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jueves, 1 de septiembre de 2022

Abierta la convocatoria para colaborar en el número 2 de Oasis, la revista rolera de la asociación Pórtico

La veterana asociación Pórtico ha publicado este año el primer número de Oasis, su revista dedicada a los juegos de rol de mesa. Con el listón de calidad muy alto, ahora acaba de abrirse el proceso de recepción de material para el número de 2023.

Al igual que en el número anterior, el contenido de la revista estará formado por minijuegos, artículos y aventuras (de ambientación CF, fantasía o terror). La valoración y selección del material recibido correrá a cargo de Mariola Juncal, Jennifer Fuentes y Pedro Moscatel.

Tenéis de plazo desde hoy mismo hasta el próximo 31 de octubre para mandar vuestros textos, así que no os demoréis y enviad vuestros trabajos lo antes posible.

Podéis leer las bases de la convocatoria en la web de Pórtico.

jueves, 28 de julio de 2022

Ya disponible Oasis, la revista gratuita de rol de la asociación de fantasía, ciencia ficción y terror Pórtico

El año pasado, la veterana asociación española de fantasía, ciencia ficción y terror Pórtico anunció el nacimiento de Oasis, su revista anual dedicada a los juegos de rol. Les socies de Pórtico ya han recibido los ejemplares impresos del primer número de la misma, por lo que la asociación acaba de ponerla a disposición de todo el mundo gratuitamente en formato PDF.


En Oasis nº 1 encontramos tres artículos, dos microjuegos, un juego y dos módulos. Son los siguientes:

-Pórtico y los juegos de rol: otra forma de disfrutar del género, artículo de Jennifer Fuentes.

-La creación de rol en vivo en España, artículo de Mirella Machancoses López.

-Buen compañero, buen jugador, artículo de María (Abie) Barragán.

-Esqueletos, microjuego de Semilla Rolera.

-Sables, cráneos y doblones, microjuego de Jorge Lobo.

-Escalofrío, juego de Vicky Acevedo Aumesquet.

-Pigmento, módulo genérico de Cristina Pascual «CrisCrash».

-Canción del mar, módulo de D&D de Nicolás Santos.

La edición y coordinación de este número ha corrido a cargo de Mariola Juncal, Jennifer Fuentes y Pedro Moscatel. La portada es de Lucía Pozzo.

Oasis nº 1 es una revista de 56 páginas que no tiene nada que envidiar a ninguna revista profesional del sector. El contenido es muy variado y de calidad, y su diseño es limpio y pulido, algo que se agradece especialmente al leer en formato digital. En resumen, este primer número es un excelente comienzo para esta nueva publicación y deja el listón muy alto para los siguientes números.

Podéis descargar Oasis nº 1 de forma gratuita aquí.

jueves, 1 de julio de 2021

Nace Oasis, la revista rolera de Pórtico, la Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror

Pórtico, la veterana Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror (AEFCFT), ha anunciado la creación de Oasis, una revista dedicada en exclusivo a los juegos de rol de mesa. Les socies de la asociación recibirán gratis un ejemplar físico de la revista. Les no socies podrán obtener una copia digital de esta publicación bajo la modalidad de «pago social» en la plataforma Lektu.

El contenido de la revista estará formado por artículos y aventuras (de ambientación CF, fantasía o terror) que serán valorados y seleccionados por Mariola Juncal, Jennifer Fuentes y Pedro Moscatel, socies de la AEFCFT.

La asociación está buscando contribuidores para participar en el primer número de la revista. Todo trabajo seleccionado para su publicación será retribuido. El plazo de presentación de material está abierto hasta el próximo 31 de agosto.

Podéis leer el comunicado oficial sobre la revista Oasis y las condiciones para colaborar en su página web.

miércoles, 29 de julio de 2020

Jugar en tiempos de pandemia : Tabletop Gaming lanza un especial vacaciones de verano gratuito y cargado de juegos

Cuando un instituto británico le pidió a la revista Tabletop Magazine si podía elaborar una lista con recomendaciones de juegos para que sus alumnes pasaran este verano, a la redacción se les ocurrió hacer un especial de verano que, además de recomendaciones, incluyera juegos diseñados ex profeso para el mismo. El resultado es Tabletop Gaming’s Summer Holiday Special.


