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miércoles, 28 de junio de 2023

Mañana sale a la venta el starter set de Pendragon 6th edition

A su muerte, el diseñador Greg Staffor dejó casi terminada la que iba a ser en sus propias palabras la edición definitiva de Pendragón». Hasta ahora hemos visto un pequeño avance gracias al módulo introductorio The Great Hunt y el quickstart The Adventure of the Sword Tournament. A partir de mañana tendremos disponible el primer producto de esta 6ª edición: Pendragon Starter Set.


Este starter set contiene:

-Book I: The Adventure of the Sword in the Stone. Una aventura en solitario para aprender las reglas.

-Book II: The Fabled Realm. El transfondo y las reglas de juego.

-Book III: The Sword Campaign. Una campaña de inicio que llevará a les PJs a través de tres de los primeros años del reinado de Arturo.

-Appendices: Reglas adicionales y datos de la ambientación que aparecen a medida que se juega la campaña.

-Ocho personajes listos para la aventura.

-Battle Cards: 18 cartas para generar encuentros de combate, que incluyen las mecánicas para los combatientes enemigos y descripciones evocativas.

-Un set de siete dados.

El precio de Pendragon: Starter Set es de 29,99 $ (unos 27,40 €).

Pese a ser una de las joyas de la historia de los juegos de rol, Pendragón es un juego que no ha tenido demasiado suerte por estos lares. Dudo que nadie vaya a publicar esta caja introductoria ni el juego cuando salga el manual. Y es una pena.

martes, 10 de mayo de 2022

Ya disponible la caja de inicio del juego de rol de Doctor Who

El año pasado, Cubicle 7 publicó la nueva y flamante segunda edición de Doctor Who: The Roleplaying Game. Para dar a conocer la línea a les nueves jugadores, la editorial publica ahora una caja de inicio con todo lo necesario para empezar a vivir las aventuras de la Doctora y sus compañeres.


Doctor Who: The Roleplaying Game Second Edition — Starter Set contiene:

-Una hoja introductoria.

-5 PJs pregenerades.

-La aventura The Timeless Library.

-La campaña The Echo Chamber.

-Dos hojas de referencia de reglas.

-Tokens.

-3D6.

Aunque en la descripción del producto no se indica, por las imágenes del mismo parece que la caja también incluye una pantalla con forma de Tardis.


Como no hay un libreto específico de reglas, supongo que la aventura y la campaña estarán desarrolladas para explicar el uso de las mismas, de un modo similar a lo que hacen las aventuras de las cajas introductorias de Star Wars de Fantasy Flight Games.

Este Starter Set ya está disponible en formato PDF. Si se hace la precompra de la edición física (que se enviará en breve), la editorial regala el PDF, que mandará de forma inmediata. El precio de la edición física con el PDF de regalo es de 33,99 € (gastos de envío no incluidos) y el del PDF de 13,99 €.

¿A qué esperáis? ¡El Universo no se va a salvar solo!

Podéis comprar la edición física del Doctor Who: The Roleplaying Game Second Edition — Starter Set (con el PDF de regalo) aquí.

Podéis comprar el PDF del Doctor Who: The Roleplaying Game Second Edition — Starter Set aquí

viernes, 9 de octubre de 2020

En el espacio nadie puede oír tus pifias: Alien RPG Starter Kit

Mi clon malvado International Khiladi me regaló para mi cumpleaños los dos box sets de Alien RPG. Sin embargo, estos set no salían hasta mediados de septiembre. Entre esto y un ligero retraso en los envíos, han pasado casi dos meses hasta que han llegado a mis manos. Pero la espera ha merecido la pena. Hoy os hablaré del primero de ellos, el kit de inicio de Alien RPG.

El Starter Kit y el módulo Destroyer of Worlds. ¡Alimento para las cucarachas espaciales!

Alien RPG Starter Kit viene presentado en una caja de cartón de buena calidad, similar a la de Tales From the Loop Starter Set.




