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viernes, 30 de septiembre de 2022

Cyberpunk RED, libro básico en español

Septiembre es un mes cyberpunk. En septiembre de 1988, R. Talsorian Games publicó la primera edición del juego de rol Cyberpunk, la conocida posteriormente como edición 2013. Y 34 años después, ve la luz en septiembre la traducción al español del manual de reglas de Cyberpunk RED, la última edición del juego de la mano de Holocubierta Ediciones.

El libro de reglas de Cyberpunk RED es un volumen de 456 páginas a todo color, encuadernado en cartoné. El papel es de buena calidad, de mayor gramaje que el empleado en la edición original.



El juego se abre con un prefacio de Mike Pondsmith y el ya clásico relato Nunca se desvanecerá (presente en las ediciones 2013 y 2020), que sirve como introducción a la ambientación y metatrama de Cyberpunk RED.


La vista desde el límite es un acercamiento a grandes rasgos a los temas principales de Cyberpunk RED. Incluye una introducción a los juegos de rol y un glosario de jerga callejera.



El alma y la nueva máquina se centra en los roles que pueden escoger les jugadores para sus personajes. El juego mantiene los diez roles clásicos: Arregladore, Ejecutive, Mercenarie, Netrunner, Nómada, Periodista, Policía, Rockere, Técnique y Tecnomédique. En la edición original de Cyberpunk RED, el nombre de dos roles ha cambiado: «Corporate» ha pasado a ser «Executive» y «Cop» ha pasado a ser «Lawman». En el primer caso, es una mera cuestión de antigüedad del término. «Corporate» se empleaba más en inglés en los años 80 y 90 para referirse a les altes ejecutives, mientras que en la actualidad casi siempre se usa «executive». En cuanto a «cop», se emplea para referirse sobre todo a les policías de ciudad, de carretera, les sheriffs y sus ayudantes, pero es raro verlo para hablar de agentes federales. «Lawman» es un término más genérico que engloba a toda clase de agentes de la ley (y que además da un aire a lo Juez Dredd). Sin embargo, creo que Agente de la ley habría sonado bastante raro en comparación con el resto de roles, que utilizan solo una palabra. La elección de Holocubierta de mantener Ejecutive y Policía me parece la más acertada.

Cierra el capítulo la descripción de los tres métodos de creación de personajes: Ratas callejeras (mediante plantillas precreadas), Edgerunners (híbrido de plantillas y generación por puntos) y Paquetes completos (generación por puntos).







Relatos de la Calle está dedicado al primer paso en la creación de personajes: la generación del transfondo de les PJ's con el popular sistema de vida pasada («Lifepath» en inglés) empleado en los juegos de la editorial desde Cyberpunk 2013. Hay dos diferencias importantes con respecto a las ediciones anteriores del juego. La primera es que se ha reducido el número de eventos. Ya no hace falta tirar por cada año, sino que el proceso de creación de vida pasada condensa lo sucedido durante los primeros años de vida del personaje, así como su origen, motivación, familia y similares. La otra es que la vida pasada se divide en dos partes: una sección común para todo el mundo (la que acabo de mencionar) y una personalizada según cada tipo de rol.





Preparado para el futuro contiene los tres métodos de creación de PJs descritos en El alma y la nueva máquina: Ratas callejeras, Edgerunners y Paquetes completos. Además de las plantillas necesarias para crear PJ's en los dos primeros métodos, el capítulo incluye la descripción de las características y habilidades; una introducción a las armas, armaduras y equipo, y cómo conseguirlo durante la creación de le PJ.





Meter lo Cyber en el Punk es el capítulo dedicado a la cibertecnología. Aquí encontramos un montón de opciones, así como con qué ciberequipo de base cuentan les PJ's recién creades. Como no, también están las opciones para personajes que se han quedado sin dinero pero que quieren nuevos ciberjuguetes.



La caída de las Torres es el segundo relato del libro básico. Esta historia cuenta el asalto a la Torre Arasaka de Night City por parte de Johnny Silverhand, Rogue, Thompson y Spider Murphy para rescatar a Alt tras el final de la Cuarta Guerra Corportativa.

¿A que molo mucho en esta ilustración?