Este especial fuera de numeración de la revista está disponible solo en formato PDF. La revista incluye un listado de juegos gratuitos para descargar (completos o en beta), un artículo de introducción a Dungeons & Dragons (con enlaces de descarga a las reglas básicas) y diversos juegos de todo tipo para imprimir y jugar. Estos juegos utilizan un mínimo de componentes fáciles de conseguir (barajas de cartas, dados de seis caras...), además de tener que imprimir el juego. Para facilitar esto, cada juego de la revista incluye un enlace para descargarlo de forma independiente.


El contenido es muy completo y variado para la franja de edad a la que va dirijida (de 11 a 16 años), en especial si tenemos en cuenta que este PDF tiene solo 32 páginas. Esta revista es un buen punto de partida para que les jóvenes puedan aficionarse a diversos tipos de juego. Y eso siempre es una buena iniciativa.

Podéis descargaros la Tabletop Gaming’s Summer Holiday Special de forma gratuíta aquí.

martes, 21 de abril de 2020

El Baúl de los Recuerdos: Dave Arneson y el futuro de los juegos de rol por ordenador (1988)

Computer Gaming World fue una de las primeras revistas norteamericanas dedicadas al mundo de los videojuegos. Entre sus páginas, era habitual encontrar artículos firmados por los diseñadores de videojuegos más conocidos del momento. Hoy he encontrado por casualidad un artículo titulado The Future of Computer Role-Playing («El futuro de jugar a rol por ordenador»), escrito por Dave Arneson y publicado en el número 47 de la revista, en mayo de 1988. En él, el cocreador de Dungeons & Dragons da su opinión sobre las limitaciones y ventajas de esta categoría de juegos, y habla acerca de cómo le gustaría que evolucionaran. El texto está en inglés, pero es muy sencillo (son solo dos páginas) y podéis leerlo con ayuda de un diccionario y demás herramientas online en caso necesario.

Podéis descargar el nº 47 de Computer Gaming World aquí.

martes, 6 de noviembre de 2018

Wizards of the Coast pone a la venta el PDF del primer número de RPGA News y la Polyhedron Newszine Introductory Issue

Desde que Wizards of the Coast abrió tienda propia en OneBookShelf para vender su material en PDF y centralizar la venta de PDFs de material producido por la comunidad, la editorial ha realizado un esfuerzo para recuperar un buen número de títulos clásicos. Lo que ha sido toda una sorpresa es ver que ha puesto a la venta en formato PDF dos publicaciones clásicas relacionadas con la RPGA en la etapa correspondiente a los años de TSR (desde principios de octubre han ido apareciendo los Living Greyhawk Journal que se publicaron para D&D 3.0).
El primer PDF corresponde a RPGA News Volume 1 No.1. Como su nombre indica, este es el número inicial del boletín de noticias de la RPGA. Publicado en verano de 1981, este número incluye artículos, la primera parte de una entrevista a Gary Gygax y ayudas de juego para diversos productos de TSR.

No podía faltar la portada de Darlene.

El otro PDF es la Polyhedron Newszine Introductory Issue que, pese a su nombre, no es el primer número de la revista. Este número introductorio (a veces llamado "número A") se publicó en febrero de 1989, entre los números 45 y 46, y fue el que se envió a los nuevos socios de la RPGA. El material publicado es del estilo al que aparecía en esas fechas en las páginas de las revistas Dragon y Dungeon, e incluye un módulo para AD&D.


No sé si es porque en WotC son conscientes de que estas revistas no tienen el gancho que la Dragon y la Dungeon, o si es la vieja estrategia de "el primer número rebajado", pero lo cierto es que no podemos quejarnos de su precio: 0,99 $ cada uno (0,86 € c/u.).
Algunos pensarán que, después de tantos años (y ediciones de D&D), estas revistas están desfasadas. Sin embargo, además de que siempre hay material aprovechable, son un pedazo de historia de nuestra afición y ya solo por esto ya merecen la pena.

