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lunes, 27 de junio de 2022

Día del rol gratis: Homeworld Revelations Quickstart

El sábado pasado fue el Día del rol gratis y, como cada año, hemos podido disfrutar de buen material por cortesía de aficionades y editoriales. Uno de los títulos que se repartió durante esta jornada y que se ha puesto a disposición de les jugadores como PDF ha sido el esperado quickstart de Homeworld Revelations. Tras casi tres años de espera, por fin podemos echar un vistazo a lo que será el juego de rol basado en la popular franquicia de videojuegos de ciencia ficción.


Homeworld Revelations Quickstart es un PDF de 68 páginas que incluye un resumen de las reglas de juego y una aventura introductoria. Un PDF adicional contiene les PJs pregenerades.

La sección del reglamento se divide en cuatro partes: Reglas principales, Combate y acción, Combate de naves y Armas y equipo. Las reglas incluyen ejemplos de juego y consejos para facilitar su aprendizaje. Homeworld Revelations utiliza una modificación del sistema 2d20 empleado en Star Trek Adventures.




La aventura está ambientada un siglo antes del primer juego. Les PJs son parte del equipo de la arqueóloga Mevath Sagal que ha sido enviado a investigar la gigantesca astronave Khar-Toba, estrellada en el planeta Kharak hace miles de años. Se cree que alrededor de la astronave se fundó la primera ciudad Kushan, actuales habitantes de Kharak. Todavía no lo saben, pero les PJs van a protagonizar un momento que entrará en los libros de historia... si sobreviven.




El quickstart incluye cinco PJs pregenerades en un PDF adicional, que pertenecen a cinco kiiths (tribus) diferentes.


La elección de ambientar la partida introductoria en la histórica expedición de Mevath Sagal me parece muy acertada. La única pega que puedo poner a este quickstart es que hay poca información correspondiente al transfondo de juego, imagino que por motivos de espacio. La gente que desconozca el universo de Homeworld puede que vaya un poco perdida.

Ya decía yo que esa piedra la había visto en alguna parte...


Homeworld Revelations
Quickstart
me parece una buena primera toma de contacto la adaptación rolera de Homeworld. Como siempre, Modiphius ha cuidado mucho todos los detalles. ¡No puedo esperar a poner mis manos encima del juego completo!

Podéis descargar de forma gratuita el PDF de Homeworld Revelations Quickstart en la web de Modiphius y en DriveThruRPG.

martes, 9 de junio de 2020

Steve Jackson Games anuncia Illuminati Confirmed, la versión en videojuego de su popular juego de cartas de conspiraciones

Illuminati es uno de los juegos más populares de Steve Jackson Games. Publicado por primera vez en 1982 en la línea de Pocket Box Games (en la que aparecieron juegos legendarios como OGRE y Car Wars), esta juego de conspiraciones mundiales ha tenido diversas ediciones a lo largo de los años. Ahora la compañía Radio Free Net va a hacer una versión en videojuego titulada Illuminati Confirmed. Este juego estará basado en Illuminati: New World Order (la edición de finales de los 90), pero con las conspiraciones, estética y grupos actualizados al 2020. También se quiere dar mayor fluidez al juego, para que las partidas sean mucho más rápidas.


El proyecto está a cargo de Dereck Pearcy, diseñador de Illuminati: New World Order y antiguo editor de la Pyramid Magazine. Está previsto que el proyecto se financie mediante un mecenazgo en la plataforma Kickstarter a finales de verano y que el juego pueda entregarse a finales de este mismo año. De momento, están confirmadas las versiones para Windows y Mac, pero no se descarta que pueda haber para otras plataformas.