En Entrar en materia encontramos el sistema de juego, que es una actualización del sistema Interlock de R. Talsorian Games. Aquí están las reglas de movimiento, iniciativa, acciones y tiradas de habilidad. Este capítulo incluye una descripción extensiva de las habilidades y su uso en el juego, así como de las aptitudes de rol (la habilidad especial que posee cada tipo de personaje).




Como su nombre indica, El tiroteo del viernes por la noche contiene el sistema de combate. Aquí están las reglas de combate a distancia y cuerpo a cuerpo (que incluye artes marciales), protección y cobertura, daño, combate de vehículos y reputación, además de la lista completa de armas y armaduras.



Netrunning es el capítulo dedicado a la nueva estructura informática surgida tras el colapso de la antigua Red, causado por el DataKrash y los R.A.B.I.D.S. de Rache Bartmoss durante la Cuarta Guerra Corporativa. Aquí encontramos las reglas de uso de ciberterminales, combate en la Red, programas, demonios, hielo negro y arquitecturas.


Trauma Team se centra en las heridas, tiradas contra muerte y curación. También incluye las reglas sobre el servicio de emergencias ofrecido por la famosa corporación del mismo nombre, estancia en hospitales, drogas, la temida ciberpsicosis y la recuperación de la salud mental.


Bienvenidos al Futuro Sombrío contiene la cronología del mundo de Cyberpunk RED desde 1990 hasta 2045, el año en el que transcurre el juego. Este capítulo hace hincapié en los hechos que conducen a la Cuarta Guerra Corporativa y su catastrófico final.



La Era del Rojo es una continuación del capítulo anterior. Aquí vemos las consecuencias de la Cuarta Guerra Corporativa y el estado en el que ha quedado el mundo tras finalizar esta. Incluye las corporaciones que han sobrevivido y las nuevas corporaciones surgidas de las cenizas de la guerra.



Bienvenido a Night City nos habla de la historia de Night City desde su fundación hasta la actualidad (2045). Aquí se detallan los barrios de la ciudad, los servicios, las pandillas y algunes habitantes destacades de la ciudad, entra les que podemos encontrar viejas caras conocidas.



El día a día tiene toda la información que un personaje conoce sobre el funcionamiento y las actividades habituales de Night City: la ley y el crimen, agentes personales, armas, transportes, medios de comunicación, moda, comida y ocio.



La nueva economía de la Calle explica el funcionamiento de la economía urbana en la Era del Rojo y los mercados nocturnos, una mezcla entre mercadillos y mercado negro donde se compra y vende toda clase de material. En este capítulo está la lista completa de equipo con sus correspondientes descripciones, el tipo de alojamiento en función del estilo de vida de le PJ (y el coste del mismo) y las reglas para ganar dinero mediante el trabajo principal.


Cómo dirigir Cyberpunk contiene un montón de consejos para que les Directores de Juego preparen y arbitren partidas del juego. Aquí encontramos también las reglas de experiencia, varias fichas de PNJ's genériques, un listado de encuentros en Night City y tres screamsheets con partidas rápidas que necesitan solo un mínimo de preparación.




Black Dog es el último relato de este libro básico. La historia transcurre en el presente de la ambientación (el año 2045) y sirve como presentación de los nuevos personajes de la metatrama.


Cierran este libro básico la hoja de personaje y un mensaje muy especial.




Con la publicación del libro básico de Cyberpunk RED por parte de Holocubierta Ediciones, la rolerosfera hispanohablante puede disfrutar de un grandísimo juego de rol a la altura de Cyberpunk 2013 y Cyberpunk 2020. ¿A qué estáis esperando, chumbas?


Todo el material oficial gratuito para Cyberpunk RED está aquí.

Mi pantalla casera para Cyberpunk RED: Jumpstart Kit está aquí.

Mi recopilación de música para Cyberpunk RED está aquí.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2013:
-Cyberpunk box set.
-Rockerboy.
-Near Orbit.

Mis reseñas de material de Cyberpunk 2020:

Mis reseñas de material de Cyberpunk RED:
-Jumpstart Kit.
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (1ª parte).
-Un vistazo a los suplementos de Cyberpunk RED (2ª parte).


