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miércoles, 3 de agosto de 2022

GEN CON 55: Grave problema de acoso a asistentes de la Gen Con

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso, racismo y nazismo. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y la lectura en diagonal no ayudará a que os hagáis una idea del asunto. Gracias.

La Gen Con 55 todavía no ha empezado y ya se enfrenta a un grave problema de seguridad. Desde hace tres días, varias personas que van a asistir a la convención han recibido mensajes de texto anónimos con contenido racista, amenazas de violencia y referencias nazis. Estos mensajes han sido enviados por uno o diversos individuos que afirman estar vinculados a la Gen Con y que, por ello, poseen los teléfonos de les asistentes. Los mensajes se han dirigido a mujeres, personas que se identifican como mujeres y personas racializadas.

El primer aviso sobre estos mensajes lo dieron varias personas el 1 de agosto, aunque no mencionaron el dato de que el acosador decía pertenecer a la Gen Con. LaTia Jacquise, community manager de Monte Cook Games, ofreció a través de su cuenta personal de Twitter la parada y sala de juegos de la editorial como lugar seguro al que acudir durante los días de convención. Sean K. Reynolds confirmó el ofrecimiento y lo hizo extensivo a todo el personal de Monte Cook Games en la Gen Con. El blog Geek Native fue de los pocos que se hizo eco de la noticia.

Tweet de Sean Reynolds confirmando el espacio de MTG como zona segura y la colaboración de su personal.


El día 2 de agosto, se multiplicaron las denuncias y con ellas apareció un nuevo elemento: el/los acosador/es no solo utilizan los mensajes de texto telefónicos, sino que también emplean correos electrónicos y mensajes directos vía redes sociales. Varias cuentas publicaron capturas de pantalla de los mensajes recibidos. Incluso la propia LaTia Jacquise publicó que había recibido mensajes como los denunciados anteriormente y señaló que su teléfono no es público.

El acosador se identifica como «seguridad de la gencon» e imita la actitud de un policía racista.

Aquí dice ser del «equipo de seguridad» y cita un famoso eslogan neonazi.


En cuanto a la Gen Con, la organización anunció que estaba investigando el asunto tras recibir varias denuncias. En su siguiente comunicado, reiteró que no sospechaba de ningún tipo de filtración de datos que pudieran facilitar el acoso por parte del personal o les voluntaries que participan en la convención. Kelsey «Magpie» Danger, asesore de diversidad, equidad e inclusión y consultore de seguridad de la convención, confirmó que ninguno de los números de teléfono facilitados por las víctimas están registrados en la base de datos de la Gen Con.



Esta campaña de acoso parece que tiene una doble finalidad. La principal es atemorizar a mujeres, personas que se identifican como mujeres y personas racializadas para que no se sientan segures en la Gen Con, cuando la convención ha apostado los últimos años por la inclusividad en el mundo de los juegos. Por otra parte, también quiere hacer quedar en ridículo a la organización al querer demostrar que es impotente ante esta clase de campañas.

La pregunta que queda en el aire es, si la organización ha dicho la verdad y no ha habido ninguna filtración ni colaboración desde dentro que facilite este acoso, ¿cómo y dónde se han conseguido los datos de contacto de las víctimas? Y sobre todo, ¿quién está detrás de esta campaña de acoso?

Más vale que Gen Con utilice toda su influencia política local, ganada como generador de beneficios anuales para Indianápolis desde 2003, para que no ocurra lo que suele ser habitual: que la investigación por ciberacoso sea lenta e infructuosa (excepto si se trata de mofas a la policía, en cuyo caso se actúa rapidísimo y con todo el peso de la ley).

ADVERTENCIA: No voy a permitir ningún comentario contra las víctimas de esta campaña vil y cobarde. Tampoco voy a tolerar críticas a la gestión de esta crisis por parte de la Gen Con ni comentarios sobre posibles sospechosos.

martes, 17 de mayo de 2022

Nuevo bundle de juegos de rol y suplementos para apoyar el derecho al aborto

El otro día os hablé de un bundle solidario que varias editoriales habían organizado en DriveThruRPG tras la filtración del borrador de la sentencia del Tribunal Supremo norteamericano que invalidaría la sentencia del caso Roe v. Wade (que garantiza el derecho al aborto en EE.UU.). Cuando me enteré de la existencia de este bundle, fui de inmediato a mirar la web de itch.io, ya que la comunidad de diseñadores indie suele ser la primera que reacciona ante las noticias de esta gravedad. En ese momento, todavía no había nada organizado. Ahora ya se ha puesto en marcha una iniciativa solidaria.

Bajo el nombre TTRPGS for Reproductive Rights, 201 editoriales y creadores de juegos ofrecen un bundle de juegos de rol y suplementos en formato PDF, que incluye 291 artículos, valorados normalmente en 1399 $ (unos 1343 €). El precio de este bundle es de 5 $ (unos 4,80 €).

Entre el material que podéis encontrar en este bundle hay títulos como Alas Vegas, Glitter Hearts, Legacy: Life Among the Ruins 2nd EditionUnbound.

El total recaudado se donará a las organizaciones Planned Parenthood y National Network of Abortion Funds (NNAF). Esta última organización es la misma a la que van destinados los fondos que se recauden con el bundle de DriveThruRPG.