El reglamento es un libreto de 104 páginas a color, en papel satinado de calidad, encuadernado en rústica. A diferencia de otros kits de inicio, en Alien RPG Starter Kit no se han simplificado las reglas de juego, sino que son las mismas que las del juego completo (pasaba lo mismo en el Tales From the Loop Starter Set). Solo hay el grueso de las reglas que es suficiente para jugar, pero faltan secciones enteras como, por ejemplo, las de la creación de personajes.


Este libreto está dividido en cinco capítulos que resumen las reglas del manual de juego.  El capítulo 1 es Space is Hell («El espacio es el Infierno») y ofrece una introducción al universo de Alien y su línea temporal, así como a los juegos de rol y los elementos que forman esta caja.



El capítulo 2 es Your Character («Tu personaje»). Aquí se describen a grandes rasgos los elementos de la hoja de personaje, los factores personales (motivaciones, rivalidades) y cómo afecta el equipo a les PJs (consumibles, peso).
 


El capítulo 3 es Skills («Habilidades»). Explica el sistema de juego en lo que respecta a las tiradas de habilidad. También contiene la descripción de las habilidades.



El capítulo 4 es Combat & Panic («Combate y pánico»). Aquí están detalladas las reglas de combate, estrés y trauma mental, así como otros elementos perjudiciales para la salud de les PJs (hambre, congelación, fuego, caídas, xenomorfos...).



Cierra el reglamento el capítulo 5 Gear («Equipo»), en el que encontramos armas, protecciones, herramientas, medicinas y demás equipo que puedan necesitar les PJs.



La caja incluye un mapa enorme a doble cara. Por un lado están los mundos conocidos en el año 2183 (el momento en el que empieza el juego). En el reverso están los mapas de la astronave USCSS Cronus para el módulo Chariot of the Gods.



Lo siguiente que encontramos en la caja es el módulo Chariot of the Gods, del veterano escritor Andrew E. C. Gaska. Este es el mismo módulo que se puede comprar de forma independiente. No voy a más detalles para no revelar ningún spoiler a quien no lo haya jugado todavía.


Para poder jugar este módulo, el kit de inicio contiene las hojas de personaje de les cinco PJs pregenerades. Aunque el módulo ya incluía las fichas, es una ventaja tenerlas por separado. En el anverso, la hoja contiene la descripción y un resumen del personaje, con la hoja completa en el reverso (acabo de darme cuenta que de esta parte no he hecho foto).


La caja incluye una hoja con 84 contadores de cartón grueso a doble cara, que representan personajes, xenomorfos, astronaves, «pings» de rastreo y acciones de combate entre astronaves.



La caja contiene dos sets de dados, un Alien RPG Base Dice Set y un Alien RPG Stress Dice Set. Al tratarse el sistema de una variación del Zero Engine (el de Mutant Year Zero), se puede jugar con d6 normales, pero está muy bien que hayan incluído ambos sets en la caja.

Base Dice Set.

Stress Dice Set.

El último artículo de la caja es la baraja de 56 cartas. Estas cartas son de cuatro tipos: iniciativa, motivaciones personales, PNJs y armas. Esta baraja es bastante diferente a la que se puede comprar por separado, ya que 34 de las 56 cartas (las de motivaciones personales y PNJs) son para utilizar en el módulo Chariot of the Gods. Tanto las cartas de iniciativa como las de armas se incluyen en el Alien RPG Custom Card Deck, pero por ejemplo ese set incluye el doble de cartas de equipo.
 
Como su nombre indica, las cartas de iniciativa sirven para determinar la iniciativa durante un turno. Son diez cartas numeradas del 1 al 10. Cada carta lleva las acciones que se pueden gastar para llevar el control en dicho asalto.
 

Las cartas de motivaciones (Personal Agenda en inglés) indican lo que le importa a cada PJ a medida que se desarrolla el módulo Chariot of the Gods. Hay tres por PJ (una para cada Acto del módulo) y nueve cartas adicionales de situaciones especiales, que hacen un total de 24 cartas.