Foto de familia.

jueves, 15 de octubre de 2020

Fecha de salida, precio, datos, portada y contenido del manual de Cyberpunk RED

¡Por fin sabemos la fecha de salida de Cyberpunk RED! R. Talsorian Games ha revelado esto y mucho más en una entrada de su blog que contiene un montón de detalles sobre el juego. Y yo me he enterado varios días tarde (¡bravo por mi!).


Primero, los «detalles técnicos» del juego.

-Extensión aproximada: 211 mil palabras.
-Páginas: 456.
-Ilustraciones: 143.
-Precio: la edición física costará 60 $ (51,07 € aproximadamente) y la digital 30 $ (25,53 € aprox.).
-Fechas de venta estimadas: 14 de noviembre (edición digital) y 19 de noviembre (edición física).
-Autores/diseñadores: Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman y Jaye Kovach.
-Ilustradores: Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall, Santiago Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão, Huntang, J Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan Marek, Eddie Mendoza, Pedram Mohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd, Eve Ventrue, Jin Wang, Wavefront y Anselm Zielonka.
-Editores: Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt y Dixie Cochran.

Al principio, se hablaba de que el juego costaría 55 dólares, pero el precio se ha incrementado al haber aumentado la extensión del juego, lo cual es bastante lógico. En lo que respecta a las fechas de lanzamiento, están ligadas al actual plan de producción y de envío de la imprenta, y pueden cambiar en si ocurre algún imprevisto. La versión digital saldrá a la venta unos días antes de la física para celebrar un evento todavía por anunciar. Según la editorial, este evento es una noticia muy importante. Alrededor del 19 de noviembre, el juego tendría que estar distribuído en las tiendas de EE.UU., pero eso depende de que las fechas anteriores no sufran retrasos.

Como avance, en la entrada hay un resumen de lo que encontraremos en el juego, capítulo a capítulo. Voy a intentar referirme a todos los conceptos de juego con el nombre que ha utilizado Holocubierta en su traducción del Kit de Inicio.