Podéis colaborar con este proyecto solidario y comprar el bundle TTRPGS for Reproductive Rights en itch.io.

Si os interesa colaborar y comprar RPGs for Reproductive Justice, el bundle del que os hablé hace unos días, lo encontraréis en DriveThruRPG.

Obviamente, el material de ambos bundles está en formato PDF y en inglés.

miércoles, 11 de mayo de 2022

Un bundle de juegos de rol y suplementos para apoyar el derecho al aborto

La comunidad rolera suele responder con mucha rapidez ante las crisis humanitarias y las situaciones de injusticia. La filtración del borrador de la sentencia del Tribunal Supremo norteamericano que invalidaría la sentencia del caso Roe v. Wade (que garantiza el derecho al aborto en EE.UU.) no ha sido una excepción. Varias editoriales han donado productos por valor de 583,99 $ (unos 553,42 €) para formar el bundle RPGs for Reproductive Justice.


RPGs for Reproductive Justice contiene más de 60 juegos de rol y suplementos en formato PDF, entre los que podéis encontrar Mutants & Masterminds Deluxe Hero's Handbook, Unbound, Fate Accessibility Kit, Feminism, Star Crossed y varios módulos para La llamada de Cthulhu. El precio de este bundle es de 25 $ (23,69 €). Obviamente, todo el material está en inglés.

Este bundle estará disponible durante dos semanas. El total recaudado se donará a la organización National Network of Abortion Funds (NNAF).

Podéis colaborar con este proyecto solidario y comprar el bundle RPGs for Reproductive Justice en DriveThruRPG.

martes, 19 de noviembre de 2019

Opinión: J.R. Honeycutt, el abuso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre abusos sexuales, acoso, manipulación, relaciones tóxicas, y violencia. No hay nada malo en sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. Los temas son importantes y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea del asunto. Gracias.

El viernes pasado, la diseñadora Victoria Mann publicó una extensa entrada en la que detallaba la relación tóxica que mantuvo durante un año con el diseñador J. R. Honeycutt, para quién trabajó. La entrada está en inglés, pero es importante que la leáis entera, aunque sea con ayuda de un traductor automático. Como cada vez que ocurre una situación similar, esta clase de entradas son muy duras. Si creéis que os puede afectar, no la leáis, por favor. La entrada está aquí.

Honeycutt ha publicado una contestación a las acusaciones en su cuenta de Facebook (ya eliminada) y en el subReddit de BoardGameGeek. Honeycutt plantea la defensa clásica de trivializar algunas acusaciones («[...]le corté la mejilla como resultado de contacto físico mientras llevaba puesto mi anillo de bodas») y negar los abusos, a la vez que intenta adoptar el papel de «víctima incomprendida».


Este patético discurso no ha colado ni entre los aficionados ni entre las empresas para las que suele trabajar. Pandasaurus Games, Restoration Games y Mondo Games, empresas para las que Honeycutt había realizado juegos, han publicado en respectivos comunicados que no tienen ningún trabajo pendiente de publicar de Honeycutr, pero que no volverán a trabajar con él en un futuro. BoardGameGeek ha anulado su acreditación para la próxima BGGCon y ha anunciado que no volverá a tener una acreditación nunca más. Todas estas reacciones se han producido antes de 24 horas de haberse publicado la declaración de Victoria Mann. Pandasaurus Games además efectuará una donación a la organización de caridad RAINN, que apoya a las víctimas de violencia sexual.

Una de las personas que más ha ayudado a Mann es Amy, la ex-mujer de Honeycutt. La diseñadora ha publicado una de las conversaciones que mantuvieron (con su permiso) en su cuenta de Twitter (ver tweet 1 y tweet 2). Ante todo, sororidad.

Honeycutt no es el primero ni va a ser el último de los depredadores que hay sueltos en esta afición, en busca de jóvenes sin experiencia que puedan intentar camelar. Y eso no es algo que suceda solo en EE.UU., ni mucho menos. El día que se abra la caja de Pandora aquí, ya veréis la que se lía...

Fuentes:

ADVERTENCIA: Como siempre, voy a ser muy directo. En Play It Again, Sam se cree a las víctimas. No hay lugar para les abusadores en esta afición. Punto. Esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones al flame war, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

J. R. Honeycutt.

sábado, 9 de noviembre de 2019

Dos bundles solidarios a favor de Contessa, organización por la representación de las mujeres, las personas de color y el colectivo LGBTQ en el mundo de los juegos

En más de una ocasión, os he hablado de ConTessa, una organización norteamericana que nació en 2012 para dotar a las mujeres de un espacio seguro donde poder realizar partidas y mesas redondas de forma pública, en el que pudieran inspirar, educar, informar y empoderar a otras mujeres. El proyecto ganó un premio ENnie de oro en 2015 y fue nominado al premio Diana Jones en 2016. Tras cuatro años y la participación en cientos de eventos y convenciones, el proyecto se amplió para incluir a todas las personas tradicionalmente marginadas en el mundo de los juegos: personas racializadas y del colectivo LGBTQ+. Les integrantes de ConTessa son les encargades de organizar y dirigir partidas, mesas redondas, talleres y cursillos que están abiertos a todo el mundo. Al recaer la dirección en una persona de un colectivo tradicionalmente marginado, aumenta la representación de dichos colectivos y sus identidades en este medio.

