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martes, 31 de marzo de 2020

Enlaces actualizados para el material descargable

Los que seguís el blog ya sabéis que hace tiempo escaneé con permiso de sus autores diverso material rolero patrio que era casi imposible de encontrar, para compartirlo con la comunidad en formato PDF. Aunque voy revisando los enlaces de vez en cuendo, hacía tiempo que no los miraba, por lo que varios estaban caídos. Ahora todo el material vuelve a estar disponible y los enlaces de sus entradas correspondientes vuelven a funcionar. Para que no tengáis que volver a buscar uno por uno cada enlace, el material es el siguiente.

-Comedia Infernal. Mítico módulo de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda para La llamada de Cthulhu. Es el módulo de rol que más veces he dirigido y uno con los que mejor me lo he pasado.

Podéis descargar Comedia Infernal aquí.


-S.A.M., Sistema Ambivalente Multitemporal. Juego multiambientación creado por Xavier Caselles. Cuenta con dos suplementos, que también escaneé.

Podéis descargar SAM aquí.
Podéis descargar SAM: El viaje (La saga del Valhalla 1) aquí.
Podéis descargar SAM: Los hombres del águila (Novela negra 1) aquí


-Appleseed: El juego de rol. Adaptación del manga de Masamune Shirow realizado por miembros del desaparecido Club SrolC de Badalona. Toda una verdadera rareza rolera.

Podéis descargar Appleseed: El juego de rol aquí.


-Arcadia nº 1. El fanzine de rol que International Khiladi y yo hicimos hace 25 años, con material para La llamada de Cthulhu, James Bond, Mekton II, Space: 1889 y Traveller.

Podéis descargar Arcadia nº 1 aquí.


-Greenbox nº 0. El fanzine dedicado a Delta Green que hice hace un par de años. Prometo continuarlo un día de estos.

Podéis descargar Greenbox nº 0 aquí.


-Retoños Oscuros de Shub-Niggurath para Delta Green. Antes de que apareciera la ficha oficial en el suplemento Delta Green: The Labyrinth, tuve que crear mi versión de los Retoños Oscuros para un módulo. Para el Día del rol gratis de 2018, maqueté la ficha en un PDF, con ilustraciones de mi amigo el dibujante y animador Aitor I. Eraña, y la compartí en el blog.

Podéis bajaros mi versión de los Retoños Oscuros aquí.

Ilustración ©2018 Aitor I. Eraña.

sábado, 21 de abril de 2018

Jugando a Delta Green: Comedia Infernal (segunda parte)

Hoy hemos continuado con las partidas de Delta Green, en este caso con la revisión y adaptación que he hecho del mítico Comedia Infernal de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, están atrapados en una destartalada tienda de antigüedades de Arkham en la que en teoría se encuentra la piedra llamada Baityli, la Piedra Sagrada o "la Casa de Dios", una joya de naturaleza sobrenatural.


La llegada de Chandra Sere Jinn, conservador del Museo Británico, que exige recuperar los bienes robados a la institución, ha complicado las intenciones del grupo de hacerse con la joya de forma discreta, en especial porque es propiedad de la Corona Británica. La discusión ha empezado a subir de tono pero, en ese momento, el asesino del señor Garden se ha soltado. Incapaces de aturdirlo con los TASER de nuevo, los agentes se han visto obligados a abatirlo a tiros. Los personajes han empezado a sospechar que algo no iba bien porque habían inmovilizado al asesino con esposas en pies y manos. ¿Cómo se ha podido soltar? ¿Y por qué están calientes las esposas?
Mientras buscaban la joya, Chandra ha comenzado a recoger libros de la biblioteca que eran del Museo Británico, para el cabreo de la agente Melinda. Al mover uno de los libros, el conservador ha hecho caer un bote de cristal, que se ha hecho pedazos. De él han salido dos escorpiones, para horror de los personajes., que han evacuado a los PNJs de esa habitación. Armada con un libro enorme para aplastar a los arácnidos, la agente Scott se ha aventurado a la caza del escorpión... y ha pifiado, llevándose de regalo una picadura. Por suerte, el doctor Spector ha podido actuar al momento y extraerle el veneno antes de que fuera tarde. Eso sí, el marshal Montana ha arrestado a Chandra por interferir en una investigación federal y lo ha dejado esposado en la sala de los objetos.