Las cartas de PNJ contienen la ficha de les PNJs de Chariot of the Gods por un lado y la ilustración correspondiente en el otro. Son 10 cartas.


Las últimas cartas son las de armas, entre las que no podían faltar el rifle M41A y la Smart Gun de la soldado Vasquez. En una cara está la ilustración del arma y en el reverso toda la información de juego. Son 12 cartas.


¿Vale la pena comprar este Alien RPG Starter Kit? Pues por 45 € que cuesta, yo creo que sí. Si no tienes el juego, es una caja de inicio excelente con la que poder probarlo. Que contenga las reglas no simplificadas y el primer módulo de la línea garantiza que la experiencia de juego va a ser la misma que se puede encontrar encontrar con el juego completo. Y si ya tienes el Core Rulebook con todas las reglas, los dos sets de dados, los contadores, el módulo, el mapa y las cartas amortizan de lejos la inversión.

Con Alien RPG Starter Kit, Fria Ligan vuelve a demostrar que es una de las editoriales roleras con más potencial a día de hoy. ¿Qué nos deparará el futuro de esta línea? Podéis estar seguros que sustos y mucho dolor para nuestres PJs.
 
Próxima parada: Merienda de marines, digo, Alien RPG Destroyer of Worlds.

¡Muchas gracias a International Khiladi por este regalo!

lunes, 20 de abril de 2020

Call of Cthulhu Starter Set por solo 4,99 $ en itch.io

El otro día os comenté que Chaosium había abierto página en itch.io. Como oferta inicial, todos los PDFs tienen un 50% de descuento durante los próximos días. Aunque de momento solo están disponibles unos cuantos títulos, uno de los más interesantes es el Call of Cthulhu Starter Set. Este kit de inicio contiene todo lo necesario para empezar a jugar a la 7ª edición de La llamada de Cthulhu y es ideal para jugadores que no se han adentrado nunca en el terror cthuloideo. Gracias a la oferta, el PDF cuesta solo 4,99 $ (4,58 €).

Como he estado un tiempo desconectado, no he subido una entrada sobre este kit de inicio. A ver si me pongo a ello y lo hago en los próximos días.

Podéis comprar el PDF de Call of Cthulhu Starter Set aquí.

domingo, 17 de agosto de 2014

Probando la quinta edición de D&D (III): Creación de personajes

Hoy el blog cumple 600 entradas, y qué mejor modo de celebrarlo que con una entrada dedicada a crear personajes de la nueva edición de D&D. Para probar Lost mine of Phandelver, el módulo introductorio incluido en el Dungeons & Dragons Starter Set (ver mi anterior entrada), podíamos utilizar los PJs pregenerados que vienen en la caja básica o bien crear nuevos usando las reglas básicas que se pueden descargar de la web de WotC. Como queríamos ver los cambios introducidos en esta edición, optamos por crear personajes desde cero. La creación de personajes está dividida en cinco pasos: Elige una raza, Elige una clase, Determina la puntuación de las características, Describe a tu personaje y Elige el equipo.

La versión de reglas 0.1, con la que creamos los personajes

-Paso 1: Elige una raza
En las reglas básicas podemos escoger entre enano, elfo, mediano y humano. Cada raza no humana tiene dos subrazas entre las que hay que elegir: enano de las colinas y enano de las montañas para los enanos, alto elfo y elfo de los bosques para los elfos y mediano pies ligeros y mediano fuertes para los medianos. En la descripción de cada raza (o subraza) vienen definidos los Atributos raciales, que son los atributos propios de todos los miembros de dicha raza (como la velocidad, poseer o no visión en la oscuridad, tener competencia con algún arma,...) así como los modificadores a las características del personaje.