Podéis comprar el PDF de RPGA News Volume 1 No.1 en DriveThruRPG, RPGNow y Dungeon Masters Guild.
Podéis comprar en el PDF de Polyhedron Newszine Introductory Issue DriveThruRPG, RPGNow y Dungeon Masters Guild.

lunes, 19 de junio de 2017

El Baúl de los Recuerdos: Manuel Pratique du Jeu de Rôle (Casus Belli Hors-Série 25)

Casus Belli es sin ninguna duda la revista de rol más importante de Francia. Además de ser una de las grandes pioneras, es la única de las revistas míticas francesas (Graal, Chroniques d'Outre Monde, Dragon Radieux...) que sigue en activo. Durante su primera época, además de la numeración regular, la revista editó una colección de especiales llamada Hors-Série ("fuera de colección"), dedicados a juegos o temáticas concretas. Para el número 25 de esta colección, el editor Pierre Rosenthal quiso realizar un especial que sirviera para que los nuevos jugadores o la gente que no conocía los juegos de rol pudieran familiarizarse con ellos. Así nació el Manuel Pratique du Jeu de Rôle.


Publicado en mayo de 1999 (casi al final de la primera etapa de la revista), este especial es muy similar al que publicó Ediciones Zinco unos años atras. Imagino que la idea vino al ver precisamente la revista de Zinco. En este especial colaboraron autores de renombre de Francia, como Croc, Tristan Lhomme, Dennis Gerfaud, Pierre Lejoyeux o Jean-Luc Bizien, así como varios textos de Gary Gygax y Peter Adkison.
Este especial hace mucho que está agotado y es difícil de conseguir, pero los autores han dado la conformidad para que pueda ser distribuido de forma gratuita y se puede descargar de varios blogs franceses. Si tenéis curiosidad por ver cómo trataron el tema nuestros vecinos del norte, podéis descargar este Manuel Pratique du Jeu de Rôle de aquí.

jueves, 27 de abril de 2017

40 años junto al Enano Blanco

Parece que fue ayer pero la revista White Dwarf cumple 40 años. Prevista inicialmente para mayo de 1977 pero retrasada hasta junio/julio, White Dwarf fue el intento de Steve Jackson e Ian Livingstone de dar un lavado de cara profesional a su boletín Owl and Weasel, del que habían publicado 25 números entre febrero de 1975 y abril de 1977.


Se podría hablar largo y tendido sobre las diversas etapas de la revista, de la gente que ha pasado por ella, los cambios que ha habido y de como una revista de rol de los 70 de convirtió en poco más que un catálogo para una de las empresas más importantes del mundillo de los juegos a día de hoy, incluso cuando Games Workshop es una sombra de lo que un día fue. Yo prefiero recordar con cariño los primeros números de la revista que vimos International Khiladi y yo. El amigo Xavi había pasado unos meses trabajando en Inglaterra y vino cargado con la primera edición de BattleTech, varios juegos de Palladium (Robotech, TMNT y Ninjas and Superspies), la primera edición del juego de rol de Warhammer y la campaña de El enemigo interior, un montón de miniaturas de snotlings y varios números de White Dwarf. En esos años la revista todavía conservaba una sección de rol en la revista y la calidad del material publicado era bastante bueno.
¡Feliz cumpleaños, Enano Blanco! Y por muchos años más.

jueves, 16 de junio de 2016

La revista Dragon cumple 40 años

Tal día como hoy en 1976 apareció en las tiendas de juegos norteamericanas el primer número de la revista The Dragon. Ya habían aparecido con anterioridad varios artículos sobre Dungeons & Dragons en The Strategic Review, también publicada por TSR (1976-76, 7 números) pero la editorial tenía claro que su futuro pasaba por los juegos de rol. Así The Dragon se convirtió en la primera revista profesional dedicada a los juegos de rol.



El sobre decorado en el que se enviaba la revista a los suscriptores a principios de los 80

The Dragon pasó a llamarse Dragon (nº39, julio de 1980), Dragon Magazine (nº128, noviembre de 1987) y de nuevo Dragon (nº274, agosto de 2000), coincidiendo con el primer número de la tercera edición de D&D. El éxito de la revista propició el nacimiento de Dungeon (septiembre de 1986), en la que se publicaban los módulos de los juegos publicados por TSR.


Tras la compra de TSR por parte Wizards of the Coast, la revista siguió publicándose. A partir del nº299 (septiembre de 2002) la editorial Paizo llegó a un acuerdo con Wizards para editar tanto Dragon como Dungeon. En 2007, tras 5 años de mantener ambas revistas a flote, WotC decidió no renovar los derechos a Paizo. El último número de la revista que apareció en esta etapa fue el nº359 (septiembre de 2007). Este número es el último que se editó en formato físico de revista.
Como consecuencia de la retirada de los derechos de D&D, Paizo optó por empezar a publicar material bajo la licencia d20 en lo que se acabaría convirtiendo en el popular juego de rol Pathfinder, la máxima competencia que tiene WotC a día de hoy.



