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martes, 19 de marzo de 2019

No dejéis escapar Wrestlenomicon, el juego de cartas que enfrenta a Cthulhu contra Hastur en un desternillante combate de wrestling

Estas últimas semanas, parece que tengo la cabeza en mil sitios, por lo que casi me olvido de avisaros de la última locura de Arc Dream Publishing: Wrestlenomicon.



Wrestlenomicon es un juego de cartas en el que dos jugadores toman el papel del Gran Cthulhu y Hastur el Innombrable. Cada uno de los dos dioses intentará eliminar a su rival en un combate que parece sacado de las emisiones de la WWE, solo que a mayor escala, mucho más bestia, con golpes de rascacielos en lugar de sillazos en la cabeza y con rings no euclidianos. Wrestlenomicon juega con los tropes de la lucha libre americana y de las obras de H. P. Lovecraft y Robert W. Chambers, y lo mezcla todo con una buena dosis de humor negro, para dar forma a un juego de cartas que permite partidas rápidas donde la estrategia de les jugadores sigue siendo importante.
El juego es obra de Shane Ivey y Dennis Detwiller de Arc Dream Publishing y Rob Heinzoo de Fire Opal Games, y cuenta con ilustraciones de Kurt Komoda.
La campaña de mecenazgo de Wrestlenomicon ha empezado ya en la plataforma de financiación Kickstarter y, a falta de 31 días para finalizar, lleva recaudado el 66% del importe.
Si queréis un juego de cartas rápido, divertido y cthuloideo, echadle un vistazo.

Podéis leer más sobre Wrestlenomicon y apuntaros al mecenazgo aquí.



sábado, 14 de octubre de 2017

Jugando a Delta Green: Reverberations (tercera parte)

Esta semana también hemos podido quedar para jugar, así que hemos continuado la partida de Delta Green. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) han proseguido su investigación para desmantelar nueva la red de tráfico de Reverb, una peligrosa droga que abre la mente a las influencias de lo sobrenatural (la primera sesión está aquí y la segunda aquí).
Tras el fiasco de la comisaría, los personajes saben que el tiempo corre en su contra. Mientras esperan ponerse en contacto con una informadora, el doctor Spector ha revisado los informes farmacológicos que Delta Green tenía de la partida de Reverb de hace 20 años. El marshal Montana ha visitado a sus antiguos compañeros del ejército para, entre todos, encontrar al traficante que suministraba Reverb a los camelos. La agente Scott ha localizado al último camello, que se encuentra escondido en el colmado de un familiar. Como colaboran en una operación de la DEA controlada por una agente veterana de Delta Green, los PJs han organizado una operación de captura por todo lo alto, con equipos SWAT y asalto con gas lacrimógeno. La operación ha sido un éxito, aunque el camello detenido sabía poco más que el desaparecido en la comisaría. Por lo menos el asalto ha servido para recuperar muestras del nuevo Reverb y comprobar lo que se temían: que la droga es muy parecida a la que se distribuyó hace 20 años.
Dos nuevos consumidores que el grupo había localizado han desaparecido. En sus casas hay las mismas marcas extrañas que los personajes encontraron en otros lugares. En una casa han encontrado una extraña esfera de cristal, algo que no habían visto en ningún otro caso de los desaparecidos.