Cada año, diversas editoriales donan material para formar un bundle solidario cuya venta sirve para ayudar a financiar las actividades de la organización, en especial los gastos derivados de las convenciones de la temporada de verano. Este año, ConTessa ofrece dos bundles a través de las webs de OneBookShelf. El primero es el 2019 Bundle of RPG Awesome, formado por juegos de rol (en este caso, de superhéroes). Este bundle está valorado en 71,91 $ (unos 61,15 €), pero cuesta solo 10 $ (9 €).

El segundo bundle es el 2019 ConTessa Bundle of Comic Awesome. Está valorado en 27,91 $ (unos 25,2 €), pero también cuesta solo 10 $ (9 $).

Podéis comprar el 2019 Bundle of RPG Awesome aquí.

Podéis comprar el 2019 ConTessa Bundle of Comic Awesome aquí.

viernes, 15 de marzo de 2019

Un análisis importante desde Cóctel de Rol

Con motivo de la celebración del 8 de marzo, Laudyne de Cóctel de Rol publicó en dicho blog el excelente artículo No más tiradas de seducción, en el que explica sus experiencias como jugadora de rol, a la vez que analiza un grave problema de la comunidad de juego: el sexismo y la violencia de género ejercida contra las jugadoras.
Este problema no es en absoluto nuevo, sino que existe desde el nacimiento de esta afición, pese a que muchos presumen de lo diversa e inclusiva que es esta comunidad.
El artículo de Laudyne es sucinto, claro y exhaustivo, e invita a reflexionar y a actuar. No dejéis de leerlo y, sobre todo, no caigáis en el error de empezar a buscar y señalar supuestos errores, o negar que exista esta problemática porque no la hayáis sufrido o no hayáis sido testigo de ella. Por una vez, intentad poneros en la piel de otra persona y mostrad empatía por laa mujeres.

Podéis leer No más tiradas de seducción aquí.

Os dejo unos cuantos artículos complementarios:

-Las primeras jugadoras.

-Los viejos roleros nunca mueren.

-Honey, Let the Real Gamers Play.

-Tabletop Gaming Has A White Male Terrorist Problem.

-Tone policing y de por qué las feministas están siempre enfadadas.

-Si no te gusta el rol seguramente es porque dicho rol es una mierda.


ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces este blog no es para vosotros, porque sois parte del problema.

Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", los "not all.." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

ACTUALIZACIÓN: No han tardado en aparecer los adalides que blande los comentarios habituales de "no todos los roleros", "es mi grupo eso no ha ocurrido", "no conozco ningún caso", "yo no soy así" y demás. No lo podéis ver porque los comentarios no han pasado el filtro del spam y ahí se van a quedar, como siempre advierto en estas entradas. Dejad de hacer apología y, por una vez, poneos en el lugar de las jugadoras. Que algo no te haya sucedido no significa que no exista. La defensa de lo contrario y el restarle valor con esa apología solo sirve para mantener el status quo y agravar el problema, algo que no toleraré en este espacio. Así que ni lo intentéis.

Imagen cortersía de Cóctel de Rol.

viernes, 8 de marzo de 2019

8M Día Internacional de la Mujer: El futuro es feminista

Hoy es el Día Internacional de la Mujer, una jornada de manifestación, protesta y reivindicaciones en forma de huelga feminista. Podría hacer una entrada kilométrica acerca de los motivos por los que la jornada de hoy es necesaria; las reformas, más que justas, y la huelga, uno de los pocos recursos que les queda, pero no lo voy a hacer. Las mujeres han explicado todo esto y más durante años. Lo que pasa es que hay mucha gente que no quiere o no puede escucharlas porque les niegan los espacios e invisibilizan su mensaje.
Y eso es algo que hay que cambiar.
Hoy ya hemos visto a más de un político de turno hacer sus números machistas, no sea que sus bases perciban debilidad de cara a las próximas elecciones. No seáis como ellos.
La lucha por la igualdad real, para la equiparación de derechos y contra la violencia de género nos atañe a todes. Es una lucha en la que las mujeres han de llevar las riendas. En este punto, no cabe discusión alguna, pero esto es algo parece que le cuesta aceptar a los más conservadores y a algunos políticos y sindicalistas que se quieren colgar medallas en esta jornada después de ver el tremendo éxito de la huelga que organizaron las mujeres el año pasado. Sin embargo, hay cosas que podemos hacer, que tenemos que hacer. Podemos servir de «colchón de seguridad» para reducir y deflectar cualquier ataque al movimiento. al sumar nuestra voz a la suya. Cuantas más voces se sumen a la protesta, más difícil es hacer que calle. Mirad lo que ha pasado con el mierdas de ZS: mientras nadie alzara su voz, podía actuar libremente, pero una vez se empezaron a unir voces, no pudo evitar que el maremoto se lo llevara. Podemos convertir espacios no feministas a los que tenemos acceso en feministas, dando voz al movimiento en un lugar al que no llegaba. Podemos crear espacios seguros para que las mujeres puedan reunirse y avanzar en la causa del feminismo o para desconectar y recuperar energías.
El apoyar las acciones como esta huelga debería ser algo incustionable, el estado «normal» de las personas. El feminismo no busca imponerse sobre nadie ni busca copiar los privilegios de los que se vanagloria el machismo, sino que quiere alcanzar la igualdad para las mujeres, para todas las mujeres, porque cree en la igualdad real de todas las personas. O, como más de una feminista lo define, el feminismo busca que se trate a las mujeres como personas. Es triste, pero por desgracia, esto ocurre hasta en los países que se «autodenominan» modernos.
El futuro es feminista. Y vuelvo a recalcar que, cuando hablo de feminismo y de mujeres, me refiero a un feminismo inclusivo y transversal, que incluye a todas las mujeres, en especial a las mujeres racializadas, a las mujeres trans y a cualquier persona que se identifique como mujer, que por desgracia no todas les feministas quieren ver como hermanas.
Intento que Play It Again, Sam sea un blog inclusivo, realizado desde una perspectiva feminista. Por ello, he tratado los casos de acoso y abusos sexuales que se han denunciado en el mundo de los juegos de rol, mientras la gran mayoría de blogs de la rolosfera patria ha preferido callar, mirar para otro lado o directamente se ha quejado de que se trataran estos temas. Y lo seguiré haciendo. No quiero medallas ni reconocimientos por hacer lo que considero que es lo correcto.
Sin feminismo, no hay futuro. Por ello, este 8 de marzo, vuelvo a reiterar mi compromiso con una causa que es la defensa de un derecho inalienable.
Para todas las mujeres: ¡Fuerza, hasta la victoria!

