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lunes, 1 de agosto de 2022

Ayuda de juego: Londres en la era victoriana, era eduardiana y años 20 (mapas e información exhaustiva)

Cuando escribimos o dirigimos un escenario con ambientación histórica, lo habitual es que nos baste con tener un conocimiento general de la época en el que esté ambientado. Como mucho, podemos buscar algún detalle que juzguemos importante o que añada algo de verosimilitud o colorido al escenario. Sin embargo, hay ocasiones en las que necesitamos datos más concretos o queremos profundizar en el escenario. Ahí es donde entra el proceso de documentación.

Antes, esto requería que tuviéramos cerca una biblioteca bien servida, paciencia y una buena dosis de suerte para que la biblioteca tuviera material interesante. El acceso a internet ha facilitado muchísimo esta tarea.

El otro día, alguien que preguntaba en Twitter por mapas de Londres de los años 20 que fueran de fiar me hizo recordar que tengo varias guías históricas de la ciudad en mi archivo de documentación. He pensado que una guía de la era victoriana, una de la era eduardiana y una de los años 20 podrían ir bien a quienes dirigís Maléfices, juegos cthuloideos y similares.

Las guías victoriana y eduardiana corresponden a las ediciones de 1889 y 1911 de la prestigiosa guía Baedeker's London and its Environs. Publicadas desde 1827, las guías Baedeker fueron la creación del editor alemán Karl Baedeker. Sus ediciones en alemán, francés, italiano y (a partir de 1861) en inglés las convirtieron en las guías de viaje más utilizadas del mundo durante el s. XIX y principios del XX. Las ediciones actualizadas de estas guías siguen publicándose a día de hoy.

La guía Baedeker de Londres no solo recoge los mapas de la ciudad, sino que contiene una cantidad inmensa de información. Además de lugares de interés (museos, jardines, sitios históricos), incluye hoteles, clubs, líneas de transporte, precios, horarios... Vamos, que es una mina de oro para cualquiera que busque datos sobre estos periodos.

Portada de la edición de 1889.



La calle más famosa del mundo.

Portada de la edición de 1911.



La galería Tate.

El Museo Británico.

Rutas de ferrocarril, tranvías y metro en 1911.

La guía de los años 20 es la edición de 1922 de la Muirhead's London and its Environs, que pertenece a la colección Blue Guides. Los hermanos James y Findlay Muirhead habían sido los editores de la versión inglesa guías Baedeker durante muchos años. En 1918, establecieron su propio sello, las Blue Guides, con la primera edición de la Muirhead's London and its Environs. He optado por la edición de 1922 porque incluye las revisiones más cercanas al periodo cthuloideo clásico.

El estilo de las las Blue Guides es muy parecido al de las guías Baedeker, con un contenido de calidad e información muy detallada. En la edición de 1922 se ven diferencias con la guía Baedeker de 1911, en especial producidas por el proceso de modernización de la ciudad y los cambios sufridos tras la I Guerra Mundial.

Portada de la edición de 1922.



Estas guías se pueden descargar de forma gratuita en múltiples formatos desde The Internet Archive. La resolución de las imágenes es mucho mejor de las que yo he puesto de ejemplo (he bajado la resolución para que no pesaran tanto).

Podéis descargar Baedeker's London and its Environs (1889) aquí.

Podéis descargar Baedeker's London and its Environs (1911) aquí.

Podéis descargar Muirhead's London and its Environs (1922) aquí.

viernes, 31 de julio de 2020

GEN CON 53: Ulisses Spiele y Space: 1899

A finales del año pasado, Ulisses Spiele anunció que había comprado los derechos para publicar una nueva edición de Space: 1889. Esto sucedió meses después de que la editorial alemana Uhrwerg Verlarg, que había publicado el juego desde 2014, presentase la declaración de bancarrota. Así que una de las incógnitas de esta Gen Con era si sabríamos algo más sobre esta nueva edición.

Dicho y hecho. La editorial ha organizado una mesa redonda con Frank Chadwick, creador del  juego original, Timothy Brown, director del Estudio Ulisses, y Darrell Hayhurst, desarrollador de la línea Space: 1889, para hablar sobre el juego. El video de esta mesa redonda virtual lo han subido al canal de YouTube de la editorial para que la gente que se lo haya perdido pueda verlo.

jueves, 7 de noviembre de 2019

Ulisses Spiele ha comprado los derechos de Space: 1889

Hace unos meses os hablé del triste fin de la etapa de Space: 1899 en la editorial alemana Uhrwerg Verlag, debido a sus problemas económicos. Este periodo ha sido el responsable de insuflar nueva vida al juego clásico de GDW, ampliar su ambientación y darlo a conocer a la audiencia moderna. Cuando parecía que íbamos a tener que esperar otros 20 años hasta que apareciera una nueva edición, la editorial alemana Ulisses Spiele ha anunciado que ha adquirido los derechos de publicación del juego y que será su filial Ulisses North America la responsable de publicar la edición inglesa del mismo. Un detalle que hay que tener en cuenta es que el jefe del estudio Ulisses North America es Timothy Brown, uno de les autores originales de Space: 1889, quien ha dicho que está encantado de vovler a trabajar en el juego. Otro de les autores que forman parte del proyecto en el propio creador, Frank Chadwick.