Podéis leer el comunicado oficial de Steve Jackson Games aquí.
Podéis apuntaros al boletín de noticias de Illuminati Confirmed aquí.

martes, 21 de abril de 2020

El Baúl de los Recuerdos: Dave Arneson y el futuro de los juegos de rol por ordenador (1988)

Computer Gaming World fue una de las primeras revistas norteamericanas dedicadas al mundo de los videojuegos. Entre sus páginas, era habitual encontrar artículos firmados por los diseñadores de videojuegos más conocidos del momento. Hoy he encontrado por casualidad un artículo titulado The Future of Computer Role-Playing («El futuro de jugar a rol por ordenador»), escrito por Dave Arneson y publicado en el número 47 de la revista, en mayo de 1988. En él, el cocreador de Dungeons & Dragons da su opinión sobre las limitaciones y ventajas de esta categoría de juegos, y habla acerca de cómo le gustaría que evolucionaran. El texto está en inglés, pero es muy sencillo (son solo dos páginas) y podéis leerlo con ayuda de un diccionario y demás herramientas online en caso necesario.

Podéis descargar el nº 47 de Computer Gaming World aquí.

domingo, 27 de octubre de 2019

Pasado y futuro de Homeworld

Coincidiendo con el anuncio del lanzamiento del videojuego Homeworld 3, Modiphius anunció hace unos día que estaba trabajando en Homeworld Revelations, el juego de rol de la popular saga de ciencia ficción. De momento, solo hay habilitada una web con el anuncio del proyecto, donde os podéis apuntar al boletín de noticias del juego (aquí tenéis toda la info).


No puedo ser imparcial con este juego. International Khiladi me regaló el Homeworld original cuando salió hace 20 años y pronto se convirtió en uno de mis juegos favoritos.






Homeworld Revelations está previsto para 2021, así que de momento toca esperar. Va a ser una espera muy larga...

viernes, 5 de abril de 2019

Tráiler de avance de Paranoia: Happiness Is Mandatory

Un año después de que se anunciara, tenemos por fin el primer tráiler de Paranoia: Happiness Is Mandatory y, aunque no se trate más que de la presentación de la ambientación, ha servido para calmar muchos ánimos entre los fans.


Uno de los detalles más curiosos de este trailer (del que no he visto que la gente se haya dado cuenta) es que se ha optado por recurrir a la iconografía de la tremendísima versión de la editorial francesa Éditions Sans-Détour antes que de la británica Mongoose.
El tráiler tiene buena pinta. Lo único malo (y eso es una cuestión de gusto personal) es que tras 30 años jugando a Paranoia, para mí la voz del Ordenador es otra que no se parece en nada a la que le han puesto.
Si no hay ningún retraso, Paranoia: Happiness Is Mandatory saldrá a l.a venta para consolas y PCs a finales de este año.

viernes, 7 de diciembre de 2018

IDW publicará el juego de tablero de Metal Gear Solid

IDW Games sigue imparable con su estrategia de adaptar franquicias superventas de los años 80 al mundo de los juegos de tablero. El último título que se une a su catálogo es Metal Gear Solid, el popular videojuego creado por Hideo Kojima. El encargado de llevar al mundo de los juegos de tablero las misiones de Solid Snake es el diseñador Emerson Matsuuchi (Specter Ops, Century: Spice Road, VOLT, Reef). Aunque solo se sabe que el juego saldrá en 2019, supongo que Metal Gear Solid seguirá el proceso habitual de los juegos de IDW Games, es decir, que se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Kickstarter. Una cosa está clara: este mecenazgo va a recaudar un montón de dinero.

Foto ©2018 IDW Games.

domingo, 2 de diciembre de 2018

Todavía podéis apuntaros al mecenazgo de Assassin's Creed: Brotherhood of Venice, el juego de tablero basado en la popular franquicia de videojuegos (¡y viene cargadísimo de figuras!)

Las versiones en juego de tablero de las franquicias de videojuegos más populares han demostrado ya hace tiempo que son unos productos muy rentables. El último que se ha unido a este club es la serie superventas Assassin's Creed. Triton Noir es una compañía canadiense de juegos de tablero ubicada en Montreal. Fundada por antiguos empleados de la delegación de Montreal de Ubisoft, precisamente el estudio creador de Assassin's Creed,  Triton Noir lanzó hace unas semanas un mecenazgo para financiar su proyecto más ambicioso: Assassin's Creed: Brotherhood of Venice.