ADVERTENCIA: En esta entrada voy a mirarme con lupa los comentarios Va a ir directamente a spam (y probable permabaneo):

-el que venga a soltar su discurso.
-cualquier comentario que quiera mostrarse en desacuerdo. Id a G+ a quejaros.
-el que venga pidiendo debates, pruebas o similares.
-cualquier comentario que huela a chamusquina.

jueves, 28 de febrero de 2019

Las alumnas del club escolar de Dungeons & Dragons de Lake Washington son el ejemplo a seguir

¿Os acordáis de las alumnas de la Lake Washington Girls Middle School de Seattle que pidieron a su profesor que les dirigiera una partida de Dungeons & Dragons y que tuvo tanto éxito que se convirtió en un club escolar y un campamento de verano? Resulta que Ethan Schoonover, su profesor, ha comentado en Twitter algo que ha sucedido este mes con las fuertes nevadas que han caído en Seattle.

«El viernes no tuvimos [sesión] del club de D&D debido a la nieve. Recibí un mensaje de une de les progenitores [de las chicas del club] de D&D.
»4 de las chicas [del club] de D&D se reunieron en su casa. [Las chicas] convencieron a un chico vecino suyo para probar a jugar a D&D. [Esto es] una perfecta inversión de mi experiencia con D&D en los años 80. Ahora es el juego de las chicas.»
»Sigamos así»


Les seguidores de Schoonover pronto empezaron a preguntarle sobre la sesión de juego.

Álex: «¿Al Chico de la Puerta de Al Lado le gustó? Creo que nuestra afición se beneficia cuando más hombres/chicos viven* las historias narradas por mujeres/chicas».
Schoonover: «Estoy de acuerdo. ¡Me dijeron que le encantó!».
Loona: «¿Entonces una de las chicas era la DM?»
Schoonover: «¡Sí!»
Loona: «¡Genial! Bien hecho. Me alegro de que pudieran seguir jugando.»

He traducido «experience» como vivir porque creo que se ajusta más al contexto de los juegos de rol.


Como se puede ver, la iniciativa del club de Dungeons & Dragons es un éxito. Y todo porque una chica a la que le encantó Stranger Things quiso jugar a D&D e insistió durante tres semanas a su profesor para que dirigiera una partida.
Como se suele decir, el resto es historia.

Podéis leer el hilo de Ethan Schoonover aquí.
La entrada que hice sobre el club escolar de D&D está aquí.

Sesión del club escolar de D&D. ¡Las chicas son guerreras! ¡Y magas, clérigas, paladinas,
monjes, pícaras, hechiceras, guardabosques, bárbaras, brujas, druidas y bardas!

Foto: © 2018 Ethan Schoonover / Lake Washington Girls Middle School.

viernes, 22 de febrero de 2019

Opinión: A cada cerdo le llega su San Martín (4ª parte) - Comunicado oficial de la Gen Con

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre violación, abusos sexuales, acoso, manipulación, transtorno por estrés postraumático y violencia. No hay nada malo por sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si vais a leer la entrada, leedla entera, incluso los artículos los enlazados, por favor. Es importante y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea de la situación. Gracias.

Si no habéis leído las anteriores entradas, por favor, hacedlo antes de leer esta.


En la entrada del martes incluí un tweet de Matt Forbeck en el que el diseñador anunciño que sabía de buena tinta que ZS había sido baneado de la Gen Con, después de que la organización se negase a informar sobre si iba a banearle o no, citando su política de confidencialidad.
Que la información llegara de forma indirecta cabreó* todavía más a un montón de gente que ya estaba enfadada con la actitud de la Gen Con. Y no hay para menos. Al no hacer público y oficial el baneo, las víctimas de ZS no podían saber si la Gen Con iba a ser un espacio seguro para ellas.
Finalmente, la organización de la Gen Con ha emitido un comunicado. Sí, llega tarde y se podrían haber ahorrado quedar mal ante les aficionades. Pero este comunicado no utiliza un lenguaje ambiguo. Incluso en el propio tweet que anuncia el comunicado, la organización reconoce que muches aficionades les han dicho que su anterior comunicado ni estaba claro ni era suficiente y que hacía falta que la organización adoptara una postura más firme, por lo que se banea a ZS de poder asistir a la convención.