-Paso 2: Elige una clase
Es esta nueva edición, la clase se convierte en el factor que define al personaje, aún más que antes. Con la reducción de la cantidad de habilidades, la desaparición de los niveles de habilidad y la inclusión de elementos como la competencia, la ventaja y desventaja y la inspiración, la clase marca lo que un personaje puede o no hacer en función de su entrenamiento. En el reglamento básico podemos escoger entre clérigo, guerrero, pícaro y mago.

Algunos cambios de la nueva edición

-Paso 3: Determina la puntuación de las características
Parece extraño que pasemos a calcular las características después de escoger raza y clase de personaje, cuando habitualmente había sido el primer paso al crear un personaje. A decir verdad, creo que el orden de este paso es indiferente con el de los anteriores, por lo menos en lo que respecta a los que no sean nuevos jugadores. Los métodos para determinar las características son los de las últimas ediciones (tirada de dados, valores predeterminados o compra por puntos de las características).
En esta edición las modificadores de característica se utilizan para casi todo, ya que entre otras cosas, determinan el valor de las habilidades (recordad que no hay niveles de habilidad adicionales, sólo el bono de competencia).

-Paso 4: Describe a tu personaje
Además de las características físicas del personaje (edad, sexo, altura, peso, aspecto), hay otros factores a tener en cuenta a la hora de definir a un personaje. Como dije en mi anterior entrada, una de principales las novedades de esta edición son los Backgrounds (el historiales, la vida del PJ antes de convertirse en aventurero), Personality traits (los rasgos de personalidad), Ideals (ideales), Bonds (las obligaciones o promesas que se autoimpone el PJ como destino a alcanzar) y Flaws (defectos).
Por una parte el historial es una base para que el jugador pueda desarrollar la historia pasada de su personaje. No hay requisitos que obliguen a un personaje que haya tenido un historial determinado a seguir una u otra clase. Por ejemplo, un jugador puede escoger para su personaje el historial de criminal y la clase de clérigo. Quizás los remordimientos de la vida pasada del personaje le llevaron a entrar en una orden al servicio de un dios para expiar sus pecados. El historial da al personaje un par de habilidades relacionadas con su pasado en las que es competente, idiomas adicionales, competencia con herramientas, equipo adicional y alguna habilidad especial.
Los historiales disponibles en el juego básico son acólito, criminal, héroe del pueblo, noble, sabio y soldado. En la descripción de cada historial hay las tablas correspondientes a los rasgos de personalidad, ideales, obligaciones y defectos. Estos son una guía para determinar el alineamiento del personaje (no es obligatorio aceptar la interpretación del resultado), así como determinan uno de los nuevos conceptos de juego: la inspiración. La inspiración es un último recurso, al estilo de los Puntos de Fuerza del antiguo Star Wars o los Puntos de Destino de Warhammer. Los personajes empiezan con valor cero (el máximo es uno) y sólo puede conseguirse poniendo en juego los rasgos, ideales, obligaciones y defectos del personaje. En otras palabras: interpretando.

-Paso 5: Elige el equipo
El equipo básico con el que cada personaje comienza viene dado de dos modos: se puede escoger entre varios packs predeterminados en función de la clase de personaje o se puede comprar tras calcular el oro con el que cuenta el personaje. Finalmente se puede tirar 1d100 en la table de Trinkets, baratijas aparentemente sin ningún valor pero de aspecto enigmático que pueden ser el punto de partida de más de una buena historia.

Crear personajes en esta edición es un proceso rápido y sencillo. Las reglas básicas podéis descargarlas de forma gratuita en la página oficial. Además, acaban de actualizar estas reglas con contenido nuevo (dioses, facciones, hechizos) y las han dividido en dos PDFs, uno para los jugadores y otro para el Dungeon Master.
La próxima vez os explico nuestra toma de contacto con La mina perdida de Phandelver, el módulo introductorio.
¡Y mañana se pone a la venta el Player's Handbook!

martes, 12 de agosto de 2014

Probando la quinta edición de D&D (II): La caja de inicio

Gracias a mi clon malvado/gemelo gatuno International Khiladi, el viernes pasado cayó en mis manos un ejemplar de Dungeons & Dragons Starter Set, la caja de inicio que inaugura oficialmente la quinta edición de D&D. ¿Y qué podemos encontrar en ella?