En un descuido mientras el doctor terminaba la cura, el grupo ha perdido de vista a Chandra y a Pete, el mago con aires de dandi que ha encontrado al señor Garden muerto... hasta que han empezado a oir gritos horribles desde la habitación del señor Garden. Allí han encontrado a Pete encerrado en la caldera, su cuerpo quemado y a punto de morir. El mago ha tenido fuerzas para enseñarles el rosario que llevaba Chandra y ha susurrado "Venganza". A la caza del supuesto asesino, los personajes han encontrado a Chandra cargando una montaña de objetos, y acto seguido lo han aturdido con el TASER.
Mientras se ha desatado todo este caos, alguien ha entrado en la tienda. El marshal Montana ha ido corriendo a interceptar al recién llegado, que ha resultado ser una anciana que dice ser amiga de Chandra. Sin hacer caso de las advertencias, la anciana, que se ha presentado como la escritora Leonora Marble, se ha puesto a curiosear por la tienda y ha capturado a los dos escorpiones sueltos. Pese a insistir en la inocencia de Chandra, Naomi (la estudiante de antropología e historia que acompaña al grupo) ha comentado que cuando el asesino se ha soltado, le ha parecido que el conservador esgrimía su rosario a la manera de los thugs.
La señora Marble no ha dejado de curiosear en todo el rato, intentando demostrar la inocencia de Chandra, así que "para su seguridad" los personajes la han dejado en la biblioteca con las piernas esposadas. En un momento en el que nadie estaba atento, la anciana parece que se ha quitado las esposas y ha desaparecido.
A límite de la paranoia y seguros de que en la tienda hay alguien más jugando al gato y el ratón con ellos, los agentes han salido armas en mano en su busca. El doctor Spector ha oído gritos de dolor, de nuevo en el cuarto del fallecido sr. Garden. En el cuarto han encontrado a la señora Marble, atravesada con un candelabro de siete brazos, que les ha advertido que un espíritu maligno ha adoptado su forma. En ese momento ha aparecido otra señora Marble, que al verse a sí misma agonizar ha enloquecido y ha echado mano de una Derringer. El marshal Montana ha logrado desarmarla e inmovilizarla (¡01!) antes de que las cosas empeoraran.
Entonces alguien más ha entrado en la tienda. Al ir a "recibir" al recién llegado, el marshal Montana se ha encontrado con un hombre de unos 40 años, vestido con ropa cara, un ligero bronceado y una sonrisa en su rostro. El tipo ha pedido a Montana que avise a sus compañeros, y les ha dicho que ha venido a buscar algo que era suyo. Acto seguido ha metido la mano en la gigantesca pecera del mostrador y ha sacado la piedra Baityli, a la que ha llamado "el Trapezoedro". Con pocas ganas de aguantar nada más, el grupo se ha preparado para sacarle la piedra aunque sea a tiros, pero el extraño les ha pedido hacer una llamada. Sabiendo que no tenían cobertura, han accedido. Esta vez la llamada sí que se ha realizado sin problemas y el recién llegado ha puesto el altavoz para que todos pudieran oir la conversación. La sorpresa ha sido cuando ha contestado el agente Marco, jefe de la Task Force Chicago. El recién llegado se ha dirigido a él por su nombre real y le ha preguntado si no se acordaba de él, ante lo que ha respondido con un nombre: Alzis. Cuando el tal Alzis ha exigido del agente Marco que retirara a sus agentes, este ha accedido sin oponer resistencia. "Este es un hueso demasiado duro de roer" ha dicho. Alzis ha cogido el Trapezoedro y, antes de marcharse, ha dado a los personajes una invitación para la inaguración de un club en Nueva York la noche de Fin de Año, el Club Apocalipsis. Al irse Alzis de la tienda, el hechizo que bloqueaba la salida ha desaparecido y los cadáveres de Pete y de la señora Marble del candelabro se han esfumado como si nunca hubieran existido. Como han visto que Chandra no tenía nada que ver, han conseguido convencerle de que coopere a cambio de recuperar las piezas robadas del museo y han llamado a la policía de Arkham para mantener la cobertura del grupo.
De vuelta a Chicago, la agente Melinda ha informado a los personajes que el agente Marco se ha marchado por unos días. Al parecer, ha estado hablando con viejos conocidos, agentes de Delta Green. Parece que el tal Alzis tiene que ser alguien peligroso...