* Obviamente, el cabreo iba con la GencCon, no con Forbeck.


Para empezar, el comunicado viene firmado por Peter Adkison, propietario y presidente de la Gen Con. Puede parecer un detalle menor pero no lo es. La mayoría de comunicados suelen venir firmados por un departamento o entidad impersonal (la junta directiva, la secretaría, etc...) pero, en este caso, ha sido Adkison en persona quien pone su nombre. Para quien no le suene su nombre, Peter Adkison fue el fundador de Wizards of the Coast y su dueño hasta la venta a Hasbro. Ha sido jugador toda su vida y una de las condiciones de venta de WotC a Hasbro fue que el nombre y los derechos de Gen Con pasaban a su propiedad porque no quería que Hasbro cancelase en un futuro la convención de juegos de rol más antigua del mundo.
El comunicado se abre recordando la política de no revelar la identidad de los baneos de la Gen Con y señala que esto «ha causado confusión y, algo mucho más importante, ha hecho creer a la gente que a la Gen Con no le importa la seguridad de les asistentes. Para que queda claro, quiero manifestar que Zak S. Ha sido baneado de la Gen Con y que no vamos atolerar de ninguna manera ni el acoso ni les abusadores en nuestra comunidad ni en nuestra convención».
Adkison remarca la necesidad de tomar medidas para mantener espacios seguros e inclusivos, en especial a las comunidades marginadas y a les supervivientes de abusos. Por ello, la Gen Con seguirá baneando antes, durante y después de la celebración de la convención, por hechos sucedidos dentro y fuera de los recintos donde se celebra, impidiendo el acceso a los individuos baneados a la convención y, si es necesario, expulsándoles de los recintos.
Como cierre del comunicado, Adkison muestra su apoyo a las víctimas, asegura que la Gen Con seguirá trabajando para ser más segura e inclusiva, y ofrece un contacto confidencial para cualquier tipo de dudas y sugerencias.

Así es como se hacen las cosas.

El comunicado de Peter Adkison es una muestra de cómo hacer las cosas en estas situaciones. Es directo, sin rodeos, no recurre a evasivas ni a formulismos legales. Hace hincapié en la seguridad de las víctimas por encima del resto de consideraciones y muestra empatía por ellas en todo momento. Comparadlo con la bochornosa declaración que hizo James Raggi.
Este comunicado ha sido muy bien acogido, tanto por la comunidad como por los profesionales que suelen atender a la Gen Con. Ojalá esta vez se haya producido un cambio verdadero en la comunidad.
Porque ante los abusos solo cabe una respuesta: la tolerancia cero con les abusadores y apoyo total a las víctimas..

El comunicado de la Gen Con está aquí.

ADVERTENCIA. Lo he dicho antes y lo repetiré mil veces si es necesario: no hay lugar para les abusadores en esta afición. Esto no es un debate. No voy a tolerar ninguna defensa de ZS en este blog. Él mismo se ha buscado la ruina. Estos días he leído verdaderas barbaridades, incluso en blogs españoles, de blogueros que les molesta lo que le pase a ZS y que estemos hablando mal de él, como si hiciera falta una condena en un juicio sumario antes de cerrarle cualquier puerta. Esa clase de pensamiento (y de estrategia) es la que permite a la basura moverse por entre nosotres, lo que empantana nuestra afición y la corrompe. No es ser puritane ni exigir santidad de nadie.
Se llama decencia humana y empatía con las víctimas. Es así de sencillo. No hay mil matices: podéis comportaros como James Raggi o, por el contrario, como Peter Adkison.
Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones al flame war, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

jueves, 21 de febrero de 2019

Evento rolero exclusivo para jugadoras en la tienda Hangar Rebelde

Hace un rato he visto circular por Twitter un aviso de la tienda ovetense Hangar Rebelde sobre un evento rolero que van a realizar el domingo 24 de febrero a partir de las 16:30. En principio, no suelo anunciar esta clase de encuentros porque hay cada fin de semana en una u otra tienda. Pero este tiene una particularidad: esta dirigido en exclusiva a jugadoras.
Como por desgracia era de esperar, he visto a gente quejándose con los argumentos de siempre, pese a que no está en Oviedo ni en ningún lugar cercano. Un rápido vistazo a sus perfiles de redes basta para encontrar un rastro repleto de los sospechosos habituales, autoproclamados gurús que van a «salvarnos» del Mal (léase el feminismo, la inclusividad, la transversalidad, la empatía y similares). Y sí, he dicho sospechosos en lugar de sospechoses porque, salvo contadas excepciones (que tienen todos los números de ser sockpuppets), estas quejas vienen de hombres.
Si todos estos adalides que exigen igualdad, claman al cielo y proclaman los males del feminismo estuvieran realmente interesados en lograr dicha igualdad, sabrían que el feminismo defiende precísamente eso: la igualdad. No busca imponerse.
Por desgracia, lograr esta igualdad es difícil, en especial debido a los contínuos sabotajes e intereses por mantener el status quo. Por ello, es necesario que existan estos espacios de encuentro. Unos espacios seguros donde las mujeres, todas las que se identifican como mujeres, puedan disfrutar de su afición tranquilas. En EE.UU. hay organizaciones como ConTessa que realizan esta clase de eventos a gran escala en todo el país. Que Hangar Rebelde haya cedido su espacio durante una tarde para que las mujeres de Oviedo y sus alrededores puedan tener la oportunidad de jugar a rol tranquilas es digno de elogio. Ojalá sea todo un éxito y la experiencia se repita. Y ojalá sean muchas las tiendas que se animen a imitar esta iniciativa.
De momento hay tres partidas programadas: una partida en un mundo futuro apocalíptico de ángeles y demonios con el sistema Fragmentos, una partida de D&D ambientada en la saga de La tierra fragmentada de N. K. Jemisin y una partida de La mirada del centinela.

