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sábado, 8 de junio de 2019

Alien: Cinematic Starter Kit - En la mesa de juego, casi nadie puede oír los gritos de los jugadores

Estos días que he estado desconectado, Fria Ligan ha abierto los prepedidos de Alien: The Roleplaying Game. Todes les que reserven el juego recibirán el PDF Alien: Cinematic Starter Kit. Este PDF de 168 páginas contiene las reglas básicas del juego y, como su nombre indica, sirve como introducción para el modo cinemático de juego, el modo pensado para jugar sesiones frenéticas de una sola tarde en las que se espera que haya muy pocos supervivientes o ninguno. El kit de inicio contiene el módulo Chariot of the Gods, escrito por el novelista de ciencia ficción Andrew E.C. Gaska, que ha sido el autor de la parte correspondiente a la ambientación del juego de rol.
Estoy a media lectura de este avance, para poder arbitrárselo a mi grupo, pero de momento, me gusta todo lo que llevo leído. No es de extrañar, ya que el Zero Engine de Fria Ligan me parece un sistema sencillo, rápido y elegante.

Podéis hacer vuestras reservas de Alien: The Roleplaying Game aquí.

miércoles, 30 de enero de 2019

Abierta la inscripción a la beta de Achtung! Cthulhu 2d20

Tal y como anunció Modiphius el año pasado, la nueva edición de Achtung! Cthulhu prescinde del sistema BRP para incorporar el 2d20 propio de los juegos de la editorial. Esta primavera habrá un quickstart para descargar cuando comience la campaña de mecenazgo pero no tendremos que esperar tanto para probar el juego.
Al igual que hace con todos sus juegos, Modiphius acaba de abrir la inscripción al playtest de Achtung! Cthulhu, donde podremos probar las modificaciones que se han hecho del sistema 2d20 para adaptarlo al mundo de juego. Imagino que este 2d20 estará mucho más cerca del Mutant Chronicles que de Star Trek. De todos modos, aunque soy un defensor incondicional del sistema BRP, el sistema 2d20 me parece una muy buena elección.

Podéis apuntaros a la beta (en inglés) de Achtung! Cthulhu aquí.

miércoles, 4 de octubre de 2017

Disponible la beta abierta de Legend of the Five Rings

Tal y como anunció la semana pasada, Fantasy Flight Games acaba de lanzar la beta abierta para la nueva edición de Legend of the Five Ring Roleplaying Game. Este documento es un PDF de 233 páginas que contiene el texto íntegro del reglamento, sin ninguna ilustración. El juego usa una variante del sistema de los juegos de Star Wars de FFG, con D6 y D12. Para poder improvisar los dados necesarios, se incluye una hoja con los símbolos para imprimir en papel adhesivo.
Solo he podido echar un vistazo muy rápido al PDF, pero lo que he visto me ha gustado mucho. Sin duda, este será uno de los grandes títulos del 2018.
Podéis descargar la beta de Legend of the Five Rings Roleplaying Game aquí. Os recomiendo que os apuntéis a la lista de correo de la beta, para estar al día de las nuevas versiones y cambios de reglas.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

NOTICIA BOMBA: ¡Anunciado el nuevo juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos! ¡Beta abierta inminente!

Después de dos años de especulación sobre el futuro del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos, Fantasy Flight Games acaba de anunciar en su web que está trabajando en la nueva edición del mismo. Y no solo eso. ¡La beta abierta comienza la semana que viene!
De momento la editorial ha dicho poco más que eso. El avance de las reglas estará disponible en inglés la próxima semana de forma gratuita, pero es recomendable apuntarse a la lista de correo para no perderse ningún anuncio relativo al juego.
Podéis leer la noticia y apuntaros a la lista de correo aquí.