Como suelen hacer otras compañías, Triton Noir ofrece solo un tipo de recompensa básico, que incluye gracias al material desbloqueado incluye un montón de miniaturas y accesorios, además del juego, y la posibilidad de comprar las dos ampliaciones.
Cuando escribo estas líneas, el juego lleva 605 mil € recaudados, a falta de cuatro días para terminar el mecenazgo. El formato de juego cooperativo en el universo de Assassin's Creed ya es de por sí muy interesante, pero la cantidad de miniaturas y su uso potencial en partidas lo convierten en una verdadera golosina a tener en cuenta.

Podéis leer más acerca de Assassin's Creed: Brotherhood of Venice y apuntaros al mecenazgo aquí

jueves, 8 de noviembre de 2018

Entrevista a Sandy Petersen en Radio 3

Que alguien del nivel de Sandy Petersen pase por una convención española es todo un hito, por lo que han sido varios los blogueros, podcasts y periódicos locales que se acercaron al Festival Internacional de Juegos de Mesa de Córdoba para entrevistar al diseñador. Pero si hay que destacar uno, ese es el programa de radio Fallo de sistema. Dedicado a la divulgación científica, la ciencia ficción y los videojuegos, Fallo de sistema es un espacio ideal para entrevistar a Petersen, en su faceta de diseñador de juegos de rol y de ordenador. Además, es un programa de ámbito nacional, ya que se emite en Radio 3. Esta emisora es, a día de hoy (y desde hace muchos años), la radio española de difusión cultural más importante.
¿Por qué es tan importante este hecho? Porque Radio 3 una emisora pública. Que se hable bien de los juegos de rol, con presencia de uno de los grandes autores, nos parece todo un lujo. Lo cierto es que, a estas alturas, los binomios rol/violencia, rol/locura, rol/asesinatos y similares deberían haberse eliminado hace tiempo de la imagen de esta afición y el reconocimientos como cualquier otro pasatiempo debería estar normalizado. Sí, en Radio 3 se habla bien de nosotros, pero Radio 3 siempre ha sido un baluarte cultural, con programas que se abrían a otras culturas, tradiciones, artes y, como no, juegos. Incluso en tiempos del anterior gobierno, cuando Televisión Española se retrataba en ese lamentable panfleto disfrazado de serie, Radio 3 aguantaba a pie del cañón.
Queda mucho trecho por recorrer para que el mundillo de los juegos de rol sea verdaderamente reconocido. Con programas como la entrevista a Sandy Petersen de Fallo de sistema, hemos avanzado un poco más hacia esa meta.
Muchas gracias a Anakleto y Héctor por el chivatazo.

Podéis escuchar el programa con la entrevista o descargarlo en formato mp3 aquí.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Sandy Petersen y el mapa original de Quake

Muchos diseñadores compaginan sus trabajo en el mundillo rolero con otras actividades creativas. Uno de los mundillos en elque es fácil encontrar un buen número de ellos es el de los juegos de ordenador. Eso fue cierto en especial durante los 90, en los que se produce el boom de los videojuegos como medio, En esos años, los estudios necesitan personal que sea capaz de diseñar ambientaciones y niveles de juego, un perfil hecho a la medida de los diseñadores de rol.
Sandy Petersen empezó a trabajar como diseñador para MicroProse en 1989, donde colaboró hasta 1992. Su interés por el ahora clásico Wolfestein 3D, hizo que entrase en id Software poco antes del lanzamiento de Doom. Su trabajo en Doom y Doom II le valió ser uno de los diseñadores principales de Quake. Fue precisamente en Quake donde la experiencia de Petersen con los Mitos de Cthulhu dio un giro a la ambientación el juego y lo convirtió en un shooter donde los enemigos son en gran parte criaturas de los Mitos (Semilla Informe de Tsathoggua, Vagabundos Dimensionales, Cthon, Sub-Niggurath) y los nombres de algunos lugares hacen alusión a los escritos de Lovecraft (las Bóvedas de Zin, la Ciudad Sin Nombre...). Sin darse cuenta, Petersen cmabió la ambientación del juego.
Hoy John Romero, director del juego, ha subido a su cuenta de Instagram el esquema con el mapa original de los primes niveles de Quake, en el que se ven dichos niveles repartidos entre vario diseñadores incluyendo a American McGee (el autor de Alice) Sandy Petersen y el propio Romero.  Quake es un juego que International Khiladi y yo hemos jugado miles de horas y terminado cientos de veces, consiguiendo el 100% de secretos, tesoro y criaturas muertas. El mapa no es deja de ser una curiosidad, pero esta clase de rarezas me encanta.
Y si estas curiosidades son cthuloideas y de Quake, mucho mejor.

