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miércoles, 24 de junio de 2020

Mecenazgo para financiar Project Infinite Hole, el nuevo y disparatado suplemento de Paranoia

Hace unos días, empezó en la plataforma de financiación Kickstarter la campaña de mecenazgo de Project Infinite Hole, el nuevo suplemento de Paranoia.


Project Infinity Hole se centra en el que es probablemente uno de los departamentos más misteriosos y temidos por les Esclarecedores del Complejo Alfa: I+D (Investigación y Desarrollo). Está dividido en:

-The R&D Happy Testing Catalogue. Una guía de 64 páginas con 40 artefactos experimentales recién salidos de los laboratorios de I+D.
 
-The Gamemasters R&D Service Book. Una guía de 80 páginas que explora el departamento a fondo, con nuevas localizaciones, PNJs y reglas.
 
-The R&D Mission Book. Un libro de 128 con dos misiones para empezar una campaña de Paranoia. Incluye el Top 10 de Mejores Experimentos de I+D (con semillas de partidas) y consejos para incluir un paseo por I+D en cada misión de les Esclarecedores.
 
-R&D Deck. mazo con 120 nuevas cartas.

El proyecto lleva recaudado más del doble del importe necesario para publicarse, así que se está desbloqueando material extra. Además, parte del material solo va a estar disponible durante la campaña de mecenazgo.

Tras la debacle de Éditions Sans-Détour, con el cierre de la versión francesa del juego, voy a tener que recurrir a la edición original. No es que me desagrade, pero el diseño francés me gustaba mucho más.

Podéis leer más acerca de Paranoia: Project Infinity Hole y apuntaros al mecenazgo aquí.

Recordad: no apuntarse al mecenazgo ES TRAICIÓN.

viernes, 25 de octubre de 2019

Traveller en català: Ajudem a Calapopa!

Fa molts anys que cap editorial no publica un joc de rol de primer ordre al nostre país en el nostre idioma. Ara, Calapopa, el nou projecte editorial de de Mateu Pastoret (editor a Maqui Edicions), s'ha llençat a l'aventura de publicar la segona edició de Traveller de Mongoose.
 
 
Resten només tres dies per que tanqui la campanya de mecenatge a la plataforma Verkami i el projecte necessita 1.332 € per poder tirar endavant. Traveller és tot un Clàssic en majúscules i aquesta és una oportunitat que no podem perdre. Calapopa necessita la nostra ajuda per poder publicar el joc! Som-hi!

Podeu llegir més sobre Traveller en català a la web de Verkami del projecte.

viernes, 5 de abril de 2019

Tráiler de avance de Paranoia: Happiness Is Mandatory

Un año después de que se anunciara, tenemos por fin el primer tráiler de Paranoia: Happiness Is Mandatory y, aunque no se trate más que de la presentación de la ambientación, ha servido para calmar muchos ánimos entre los fans.


Uno de los detalles más curiosos de este trailer (del que no he visto que la gente se haya dado cuenta) es que se ha optado por recurrir a la iconografía de la tremendísima versión de la editorial francesa Éditions Sans-Détour antes que de la británica Mongoose.
El tráiler tiene buena pinta. Lo único malo (y eso es una cuestión de gusto personal) es que tras 30 años jugando a Paranoia, para mí la voz del Ordenador es otra que no se parece en nada a la que le han puesto.
Si no hay ningún retraso, Paranoia: Happiness Is Mandatory saldrá a l.a venta para consolas y PCs a finales de este año.

miércoles, 13 de marzo de 2019

Mongoose Publishing resucita el mítico Journal of the Travellers' Aid Society mediante un mecenazgo