Encontraréis toda la información y los datos de contacto en la página de Facebook de Hangar Rebelde.

ADVERTENCIA: Esto no es un debate. Los discursos misóginos como los que están quejándose en redes sociales, y los comentarios del tipo «no estoy de acuerdo» van directos a spam. Los que les encanta escribir largas misivas para justificar su pensamiento retrógrado también sin que ni siquiera me los lea, así que os los podéis ahorrar. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados. 

Opinión: A cada cerdo le llega su San Martín (3ª parte) - Cobardía editorial y bajeza moral

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre violación, abusos sexuales, acoso, manipulación, transtorno por estrés postraumático y violencia. No hay nada malo por sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si vais a leer la entrada, leedla entera, incluso los artículos los enlazados, por favor. Es importante y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea de la situación. Gracias.

Si no habéis leído las anteriores entregas, por favor, hacedlo antes de leer esta.


Diez días. Eso es lo que ha tardado el «señor» James Edward Raggi IV, editor y dueño de Lamentations of the Flame Princess, editorial donde ZS había publicado material para el juego homónimo, en hacer una declaración de algún tipo. Diez días en los que principalmente ha dado la callada por respuesta.

Desde que Mandy Morbid hizo pública su historia de abusos, les aficionades preguntaron a Raggi qué postura iba a tomar como editor de ZS, tanto con el material ya publicado como con el que estaba anunciado. ¿Y qué hizo Raggi? Nada. Silencio absoluto.

Solo cuando Raggi se vio acorralado por un buen número de aficionades que le dijeron que no volverían a un gastar un solo céntimo en su material, dijo que haría una declaración. Puso por excusa que primero tenía que consultarlo con su equipo legal y escribió en su cuenta de Facebook que esta declaración sería «en breve».

Fans preguntando muy educadamente a Raggi su postura en su foro oficial. Resultado: ni puto caso.

Raggi haciendo amigues en Facebook.

Eso fue el miércoles 13. El sábado 16 no había ni rastro de los comentarios de Raggi en Facebook. El hilo del foro oficial duró algo más, pero también acabó sufriendo el mismo destino. Esto no le hizo ni pizca de gracia a la gente. De nuevo, se repitió la misma excusa: «mis abogades».

«Tengo curiosidad de saber por qué tu entrada sobre una próxima declaración se ha borrado en [tu cuenta de] Facebook» le dijo un aficionado en Twitter, cansado con sus excusas. Abajo tenéis la captura.

Raggi repitiendo «abogados» en Twitter y comiéndose un zasca de postre.

Por fin, la declaración oficial de James Raggi como editor de Lamentations of the Flame Princess ha llegado. Aunque voy a comentarla entera, ya os aviso: es vergonzosa e insultante. Diría que no me esperaba menos de él, pero me equivoco. Ha sido mucho peor.

Raggi empieza con un «Terminemos con esto», lo cual deja muy clara su posición. Para Raggi, este asunto es un problema y cuanto antes «termine», mucho mejor. Seguidamente vuelve a hablar del asesoramiento legal recibido una y otra vez, y de que es responsable hasta de los comentarios. Así que no va a comentar el contenido de las diversas declaraciones y va a moderar los comentarios (vamos, que va a borrar cualquier comentario que haga relación a las declaraciones). Como última parte de esta introducción, Raggi enfatiza «recomendado» por su abogade que Lamentations of the Flame Princess es una obra de ficción y que toda la violencia incluyendo la sexual que aparece en el juego debe quedar allí, en el juego, porque en la realidad no es aceptable. Es la típica advertencia que llevan muchos juegos norteamericanos en la página de los créditos para quitarse de encima cualquier posible problema legal futuro. 

La excusa de los abogados no es lo que esperas de una declaración sobre abusos.

¿Cómo queda la relación entre ZS y LotFP? Os resumo la declaración:

1- Los futuros proyectos de ZS quedan cancelados. El stock publicado se queda tal cual. Una vez se venda el material, no se reimprimirá.

2- ZS es autor de tres títulos: Vornheim, Red and Pleasant Land y Frostbitten and Mutilated. Nunca ha sido parte de la dirección, no ha tomado decisiones sobre libros en los que no haya sido acreditado y no tiene más interés financiero en la compañía que los derechos de autor de las ventas de esos tres títulos.