-El juego se abre con la información legal, los créditos y el índice y una introducción de «Maximum» Mike Pondsmith.
-El manual contiene tres relatos. Como no podía ser de otro modo, el primero de ellos es el clásico Never Fade Away (No te desvanezcas en la edición española).
-View from the Edge (La vista desde el Límite) sirve como introducción a Cyberpunk y a los juegos de rol de tablero en general. Este capítulo se cierra con un glosario de jerga callejera.
-Soul and the New Machine (El alma y la Nueva Máquina) presenta los diez Roles de Cyberpunk RED: Rockeres, Mercenaries, Netrunners, Técniques, Tecnomédiques, Periodistas, Ejecutives, Policías, Arregladores y Nómadas. Aquí están los tres métodos de creación de personajes: Rata callejera (un sistema de plantillas similar al visto en Cyberpunk RED Kit de inicio), Edgerunner (un sistema de personalización rápido y sucio) y el Paquete Completo (parecido al sistema clásico, de compra por puntos, donde eliges lo que prefieres y no hay nada bloqueado a los Roles excepto la Aptitud de Rol y una sección de la Vida Pasada).
-Tales from the Street (Historias de la Calle) está dedicado a la Vida Pasada. A diferencia de otras ediciones, en Cyberpunk RED se divide en dos secciones: la Vida pasada general, en la que generas un transfondo para tu personaje, y la Vida Pasada basada en el Rol del personaje, donde podrás descubrir cosas como si tu Netrunner tiene une compañere, en qué clase de locales tu Rockere toca y de dónde saca tu Técnique sus recambios.
-En Fitted for the Future (Equipade para el Futuro), está la creación de personajes propiamente dicha: Características, Habilidades, Armas, Blindaje, Equipo, Moda, Estilo de vida, y Vivienda, y cómo conseguirlas.
-Putting the Cyber Into the Punk (Meter lo Cyber en el Punk) es el capítulo dedicado a los ciberimplantes. Esta es una de las secciones que más se ha cambiado desde las ediciones anteriores, con las pérdidas de humanidad eliminadas para los ajustes cosméticos y reducidas para todo salvo la tecnología experimental o más peligrosa.
-Con esto se llega a la página 121, en la que se encuentra The Fall of the Towers (La caída de las torres), segundo relato del libro, la historia de cómo cierto Rockero estiró la pata a lo grande, con el mayor castillo de fuegos artificiales que ha visto Night City.
-Getting it Done (Entrar en materia) es el sistema de juego propiamente dicho. Aquí encontraremos las tiradas de habilidad, Valores de Dificultad, uso específico de cada habilidad, el uso de las Aptitudes de Rol y las reglas para personajes «multiclase». Las Aptitudes de Rol son les siguientes:
*Les Rockeres tienen Charismatic Impact (Impacto carismático, Influencia carismática). Cuanto mayor es, más pueden conseguir de sus fans como indivíduos, grupos pequeños o grandes multitudes.
*Les Mercenaries tienen Combat Awareness (Percepción de Combate). Esto no es un modificador a secas. Es un pool de puntos para gastar en diversas opciones y personalizar tu estilo de combate.
*Les Netrunners tienen Interface, que les permite interactuar con la Red.
*Les Técniques tienen Maker (Creadore), para arreglar, inventar, fabricar y mejorar cacharros.
*Les Tecnomédiques tienen Medicine (Medicina), que les permite curar las herídas críticas, además de fabricar drogas y utilizar la criotecnología.
*Les Periodistas tienen Credibility (Credibilidad), que les permite encontrar rumores y pistas para poder redactar historias capaces de afectar a la ciudad.
*Les Ejecutives tienen Teamwork (Trabajo en equipo). No solo su Corporación les da ropa y casa, y cobertura de Trauma Team (en los puestos más elevados) también les permite ejercer autoridad. ¿Necesitas une guardaespaldas? ¿Une conductore? ¿Une Netrunner? Puedes tener une que forme parte de tu «equipo». Pero cuidado, si te pasas, perderás Lealtad y se marcharán.
*Les Policías tienen Backup (Refuerzos), que les permite pedir ayuda en situaciones peligrosas. Cuanto mayor sea tu habilidad, mejor será la respuesta de tu equipo.
*Les Arregladores tienen Operator (Agente), con la que acceden a una red dispersa de contactos y suministros, y pueden regatear sobre los precios, además de permitirles mezclarse en diferentes culturas (con un modificador a las habilidades de idiomas).
*Les Nomades tienen Moto (Moto), que les da un modificador a pilotar y reparar vehículos (Muy parecido a Vehicle Zen de Cyberpunk 2020). También pueden pedir vehículos y mejoras de su Familia.
-Friday Night Firefight (El tiroteo del viernes por la noche) es el capítulo dedicado al combate, tanto entre personajes como entre vehículos. Las reglas son una modificación de las usadas en Cyberpunk 2020.
-Netrunning está dedicado al hacking. En Cyberpunk RED se combina el Netrun tradicional con una versión de manipulación más física.
-Trauma Team está dedicado a las heridas, drogas, curación y Cyberpsicosis.
-Welcome to the Dark Future (Bienvenide al Futuro Oscuro) es una introducción en el mundo de Cyberpunk hasta el final de la 4a Guerra Corporativa.
-The Time of the Red (La Era del Rojo) nos habla del mundo desde la 4ª Guerra Corporativa hasta la actualidad. Este capítulo no se centra solo en EE.UU. sino que habla del resto del mundo, así como de los Orbitales.
-Welcome to Night City (Bienvenides a Night City) recorre la historia de Night City hasta el 2045. Incluye 43 lugares clave.
-Everyday Life (Vida cotidiana) cuenta lo que es vivir en 2045. Este capítulo incluye la ley, comunicaciones diarias, armas, transporte, noticias y medios de comunicación, ropa y comida.
-The New Street Economy (La nueva economía callejera) habla de cómo funcionan los negocios. La mayor parte de la sección es el Apéndice del Mercado Nocturno: una lista completa de cada tipo de arma, armadura, munición, mejora de armas, equipo, drogas callejeras, ciberequipo, moda, ciberterminal y servicio disponible. Algunos de ellos se enumeran en otras partes del libro, pero está todo recopilado para facilidad de le DJ. Incluye también información sobre el estilo de vida y vivienda, así como un sistema para que les PJs ganen algo de dinero entre partida y partida haciendo trapicheos.
-Running Cyberpunk (Dirigiendo Cyberpunk) incluye consejos para les Directores de Juego, un sistema de generación de escenarios, las reglas de experiencia, PNJs y tablas de encuentro de Night City para generar eventos aleatorios divididos por el tiempo (día, noche, después de medianoche).
-Screamshets incluye una serie de escenarios para dirigir, presentados como las populares hojas de noticias desechales del juego.
-El libro se cierra con el tercer y último relato, protagonizado por un grupo muy especial de Edgerunners, la hoja de personaje (de tres caras) y el índice.