¿Qué me parece la noticia? Junto con Cyberpunk, Space: 1899 es mi juego favorito. Así que, que se mantenga en el mercado, es simplemente genial. Habrá que ver qué pasa con el material alemán desarrollado hasta la fecha. Imagino que se optará por hacer lo que pasó con Warhammer 40.000: Wrath & Glory, es decir, prescindir del sistema anterior y empezar de cero (o recuperar el sistema clásico). Lo único que me da miedo es que Chadwick, por mucho que me gusta como diseñador, peca de anglocéntrico y eso se nota en la edición de GDW. Por su parte, la versión de Space: 1899 de Uhrwerg Verlag era mucho más abierta a los demás países europeos (e incluso algunas naciones fuera de Europa) de la era victoriana en lo que respecta a ambientación y PJs.

Ahora solo falta esperar fechas para mecenazgo, que es lo usual en Ulisses North America. Lo importante es que los navíos están preparados. ¡Volvemos al éter!

El éter, la última frontera...

miércoles, 5 de junio de 2019

Adiós a Space: 1889

Ayer os volví a decir por milésima vez que Cyberpunk de R. Talsorian Games es mi juego de rol favorito. En segundo puesto, le sigue muy de cerca Space: 1889. Creado por Frank Chadwick para GDW, Space: 1889 es un juego de rol ambientado en una época victoriana inspirada por les autores que sentaron las bases de lo que ahora llamamos steampunk, sin perder de vista el contexto histórico real del periodo. Tras el cierre de GDW, Heliograph adquirió los derechos para reeditar el juego y Pinnacle Entertainment publicó Red Sands, una campaña para Savage Worlds ambientada en este mundo.
Pero si alguien insufló una nueva vida al juego, esa fue Uhrwerg Verlag. Esta editorial alemana compró los derechos para hacer una revisión total del juego. Además de ampliar el transforndo de juego, encontramos encontramos cambios como la posibilidad de crear personajes de múltiples nacionalidades y la sustitución de viejo sistema por el Ubiquity. El juego fue todo un éxito y los aficionados de fuera de Alemania pidieron a la editorial que realizase una versión en inglés. En 2013, se constituyó Clockwork Publishing, la sección de la editorial encargada de los proyectos internacionales en inglés, y se lanzó el mecenazgo de Space: 1889 en inglés. El juego salió a la venta en 2014, con motivo de su 25º cumpleaños.

El éter, la última frontera...

Desde entonces, la editorial ha publicado todos los manuales y aventuras que financiaron durante el mecenazgo e incluso se realizó un segundo mecenazgo para publicar una guía dedicada a Marte. Todo parecía ir de viento en popa.
Nada más lejano a la realidad.
El pasado 29 de mayo, Uhrwerg Verlarg presentó en el juzgado de Colonia un escrito de declaración de bancarrota. La editorial ha explicado en un comunicado publicado ayer en su página web que las circunstancias que les han conducido a tomar esta decisión han sido inesperadas y les han sorprendido. De hecho, el pasado mes de abril lanzó con éxito una campaña de mecenazgo para financiar la nueva edición de Dark Conspiracy. Parece que incluso este mecenazgo no ha sido suficiente para que la editorial consiguiera nuevas líneas de crédito y de financiación.
¿Qué ocurrirá ahora con los proyectos de Uhrwerg Verlarg y su rama internacional Clockwork Publishing? El juzgado nombrará un administrador las próximas semanas para gestionar el proceso de bancarrota, que se encargará de revisar los proyectos puestos ya en marcha y decidir la mejor manera de llevarlos a término. Los cambios previstos a corto plazo son:

-Splittermond, el juego de rol de más éxito producido por Uhrwerg Verlag, se seguirá publicando, pero lo más probable es que lo haga a través de otra editorial.

-Los mecenazgos pendientes son la prioridad. La editorial indica que intentará cumplir con los compromisos de sus campañas dentro de sus posibilidades o, en su defecto, ofrecerá la devolución del dinero. Sin embargo, Uhrwerg Verlag recuerda a los mecenas que el control de la empresa estará en manos del administrador judicial, lo que puede producir retrasos y cambios.