A partir de esta fecha y con WotC metida de lleno en el lanzamiento de la cuarta edición de D&D, Dragon y Dungeon pasaron a ser revistas en formato digital, parte del servicio de suscripción mensual D&D Insider. Bajo esta forma de distribución, Wizards mantuvo la publicación de Dragon hasta el nº430 (diciembre de 2013), momento en el que la editorial anunció que tanto Dragon como Dungeon iban a sufrir una pausa temporal.


La popularidad de la quinta edición de D&D hizo que WotC decidiera relanzar Dragon. Bajo el nombre de Dragon+ y una nueva numeración, esta nueva encarnación de la revista es en formato digital. Disponible mediante aplicaciones de Android e iPhone o a través del navegador, Dragon+ es completamente gratuita.


¿Es Dragon+ comparable a la vieja Dragon? Pues no, pero hay que tener en cuenta que no estamos en la época en la que las revistas eran la única fuente de información del mercado. Estamos en el s.XXI y la información es inmediata. Y eso se aplica también al rol. Si las revistas no han sobrevivido es porque no existe mercado para ellas. Las pocas que quedan lo hacen bajo la mentalidad de los fanzines o son de distribución en formato PDF. Tanto Wizards como Paizo tuvieron que hacer verdaderos juegos malabares para mantener Dragon y Dungeon en el mercado y en más de una ocasión se plantearon la posibilidad de cerrarlas. Dragon+ es un apoyo más que da la editorial a los jugadores con un coste muy por debajo de lo que le supondría editar una revista.
Han pasado cuatro décadas en las que Dragon ha visto guerras internas dentro de TSR, aguantado los ataques de los fundamentalistas cristianos que acusaban a los juegos de rol de satanismo, sobrevivido una quiebra y posterior adquisición y se ha adaptado a la llegada de los medios digitales e internet. ¡Feliz cumpleaños!

martes, 12 de enero de 2016

Nueva etapa de Edge Magazine

La semana pasada la Edge anunció que su revista Edge Magazine volvía a distribuirse de forma gratuita en las diversas tiendas donde se venden los juegos de la editorial. Además, la revista está disponible para descargarse en formato PDF desde la página web de Edge.
Podéis leer la noticia y descargar el primer número de la nueva Edge Magazine aquí.
 

jueves, 2 de enero de 2014

Empezando 2014 con buen pie: Crítico - Revista de rol

Ya sé que llevo demasiado sin actualizar regularmente, que no he subido ninguna felicitación navideña, ni resumen del año, ni lista de deseos para el 2014. Puede que esta semana haga algo por el estilo, que quiero mirarlo con calma sin dejarme a nadie en el tintero. En estos momentos, quiero usar este primer post del año para felicitar al amigo Tiberio Graco por el proyecto Crítico. Sé que una revista no es obra de una persona, pero sin la mente maligna de Tiberio (por más que lo niegue) estaríamos esperando que alguien hiciera el trabajo de proveernos de una revista de rol como las de antes. Revistas y fanzines electrónicos hay, y de calidad, pero para muchos de la vieja guardia, tener en las manos una publicación así es como volver a nuestros comienzos como roleros.
Qué mejor modo de comenzar este 2014.
Feliz Año a todos.

P.D.: Le he robado vilmente la foto a International Khiladi. Sé que mi clon-malvado me lo perdonará.


jueves, 24 de octubre de 2013

Revista de rol en su recta final

Quedan 9 días para que finalice el mecenazgo del amigo Tiberio para que volvamos a tener una revista de rol en papel como Crom manda. Y sólo quedan 700 € para que el proyecto vea la luz. Las estadísticas de los mecenazgos indican que los últimos días son vitales para la viabilidad de los proyectos, ya que se produce un aumento en el número de mecenas similar al de la semana inicial.
Sé que hay opiniones para todos los gustos pero no me ha gustado nada leer por ahí que si en una era digital no sería más conveniente realizar el proyecto sólo en formato electrónico.
No. Las revistas siempre han sido nuestra bandera y nuestra punta de lanza. y no sólo aquí. Mirad el caso por ejemplo del retorno triunfal de la mítica Casus Belli en Francia.
Por mi parte sólo os diré que he creído en el proyecto de Tiberio desde que me lo comentó. Necesitamos una revista de rol que dé cohesión a la comunidad rolera, una revista de todos con la que estemos orgullosos.
Así que ya lo sabéis. Si todavía dudábais, no os lo penséis más. Pasad por la página del proyecto y apuntaros en este enlace. Y si ya estáis apuntados, recordad el proyecto en vuestros blogs, en twitter, en Google+, en Faceboook o donde sea. Cada aportación cuenta.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Revista de rol en mecenazgo