lunes, 14 de agosto de 2017

Rarezas roleras - Star Wars: Edge of the Empire Beta

Los habituales a este blog sabéis de sobra que me encanta coleccionar juegos difíciles de conseguir. El año pasado me regalaron un ejemplar de la beta de Star Wars: Age of Rebellion. Ahora he conseguido algo más difícil: un ejemplar de la beta de Star Wars: Edge of the Empire. Este primer juego de la exitosa línea de Fantasy Flight Games se presentó por sorpresa en la Gen Con de 2012, donde se pusieron a la venta 500 ejemplares, que se vendieron en cuestión de minutos. Una segunda tanda de 500 ejemplares se vendió en la convención de Star Wars Celebration VI y en la propia web de Fantasy Flight.
Al igual que ocurría con la beta de Age of the Rebellion, la de Edge of the Empire es un libro de tapa blanda de un tamaño algo inferior al del juego. La ilustración de portada es parecida, pero faltan varios elementos, en especial el dibujo de Han Solo y Chewbacca. La contraportada también es mucho más simple y está desprovista de texto.



Otra diferencia que salta a primera vista es la extensión del libro: 448 páginas del manual de Edge of the Empire contra 224 páginas de la beta. A esto ayuda que la beta prescinde de ilustraciones, excepto las de principio de capítulo, que son de tamaño muy reducido. Además, hay dos capítulos del manual que no están incluidos más que de forma muy resumida, los dedicados a la Galaxia y a la Ley.

Introducción de la beta.

Inicio del primer capítulo de la beta.

El mismo capítulo, pero en la versión definitiva del juego.

El esquema de colores de la maquetación de los árboles de talentos es diferente.

Las betas de los tres juegos de Star Wars llevan una aventura de inicio diferente a la incluída en los manuales. En el caso de Edge of the Empire esta aventura es Crates of Krayts. Cierra el libro una hoja para escanear e imprimir en papel adhesivo con los dados y la hoja de personaje. La hoja de base de operaciones y la de nave no se incluyen en la beta.


La beta incluía cinco hojas de personaje en blanco y una hoja de pegatinas para "fabricarte" los dados, pero no estaban incluidas en este ejemplar.


A estas alturas, esta beta sirve para poco más que como objeto de colección, pero es la clase de rareza que me encanta tener en mi ludoteca.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el regalo!

jueves, 15 de junio de 2017

¡Noticia bomba! Arranca la beta abierta de Vampire: The Masquerade 5th Edition (reglas y módulo introductorio)

White Wolf acaba de poner en descarga directa la beta con las nuevas reglas y The Night After, módulo ambientado en Berlín que contiene cuatro personajes pregenerados. La editorial avisa que este avance del reglamento no son las reglas definitivas (se refieren a él como "pre-alfa") y que está pensado solo para jugar la partida introductoria. Además de la descarga, White Wolf ha subido un cuestionario para quienes jueguen la partida, que estará abierto hasta el próximo 1 de agosto.
Podéis leer más acerca de este avance y descargar el kit de prueba en la web oficial de White Wolf.
Si lo preferís, también está disponible en RPGNow y en DriveThruRPG.

jueves, 9 de marzo de 2017

Beta pública del nuevo Alternity cargada de sorpresas

El año pasado fue el de las resurrecciones imposibles en el mundo de los juegos de rol. Una de las que acogimos con más ilusión fue el aviso de que se estaba preparando una nueva edición de Alternity, el desafortunado juego de rol de ciencia ficción de TSR. Desde ayer la gente de Sasquatch Game Studio, responsables del proyecto, han puesto a disposición de todo el mundo de forma gratuita la beta del juego.