Además de toda esta información, la editorial ha enseñado la portada definitiva del manual, que es diferente a la que se vio el pasado mes de marzo. Me parece un error utilizar la misma imagen que el Kit de Inicio, pero eso va a gusto de cada uno.


Después de tantísimo tiempo, Cyberpunk vuelve a nuestras mesas de juego. Hemos esperado muchos años, pero estamos preparado. Empieza la Era del Rojo, gatos. ¿Vais a perdérosla?

Never fade away!

Podéis leer la entrada original en el blog de R. Talsorian Games.

lunes, 22 de junio de 2020

Cyberpunk RED Jumpstart Kit - 4. Los Personajes

Con la salida del manual de Cyberpunk RED retrasada en EE.UU. y a la espera de que Holocubierta publique la traducción en español del Jumpstart Kit, voy a dedicar unas entradas a hablaros de esta caja básica, para que sepáis qué os encontraréis. Hoy echaremos un vistazo a les personajes.

Para empezar, los Roles (tipos de personajes) clásicos de las ediciones 2013 y 2020 se han mantenido. Algunos han sufrido un cambio cosmético de nombre que se adecúa más a la actualidad. Otros, como le Netrunner, han visto reconvertida su función dentro del grupo en aras de la jugabilidad (algo justificado por el transfondo de juego).*

Así, los nueve Roles disponibles son los siguientes:

-Rockerboys (Rockeres). Rebeldes de la música que luchan contra la autoridad.

-Solos (Mercenaries). Guardaespaldas, asesines, soldados de fortuna y ninjas callejeres.

-Netrunners. Hackers que dominan el ciberespacio post-NET.*

-Techs (Técniques). Mecániques renegades y doctores que parchean por igual la carne y el metal. Son les antigües Techies y Medtechies.

-Medias (Periodistas). Periodistas e influencers sociales en busca de la verdad.

-Lawmen (Policías). Policías que patrullan las duras calles y las autopistas más peligrosas. Son les antigües Cops.

-Execs (Ejecutivos). Ejecutives que mueven los hilos en la sombra para beneficio de una Corporación mientras amasan poder. Son les antigües Corporates.

-Fixers (Arregladores). Contrabandistes, traficantes de información y negociadores sin los que no funcionaría la Calle.

-Nomads (Nómadas). Expertes en el transporte y guerreres de la carretera sin par.

En esta caja básica, están disponibles seis Roles diferentes: Roquere, Mercenarie, Netrunner, Técnique, Arregadore y Nómada. Lo único en lo que afecta el Rol para este kit es la selección de habilidades que tiene el personaje. La habilidad especial que tiene cada PJ en función de su Rol no se utiliza, aunque sí lo hará en el reglamento completo. La única excepción es Interfaz, la habilidad de les Netrunner para utilizar la Red, que sí que está incluída.*

*Hablaré más a fondo a cerca de les Netrunners en la entrada que le dedicaré a la Red. Hasta entonces, tened un poco de paciencia.


En Cyberpunk RED, hay tres métodos para crear personajes. El primero es el Street Cat (Rata de la Calle). Este método utiliza plantillas pregeneradas de personajes que ya incluyen sus habilidades y el equipo inicial. Con este método, les PJs tienen cierto grado de personalización porque hay que determinar las características y el historial, como explicaré más abajo. Este es el método recomendado para nueves jugadores y es el empleado en el Jumpstart Kit.