"Victor, ¿no habrás olvidado a un viejo amigo?"
Dibujo de Dennis Detwiller.

La sesión de hoy ha sido espectacular. La paranoia de mis jugadores ha sido absoluta, sospechando de todos y cada uno de los PNJs, sin saber qué era verdad, qué era una ilusión y qué estaba pasando. Algunos PNJs han llegado a sacar de quicio a mis jugadores (en especial la señora Marble) y el hecho de que a la primeras de cambio la gente se esfumara para luego aparecer muerta les ha vuelto locos. Ha sido todo lo que uno espera de un módulo dedicado al Caos Reptante, modificado para poder adecuarlo a la campaña de Delta Green.
¿Quién es el misterioso Alzis y qué interés tiene en el Trapezoedro? ¿Por qué el agente Marco se ha puesto tan nervioso? ¿Va a ser esta la última vez que los caminos del grupo se crucen con Nyarlathotep?
The game is afoot...
He arbitrado Comedia Infernal seis o siete veces desde que lo compré en 1989, la última hará casi 20 años, y sigue siendo tan diabólico y divertido como la primera vez. Si tuviera que escoger mi módulo favorito de La llamada de Cthulhu, casi con toda seguridad este sería el elegido. De nuevo, muchas gracias a Álex y a Joaquín por escribir esta cabronada de módulo y por permitirme escanearlo y distribuirlo en formato PDF. Podéis descargar el PDF de Comedia Infernal aquí.

sábado, 14 de abril de 2018

Jugando a Delta Green: Music From A Darkened Room (cuarta parte) y Comedia Infernal (primera parte)

Tras unos meses alejado de la mesa de juego por motivos personales, hoy he retomado las sesiones de Delta Green con mi grupo de juego habitual. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, han estado investigando las muertes ocurridas durante décadas en el 1206 de la Avenida Sponer, en Meadowbrook, New Jersey. El hallazgo de que la casa se ha consagrado a L'Uomo Nero (el Hombre Oscuro), el ser también llamado Ni-Ar-Lath-Otep, ha sembrado el caos y el terror en el grupo.


Tras una primera toma de contacto con la casa que casi le cuesta la vida al agente Marcellus, el grupo ha recibido refuerzos por parte de la agente Melinda. Armados con un Símbolo Arcano y habiendo encontrado el corazón del poder de la casa, los agentes han podido romper los vínculos de l'Uomo Nero con la casa y liberar las almas cautivas en ella.
Pero las maquinaciones de los seres de los Mitos no descansan. Poco después, Delta Green ha recibido un aviso de que un anticuario llamado Abraham Garden estaba subastando en eBay una antigua joya llamada Baityli, la Piedra Sagrada o "la Casa de Dios". Al parecer, esta joya puede ser de origen sobrenatural, por lo que el Programa ha mandado una orden federal para anular la venta. Los agentes Milton, Mildred y Montana deberán viajar hasta Arkham, confirmar que la joya es auténtica y, en caso de serlo, requisarla. Para ayudarles a identicarla cuentan con la ayuda de una estudiante de antropología e historia de la Universidad de Miskatonic.
En Arkham las cosas no han empezado con buen pie. La destartalada tienda de antigüedades está desatendida y, al explorar la trastienda, los PJs han encontrado un mago en un estado de histeria. El mago dice que ha venido a comprar artículos de atrezzo para su nuevo espectáculo y, al no encontrar a nadie, ha decidido buscar al dueño. Entonces se ha topado con un loco aporreando el cuerpo destrozado del dueño con un astrolabio. En ese momento ha aparecido el asesino, pero la agente Mildred ha podido dejarlo KO con un disparo de su pistola TASER.
Investigando el cuerpo destrozado, el doctor Spector ha encontrado un pasaporte a nombre de Abraham Garden. Mientras el grupo se preparaba para registrar la tienda, han escuchado que alguien entraba, y se han dado prisa en interceptarlo. El recién llegado se ha presentado como conservador del Museo Británico, y les ha explicado que Abraham Garden es una identidad falsa. En realidad se trata de Ibrahim Hadikah, antiguo conservador del Museo Británico, que desapareció tras robar numerosas piezas del museo. Para probarlo, le ha entregado una copia de una orden internacional de detención de Interpol con la lista de piezas robadas. Montana y Scott le han replicado que la tienda era ahora la escena de un crimen y que debería abandonarla de inmediato, a pesar de sus quejas. Al abrir la puerta de entrada, han podido ver que al otro lado hay un duplicado de la sala, como si de un espejo se tratara. Atrapados en la tienda y en estado de shock, el grupo tiene que plantearse su siguiente paso.
La sesión de hoy ha sido muy intensa, en especial con varias pifias en momentos dramáticos apropiados (como la pifia en Cordura del marshall Montana al abrir la puerta) y nos lo hemos pasado en grande. La verdad es que echaba de menos dirigir Delta Green. Y he estrenado un fez que le trajeron de Egipto a International Khiladi, que creo que de ahora en adelante será el símbolo de Director de Juego cthuloideo.
¿Lograrán los personajes escapar de la tienda de antigüedades?