Dungeons & Dragons Starter Set contiene dos libretos. El primero de ellos es el Starter Set Rulebook, de 32 páginas, en el que se resumen de forma concisa las reglas de juego. Este libreto se divide en cuatro capítulos: (Cómo jugar, Combate, Aventuras y Magia) y un apéndice (Condiciones). Se ha hecho hincapié en que las explicaciones sean sencillas y concisas, como debería ser en un producto dirigido principalmente a nuevos jugadores.





El segundo libreto es Lost Mine of Phandelver, de 64 páginas, cuya mayor parte está dedicada a la aventura introductoria. Tras el módulo en sí hay dos apéndices, dedicados a los objetos mágicos y a los monstruos que aparecen a lo largo de la aventura. Cierra el libreto un índice de las reglas del Starter Set Rulebook, muy útil por si el DM tiene que consultar alguna en mitad de la aventura. De este libreto no he tomado más fotos que la de la portada, ya que todavía no lo he jugado y no voy a ser yo quien lo arbitre.


Para jugar la aventura introductoria hay cinco personajes pregenerados de nivel 1, cada uno de ellos presentado en su correspondiente hoja de personaje. Una de las novedades de esta edición es la inclusión de Backgrounds ("historiales", la vida del PJ antes de convertirse en aventurero), Personality traits (los rasgos de personalidad), Ideals (ideales), Bonds (las obligaciones o promesas que se autoimpone el PJ como destino a alcanzar) y Flaws (defectos). Todos ellos juegan un papel importante en esta edición, y hablaré de ellos en la próxima entrada. En el caso de los personajes pregenerados, vienen adaptados a la aventura introductoria.
Los cinco personajes son un humano guerrero (héroe del pueblo), un alto elfo mago (acólito), un mediano pies ligeros pícaro (criminal), un enano de las colinas clérigo (soldado) y un humano guerrero (noble). El término indicado entre paréntesis corresponde al historial de cada uno. En el reverso de la hoja de cada personaje están detalladas las modificaciones por subida de nivel experiencia hasta llegar al nivel 5.




Completan la caja básica un juego de seis dados (d4, d6, d8, d10, d12 y d20) y la hoja de personaje correspondiente a D&D Encounters, las partidas oficiales que se juegan en las tiendas norteamericanas cada semana para atraer a nuevos jugadores o a jugadores ocasionales.



Quizás la caja podría incluir algún contenido más, pero tampoco se necesita nada más para jugar y su precio (19'99 $) me parece más que correcto para lo que ofrece. Este Dungeons & Dragons Starter Set me parece una muy buena primera toma de contacto no sólo con el nuevo D&D, sino con el mundo los juegos de rol para aquellos que no han disfrutado antes con esta afición.
Cuanto más leo esta nueva edición de Dungeons & Dragons, más me gusta. En la próxima entrada os hablaré de la creación de personajes. ¡No faltéis!

domingo, 10 de agosto de 2014

Probando la quinta edición de D&D (I): Antecendentes y recapitulación

Los que sois lectores habituales del blog recordaréis mi reacción de sorpresa y de júbilo con el anuncio el 9 de enero de 2012 de que Wizards estaba trabajando en la 5ª edición de Dungeons & Dragons. En esa época todavía me dejaba llevar por cierta intolerancia que hacía que, a mi forma de ver, la 4ª edición era poco menos que un ultraje casi personal contra mi favorita, la edición 3.0 (con su line up de diseñadores estrella como Jonathan Tweet, Monte Cook y Skip Williams) y su posterior revisión 3.5. Independientemente de los gustos de cada uno, esta forma de pensar no ayuda en nada a esta afición nuestra, cuyo punto fuerte es la sociabilidad y los lazos de camaradería que se tienden entre los que disfrutamos de los juegos de rol. He conocido a gente que ha disfrutado con la 4ª edición, como otros jugadores lo han hecho con ediciones anteriores, así que, antes que nada, sirvan estas líneas como disculpa pública ante una mentalidad tan cerrada por mi parte. No porque algo me guste tiene que gustarle a mi vecino, y no por ello hemos de estar equivocados ninguno de los dos. Mis disculpas. Os doy mi palabra de que no volverá a suceder.