-La editorial intentará seguir adelante con el máximo número posible de prepedidos de novedad pendientes, aunque no pueden indicar qué títulos pueden cancelarse hasta que no se haga cargo de la empresa el administrador designado.

-La tienda online sigue funcionando, pero sin la opción de prepedidos. Esta es la mejor manera de  apoyar a la editorial, ya que inyecta dinero directamente en sus cuentas, que se destinará a realizar los proyectos pendientes.

-Debido a su situación económica, Uhrwerg Verlargse ve obligada a no cofinanciar este año la Eulencon, aunque acudirá como expositor a alguna convención.

En cuanto disponga de más información, la editorial hará nuevos comunicados a través de su página web y en redes sociales. Imagino que hasta que el administrador judicial no se haga una idea de la situación real de la empresa, no sabremos nada más. Sin embargo, hay una cosa que Uhrwerg Verlag deja claro desde el principio de su comunicado: a finales de año ya no existirá como editorial. Esto significa el fin de las ediciones alemanas de juegos como Mutant: Year Zero, Coriolis, Numenera y The Sprawl, y el de Space:1889, tanto en alemán como en inglés.
¿Qué ocurrirá con la licencia de Space:1889? Uhrwerg Verlag no ha dicho nada al respecto todavía. Había varios suplementos del hjuego en preparación, así que no creo que la licencia estuviese a punto de expirar. Por su parte, Chadwick hace tiempo que está medio retirado del mundo de los juegos y parece bastante contento con la actual encarnación de Space: 1889. Todo dependerá de la clase de acuerdo que hubiesen firmado la editorial y el diseñador, y de si es posible transferir o renegociar dicha licencia a una tercera parte que se encargase de la misma. Lo ideal sería que fuera una editorial europea porque, seamos sinceros, se trata de un juego en el que el contexto histórico es demasiado importante.
Sea como fuere, toca esperar hasta que el administrador judicial empiece a poner orden. Lo que está claro es que es este año en el que Space: 1889 cumple su 30º aniversario, debería ocurrir un milagro para que pudiera mantenerse a flote en su encarnación actual.

Muchas gracias al amigo Seiðr por la traducción del alemán.

Podéis leer el comunicado de Uhrwerg Verlag (en alemán) aquí.
Podéis ver la edición en inglés Clockwork Publishing de Space:1889 aquí.

martes, 3 de julio de 2018

Arranca el mecenazgo de la guía de marte para Space: 1889

Clockwork Publishing, la filial encargada de las ediciones en inglés de la editorial alemana Uhrwek Verlag, acaba de lanzar una campaña de mecenazgo para publicar Space: 1889 - Mars, la guía del Planeta Rojo para la nueva edición de Space: 1889.


Esta guía bebe del material original de Frank Chadwick de la primera edición y de los artículos aparecidos en su día en la revista Challenge (la revista oficial de GDW). Este material ha sido ampliado para poder dar vida al que es el mundo más importante del Sistema Solar en Space: 1889.
Space: 1889 - Mars es una guía de tapa dura de 200 páginas que contiene la descripción de las diversos grupos de poder y asentamientos marcianos, los intereses coloniales en el planeta, el comercio, las ruinas olvidadas por el tiempo y los secretos conocidos por pocos. También se incluyen nuevos arquetipos de personaje.
Si os perdísteis en su día la campaña de mecenazgo de Space: 1889, podéis conseguir ejemplares físicos y en PDF de todo el material publicado hasta la fecha.
Podéis leer más sobre Space: 1889: Mars y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 10 de mayo de 2018

Surcando los cielos de Marte - Space: 1889 - Cloudships & Gunboats

Como los lectores habituales del blog sabrán, Space: 1889 es uno de los títulos de mis juegos de rol favoritos. Uno de los suplementos más difíciles de encontrar es Cloudships & Gunboats. Hacía más de 20 años que no veía un ejemplar. Hace dos semanas encontré uno en un estado casi perfecto. Tras un retraso inexcusable en Correos (trece días para hacer el trayecto Inglaterra-España), hoy por fin me han entregado el pedido.



Cloudships & Gunboats es un suplemento muy peculiar, ya que no se trata de un libro, sino de un box set. Además, es un suplemento doble cuyas reglas se aplican al juego de rol y a Sky Galleons of Mars, el juego de combate de miniaturas que GDW publicó a la vez que el juego de rol. Como su nombre indica, Cloudships & Gunboats se centra en los vehículos aéreos que surcan los cielos de Marte con ayuda de la milagrosa madera antigravitatoria marciana.
Lo primero que encontramos en la caja es el manual de reglas, un libreto de 48 páginas en blanco y negro con lomo grapado. Este libreto se divide en partes: Reglas, con modificaciones de reglas existentes, nuevas armas (incluyendo armamento exótico marciano) y las reglas de construcción de aeronaves; Navíos de las nubes (Cloudships), con los navíos voladores más utilizados por los marcianos; y Cañoneras, con los modernos buques aéreos de guerra con los que Gran Bretaña, Alemania, Rusia, Francia, Estados Unidos, Bélgica y Japón intentan controlar una porción del territorio marciano.