Podéis ver la foto original en la cuenta de Instagram de John Romero.

Mapa de diseño original de Quake. ©John Romero.

sábado, 31 de marzo de 2018

Ya hay fecha para el mecenazgo de Street Fighter: The Miniatures Game

Jasco Games ha anunciado que la campaña para financiar Street Fighter: The Miniatures Game comenzará el próximo día 4 de abril en la plataforma Kickstarter. Aunque lleva ya varios años en el mercado, este es sin duda el proyecto más ambicioso en el que se ha embarcado la compañía.


Quizás por ello Jasco Games ha reclutado al YouTuber especializado en videojuegos Joe "Angry Joe" Vargas para que colabore en el diseño del juego. No sé hasta qué punto influirá eso en la calidad del juego (según Vargas, lleva dos años trabajando en él), pero imagino que a Jasco Games le interesa sobre todo los casi tres millones de suscriptores que tiene Angry Joe.



Lo que sí salta a la vista es la calidad de las figuras, que son de un tamaño inusualmente grande (como se puede ver en el video de presentación). Street Fighter: The Miniatures Game va a ser el primero de una línea de juegos que utilizarán el mismo sistema de juego, de forma que, en principio, podrán combinarse miniaturas de varios de ellos para jugar.

jueves, 22 de marzo de 2018

Asmodée se lanza a la conquista de Hollywood, la pequeña pantalla, el mundo del cómic y los videojuegos

El gigante Asmodée está decidido a dejar atrás a toda la competencia. No contentos con comprar compañías de juegos una tras otr, ahora ha decidido lanzarse al mercado mediático y ha abierto Asmodée Entertainment, una división dedicada a adaptar los juegos que produce en películas, series de televisión, cómics y novelas gráfica. La idea es coproducir o licenciar las franquicias para que productos como Aventureros al tren, Colonos de Catán, Android, La Leyenda of los Cinco Anillos, Arkham Horror, Twilight Imperium y TIME Stories puedan llegar a la gran pantalla, la pequeña pantalla y las viñetas. Al mando de esta nueva división se encuentra el diseñador Andy Jones, veterano de Games Workshop, y Darren Kyman, productor con más de 20 años de experiencia en la realiczación de series de TV, películas y juegos para Sony Pictures, Paramount Pictures, 20th Century Fox y Rovio Entertainment. Asmodée Enterntainment se unirá al proyecto de película de Colonos de Catán, en desarrollo desde 2015 para Sony Pictures.
Además de estos proyectos, Asmodée estableció hace poco su sello Fantasy Flight Interactive, un estudio para desarrollar videojuegos originales basados en sus franquicias pero que vayan más allá de la simple adaptación del tablero a la pantalla.
Está visto que Asmodée se ha convertido en una gigantesca máquina de fabricar dinero, así que no me extraña que quieran ir un paso más allá y dar el salto a otros medios. Veremos en qué termina todo esto, pero conozco a más de uno que les encantaría ver una serie de La Leyenda de los Cinco Anillos.

viernes, 9 de marzo de 2018

Anunciado un videojuego basado en Paranoia

El estudio francés de videojuegos Cyanide cuenta en su haber con varias adaptaciones de juegos famosos como Blood Bowl, Space Hulk y los todavía en desarrollo Call of Cthulhu y Werewolf: The Apocalypse. Hoy han anunciado en su cuenta de Twitter que son "fervientemente leales" al Ordenador y que por ello están trabajando en Paranoia: The Official Video Game.