3- ZS recibió un avance a cuenta de dos nuevos títulos. Uno estaba en la fase final de desarrollo y estaba previsto para abril, y había preparada una reimpresión de Red and Pleasant Land. Ambos se han cancelado. Quedan anuladas sus contribuciones al Referee Book.

4- La reimpresión de Death Frost Doom, que es en su mayor parte cantidad obra de ZS está en la imprenta y casi listo. Raggi usa su habitual tono plañidero (como el que empleó en la Gen Con del año pasado) para quejarse del dinero que le cuesta, por lo que piensa venderlo porque «se pagó [a ZS] a principios de 2014 y no recibe pagos en concepto de derechos de autor». Tus prioridades han quedado claras, Jimmy.


5- ZS es el editor de Veins of the Earth pero la obra es de Patrick Stuart. Su trabajo terminó en 2015 y ya cobró por él. No percibe derechos de autor por este título.

6- Aquí es cuando Raggi pierde totalmente el rumbo. Empieza diciendo que tiene dos empleades a tiempo completo (une es él mismo) y une a tiempo parcial, que ha invertido en docenas de proyectos en los que ZS no participa, que mucha gente cobra derechos de autor de títulos que no tienen que nada ver con ZS. Algunes han abandonado sus futuros proyectos y otres puede que lo hagan (bien por elles), pero él planea seguir editando en el mismo nivel de calidad. Otra vez las prioridades claras.

Y ahora es cuando el marcador de mierda se dispara: «Y ahora una nota personal...».

Raggi ha hablado «con un montón de gente [...] con diferentes perspectivas, desde les profundamente afectades hasta el representante de la imprenta* que no conoce a nadie involucrado». Según Raggi, toda esta gente tiene en común una cosa: «están desanimados».

Todos ellos. ¿Y por qué? Raggi nos lo cuenta: «Reconocen que es una tragedia».

Ya era hora. Ha tardado en mostar algo de empatía. 

«[...]reconocen lo que estábamos perdiendo».

Espera un momento. ¡¡¡¿¿¿QUÉ???!!!

* No sé si habéis hablado alguna vez con alguien de una imprenta. Yo sí. Suelen ser gente muy ocupada, incluso cuando no llevan exceso de trabajo, cuya prioridad es sacar la faena lo antes posible. Lo que ocurra en la comunidad rolera le da igual. Incluso les comerciales, que suelen navegar en piloto automático («Ajá, ya veo, fascinante, sí, claro»), no están para escuchar esas historias. Así que el «montón» de Raggi no existe.

Resumiendo: «La tragedia es perder a ZS». Me cago en sus muertos.

No es una muestra de empatía con las víctimas. Raggi dice literalmente en su declaración que la situación (el exigir que ZS sea apartado de este mundillo) es una tragedia por lo que estamos  perdiendo (que no pueda seguir publicando ni comportándose como le dé la gana). Esto es suficiente para hacer hervir la sangre a cualquier persona con dos dedos de frente. Pero no queda ahí la cosa.

«Pero hay otra gente ahí fuera. Gente que cree que no cree que esta sea una situación trágica. Hay gente ahí fuera entusiasmada con cómo han salido las cosas. Y serán los más serviciales sugiriendo todo lo que todavía hace falta hacer.

»Necesitáis mantener los ojos bien abiertos en busca de estas serpientes deslizándose entre nosotros, fingiendo compasión cuando solo escupen crueldad, amando lo que esto nos ha hecho a nosotros, listos para sacar provecho de la situación para sí mismos y erosionar más aún lo que colectivamente hemos construido como comunidad creativa.

»No se lo permitáis.

»Y una última cosa. Me gustaría darle las gracias a Z por todo el trabajo y el apoyo a lo largo de los años. Estoy totalmente destrozado por no poder seguir colaborando».

El asco infinito.

Vamos a ver, Jimmy. Gente que no cree que esto sea trágico, entusiasmada, que finja compasión, cruel, que ame el dolor causado, que aproveche la situación en su beneficio y para dañar lo logrado. Fácil: les sociópatas y les narcisistas. Se me ocurre una persona que casa con ambos perfiles y no es el actual presidente de EE.UU. precisamente. La gran mayoría de les demás aficionades, incluso entre tus acérrimes defensores, dicen sin reparos que es una tragedia, pero no «por lo que estábamos perdiendo».

Ese «doy las gracias» ha quedado muy feo. Sobre todo después del numerito de «mi abogado me ha dicho» y demás pamplinas. ¿Qué creías? ¿Que ibas a despertar una respuesta emocional hacia ZS al verte ningunear a las víctimas? Porque eso es precisamente lo que has hecho. Has identificado como tragedia lo que le pase a ZS, contradiciendo así tus propios argumentos. Y te han clichado.

«Si no puedes decir nada personal ni sobre las alegaciones en la declaración, quizás deberías de
haber prescindido de la declaración personal al final. Eso dice jodidamente mucho [sobre ti]»

La declaración no ha tardado en recorrer la comunidad rolera de punta a punta del mundo. Y no le ha hecho puñetera gracia. Hay varios puntos en los que muchísima gente coincide: la declaración de Raggi es rocambolesca y está cargada de paranoia. Que además se aproveche para dar las gracias a ZS y culpar a la gente de su «tragedia» es denigrante con las víctimas e insultante.