miércoles, 11 de abril de 2018

Preparando partida de Delta Green: Comedia Infernal de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda

Los últimos tres meses he estado alejado de la mesa de juego por cuestiones personales. Esta semana, si no hay un cambio de planes de última hora, retomaremos las sesiones de Delta Green. Como el grupo está a punto de terminar la versión modernizada de Music From A Darkened Room, un escenario excelente de Dennis Detwiller, tenía varias opciones para continuar. Las que tenían más números hasta hace poco eran Observer Effect y la versión actualizada de The Last Equation. Sin embargo, las cosas han progresado lo suficiente en lo que llevamos jugando a Delta Green como para haber alcanzado un punto en el que puedo poner en marcha mi plan malvado, digo, comenzar con la campaña que he ido preparando durante meses. Y hay un módulo que es perfecto para usar como introducción.
Me refiero a Comedia Infernal, de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda.


Compré mi ejemplar de Comedia Infernal en 1989 por 500 pesetas en la desaparecida tienda que Billares Soler tenía en la Gran Vía, y fue una de mis primeras adquisiciones roleras. Desde entonces lo he dirigido cuatro o cinco veces, la última hará ya más de dos décadas y siempre en el periodo clásico de los años 20. Incluso después de tanto tiempo, recuerdo sin problemas los nombres de los PNJs y la trama del mismo, y podría dirigirlo de memoria.
Sin embargo, esta vez va a ser diferente. Al arbitrarlo con una encarnación del juego como el nuevo Delta Green, el módulo pasa a desarrollarse en la actualidad. He hecho cambios en algunos PNJs y situaciones para adecuarlos a mi campaña aunque, en el fondo, sigue siendo el módulo con la misma mala leche de siempre. Para que no ocurra ningún accidente fortuito en el ejemplar original, he sacado una copia impresa del PDF que escaneé hace años, donde puedo hacer las anotaciones necesarias sin miedo a dañar nada.
Este fin de semana, los miembros de la Joint Task Force Chicago van a hacer su primer viaje a la ciudad de Arkham. ¿Estarán a la altura de los acontecimientos o sucumbirán ante las leyendas de la urbe maldita?
De nuevo, muchas gracias a Álex y a Joaquín por permitirme escanear y distribuir el módulo en formato PDF. Podéis descargar el PDF de Comedia Infernal aquí.

miércoles, 18 de mayo de 2016

Actualización de Comedia Infernal

Como el enlace a Comedia Infernal estaba caído, he vuelto a subir el PDF para que podáis disfrutar de él. Este módulo es toda una rareza de la que se hicieron 250 ejemplares, obra de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda, quienes permitieron que lo escaneara para compartirlo con la comunidad de jugadores.
Podéis leer la breve reseña que hice en su día aquí.
Podéis descargar el PDF aquí.