El estudio ha dado más detalles a través de su Facebook. Cyanide desarrollará el juego junto al estudio alemán Black Shamrock. En Paranoia: The Official Video Game adoptaremos el papel del líder de un equipo de esclarecedores de CS Rojo en el día a día normal del Complejo Alfa. Ya sabéis: mutantes, terroristas, sociedades secretas, otros esclarecedores... Vamos, el caos de siempre, pero para disfrutarlo en tu ordenador y en tu consola. De momento, solo hemos podido ver unos cuantos posters motivacionalesa modo de propaganda y no hay fecha de salida salvo "cuando el Ordenador crea conveniente".
Podéis leer el comunicado de Cyanide y descargar los posters aquí. No leer el comunicado es TRAICIÓN.
¡Larga vida al Ordenador!

lunes, 21 de agosto de 2017

Gen Con 50: El videojuego de Ogre, muy pronto en Steam

Uno de los juegos que Steve Jackson Games ha presentado edurante esta Gen Con ha sido la versión para ordenador del mítico Ogre, realizada por Auroch Digital, un estudio independiente británico que también está haciendo una versión para ordenador de Dark Future de Games Workshop.


El equipo de Steve Jackson Games al cierre de la Gen Con.

Está previsto que Ogre se ponga a la venta el próximo 5 de octubre en la plataforma Steam. De momento hemos podido ver el trailer del juego. Parece que se ha mantenido el concepto de juego por turnos así que, aunque no sea muy espectacular, el juego promete.

viernes, 18 de agosto de 2017

Gen Con 50: Steamforged Games anuncia Resident Evil 2: The Board Game

Steamforged Games, la compañía que diseñó el juego de tablero de Dark Souls, hace pocos días que está desarrollando un juego de tablero basado en Resident Evil 2, probablemente el videojuego más popular de la conocida franquicia, a través de un breve teaser que recuerda la pantalla de inicio del juego.


Steamforged ha mostrado algunas imágenes del juego en su página web  y en sus cuentas de redes sociales, ya que en la Gen Con se están realizando partidas de demostración del juego. Está previsto que el juego se financie mediante mecenazgo este otoño.


Miniatura de Claire Redfield.

Y no podía faltar Leon S. Kennedy.


¡Staaaaaaaaaaaaaaaaaarsssss!




Podéis leer más información sobre Resident Evil 2: The Board Game aquí.

jueves, 8 de junio de 2017

Demanda de rescate por archivos de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED ha hecho público esta tarde un comunicado en el que avisan que han recibido una petición de rescate por varios archivos correspondientes a Cyberpunk 2077, el videojuego basado en Cyberpunk de R. Talsorian Games.


Os traduzco el comunicado para los que no sepáis inglés:

Queridos jugadores,

Un individuo o individuos no identificados nos acaban de informar que están en posición de algunos archivos internos pertenecientes a CD PROJEKT RED. Entre ellos hay documentos relacionados con los diseños iniciales del próximo juego Cyberpunk 2077.

Ha habido una demanda de rescate diciendo que, en caso de no cumplir las exigencias, los archivos se liberarán al público en general. No vamos a ceder ante las demandas del individuo o los individuos que se han puesto en contacto con nosotros, lo que puede conducir a que los archivos se publiquen online. Las autoridades legales correspondientes han sido informadas de la situación.

Los documentos son antiguos y en gran parte poco representativos de la visión actual del juego. Sin embargo, si esperas con ganas para jugar a Cyberpunk 2077, lo mejor sería que evitaras cualquier información que no venga directamente de CD PROJEKT RED.

Cuando llegue el momento, nos oirás hablar de Cyberpunk 2077 de forma oficial.

El equipo de CD PROJEKT RED.

