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martes, 30 de mayo de 2017

Cthulhu Dark en mecenazgo

En alguna ocasión he hablado de Cthulhu Oscuro, el sistema minimalista creado por Graham Walmsley que permite jugar partidas ambientadas en la obra de H. P. Lovecraft sin tener que aprender ningún manual de reglas. Pese a adoro el sistema BRP en sus múltiples variantes, he dirigido un par de partidas con este minireglamento con muy buenos resultados. Ahora su auto ha lanzado un mecenazgo en la plataforma Kickstarter para publicar una edición impresa del mismo.


El manual de Cthulhu Dark es cuanto menos extraño. Para empezar tiene 200 páginas, de las cuales solo dos están dedicadas a las reglas, que no varían con respecto a las que estaban disponibles de forma gratuita. La mayor parte del libro está dedicada a los consejos para directores de juegos a la hora de crear y ambientar partidas de horror cósmico, y a las cuatro ambientaciones que vienen por defecto en el manual (Arkham 1692, Londres 1851, Jaiwo 2017 y Bombay 2037) y diversos escenarios. 
Cthulhu Dark siempre se ha promocionado como un sistema mínimo. Pese a que dos de las ambientaciones pueden ser muy interesantes al no tratarse de las habituales (Jaiwo y Bombay), este manual es un producto caro para lo que ofrece. 15 libras (algo más de 17 euros) por la edición digital a secas, que sube a 24 libras (27,55 €) por recibir las actualizaciones, y a partir de 32 libras (casi 37) más gastos de envío las diferentes ediciones impresas. A estas alturas, por muy buenos que sean los consejos que pueda dar Graham Walmsley, me parece que no deja de ser paja para rellenar, más teniendo en cuenta que la mayoría de su público potencial tenemos nuestra ludoteca repleta de juegos cthuloideos. Habría sido mejor limitarse a publicar las ambientaciones con sus respectivos módulos.
Podéis leer más sobre este proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 11 de enero de 2017

Old Ones Rising, nuevo recopilatorio de material para La llamada de Cthulhu

A la espera de la publicación del número 25 de la revista The Unspeakable Oath, la editorial Arc Dream Publishing ha anunciado la publicación de Old Ones Rising, un volumen recopilatorio que contendrá los números 18 a 21 de la revista. El número 18 de The Unspeakable Oath fue el primero editado por Arc Dream Publishing, después de obtener los derechos de la revista y de Delta Green en 2010.


Este volumen de 284 páginas contendrá ocho módulos (cuatro para La llamada de Cthulhu, uno para Delta Green, uno para El rastro de Cthulhu, uno para Cthulhu Oscuro y un playset cthuloideo para Fiasco), las reglas completas de Cthulhu Oscuro, ayudas de juego y relatos breves. La fecha de salida será el próximo 13 de abril.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

martes, 16 de agosto de 2016

Módulo de Cthulhu en oferta durante 24 horas

Me encantan las "ofertas del día" de DriveThruRPG. Debido a mi mermado potencial económico actual, estas ofertas me permiten poder comprar de vez en cuando algún suplemento interesante a precios muy asequibles. La oferta de hoy es He Who Laughs Last, un módulo escrito para el sistema minimalista Cthulhu Oscuro, pero que también lleva la adaptación para dirigirlo con la sexta edición de La llamada de Cthulhu y con El rastro de Cthulhu. Su precio habitual es de 6 dólares, pero hoy tiene un 60% de descuento, por lo que queda en 2,40 $ (poco más de 2,10 €), un precio excelente para un módulo de 32 páginas que además lleva tres sistemas. Si queréis aprovechar esta oferta, tenéis tiempo hasta mañana miércoles a las 17.00.
Podéis comprar He Who Laughs Last aquí.

domingo, 9 de agosto de 2015

Actual Play: True Investigator

Llevaba tres años sin arbitrar una partida por motivos muy diversos que no vienen al caso. Me propuse poner remedio a esta situación pero, como estoy escribiendo en estos momentos mi Proyecto Secreto IV, tardo más en preparar cualquier cosa. Tenía una idea muy clara de lo que quería hacer, así que al final he optado por True Investigator. Esta modificación de Cthulhu Oscuro de Graham Walmsley hecha por Dani Lorente es un juego sencillo y efectivo para la ambientación que quería. Y vista la primera sesión de juego el resultado ha sido más que satisfactorio.