El segundo libreto, de 16 páginas en blanco y negro, contiene las fichas de todas las aeronaves descritas en el libreto anterior, así como fichas en blanco para poder crear tus propios navíos de las nubes y cañoneras.



El siguiente elemento del box set son seis láminas a color de un tamaño un poco más grande que A3 con los diseños a escala de miniatura de 25 mm (que es el tamaño de las miniaturas de Space: 1889) de una docena de aeronaves.



Cierra este suplemento un juego de miniaturas de cartón con sus respectivas bases. En principio, solo debería venir una hoja con 66 personajes y enemigos,pero en mi caja han salido dos, así que no me voy a quejar.


A algunos les parecerá una tontería, pero me encanta encontrarme catálogos antiguos en los juegos que compro. En esta caja viene el catálogo de 1989 de GDW con su correspondiente tarjeta postal con la encuesta al cliente. Hoy en día, esta clase de encuentas se hacen a través de la Red en un instante pero en los 80 y los 90 eran vitales para que las editoriales conocieran el estado y la opinión de sus consumidores.


No puedo ser imparcial con Space: 1889. Adoro este juego desde el primer día que lo vi. Cloudships & Gunboats esun suplemento excelente para poblar los aires de Marte con orgullosos navíos a vela, recuerdo de una civilización en decadencia, y funestas cañoneras a vapor, representantes del colonialismo europeo que, no contento con arruinar las civilizaciones terrestres, busca otros mundos que expoliar.
¡Muchísimas gracias a International Khiladi por este tremendo regalo! Tengo un hermano que no me merezco.

Podéis leer la reseña del Space: 1889 clásico aquí.
Podéis leer la reseña del nuevo Space: 1889 aquí.

viernes, 15 de diciembre de 2017

Regreso al éter - Space: 1889 (edición de Clockwork Publishing)

Tras la edición de la campaña Red Sands para el sistema Savage Worlds, parecía que el destino de Space: 1889, quizás el juego más personal de Frank Chadwick en su larga etapa como diseñador en GDW, iba a esta ligado a dicho sistema de juego. Pero en 2012 ocurrió algo inesperado y sorprendente: la editorial alemana Uhrwerk Verlag se hizo con los derechos para publicar una nueva edición del juego. Esta nueva versión ampliaría la ambientación al resto de paises europeos y sustituiría el sistema de Chadwick por el Ubiquity. Este último punto no es de extrañar, ya que la editorial es quien publica Expedición a la Tierra Hueca en Alemania, un juego que les ha funcionado muy bien. La edición resultante tenía tan buena pinta que me planteé comprarme un diccionario alemán (mis nociones de ese idioma son superbásicas, extraídas principalmente de aprenderme pasajes de las óperas de Wagner) y poder leerme así el juego. Por suerte, no fui el único que tuvo esa idea y pronto eran muchos los que pedían a la editorial que tradujera el juego al inglés. Así, en 2013, Uhrlwerk Verlag abrió su sello Clockwork Publishing para editar productos en inglés y lanzó un mecenazgo para la edición internacional de Space: 1889. El proyecto fue todo un éxito y en 2014, con motivo el 25º aniversario del juego apareció en el mercado la edición en inglés del nuevo y mejorado Space: 1889.




Space: 1889 es un manual de 254 páginas a color y encuadernación en tapa dura que reune todo lo necesario para jugar. Aquí encontramos información sobre la Tierra y los mundos interiores (Mercurio, Venus y Marte) en 1889, la tecnología de la madera antigravitatoria y las potencias coloniales en el Sistema Solar en este año 1889 alternativo. A diferencia de la edición de GDW, que se centraba únicamente en Reino Unido, esta edición repasa las principales potencias de la Era Victoriana, especialmente Prusia (ya que después de todo son los alemanes los que sacan el juego). Mi única queja es que algunos países son despachados con apenas un par de párrafos, como los del sur de Europa. Sin embargo, es bueno disponer de alternativas a la hora de crear personajes.



















Entre los diversos suplementos que se financiaron en el mecenazgo hay un bloc de hojas de personaje y la pantalla, que contiene un libreto de 32 páginas que contiene docenas de fichas de PNJs ordenados por profesión.







Space: 1889 es uno de los grandes juegos, que por desgracia es muy poco conocido en España. Si tenéis la oportunidad, compradlo. No os arrepentiréis.

Podéis leer la reseña de la edición clásica de Space: 1889 y de Red Sands aquí.