Un hackeo de la red de Academi, empresa para la que trabajó de contratista el traficante que buscan, ha permitido completar parte del puzle: el sospechoso tuvo tres contratos con la firma pero no se le renovó una cuarta vez por visitas no autorizadas a nativos de la zona, supuestamente para introducir contrabando. A la espera de poder localizarlo mediante los colegas de Montana, los personajes han ido a visitar la Chauchua-American Advocacy Alliance (CAAA), una asociación cultural por los derechos de la minoría Tcho-Tcho para intentar averiguar más sobre la participación de dicho colectivo en la primera aparición de Reverb. Allí han sabido que la droga se destila a través de Liao, un loto negro que se usa en las ceremonias religiosas sagradas de los Tcho-Tcho. La droga Liao permite tener visiones del futuro y el pasado, pero su uso incorrecto puede llamar la atención de los espíritus hambrientos. Solo meditando sobre el vacío o sobre una esfera es posible despistar a dichos espíritus. Mientras hablaban con los Tcho-Tcho, el marshal Montana ha recibido un mensaje de un antiguo compañero que ha encontrado al traficante en un hotel.
Dispuestos a que no escape y dado el pasado militar del traficante, los personajes han organizado un equipo de ocho agentes para detenerlo. Sin embargo, al llegar al hotel lo han encontrado sentado en un sofá, drogado con una dosis muy elevada de Reverb. Alguien ha tirado por la ventana un ordenador portátil que estaba conectado a un sistema de vigilancia improvisado. Mientras los agentes de la DEA recuperaban el ordenador y aseguraban las salidas, los personajes han interrogado al traficante, que con dificultad ha explicado que trajo la droga de su último viaje a Afganistán, admitió que algo estaba persiguiendo a los consumidores de Reverb y que "ella" le había dicho que se fumara una dosis elevada. Entre alucinaciones, el pobre tipo ha empezado a gritar "¡Me ha visto! ¡Está dentro de mi cabeza!" y, para el horror de los personajes, se ha materializado en la sala un Perro de Tíndalos, que ha procedido ha devorar el espacio-tiempo del traficante. Los personajes han conseguido aguantar con la cordura más o menos intacta, pero no han podido evitar que el Perro se llevara al traficante. No siendo novatos de Delta Green, han podido fingir que el traficante había logrado escapar.
De regreso al despacho de la Task Force Chicago en la sede del FBI, los Agentes han examinado el ordenador para descubrir las grabaciones de seguridad en las que se ve a una misteriosa muchacha latina que no han podido identificar. Nadie en el hotel la recuerda, pese a que en las grabaciones se la ve hablando con el personal del hotel en varias ocasiones. Pese a esta incógnita sin resolver, la operación ha sido un éxito. El flujo de Reverb hacia las calles se ha cortado... de momento.
Con cada sesión de Delta Green me lo paso mejor que la anterior, en especial ahora que los PJs ya tienen un trasfondo establecido. Hoy ha habido varios momentos estelares, ideas de puro genio y planes improvisados ante unas circunstancias nada favorables. La aparición del Perro de Tíndalos podría haber terminado en una verdadera matanza, en especial si llega a haberse manifestado con el resto de agentes de la DEA en la habitación. Por suerte, los jugadores han sido previsores y parece que han desarrollado un sexto sentido para anticiparse a los problemas. Eso o los jugadores están en modo paranoico, lo que quiere decir que se han metido en la piel de los personajes. Reverberations me ha gustado mucho y lo recomiendo, aunque mejor jugar primero Last Things Last, el módulo introductorio incluido en Delta Green: Need to Know.

Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

sábado, 7 de octubre de 2017

Jugando a Delta Green: Reverberations (segunda parte)

Un imprevisto hizo que la semana pasada no pudiéramos continuar la campaña de Delta Green. Esta semana no ha habido cambios de última hora, así que el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) han proseguido con sus pesquisas para desmantelar nueva la red de tráfico de Reverb, una peligrosa droga que abre la mente a las influencias de lo sobrenatural (la primera sesión está aquí).
De la lista de consumidores desaparecidos, hay uno que los personajes han creído interesante investigar a fondo: un joven noruego, estudiante de Antropología y alumno de la profesora que escribió un estudio sobre la etnia Tcho-Tcho. La profesora ha confirmado al grupo que su alumno era un estudiante brillante, aunque parecía demasiado interesado en "supercherías e historias de seudociencia que no hacen más que dar mal nombre al mundo académico". Registrado el apartamento que compartía con otro estudiante, los personajes han encontrado gran cantidad de libros esotéricos y escaneos de varios tratados medievales y de origen asiático que han incautado para analizar, junto con el ordenador del estudiante. Uno de ellos, escrito en idioma lao, muestra el grabado de un loto negro y tiene múltiples anotaciones a mano en noruego, sin duda obra del estudiante desaparecido. El marshal Montana ha encontrado una cazoleta de pipa, que también se han llevado para poder analizar. El doctor Spector ha encontrado marcas similares a las descubiertas en la vivienda de uno de los traficantes desaparecidos. De regreso a la oficina del FBI, el doctor ha analizado los restos de la encontrados en la cazoleta, que contienen una gran cantidad de azucar mezclado con metaanfetamina y rastros de una sustancia sin identificar. Por desgracia, la cantidad era demasiado pequeña como para poder hacer un análisis en condiciones. Mientras tanto, la agente Scott y el marshal Montana han ido a realizar un intercambio de cartera al estilo Guerra Fría con un agente del Programa Delta Green para conseguir una copia del análisis que la DEA hizo de Reverb en los años 90 y que "se extravió" en los archivos.
Siguiendo la investigación, el grupo se ha trasladado a uno de los locales frecuentado por los traficantes desaparecidos y han localizado a algunos consumidores ocasionales de Reverb, gracias a quienes han encontrada a una soplona dispuesta a darles información sobre dos camellos. Uno de estos camellos acaba de ser detenido por la policía en posesión de un alijo importante de heroína, hecho que han aprovechado para hacer un trato con él: reducción de condena a cambio de detalles del proveedor principal. Resignado, el camello les ha revelado la identidad del proveedor, un exmilitar que trabajó de contratista de seguridad en Afganistán.
Agotados por una larga noche de operación, los personajes se han retirado a descansar, pero pocas horas después han recibido un aviso urgente de una agente de Delta Green: el prisionero que habían interrogado ha desaparecido de la comisaría sin dejar ni rastro, como si se hubiera esfumado. El grupo se ha trasladado de vuelta a la comisaría para poder examinar la celda donde estaba encerrado el criminal y, para su desconcierto, el doctor Spector ha encontrado la misma clase de marcas en el suelo y las paredes que en las casas de los demás traficantes y consumidores.
Alguien está dando caza a todo aquel que se ha acercado a la droga.
La sesión de hoy ha sido bastante intensa y ha combinado trabajo de paisano, interrogatorios e investigación. Los jugadores están intentando completar el puzzle del enigma de las desapariciones y anticiparse a los movimientos de quien esté detrás de estas. En resumen, una tarde muy entretenida en compañía de buenos amigos con un juego excelente.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow

sábado, 16 de septiembre de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (cuarta parte) y Reverberations (primera parte)

Parece que, tras un verano accidentado, hemos recuperado por fin el ritmo semanal de jugar a rol. Si no se torcían las cosas, quedaba poco para terminar The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller, así que he sido previsor y he preparado Reverberations, un módulo de Shane Ivey, para dirigirlo a continuación.
La última sesión terminó con el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) preparando una emboscada en una funeraria tras anticiparse a los movimientos de la desaparecida doctora Zimmerman (la primera sesión está aquí, la segunda aquí y la tercera aquí). Equipados con fusiles automáticos, a cubierto y parapetados en una posición ventajosa, los personajes esperan acabar con la criatura responsable de los robos de cadáveres en Nueva York y poder deshacerse del cuerpo antes de que acuda la policía. Lo que no han anticipado es que el dueño de la funeraria, que ha colaborado en la operación como ciudadano respetuoso con la ley, se ha puesto nervioso pese a las garantías dadas por los personajes y ha decidido ir a investigar en mitad de la noche. El pobre hombre se ha encontrado encañonado en su propia funeraria y el doctor Spector lo ha dejado inconsciente con un TASER en el momento que la criatura ha entrado derribando la puerta trasera. Por fortuna, los personajes han mantenido la sangre fría y, pese a la resistencia natural del munstruo, han acribillado a balazos a lo que quedaba de la pobre doctora Zimmerman.
Hay que tener en cuenta que, aunque era ya de madrugada, la funeraria estaba situada en un barrio céntrico de Nueva York, por lo que la policía iba a aparecer en cualquier momento. Sin embargo, los personajes tenían todo pensado. Lorena y Frank han metido el cuerpo de la criatura en un saco para cadáveres y lo han metido en el maletero de su coche para destruirlo luego mientras el doctor, como buen forense experto, "limpiaba" la zona del tiroteo lo mejor que podía. A la llegada de la primera patrulla, los personajes se han identificado como agentes federales en misión oficial (su tapadera) y han explicado que estaban dando caza a un fugitivo sospechoso de terrorismo que se ajustaba a la descripción del que asaltó la noche anterior la oficina del Examinador Médico de Brooklyn. Como tenían todo en regla y habían seguido los protocolos de seguridad, su coartada ha funcionado a la perfección y tras una declaración rutinaria han podido marcharse para destruir el cadáver transformado de la doctora.