En el (ficticio) condado de Ventura Rocks, Nebraska, ha aparecido el cadáver de una muchacha que ha sido horriblemente abrasado por ácido hasta adquirir la textura del cuero. En su espalda, el asesino ha practicado dos cortes y deformado sendas costillas que sujetan varias plumas de ave, de forma que simulan un par de alas. Las manos y piés del cadáver se han sujetado con alambre de espino para dar a la víctima la apariencia de estar rezando. Como detalle final, el asesino ha trazado aldededor del cuerpo un círculo con un polvo blanco (que ha resultado ser cocaína muy pura) y ha escrito en el suelo con el mismo polvo en el suelo la frase See no evil (No verás el mal).
Ante el hallazgo, la Fiscal del Distrito ha organizado un grupo especial interdepantamental formado por el detective Ernesto "el largo" Martín de la Unidad Antivicio de la Policía de Omaha, el detective David Hackerman del Departamento de Homicidios de Bellevue y el patrullero Patrick O'Connolly de la oficina del Sheriff de Ventura Rocks.
La investigación pronto se ha complicado al descubrir la identidad de la fallecida, Manuela Starchaser, hija de un indio lakota y una inmigrante mejicana, que residía en la Reserva Nativa de Ventura Rocks, que se encuentra bajo la jurisdicción de la Oficina para Asuntos Indios (B.I.A.).
Con ayuda de la agente encargada de la oficina local del B.I.A., los PJs han empezado a intentar a atar cabos y a descubrir que en la pequeña ciudad de Ventura Rocks nada ni nadie es lo que parece ser, y que es muy difícil abrirse paso por entre una comunidad cerrada y casi abandonada a su destino como lo son las reservas de nativos americanos.
El sistema de True Investigator ha funcionado de perlas en esta sesión de casi cinco horas de juego. Lo único que ha faltado probar han sido las reglas de Locura (nadie se ha atrevido a tirar el dado verde xD) pero, por lo demás, todas las situaciones se han resuelto en cuestión de pocos segundos. Y eso que los PJs han tenido que resolver situaciones muy diversas: investigación forense y búsqueda de pruebas, entrevistas con PNJs para sonsacar información, una redada para capturar a un sospechoso, un interrogatorio que ha resultado brutal a la vez que hilarante...
Al minimizar el sistema, la historia ha avanzado de forma muy fluída. No estoy en contra de sistemas más completos, pero agradezco no haber tenido que demorar ninguna de las escenas por causa de tiradas de dados interminables. Además los tres jugadores International Khiladi (el inestable detective cubano-americano Martín), José Luís (el detective Hackerman, un lobo solitario al que no le gusta socializar) y Roger (el patrullero O'Connolly, un patriótico ex-marine que no hace más que meter la pata delante de cualquier mujer) se han puesto en la piel de sus personajes y han llevado a cabo una difícil investigación con gran aplomo, buenas ideas y algún momento desternillante en mitad del horror que les rodeaba.
En resumen, una tarde excelente de rol en compañía de buenos amigos, todo ello amenizado con la música de Leonard Cohen, la BSO de La carretera de Nick Cave y Warren Ellis y un par de discos de dark ambient/drone: el excelente Zodiac de Legion (el grupo del británico Andrew Lagowski, no confundir con los austríacos ultras del mismo nombre) y Cellblock de los suecos Atrium Carceri.
Preparar cualquier partida ambientada en una Reserva India requiere conocer bien la idiosincrasia de dichas reservas (legalmente no son territorio norteamericano sino territorio cedido para su protección), las leyes específicas, el funcionamiento del Departamento para Asuntos Indios (el B.I.A., la agencia federal que es la única que tiene jurisdicción en territorio indio). Por suerte tengo un ejemplar de B.I.A., excelente juego de rol publicado por Les XII Singes, que contiene un montón de información al respecto.
Gracias a Roger por la carretada de discos de ambientación que, de paso, escucho mientras escribo el Proyecto Secreto IV. ¡Y gracias a los tres jugadores por una sesión de juego tan tremenda! 
Podéis descargar las reglas de True Investigator en el blog de Dani Lorente.

sábado, 11 de abril de 2015

Juegos gratuitos: True Investigator

Me encantan los juegos con un sistema sencillo o mínimo. No es que esté en contra de los sistemas de juego elaborados, ni mucho menos. Simplemente hay ocasiones en las que quieres ponerte a jugar ya mismo o necesitas preparar una sesión para gente que no ha jugado nunca y, para eso, no hay nada mejor que juegos como Maléfices o Don't Walk In Winter Wood.
True Investigator entra en esta categoría.


True Investigator es una modificación de Cthulhu Oscuro, el sistema superdepurado y minimalista de Graham Walmsley para jugar aventuras centradas en los Mitos de Cthulhu. Escrito por Dani Lorente, True Investigator se divide en dos trípticos que pueden imprimirse en una hoja de papel por las dos caras cada uno. El primero de ellos es True Investigator, que contiene las reglas del juego además de la hoja de personaje. El segundo tríptico es True Director, que incluye las reglas para crear PNJs y criaturas lovecraftianas, junto a consejos para el director de juego.
Aunque True Investigator se parece mucho a Cthulhu Oscuro, me gusta mucho el enfoque que le ha dado Dani Lorente y su idea de hacer un tríptico a modo de manual del jugador y otro para el árbitro, así como el que incluya una hoja de personaje en el mismo tríptico (de modo parecido a lo que hace Apocalypse World).
True Investigator es un juego sencillo y efectivo para disfrutar de partidas de horror lovecraftiano en cualquier momento y lugar. O, en palabras de su autor, "La Llamada de Cthulhu con todo el sabor pero cero calorías".
Y con un nombre como True Investigator, es un momento ideal para probarlo ahora que estamos a la espera de la segunda temporada de True Detective.
Podéis descargar True Investigator desde el blog de Dani Lorente.