Uno de los primeros logos falsos que circularon por la Red y desataron
el hype rolero a nivel épico, junto a muchos malogrados comentarios.

Pero volvamos a las primeras horas de vida pública del proyecto DND Next, nombre con el que fue bautizado esta edición (o mejor dicho, el salto a quinta). En los foros de Paizo saltó la noticia de que Monte Cook estaba incluído en el equipo de diseño de esta nueva edición apenas empezó a circular la noticia sobre la 5ª edición. Después de que varios diseñadores confirmaran este hecho, Wizards finalmente anunció la reincorporación de Monte Cook, con entrevistas a varios medios importantes (roleros y no roleros) al equipo de diseño, noticia que multiplicó por mil el ya de por sí inflado hype de los roleros. La Red estaba en llamas y muchos no veíamos el día de tener los nuevos manuales en nuestras manos.
 No a todos los jugadores les gusta el estilo de Monte Cook, pero su experiencia de diseño le convierte
en uno de los pesos pesados de la industria rolera.


Poco iba a durar la alegría, ya que tras varias semanas en el que apareció en entrevistas (imagino que para calmar los ánimos de los jugadores pro 3.0/3.5), Monte Cook anunció que abandonaba el proyecto por "diferencias de opinión con la compañía", lo que provocó uno de  los mayores fiascos de publicidad que WotC ha sufrido en toda su historia. Meses después, Monte Cook se embarcaría en su monumental Numenera, uno de los juegos de rol que más éxito han tenido a través del mecenazgo en Kickstarter.
Por su parte, Mike Mearls anunciaba en un movimiento insólito para Wizards, que el playtest de DND Next sería abierto. Bastaría con apuntarse, aceptar una cláusula de confidencialidad (que a todos los efectos poca gente respetó) y se podría recibir de forma periódica un paquete actualizado con los cambios en las reglas mediante el feedback recibido de los propios jugadores.



Este proceso ha durado hasta el presente año y ha culminado con la aparición del Dungeons & Dragons: Starter Set, caja que contiene una aventura lista para jugar, personajes pregenerados y las reglas básicas (pero no la creación de personajes). A la espera de que salga el Player's Handbook el próximo día 19, Wizards tiene colgadas en su página web las reglas básicas en PDF del juego, que incluye la creación de personajes, hechizos, sistema de juego y novedades para cuatro de las clases (guerrero, mago, ladrón y clérigo) y cuatro razas (humano, elfo, mediano y enano). Estas reglas son perfectamente jugables y compatibles con las que saldrán en el PHB. Podéis descargar el reglamento básico aquí y las hojas de personaje aquí.

El Starter Set, todo lo que necesitas para empezar a jugar.

 La reglas básicas descargables, todo un golpe de genio de WotC

Esta tarde hemos empezado a probar el nuevo D&D. En la caja básica salen sólo PJs precreados (International Khiladi me la regaló ayer y Darak, nuestro DM, también la tiene), pero hemos decidido crear personajes desde cero para ver los cambios.
Mañana os pongo al día de lo que ha dado de sí la tarde de sábado y de nuestras primeras impresiones, que hoy se me caen los párpados de sueño...
Como apunte, pese a que la fecha de salida del PHB es el 19 de agosto, ya hay tiendas en Estados Unidos que han servido ejemplares del libro, y que circulan por la red partes escaneadas de los mismo en diversas calidades. Os pongo un par de páginas (no, no tengo el PHB pirateado, me espero al físico) para que veáis el diseño interior.
Mañana más. ¡Que Tymora guíe vuestras hazañas!