Entre 1979 y 1986, GDW publicó 24 números del Journal of the Travellers' Aid Society (JTAS) una revista trimestral dedicada a Traveller. Bajo la dirección de Loren K. Wiseman, el JTAS traía en sus páginas un montón de información nueva para añadir a las campañas de Traveller, lo que ayudaba a mantener el juego vivo. Como la editorial empezaba a publicar otros juegos de rol, el JTAS se convirtió en 1986 en la legendaria revista Challenge a partir de su nº 25.
Mongoose Publishing quiere recopilar los mejores artículos de la revista, junto con algún material sacado de la miríada de fanzines que se publicaron en la época (en especial en Gran Bretaña) y convertir sus componentes mecánicos al reglamento actual de Traveller. Para ello ha lanzado una campaña de mecenazgo en la plataforma de financiación Kickstarter. En principio, la edición iba a contar con tres libros de tapa dura, de 128 páginas a color cada uno, en un estuche, pero la respuesta ha sido tan buena que ya se ha desbloqueado un cuarto libro y falta poco para el quinto. ¡Y la campaña no ha hecho más que empezar!
Traveller es una de las piedras angulares de esta afición. Por desgracia, su paso por España ha sido limitado cuando no bochornoso. Mongoose Publishing ha hecho un trabajo excelente a la hora de modernizar el decano de los juegos de rol de ciencia ficción, resucitar alguna de sus líneas clásicas como 2300 A.D., e insuflarle nueva vida. Y este material era tan válido hace 40 años como ahora.

Podéis leer más sobre Traveller RPG: The Journal of the Travellers' Aid Society y apuntaros al mecenazgo aquí.

domingo, 28 de octubre de 2018

¡Hay un mensaje oculto en la edición francesa de Paranoia!

He dedicado varias entradas a la versión francesa de la última edición de Paranoia, rebautizada como Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne. Y no hay para menos. El trabajo que ha hecho Éditions Sans-Détour ha sido genial y le da mil vueltas al original de Mongoose que, a mi entender, ha quedado algo pobre en lo que a presentación se refiere. Los mecenas del proyecto tenemos los PDFs del juego desde septiembre del año pasado y las versiones físicas (la edición regular y la Édition Augmentée) desde abril. Lo que ninguno de los que compradores del juego habíamos descubierto en estos casi siete meses es que la Édition Augmentée tiene un easter egg oculto.
Si la caja de la se ilumina con una lámpara de luz negra (luz ultravioleta), se puede ver que los Leopardos de la Muerte han saboteado la producción de las mismas y han dejado un mensaje muy en su línea.

Fotografía ©2018 Enilba.

El aviso lo ha dado en su cuenta de Twitter el usuario Enilba, en un tweet enviado a Sans-Détour. Este easter egg solo está presente en la Édition Augmentée, no en la edición regular.
Aunque no deja de ser una curiosidad que no afecta para al juego, este graffitti dice mucho del cuidado con el que Sans-Détour diseña el grafismo de su material.

Podéis leer la reseña sobre la primera edición en francés de Paranoia (que publicó Jeux Descartes) aquí.
Podéis leer la reseña de Paranoia: Troubleshooters Black Missions aquí.
Podéis leer la 1ª parte de la reseña de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro de los Jugadores, aquí.
Podéis leer la 2ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro del Árbitro, aquí.
Podéis leer la 3ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro de las Misiones, aquí.
Podéis leer la 4ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada a la Guía del Complejo Alfa, aquí.

martes, 10 de abril de 2018

Una edición digna del Ordenador: Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne - Édition Augmentée

Paranoia es uno de esos títulos míticos que se ha ganado un lugar en el Olimpo de los juegos de rol. Tras la desastrosa "quinta" edición de West End Games y la cancelación de la tercera edición al quebrar la editorial, el testigo pasó a manos de Mongoose. La editorial británica desarrolló la edición XP (2004) y la 25º aniversario (2009, que Questron publicó en español como Paranoia: Esclarecedores) antes de darse cuenta que la franquicia necesitaba una buena lavada de cara para ponerla al día. Así, en 2014 se lanzó un mecenazgo para la publicación de la edición rebooted, que vería la luz en 2017. Esta edición es la que Éditions Sans-Détour ha publicado en Francia a través de mecenazgo. Al igual que ha hecho con sus ediciones de La llamada de Cthulhu, la editorial francesa ha optado por rehacer completamente el diseño gráfico y las ilustraciones del juego. En el caso de Paranoia, este cambio ha venido acompañado por una campaña en redes sociales muy a tono con la nueva encarnación del Ordenador. El resultado ha sido Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, de la que hay dos ediciones: la regular y la Édition Augmentée (que corresponde a la de lujo). Yo me apunté al mecenazgo de esta última. Antes del verano pasado ya recibí el borrador de los PDFs (y los definitivos en septiembre), y ya he comentado los diversos manuales en varias entradas. Hoy me ha llegado la edición impresa, una caja de varios kilos que es una verdadera locura.

La versión francesa de la 1ª edición de Paranoia (Jeux Descartes) y la nueva edición de Sans-Détour.

Comparativa de las dos cajas.

Detalle de la nueva edición. El Amigo Ordenador nos vigila.

La caja viene llena hasta los topes de material.

Lo primero que encontramos son los cuatro manuales principales (Libro de los jugadores, Libro del árbitro, Libro de las misiones y Guía del Complejo Alfa). Los manuales están encuadernados en tapa blanda y lomo encolado, lo que hace que sean muy cómodos de leer. Estos libros los reseñé hace unos meses (ver 1, 2, 3 y 4).



El siguiente libro es El diario del esclarecedor, un libreto grapado de 36 páginas en blanco y negro que contiene los formularios de resumen de grupo y de misión.



El siguiente manual es El libro de los Mods, un libreto de 24 páginas grapadas a todo color que incluye las reglas de modificaciones para el interfaz cerebral CoreTech. Así, los PJs pueden verse inmersos en una aventura dungeonera con Criaturas & Castillos, vivir una aventura mágica de amistad en Unicornios & Purpurina (que desconecta las capacidades de violencia de los personajes), poner a prueba su cordura en los terroríficos misterios cthuloideos de Investigaciones Ocultas,  aplastar a los villanos con estilo en Kung Fu Laser o trasladarse al Salvaje Oeste en Alto & Corto.


Hoja de personaje de Criaturas & Castillos.

Hoja de personaje de Unicornios & Purpurina.

Hoja de personaje de Investigaciones Ocultas.

Hoja de personaje de Kung Fu Laser.

Hoja de personaje de Alto & Corto.

Los veteranos de Paranoia sabrán que si hay algo que aparece continuamente en el juego son los formularios. Así que nada mejor que un buen taco con formularios de ciudadanos (hojas de personaje), de acusación de traición y petición de eliminación (dos hojas por formulario), de "reclamación unilateral" de puntos de experiencia (¡tres hojas!), de informe de mal funcionamiento del interfaz cerebral CoreTech (tres hojas) y de permiso de residencia y viaje interseccional (tres hojas).






El siguiente componente es el tablero interactivo para las cartas de juego. En principio, iba a fabricarse en cartón, pero el elevado coste ha hecho que sea en papel satinado de buena calidad.


El Complejo Alfa es un lugar donde te bombardean con mensajes motivacionales y propagandísticos, así que esta edición incluye cinco pósters para poder ayudar a transmitir ese ambiente a las partidas.






Los componentes restantes van incluidos en una caja de cartulina que hace de separador.


La vida en el Complejo Alfa es peligrosa, por lo que nada mejor que un bloc de 100 formularios de ciudadano (hojas de personaje), por si hay que echar mano a nuevos personajes.


¿Estáis tristes? ¡Eso es porque no habéis leído El pequeño libro Ultravioleta! Aquí se recogen algunas máximas del Amigo Ordenador para alentar a los esclarecedores en su día a día.



¿Necesitáis una guía rápida sobre el Complejo Alfa? El manual del ciudadano (Nueva edición revisada) tiene todo lo necesario para dar los primeros pasos como esclarecedor.



Algunos componentes son recompensas de misión. La pistola Zapper Z345 y el trofeo al esclarecedor número 1 vienen en una lámina de cartón para destroquelar.


Las cartas, un componente nuevo en esta edición, se incluyen en la separata.


El dado del Ordenador, que se adjunta a cada tirada que se realiza, también está incluido.


¿Eres el Oficial de Moral, el Oficial Científico o el Líder de Equipo? ¡Las chapas de identificación harán que nunca más tus esclarecedores se confundan!


El último componente del juego es la pantalla, de tres cuerpos, que recrea La última cena de Leonardo da Vinci, pero con un Alto Programador y ciudadanos de todas las CS en lugar de apóstoles.


No puedo ser imparcial con Paranoia. El día que International Khiladi y yo conocimos los juegos de rol, jugamos dos partidas. La primera fue de Star Wars de West End Games, en la edición francesa de Jeux Descartes. La segunda fue de Paranoia, también la 1ª edición francesa de Jeux Descartes (no supimos hasta meses después que los dos los publicaba la misma editorial y que eran obra de Greg Costikyan). Y aunque hay mucha gente que no concibe el juego sin las ilustraciones del genial James Holloway, esta Édition Post-Post-Post-Moderne que ha realizado Éditions Sans-Détour es un trabajo excelente, cuidado hasta el último detalle y muy superior a la edición original de Mongoose. Si todo va bien, este verano volveremos a darnos una vuelta por el Complejo Alfa. Puede que hayan cambiado algunas cosas, pero sigue siendo el mismo sitio alocado de diversión ilimitada.
Muchas gracias a mi gemelo malvado International Khiladi, que me regaló esta Éditión Augmenté para la Navidad de hace dos años. La espera ha valido la pena.
¡Larga vida al Ordenador!

Si queréis ver como era la primera edición en francés de Paranoia que publicó Jeux Descartes, la reseña está aquí

jueves, 14 de diciembre de 2017

Paranoia Edición Post-Post-Post-Moderna (4ª parte)

Siguiendo con el repaso de Paranoia Édition Post-Post-Post-Moderne, la versión francesa de la nueva edición de Paranoia, hoy traigo La Guía del Complejo Alfa (Guide du Complexe Alpha en francés).


La Guía del Complejo Alfa es un libreto de 44 páginas a color que describe más o menos la vida en dicho complejo. Más bien la vida tal y como la entiende el Ordenador, porque está escrito como un manual de instrucciones que el Ordenador entrega a cada clon para que sepa como funciona el Complejo Alfa y cual es su lugar en el organigrama de la locura diaria allí presente. Este libreto está dividido en cinco secciones numeradas de la O-1 a la O-5 y una sección adicional dedicada a la Alfapedia.


La Sección O-1 es Así de repente, acabas de ser clonado y es la primera toma de contacto con la realidad nada más nacer. En esta sección se explican los términos más básicos y uno empieza a darse cuenta que la amabilidad del Ordenador esconde un campo de minas peligrosísimo.


La Sección O-2 es Has alcanzado el Nivel de Acreditación Rojo y presenta el nivel más común entre los personajes de Paranoîa: el rojo.



La Sección O-3 es Felicidades, ahora eres un esclarecedor y nos habla de las tres reglas básicas de los esclarecedores (¡Mantente en guardia!, ¡No te fíes de nadie! y ¡Ten a mano tu láser!), los procedimientos, las Funciones Obligatorias Complementarias, los enemigos más comunes y todo lo que necesita conocer un esclarecedor para sobrevivir.




La Sección O-4 es Así que has identificado un enemigo del Complejo Alfa y se centra en los procedimientos de seguridad a seguir en el caso de encontrar un supuesto enemigo (procedimientos que no sean coserlo a tiros a primera vista, se entiende).



La Sección O-5 es Mantenimiento de tu Coretech cerebral y explica las diversas aplicaciones instaladas en el cerebro de los clones gracias al interfaz cerebral Coretech implantado.


Cierra este libreto la sección dedicada a La Alfapedia, la enciclopedia virtual que recoge todo el conocimiento (opinar lo contrario es traición).


Próxima parada: ¡El pequeño libro ultravioleta!

Podéis leer la 1ª parte de la Edición Post-Post-Post-Moderna, dedicada al Libro de los Jugadores, aquí.
Podéis leer la 2ª parte de la Edición Post-Post-Post-Moderna, dedicada al Libro del Árbitro aquí.
Podéis leer la 3ª parte de la Edición Post-Post-Post-Moderna, dedicada al Libro de las Misiones aquí. 
Podéis leer la reseña sobre la primera edición en francés de Paranoia que publicó Jeux Descartes aquí.