Esta no es la primera situación de este tipo que se produce los últimos meses, con las demandas de rescate a cadenas como HBO o Netflix para no distribuir en la Red temporadas de series de televisión que no se habían emitido. La respuesta habitual está siendo no ceder al chantaje y comunicar a las autoridades la situación. Independientemente de lo que una demanda así dice de las pobres medidas de seguridad de las compañías, la actitud de CD Projekt RED me parece la apropiada ante un hecho tan grave. Por otra parte, esto viene a confirmar de nuevo algo que llevo años diciendo: el movimiento cyberpunk se ha convertido en el costumbrismo del s. XXI.
En otras circunstancias, yo sería el primero en saltar de alegría ante la oportunidad de ver algo de material de un proyecto tan esperado pero, en el caso de que los archivos se hagan públicos, respetaré la decisión de CD Projekt RED y no voy a comentar ni postear ninguno de estos documentos.
Podéis leer el comunicado original de CD Projekt RED aquí.

martes, 28 de marzo de 2017

Planescape: Torment actualizado para los nuevos sistemas operativos

A falta de menos de una hora para que el misterioso contandor del dominio planescape.com llegue a cero, ya se sabe que Beamdog, la compañía responsable de la remasterización de los videojuegos Baldur's Gate y Icewind Dale va a hacer lo propio con Planescape: Torment. En parte es un poco una decepción comprobar que el viejo escenario de campaña no va a regresar a la quinta edición pero, por otro lado, es una oportunidad perfecta para volver a jugar el que sea el mejor de los juegos surgidos de la licencia D&D (y probablemente de la historia de los RPGs para ordenador).
¡Sigil, allá vamos!
Planescape: Torment Enhanced Edition sale a la venta el próximo 11 de abril y ya puede reservarse por 19,99 $.  Tenéis más información sobre el juego en la página de Beamdog o en la web oficial del juego.

 


lunes, 6 de marzo de 2017

Un ajedrez virtual de Dungeons & Dragons

Cuando creíamos que nos habíamos librado de una vez por todas de esa obsesión de los 80-90 que era la Realidad Virtual apareció en escena el Oculus Rift para ofrecernos ese déjà vu de proyectos inútiles destinados a pegarse un castañazo. Los últimos que se han subido al tren han sido Wizards of the Coast, en colaboración con el recién creado estudio Experiment 7, quienes acaban de anunciar que están trabajando en Dungeon Chess.


¿Y qué es Dungeon Chess? Pues nada más que una versión para Oculus Rift y Samsung Gear VR del ajedrez en el que las piezas son criaturas sacadas del bestiario de Dungeons & Dragons. La idea es que cuando una pieza acabe con otra veamos una animación de combate entre ellas. Vamos, igualito que el Battle Chess de 1988 pero con dragones, drows, contempladores y otras criaturas. Además de jugar contra otros contrincantes humanos, podremos escoger jugar contra la IA a diferentes dificultades. También se podrá personalizar el espacio de juego, estando disponible el de la taberna del Portal Bostezante.



No sé quién ha tenido la idea, pero no es precisamente demasiado buena. Estoy casi seguro que la mayoría de gente a la que le interese la RV no habrán soltado el dineral que cuesta un Oculus Rift para jugar al ajedrez, y mucho menos va a pagar por el juego, claro. La mayoría de jugadores de D&D van a pasar del producto. Y la gente que juega regularmente a ajedrez, dudo que lo hagan a través de RV.
A lo mejor me equivoco, faltaría más. Pero mucho me temo que este Dungeon Chess no va a pasar de ser una anécdota más en la nueva fiebre de la realidad virtual.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.


jueves, 9 de febrero de 2017

Pillars of Eternity tendrá su propio juego de rol

Pillars of Eternity es un videojuego que emula la serie de juegos de rol de ordenador realizados por el mítico estudio Black Isle a finales de los 90 y principios de los 2000 (Baldur's Gate, Planescape: Torment). Estos días está en marcha la campaña de mecenazgo para financiar Pillars of Eternity II:Deadfire en la plataforma Fig. Uno de los extras que se acaba de desbloquear es el de un manual con las reglas para arbitrar tus propias partidas en el mundo de Eora.