El amigo Tiberio por fin ha dado el pistoletazo de salida a su proyecto para que volvamos a tener una revista de rol en papel como Crom manda. Sin duda él os explicará mejor los entresijos de tamaña iniciativa, financiado mediante el sistema de mecenazgo. Por mi parte sólo os diré que YA OS ESTÁIS APUNTANDO AL MECENAZGO SÍ O SÍ.
Más información del proyecto en este enlace.


lunes, 25 de junio de 2012

El Baúl de los Recuerdos: Challenge Magazine

Para mucha gente (entre los que yo me incluyo) la Edad de Oro de los juegos de rol comprende desde mediados de los años 80 hasta bien entrados los 90. En este periodo los juegos de rol ya tenían su nicho propio en el mercado, las editoriales publicaban toneladas de material y no existían los JCCs (otro día hableré del Cartageddon). Junto con juegos y suplementos también hicieron su aparición un buen número de revistas profesionales roleras. Entre ellas hay una que pronto se convirtió en lectura obligatoria para mí: la revista Challenge.
Publicada por GDW a partir de 1986, la Challenge Magazine surgió a raiz de incorporar a la Journal of the Travellers' Aid Society, la revista oficial de Traveller, material de otros juegos de la misma editorial. Para mantener una sensación de continuidad se conservó la numeración de JTAS, por lo que el "primer" número de Challenge fue el 25. Durante los primeros números de Challenge, el material de Traveller se incluía en una sección propia que tenía el mísmo título que la JTAS, aunque con el tiempo esta sección se integró con el resto de material. La mayoría de números cuentan con módulos o ayudas de juego para MegaTraveller, 2300 AD, Space: 1889, Twilight: 2000 y Dark Conspiracy y, a partir del número 30, la revista empezó a publicar material para juegos que no fueran de GDW, siempre y cuando tuvieran una ambientación de ciencia ficción o de terror, en especial Star Wars, Star Trek, Battletech, Cyberpunk, Shadowrun, Paranoia y La Llamada de Cthulhu. Cada número solía llevar tres o cuatro módulos, además de reglas opcionales y extensos artículos sobre el transfondo de los diversos juegos que solía tratar.

El primer número de JTAS

Primer número de JTAS como Challenge

La apuesta de GDW funcionó y en apenas unos números se convirtió en una revista de referencia. En España era posible localizar ejemplares en algunas tiendas pero, en como todo en esos años, a unos precios de escándalo. Recuerdo pagar entre 900 y 1200 pesetas por ejemplares que apenas costaban más de tres dólares.
International Khiladi y yo nos convertimos en asiduos lectores de la Challenge, de tal modo que dábamos preferencia muchas veces a comprar la revista que no destinar ese dinero a algún suplemento nuevo. Durante años hicimos buen uso de muchos artículos y aventuras publicados en la revista y, a día de hoy, ese material sigue siendo tan aprovechable como lo fue en su momento.

 La primera Challenge que compré

 El generador de ciudades de Twillight: 2000,
muy útil con cualquier juego

 El caza Ala-H se convirtió en la nave
favorita de nuestras partidas de Star Wars

Y la primera que compró International Khiladi

Beta Antarae, el sector donde International
Khiladi ambientaba sus partidas de Star Trek

La exploradora clase Monitor, nuestra
nave en Traveller

La revista se editó durante 10 años, hasta que los problemas económicos de GDW hicieron que la editorial tuviese que cerrar en 1996. Con GDW desapareció la editorial más emblemática de juegos de rol de ciencia ficción y Challenge pasó a engrosar la lista de bajas causadas por la recesión del mercado rolero y el auge de los JCCs. El último número editado fue el 77, en el que como era habitual se incluyó el índice del material que correspondería a su siguiente número. Hoy en día se pueden adquirir los PDFs de Challenge en tiendas online como DriveThru RPG y en RPG Now.

Portada de la Challenge 77,
el número final 

El avance de contenidos del número 78.
Sniff, sniff...