Lo bueno de esta nueva edición es que Richard Baker, co-creador del juego original junto a Bill Slavicsek, forma parte del equipo de diseño. Baker aseguró a los jugadores veteranos que aunque habría cambios en el sistema de juego, la esencia de la mecánica se mantendría. Un vistazo a este documento de beta confirma que, pese a los cambios, este nuevo Alternity conserva muchos elementos de su predecesor.
La beta se puede descargar de forma gratuita desde DriveThruRPG, contiene un avance del reglamento, seis PJs pre-generados y una aventura escrita por Richard Baker. ¿A qué estáis esperando?
Podéis descargar Alternity Science Fiction RPG Beta Test Edition aquí.
Si tenéis curiosidad de saber cómo era el viejo Alternity, mi reseña de Alternity Player's Handbook está aquí.

jueves, 29 de diciembre de 2016

Los mejores juegos de 2016: Mecenazgos, avances y betas

Ayer os hablé de los juegos editados este 2016 que me han parecido más interesantes. Hoy le toca el turno a los juegos que se han financiado por el cada vez más habitual método del mecenazgo o de los que se ha puesto en circulación una versión preliminar de las reglas (bien sea una alfa o una beta). La mayoría solo están disponibles de momento en PDF, a la espera de que se imprima la edición física, con la excepción de un par de títulos.

Robert E Howard’s Conan: Adventures In An Age Undreamed Of. Uno de los títulos más esperados del 2017 es el regreso de Conan al mundo de los juegos de rol de la mano de Modiphius. La editorial británica logró uno de sus mecenazgos más exitosos hasta la fecha con un cuidadísimo producto, a la altura del popular bárbaro.


7º Mar, 2ª Edición. El bombazo del año fue el regreso triunfal de John Wick con su juego de piratas y mosqueteros. La campaña de Kickstarter se convirtió en el mecenazgo de un juego de rol que más ha recaudado, superando el millón de dólares. La campaña de financiación que Nosolorol hizo para su traducción al castellano finalizó este mes con casi 50 mil euros recogidos. Sin duda alguna, este 2016 ha sido el año de 7º Mar.



Kult: Divinity Lost. Otro de los grandes regresos de este año. La nueva edición del emblemático juego de terror sueco actualiza los horrores de Metrópolis y el Demiurgo y les dota del cada vez más popular sistema Powered by the Apocalypse, sin perder un ápice de su fuerza. Nos encanta volver a estar horrorizados.


Unknown Armies 3rd Edition. Si hay un triunvirato de juegos que representan las diversas facetas de la locura, esos son Delta Green, Over the Edge y Unknown Armies. El primero ha tenido la edición que se merecía este mismo año y del último se realizó un mecenazgo que recaudó más de un cuarto de millón de dólares. Si me dicen que en 2017 hay un nuevo Over the Edge ya sería perfecto.


Coriolis y Tales from the Loop. 2016 ha sido también el año de Fria Ligan/Free League. En el ámbito local, la editorial sueca entregó la edición física de Mutant: Maskinarium y realizó el mecenazgo de Mutant: Elysium. Y en su frente internacional realizó dos mecenazgos: el excelente Coriolis: The Third Horizon y Tales from the Loop, juego basado en la obra de Simon Stålenhag que arrasó y se convirtió en la campaña más exitosa de las que ha realizado Fria Ligan.



Apocalypse World 2nd Edition. Probablemente el juego indie más popular de los últimos años, Apocalypse World tuvo una segunda edición este 2016. Nuevos arquetipos y mecánicas revisadas para poner a punto al que se ha convertido en uno de los juegos más influyentes de la década.


I Am Zombie: Toxicity. Mark Rein•Hagen continua su juego sobre no-muertos con un suplemento a camino entre un guía de los años 70 y un retroclón de su propio sistema. Una bizarrada muy salida de madre que demuestra que el creador de Vampiro: la Mascarada sigue en forma y con ganas de dar mucha guerra.

Star Trek Adventures. La noticia del año fue el anuncio por sorpresa de que Modiphius había comprado los derechos para hacer un nuevo juego de rol de Star Trek, coincidiendo con el 50º aniversario de la serie. El reglamento está todavía en fase de alfa abierta a todos los que quieran participar. Sin duda este va a ser uno de los grandes títulos del 2017.