El reglamento de Pillars of Eternity será un PDF de 30 páginas, estará escrito por el diseñador Josh Sawyer, antiguo colaborador de Goodman Games, y contará con un reglamento escrito ex professo. Este PDF se enviará de forma gratuita a todos los mecenas de nivel Premium Digital o superior, o bien podrá añadirse a las aportaciones de menor nivel pagando 7 $ (unos 6,55 €).
Podéis leer más sobre Pillars of Eternity II: Deadfire y apuntaros al mecenazgo aquí.
Gracias a Delfina por el chivatazo.

lunes, 30 de enero de 2017

Arqueología rolera: El videojuego de Delta Green

A día de hoy mucha gente no recordará que hace 15 años estuvimos a punto de tener un videojuego basado en Delta Green. A principios de los 2000, la ambientación de Pagan Publishing se había convertido en el suplemento más popular de La llamada de Cthulhu. John Scott Tynes, uno de los tres creadores de Delta Green, cambió el mundo de los juegos de rol por el de los videojuegos en 2002 y empezó a trabajar en Flying Lab Software. Tynes propuso a su nueva compañía el desarrollar un videojuego basado en la propiedad intelectual de Pagan Publishing. Flying Lab Software aceptó y Delta Green fue anunciado ese mismo año, con fecha de lanzamiento en 2003.



Flying Lab Software empezó a trabajar en el desarrollo del juego con ayuda de Tynes y del resto del equipo de Pagan Publishing. Al igual que hizo en su día el popular Deus Ex, se preparó una web a modo de página oficial de la organización, en la que se irían actualizando contenidos a medida que se acercara la fecha de lanzamiento, exponiendo las mentiras de MAJESTIC 12 y con una lista de "aliados" de Delta Green.



Flying Lab anunció que Delta Green contaría con el Jupiter System, uno de los motores gráficos más avanzados en su momento, debido a que consideraban que los efectos de luces y sombras del mismo eran los más adecuados para el ambiente del juego. Se preparó una demo tecnológica del juego que mostraba un equipo de tres agentes (controlados por el jugador) durante el asalto a una mansión y su enfrentamiento con una criatura tentacular no especificada. Aunque ahora puede parecernos un juego muy tosco hay que tener en cuenta las limitaciones de hace 15 años (¡640x480!). Por desgracia, el video no está disponible y solo hay capturas de pantalla de dicha demo.












Hay muy poca información acerca del juego en sí, salvo que el jugador llevaría un grupo de hasta tres personajes que son miembros de Delta Green. La IA del juego controlaría las opciones tácticas del jugador al considerar que estos personajes tienen un transfondo que les hace estar familiarizados con situaciones de peligro (militares, agentes federales, policías...). De este modo se conservaría el componente táctico de juegos como X-COM pero sin penalizar a los jugadores que no estuvieran acostumbrados a estos juegos. De las capturas de pantalla se desprende que las características se reducen a dos: Cuerpo y Alma (imagino que esta última englobará Poder y Cordura).
Flying Lab fue retrasando Delta Green año tras año, aunque nunca llegó a cancelarlo. Incluso su siguiente proyecto, el MMORPG Pirates of the Burning Sea, llegó a publicarse en 2008, pero su limitado éxito hizo que la compañía paralizase toda su producción. Ese mismo año Shane Ivey confirmó en los foros de Yog-Sothoth que Flying Labs conservaba los derechos para producir el juego, pero que parte del material del mismo aparecería en el suplemento Targets of Opportunity (publicado finalmente en 2010). Un mensaje de AdamScott Glancy en la lista de correo de Delta Green confirmó a principios de 2012 que Flying Lab Software había cerrado o reducido su actividad a cero y que los derechos para realizar el videojuego habían expirado hacía unos años.


Arc Dream Publishing, actual editor de Delta Green, confirmó en los foros de RPG.net que, en el caso de realizar un proyecto futuro de videojuego, se trataría de un juego con poco presupuesto, para móviles y plataformas similares y que solo se estudiaría realizarlo en el caso de que el nuevo juego de rol fuese un éxito y se viera que la gente estuviera muy interesada.
Es una lástima que el proyecto no fructificara. Hubiera sido interesante ver hasta qué punto se conservaba la ambientación de Delta Green en su versión videojuego. Por desgracia, este proyecto no es más que otra nota a pie de página en la historia de los juegos de rol.