viernes, 5 de febrero de 2016

Enlaces actualizados para Comedia infernal, S.A.M., Arcadia y Appleseed

Hace ya tiempo que, con la intención de rescatarlos del olvido, escaneé y monté en formato PDF el módulo Comedia infernal de Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda, el juego de rol S.A.M. y sus dos módulos Los hombres del águila y El viaje de Xavier Caselles, el juego de rol Appleseed del Club de Rol SrolC y el fanzine Arcadia, que hicimos en 1995 International Khiladi y yo. Contacté con sus autores para pedirles permiso antes de hacer nada y a todos les pareció una buena idea. La única gente con la que no me pude poner en contacto fue con los miembros del Club de Rol SrolC ya que, por lo que pude averiguar, el club se disolvió hace años y el juego sólo indica que es obra del propio club, sin nombrar a nadie en concreto.
He actualizado los enlaces para que podáis descargarlos sin problemas. Encontraréis los enlaces en la barra lateral del blog.
AÑADIDO: Veo que, para variar, las visitas se han disparado con esta entrada. Es curioso eso de que "cuando saco los donettes, me salen amigos por todas partes". Si váis a compartir los ficheros en vuestra página, por favor, indicad la autoría de los escaneos y enlazad aquí. Gracias :).






viernes, 30 de enero de 2015

El Baúl de los Recuerdos: Enlaces actualizados de S.A.M., Appleseed, Comedia Infernal y Arcadia

Hace ya algún tiempo que retiré las entradas que contenían los enlaces para descargar los escaneos que hice del módulo Comedia infernal y de los juegos de rol Appleseed y S.A.M. (y sus dos módulos). Hoy he vuelto a subirlos, además de actualizar el enlace al fanzine Arcadia. Álex de la Iglesia y Joaquín Ágreda, autores de Comedia infernal, dieron su visto bueno en su día para poner el módulo a disposición del público, así como Xavier Caselles, autor de S.A.M., hizo lo mismo con dicho juego. No pude contactar con los miembros del Club Srolc, autores de Appleseed, ya que no existe en la actualidad. El fanzine Arcadia lo hicimos International Khiladi y yo, así que no hay ningún problema para subirlo.
Espero que disfrutéis de este material clásico de la Edad de Oro de los juegos de rol españoles.

-Comedia infernal: descarga aquí.
-S.A.M. Juego de rol, S.A.M. El viaje (Saga del Valhalla 1) y S.A.M. Los hombres del águila (Novela negra 1): descarga aquí.
-Appleseed, el juego de rol: descarga aquí.
-Arcadia nº1: descarga aquí.





lunes, 19 de octubre de 2009

El baúl de los recuerdos: Comedia Infernal

A finales de los años 80 los juegos de rol estaban empezando a expandirse por nuestro país gracias a la acción de los clubes de rol que representaban oasis diseminados para los jugadores ávidos de nuevos juegos. Entre los clubes más antiguos estaban Los Pelotas, club vasco asiduo en los fanzines de la época, entre cuyos miembros se encontraba Álex de la Iglesia. El club había editado La noche del demonio, una campaña para La llamada de Cthulhu cuyos autores y formato desconozco al no haberla encontrado en su día. Lo que sí compré fue Comedia Infernal, módulo del mismo Álex de la Iglesia y Joaquin Ágreda, un escenario para tres personajes con el que pasar en palabras de los autores "una deliciosa tarde de horror".


Lo primero que destaca del módulo es su edición. Está impreso en offset de buena calidad en formato A5 con portada de cartón, con una maquetación sencilla pero eficiente e ilustrada, algo notable si tenemos en cuenta las limitaciones técnicas de la época.
La aventura en sí es breve (12 páginas incluidos los mapas y fichas de los PNJs) pero en él encontramos el sentido del humor cínico y macabro se convertiría en una marca de la casa del futuro director de cine. ¡No está nada mal para una aventura que costaba 500 pesetas!

Contraportada del módulo

Comedia Infernal
es un módulo que he probado con diversos grupos a lo largo de estos años (salió en 1989 si mi memoria no falla) con resultados diferentes pero siempre me ha dado lo que promete, una tarde entretenida con una aventura que se aleja un poco de las tradicionales de Chaosium pero que se mantiene fiel al espíritu lovecraftiano.
Dentro de unos días intentaré escanearlo para subirlo como PDF para que podáis usarlo con vuestro grupo de juego. Supongo que a estas alturas no le importará a ninguno de los autores.

Un producto sencillo pero cuidado