Después de hacer las escenas de final de sesión (una de las mejores ideas de este nuevo Delta Green), hemos empezado a jugar Reverberation, un módulo recién publicado de Shane Ivey. Este escenario transcurre en Chicago, lo que es muy conveniente porque los personajes viven en esta ciudad.
Sophie McKenzie, alias "Agente Fiona", agente veterana de la DEA y miembro de la vieja guardia de Delta Green ha pedido ayuda a la Joint Task Force Chicago (la tapadera de operaciones del grupo de personajes) al haber descubierto una red de traficantes que opera al margen de las establecidas en Chicago. Aunque no parece que pertenezcan a la misma organización, varios camellos que distribuían una nueva droga llamada Reverb han desaparecido o están escondidos. Lo que preocupa a McKenzie es que Delta Green ya conocía esta droga porque se distribuyó en los 90. En teoría, Reverb tiene la propiedad de abrir la mente a las fuerzas no naturales. En Chicago desató una cruenta guerra entre bandas por el control del narcotráfico, hasta que la presión policial acabara con las redes que traficaban con ella. Los traficantes de Reverb pertenecían a la minoría Tcho-Tcho, una etnia del sur de Asia.
Delta Green tiene una advertencia sobre los Tcho-Tcho para los agentes: No confiéis en ellos. Son un pueblo corrompido.
Con estas advertencias, los personajes han empezado una investigación sobre el entorno de los traficantes, a la vez que investigan sobre los Tcho-Tcho. Lo que han descubierto no les ha tranquilizado nada, en especial cuando han encontrado un aumento de desapariciones en el último mes que pueden relacionarse con el consumo de Reverb. Los indicios encontrados en casa de uno de los camellos señalan que una fuerza sobrenatural desconocida puede estar detrás de todas estas desapariciones.
¿Qué es este nuevo Reverb y por qué ha vuelto a aparecer tras 20 años?
Me lo estoy pasando en grande dirigiendo el nuevo Delta Green. De momento quedan algunas sesiones antes de que entremos de lleno en la campaña que he estado preparando. ¿Sobrevivirán los personajes?
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a este Patreon o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Preparando partida de Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. y Reverberations

Si no hay ningún cambio de última hora, mañana dirigiré la cuarta y última sesión de The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller. Este escenario combina trabajo policial, investigación y documentación con elementos propios de módulos de "caza de monstruos" y es una de las partidas que he dirigido de esta nueva edición de Delta Green con la que mejor me lo he pasado (y a juzgar por los comentarios de mis jugadores, ellos también).
Estas primeras partidas han servido para que los jugadores se acostumbren al estilo de Delta Green, a mi parecer bastante diferente al de La llamada de Cthulhu. Ahora los personajes tienen una idea de lo que el Programa espera de ellos, y se han establecido definitivamente como parte de la Joint Task Force Chicago, un equipo formado por miembros de diversas agencias federales al mando de un veterano de Delta Green, que con la fachada de la lucha antiterrorista se encarga de investigar asuntos donde puede haber hecho acto de presencia lo sobrenatural y los Mitos. Estoy terminando de dar forma a la campaña que quiero dirigir (posiblemente dentro de dos o tres escenarios empecemos) pero de momento aprovecho estos módulos para introducir alguna que otra pista sobre la misma.
Aunque no descarto que la sesión termine en un TPK (con Delta Green es una posibilidad que hay que tener presente siempre), si todo va bien la partida acabará relativamente pronto. Así que ya tengo el siguiente módulo preparado para empezar a jugar tan pronto como terminemos el módulo actual. El escenario escogido es Reverberations, de Shane Ivey. Este módulo transcurre en Chicago, por lo que es perfecto para el grupo de juego. Reverberations es un escenario recomendado para nuevos juegadores, aunque también puede jugarse con veteranos sin que sea un problema, y sirve para poner al día algunos viejos conocidos de la ambientación (no diré nada para no chafar sorpresas). Este módulo ha sido publicado hace poco y forma parte de los que hemos recibido los patrones del Patreon de Dennis Detwiller, aunque también puede comprarse en DriveThruRPG y en RPGNow. Si estáis buscando un buen módulo para Delta Green, os lo recomiendo (como también os recomiendo The Transformation of Henrietta Z.).
¿Sobrevivirá la Joint Task Force Chicago a su viaje a Nueva York y logrará detener los robos de cadáveres que se han producido en la Gran Manzana? Y si lo consiguen, ¿podrán los Agentes desentrañar el misterio que rodea el regreso de la droga Reverb a las calles de Chicago?