Paranoia: Édition Post-post-post-moderne. No puedo cerrar esta entrada sin mencionar la versión francesa de la última edición de Paranoia. A mi entender, el original americano ha quedado algo soso pero, por suerte, el buen hacer de la gente de Sans-Detour le ha dado un lavado de cara necesario. El mejor juego jamás editado, ciudadano. Lo dice el Amigo Ordenador. El Amigo Ordenador no se equivoca NUNCA. Pensar lo contrario es TRAICIÓN.

viernes, 25 de marzo de 2016

Rarezas roleras - Star Wars: Age of Rebellion Beta

Las últimas semanas he estado leyendo el manual de Star Wars: Edge of the Empire. Cuando probé la partida de la caja de inicio a principios de este año, el juego nos gustó mucho a todos en el grupo de juego, y tras disfrutar como críos con Star Wars: El Despertar de la Fuerza, tenemos bastantes ganas de aventuras galácticas. Tengo las cajas de inicio de Age of Rebellion y de Force and Destiny, pero prefiero reservarlas como "partidas comodín" para combinar entre otros juegos. El otro día aparecieron a la venta en una tienda un par de ejemplares de la beta de Age of Rebellion a 10 €, y el amigo Roger e International Khiladi no dudaron en comprarlas. International Khiladi me regaló su ejemplar, y he pensado que os interesaría ver las diferencias con la edición "definitiva".
Fantasy Flight puso a la venta varios meses antes del lanzamiento de cada uno de sus tres juegos de Star Wars una edición limitada de la versión beta del reglamento, coincidiendo con la GenCon. Así puede hacer una serie final de pruebas de juego para ver si hay que ajustar algún detalle de las reglas. De Edge of the Empire hubo una cantidad muy limitada (500 ejemplares si no me equivoco), que se vendieron en cuestión de 15 minutos, aunque había unos pocos ejemplares a la venta a través de la web de Fantasy Flight. La demanda hizo que la editorial aumentara la cantidad de ejemplares a la venta para Age of Rebellion y Force and Destiny y que reservara una parte mayor de la tirada para su venta online.
La primera diferencia que salta a la vista de la beta es la encuadernación. A diferencia de los manuales de juego, la beta está encuadernada en tapa blanda. Por ello el libro es un poco más delgado y mucho más ligero y manejable que el del manual. Además la beta es un poco más pequeña (una pulgada más o menos). La impresión y el tipo de papel son de la misma calidad. La portada es un poco más sencilla que la del manual (falta la ilustración de Luke y Leia) y el dibujo del caza Ala-X es de mayor tamaño y pasa a ser el elemento central de la misma. La contraportada también es diferente, con una imagen de la primera Estrella de la Muerte, sin ningún texto de acompañamiento.




La maquetación del libro es similar a la que encontraremos en el juego. El texto utiliza iconos de los dados, barras laterales y tablas como en la versión definitiva. La diferencia principal es que casi no hay ilustraciones de ninguna clase. Sólo la introducción y las cabeceras de cada capítulo tienen ilustraciones.







Al igual que sucede en las betas de los otros juegos de Star Wars, la aventura introductoria es diferente. En la beta el módulo es Operation Shell Game, mientras que en el manual de Age of Rebellion es Perlemian Haul. La beta tiene la hoja de personaje, muy similar a la del manual (creo que sólo le falta el fondo de color), aunque carece de la hoja de vehículo y de base.



El periodo de prueba final del juego duró cinco semanas, durante las que se hicieron algunas modificaciones menores. Fantasy Flight tiene en su página web un PDF con los cambios definitivos para que todos los que hubieran comprado la beta pudieran actualizar la información del reglamento.
A estas alturas, un reglamento de la beta de Age of Rebellion no es más que una curiosidad. Pero ésta es la clase de libros que me gusta tener en mi colección.
Muchas gracias a Roger por el chivatazo y a International Khiladi por el regalo.