El segundo método es el Edgerunner, llamado también Rápido y Sucio. Aquí les PJs se crean con tiradas de dados en una serie de tablas. Este método es algo más flexible que el anterior. Este método estará disponible en el manual de reglas.

El último método es El Pack Completo. Aquí les jugadores disponen de una serie de puntos para «comprar» todo el PJ (características, habilidades, equipo y demás). Este método da total libertad a les jugadores para montar el personaje a su gusto. Este método estará disponible en el manual de reglas.

Antes de empezar a jugar la aventura de esta caja, hay que escoger y personalizar une PJ. Para la siguiente explicación, utilizaré la ficha de Forty, la Roquera.

Cada ficha de personaje tiene de dos páginas. La primera contiene una breve descripción del Rol del personaje y una ilustración de le PJ. La segunda contiene toda la información de juego.



En la parte superior de la hoja hay tres secciones.

1- Información básica. El nombre, Rol y retrato de le PJ.

2- Características. Son las mismas que en Cyberpunk 2020 con dos diferencias. Primero, desaparece Atractivo. El carisma del personaje pasa a formar parte de Frialdad. El segundo cambio es en Reflejos, que se divide en dos características: Reflejos y Destreza. Ahora Reflejos corresponde al tiempo de respuesta y la coordinación, y se emplea para los ataques. Destreza es la competencia atlética en general (equilibro, saltar, esquivar). Así las características son Inteligencia (INT), Reflejos (REF), Destreza (DEX), Técnica (TECH), Frialdad (COOL), Voluntad (WILL), Suerte (LUCK), Movimiento (MOVE), Cuerpo (BODY) y Empatía (EMP).

3- Puntos de vida/impactos. Las casillas de heridas de Cyberpunk 2020 se han sustituido por un sistema de puntos de vida (o impactos), cuyo valor inicial es BODYx5. El límite de herida gave (Seriously Wounded) es la mitad de los PV máximos, redondeando hacia arriba. Mientras le PJ tenga la mitad o más de sus PV máximos, puede actuar sin  problemas ni penalizadores. La Salvación contra muerte (Death Save) es la tirada necesaria para sobrevivir cuando los PV llegan a cero. Su valor es igual al de BODY.


La parte central de la hoja incluye tres secciones.

4- Habilidades. Cada habilidad indica el nombre de la misma, la carácterística que utiliza y el valor de la habilidad.

5- Blindaje. Aquí se indica el tipo de blindaje que lleva el personaje y la Capacidad de Protección (SP) del mismo. Funciona de forma similar a Cyberpunk 2020, pero solo tiene dos localizaciones: la cabeza y el cuerpo (que cubre todas las demás zonas). El blindaje puede dañarse y perder Capacidad de Protección a medida que recibe impactos.
 
6- Armas. Da igual que sean convencionales como ciberimplantadas, aquí se describe el armamento de le PJ. En la caja básica no se utilizan los modificadores habituales de las armas en el sistema Interlock (Precisión, Velocidad, Tamaño...). La descripción solo incluye el daño.


La parte inferior de la hoja contiene tres secciones.

7- Ciberequipo. Aquí se indica qué ciberimplantes tiene le PJ, con una breve descripción y los modificadores a las tiradas pertinentes.

8- El equipo estándar de le PJ.

9- Historial.


El historial del personaje es otra de las secciones personalizables de les PJs. En las reglas completas, el historial se determinará de modo parecido al de Cyberpunk 2020, con lo ocurrido cada año de la vida adulta de le PJ. En el Jumpstart Kit se emplea una versión resumida en la que les jugadores pueden escoger o tirar los dados para decidir el historial de la familia, la motivación de le PJ, sus metas, les amigues y enemigues que ha hecho en el camino, su vida amorosa y su personalidad. Aunque sea una versión reducida, esto hace que les PJs dispongan de muchas opciones a la hora de jugar.

La primera tabla del historial: tu familia.

Bueno, ya sabéis cómo son les PJs en el Cyberpunk RED Jumpstart Kit. En la próxima entrega os explico cómo funciona el sistema de juego. ¡Estad atentos, choombas!

Entradas anteriores sobre el Cyberpunk RED Jumpstart Kit: