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jueves, 7 de noviembre de 2019

Ulisses Spiele ha comprado los derechos de Space: 1889

Hace unos meses os hablé del triste fin de la etapa de Space: 1899 en la editorial alemana Uhrwerg Verlag, debido a sus problemas económicos. Este periodo ha sido el responsable de insuflar nueva vida al juego clásico de GDW, ampliar su ambientación y darlo a conocer a la audiencia moderna. Cuando parecía que íbamos a tener que esperar otros 20 años hasta que apareciera una nueva edición, la editorial alemana Ulisses Spiele ha anunciado que ha adquirido los derechos de publicación del juego y que será su filial Ulisses North America la responsable de publicar la edición inglesa del mismo. Un detalle que hay que tener en cuenta es que el jefe del estudio Ulisses North America es Timothy Brown, uno de les autores originales de Space: 1889, quien ha dicho que está encantado de vovler a trabajar en el juego. Otro de les autores que forman parte del proyecto en el propio creador, Frank Chadwick.

¿Qué me parece la noticia? Junto con Cyberpunk, Space: 1899 es mi juego favorito. Así que, que se mantenga en el mercado, es simplemente genial. Habrá que ver qué pasa con el material alemán desarrollado hasta la fecha. Imagino que se optará por hacer lo que pasó con Warhammer 40.000: Wrath & Glory, es decir, prescindir del sistema anterior y empezar de cero (o recuperar el sistema clásico). Lo único que me da miedo es que Chadwick, por mucho que me gusta como diseñador, peca de anglocéntrico y eso se nota en la edición de GDW. Por su parte, la versión de Space: 1899 de Uhrwerg Verlag era mucho más abierta a los demás países europeos (e incluso algunas naciones fuera de Europa) de la era victoriana en lo que respecta a ambientación y PJs.

Ahora solo falta esperar fechas para mecenazgo, que es lo usual en Ulisses North America. Lo importante es que los navíos están preparados. ¡Volvemos al éter!

El éter, la última frontera...

lunes, 3 de septiembre de 2018

El nuevo Bundle of Holding está dedicado al 2300 AD, el juego de rol de ciencia ficción dura de GDW

El año pasado os hablé de Traveller: 2300, la primera edición del clásico 2300 AD, el juego de rol de ciencia ficción dura de la editorial GDW. Después de pasar muchos años descatalogado, Mongoose Publishing adquirió la licencia para publicar una nueva edición del juego, esta vez utilizando el actual reglamento de Traveller. Los PDFs de las ediciones anteriores se podían comprar directamente a través de la web de Far Future Enterprises (la empresa de Mark W. Miller) o en DriveThruRPG. Ahora Humble Bundle ha reunido una buena parte del material clásico de las dos ediciones de GDW de 2300 AD en su nuevo paquete de ofertas. El 10% del importe recaudado en esta oferta se destinará a Human Rights Watch, una ONG con 40 años de experiencia que ha investigado las violaciones de los Derechos Humanos en 90 países y las ha sacado a la luz pública.
El pack básico cuesta 16,95 $ (unos 14,60 €) e incluye los PDFs del box set de Traveller: 2300, los suplementos Ships of the French Arm, Aurore Sourcebook y Nyotekundu Sourcebook, y las aventuras Beanstalk, Energy Curve, Kafer Dawn y Mission Arcturus.
Para desbloquear el contenido adicional, hay que aportar una cantidad mínima que se calcula en función de todos los aportes realizados. En el momento de escribir esta entrada, esta cantidad es de 28,27 $ (24,36 €), pero mejor que, si os interesa la oferta, lo comprobéis. El material adicional corresponde a los PDFs del box set de 2300 AD, los suplementos Equipment Guide, Ground Vehicle Guide, Colonial Atlas y Kafer Sourcebook, y las aventuras Bayern, Invasion y Ranger.
Como es natural, los PDFs se han montado a través de escaneos de las copias del archivo de GDW, con el texto pasado a OCR. Todos los PDFs están libres de DRMs.
Os quedan 21 días hasta que la oferta desaparezca, pero yo no me lo pensaría mucho. 2300 AD es un gran juego. Si os gusta la ciencia ficción dura, os encantará. Además, todo este material está valorado en 180 $ (155,11 €), que es el precio al que se suelen vender los PDFs, así que la oferta está muy bien.

Podéis leer más sobre el Humble Bundle de 2300 AD y hacer vuestra aportación aquí.
Mi reseña del box set de Traveller: 2300 está aquí.

jueves, 10 de mayo de 2018

Surcando los cielos de Marte - Space: 1889 - Cloudships & Gunboats

Como los lectores habituales del blog sabrán, Space: 1889 es uno de los títulos de mis juegos de rol favoritos. Uno de los suplementos más difíciles de encontrar es Cloudships & Gunboats. Hacía más de 20 años que no veía un ejemplar. Hace dos semanas encontré uno en un estado casi perfecto. Tras un retraso inexcusable en Correos (trece días para hacer el trayecto Inglaterra-España), hoy por fin me han entregado el pedido.



Cloudships & Gunboats es un suplemento muy peculiar, ya que no se trata de un libro, sino de un box set. Además, es un suplemento doble cuyas reglas se aplican al juego de rol y a Sky Galleons of Mars, el juego de combate de miniaturas que GDW publicó a la vez que el juego de rol. Como su nombre indica, Cloudships & Gunboats se centra en los vehículos aéreos que surcan los cielos de Marte con ayuda de la milagrosa madera antigravitatoria marciana.
Lo primero que encontramos en la caja es el manual de reglas, un libreto de 48 páginas en blanco y negro con lomo grapado. Este libreto se divide en partes: Reglas, con modificaciones de reglas existentes, nuevas armas (incluyendo armamento exótico marciano) y las reglas de construcción de aeronaves; Navíos de las nubes (Cloudships), con los navíos voladores más utilizados por los marcianos; y Cañoneras, con los modernos buques aéreos de guerra con los que Gran Bretaña, Alemania, Rusia, Francia, Estados Unidos, Bélgica y Japón intentan controlar una porción del territorio marciano.






El segundo libreto, de 16 páginas en blanco y negro, contiene las fichas de todas las aeronaves descritas en el libreto anterior, así como fichas en blanco para poder crear tus propios navíos de las nubes y cañoneras.



El siguiente elemento del box set son seis láminas a color de un tamaño un poco más grande que A3 con los diseños a escala de miniatura de 25 mm (que es el tamaño de las miniaturas de Space: 1889) de una docena de aeronaves.



Cierra este suplemento un juego de miniaturas de cartón con sus respectivas bases. En principio, solo debería venir una hoja con 66 personajes y enemigos,pero en mi caja han salido dos, así que no me voy a quejar.


A algunos les parecerá una tontería, pero me encanta encontrarme catálogos antiguos en los juegos que compro. En esta caja viene el catálogo de 1989 de GDW con su correspondiente tarjeta postal con la encuesta al cliente. Hoy en día, esta clase de encuentas se hacen a través de la Red en un instante pero en los 80 y los 90 eran vitales para que las editoriales conocieran el estado y la opinión de sus consumidores.


No puedo ser imparcial con Space: 1889. Adoro este juego desde el primer día que lo vi. Cloudships & Gunboats esun suplemento excelente para poblar los aires de Marte con orgullosos navíos a vela, recuerdo de una civilización en decadencia, y funestas cañoneras a vapor, representantes del colonialismo europeo que, no contento con arruinar las civilizaciones terrestres, busca otros mundos que expoliar.
¡Muchísimas gracias a International Khiladi por este tremendo regalo! Tengo un hermano que no me merezco.

Podéis leer la reseña del Space: 1889 clásico aquí.
Podéis leer la reseña del nuevo Space: 1889 aquí.

jueves, 16 de febrero de 2017

El Baúl de los Recuerdos - Traveller: 2300

En mi ludoteca hay varios juegos que nunca he podido dirigir por uno u otro motivo. Uno de estos juegos de rol es un título de GDW que descubrí gracias a la revista Challenge y que se convertió en uno de mis juegos favoritos. Se trata de Traveller: 2300.



Pese a ser un juego de rol de ciencia ficción y llevar Traveller en el nombre, Traveller: 2300 no tenía nada que ver con el juego estrella de GDW. Sus raíces se encuentran en otro juego a simple vista completamente opuesto. Ni más ni menos que Twilight: 2000.


Publicado en 1984, Twilight: 2000 está ambientado en un futuro muy cercano y fatalista. El fin del s.XX ha traído la tan temida III Guerra Mundial, llamada la Guerra del Crepúsculo, un conflicto en el que se ha luchado principalmente con armas convencionales hasta que se produce un limitado intercambio nuclear. Los personajes son soldados de uno de los dos bandos, que han quedado atrapados en Europa tras una gran ofensiva en Polonia. Lejos de su hogar, sin apoyo y con un futuro incierto, los PJs tienen que optar por intentar regresar a sus hogares, seguir luchando en el conflicto o unirse a un grupo de mercenarios y desertores. Twilight: 2000 salió al mercado en un periodo de máxima tensión entre EEUU y la URSS. Durante estos años, no eran pocos los que opinaban que, con Ronald Reagan en la presidencia americana, la posibilidad de una guerra nuclear era algo más que escenario hipotético.
Partiendo de Twilight: 2000, Frank Chadwick y Marc W. Miller empezaron a diseñar un juego de rol que transcurre 300 años en el futuro de esta ambientación. Las naciones de la Tierra han salido del conflicto y se han lanzado a una carrera espacial para establecer colonias, en la línea de lo ocurrido en los s.XVII y XVIII. Para cubrir los tres siglos de separación entre Twilight: 2000 y Traveller: 2300, Frank Chadwick organizó durante 1985 y 1986 El Juego, una simulación a caballo entre el juego diplomático y el wargame en la que participaron una docena de diseñadores y colaboradores de GDW. Cada participante controlaba varias naciones terrestres en turnos de 5 o 10 años, con Chadwick como árbitro de la simulación. El resultado de las acciones de los jugadores determinó los cambios políticos, económicos y sociales en las naciones terrestres y el estatus de las mismas en el año 2300.
Traveller: 2300 es un juego de ciencia ficción dura. Pese a la presencia de elementos como el viaje entre estrellas y el contacto con formas de vida extraterrestres, estos elementos están limitados. Aquí no se puede aplicar la fórmula "el alien de la semana", ni hay carta blanca para viajar a cualquier parte. El viaje a velocidades superiores a las de la luz tiene unas limitaciones tecnológicas que han hecho que la expansión humana se limite a unos 50 años luz de la Tierra. La tecnología suele ser una versión algo mejorada de la que se podía encontrar cuando salió el juego.
Al igual que Twilight: 2000, el reglamento básico de Traveller: 2300 se editó en formato box set. La caja básica contiene dos libretos de 64 páginas, uno para los jugadores y otro para el árbitro. El Player's Manual se puede dividir en dos partes claramente diferenciadas. La primera corresponde a la introducción al juego, la historia desde la Guerra del Crepúsculo hasta la actualidad, la posición de las naciones en el año 2300, las colonias y la tecnología.



En un juego de GDW no pueden faltar las ecuaciones.


Y tampoco pueden faltar los diseños de armas.




La segunda parte del libro corresponde a la creación de personajes, las habilidades, el equipo y los vehículos, con un apéndice con las naciones principales de la Tierra y las colonias.










El Referee's Manual contiene la descripción de la vida en los mundos de la frontera, el sistema de resolución de tareas, el sistema de combate entre personajes, las reglas de vehículos, las reglas de astronaves, la creación de mundos y los encuentros con animales. Una de las cosas que menos me gustan de este manual son las ilustraciones de D. J. Barr, que con su estilo casi de cartoon cómico rompen el estilo de CF realista. Sin embargo, el resto de ilustradores y en particular las ilustraciones de astronaves de Rob Caswell (que se convertiría en un colaborador habitual de la línea Traveller y de la revista Challenge) definirían el estilo de GDW durante los siguientes años.










¡Más fórmulas!

¡Y tablas con factores para calcular las características planetarias!

¡Peso molecular y presión atmosférica! ¿No querías caldo? ¡Pues toma dos tazas!

Este box set incluye el un planisferio celeste con las estrellas cercanas a la Tierra (hasta unos 50 años luz de distancia). Personalmente me parece el mapa más alucinante de todos los que he visto en un juego de rol.


La cantidad de estrellas y sistemas que aparecen en este planisferio es impresionante.




El mapa detalla cada uno de los Brazos, las tres principales rutas de transporte y comunicación entre sistemas, así cómo la forma de calcular la distancia entre sistemas.



Además de los dos manuales, Traveller: 2300 incluye cuatro libretos de 8 páginas. El primero tiene todas las hojas del juego: la hoja de personaje, de nave, de vehículo, de armas y de mundos, así como un resumen de tablas. Comparada con otros juegos, la hoja de personaje es muy sencilla y ocupa solo media página.





El segundo libreto es una lista con las más de 750 estrellas que aparecen en el mapa, ordenadas alfabéticamente y con sus coordenadas.


The Tricolor's Shadow en una aventura introductoria para que los nuevos jugadores se familiaricen con el clima de tensión que se vive en los mundos colonizados.


Por último Understandig 2300 contiene un ejemplo de creación de personaje y de mundo, dos breves aventuras (más bien dos ideas para desarrollar) y un rápido vistazo a dos razas alienígenas: los Kafer y los Pentapods. Los Kafer se convertirán en uno de los antagonistas de muchas partidas al protagonizar el arco argumental de la invasión de las colonias, desarrollado en suplementos, aventuras y en la revista Challenge.




Traveller: 2300 pronto se convirtió en uno de los juegos de éxito de GDW y dos años más tarde se lanzó una segunda edición revisada. Como el nombre del juego había causado confusión, se decidió cambiarlo por 2300 AD.
Pero eso es otra historia...