Como muestra os pongo los comentarios de los diseñadores Grant Howitt y Matt Forbeck, poco después de hacerse público el comunicado de Raggi. Ambos están flipando con Raggi y su tragedia, y comentan que es raro que une abogade haya podido aconsejarle la parte final de la declaración. 


Flipanmdo en colores. Como todes.

Escribir esta entrada me ha tomado unas horas, entre reunir el material, hacer las nuevas capturas de pantalla, preparar las imágenes y cotejar la información. En este tiempo, le ha llovido tantísima mierda a Raggi que ha tenido que hacer un anexo a su comunicado para clarificar su postura.
No ha sido de mucha ayuda que digamos.

«Ninguna parte de mi declaración debe ser tomada por una opinión sobre las partes originales. No hablo de ninguno de los hechos allí detallados». Pues no lo parece. Porque te ha salido un alegato en defensa de tu niño bonito en toda regla.

Raggi prosigue diciendo que la gran mayoría de la gente que ofrece apoyo y pide que se haga algo son sinceros, «pero algunos no».  Insiste en lo de que algunos no lo ven como «una tragedia». Jimmy, tu tragedia y la verdadera tragedia ocurrida son dos cosas tan diferentes que están en polos opuestos. Luego dedica el 50% del texto en explicar lo duro que es tener que dejar de colaborar con ZS y que por eso tiene que darle las gracias. ¿Para él si tienes empatía? ¿No te ha dicho tu abogado que eso hace que tu neutralidad, tu «yo no tomo parte» se vaya a la mierda? Porque es lo que ocurre.


James Edward Raggi IV siempre ha dicho que la libertad creativa tiene que estar por encima de todo. Con Lamentations of the Flame Princess ha creado un sello en el que, como él mismo dice en su declaración, puede resumirse con un «¿Qué demonios estaban pensando?» (What the hell were they thinking? en el original). ZS era uno de sus ases, un agent provocateur que no deja indiferente a nadie. Sus productos vendían, algo que para él es vital, tal y como demuestran sus contínuos lloriqueos sobre el dinero. Para colmo, ZS tenía hasta ahora el suficiente número de aficionados que preferían ignorar la mierda que le rodeaba, y que podían conseguir de vez en cuando el suficiente número de votos como para que llevarse un premio.
Eso lo que de verdad le jode a Raggi. Ha perdido a su enfant terrible. Ha perdido las ventas asociadas a sus productos a perpetuidad. Ha perdido varios autores con sus respectivos proyectos y otros más están pensando si merece la pena publicar con un editor a quien le importa más perder a un autor que condenar sus execrables acciones. Ha perdido aficionados que compraban su producto que no van a volver a hacerlo, muchos más de los que él se piensa. Y aunque haya ido siempre con el aire de outsider como si le importase una mierda lo que opinaran los demás profesionales, ha perdido el poco respeto que pudiera quedar hacia él.
James Edward Raggi IV se ha comportado como un cobarde como editor. Ha tardado diez días en tomar una decisión para la que no había duda alguna y emitir un maldito comunicado oficial. No se trataba de un asunto complicadísimo como el desarme de dos países en guerra. Cualquier ramificación legal la podía haber resuelto en una tarde.**

James Edward Raggi IV nos ha mostrado su verdadera cara. Ha tardado diez días en expulsar de su editorial a ZS y lo ha hecho porque no tiene otro remedio. Porque esta vez la marea no se ha detenido. Porque no hay lugar en el mundo donde se va a poder esconder. Diez malditos días y no ha sido capaz de mostrar la menor empatía por las víctimas de esta tragedia. No la que Raggi ha proclamado con total hipocresía a los cuatro vientos mientras se mesaba los cabellos. La verdadera. La que han sufrido durante años las víctimas. Años de abusos, de violencia, de acoso. Gente que ha quedado marcada, traumatizada y herida. Entre estas personas, algunas se han apartado de nuestra afición a causa de lo que han sufrido. A esta gente sí que la hemos perdido, probablemente para siempre.

Pero a Raggi eso le da igual.

«No quiero responsabilidades, por eso tengo abogado. Me cuesta dinero no editar esto. Pobre ZS, que lo perdemos para siempre. La culpa es de la gente mala, oculta entre nosotros».
Ese ha sido el comunicado oficial. Una soberana mierda que lo único que sirve es para demostrar la bajeza moral de quien lo ha hecho suyo, lo haya redactado él o no.

Para concluir os diré que, en mi opinión, James Raggi forma parte de todo lo malo que hay en esta afición. No se puede tener semejante falta de empatía, ni comportarse de esa manera y esperar que no haya consecuencias. Personalmente, no compro los productos de Lamentations of the Flame Princess pero, si lo hiciera, dejaría de hacerlo de forma tajante. Puesto que el dinero parece ser lo único que entiende y le importa, que sea ese el medio por el que le llegue el mensaje.

Y si se ve obligado a tener que cerrar la editorial, no voy a ser yo el que llore.

ADVERTENCIA. Voy a ser muy directo: no hay lugar para les abusadores ni sus defensores en esta afición. Esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.

Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

No voy a tolerar ninguna defensa de ZS ni de Raggi en este blog, ni mucho menos de su «tragedia».

martes, 19 de febrero de 2019

Opinión: A cada cerdo le llega su San Martín (2ª parte) - Monstruos y consecuencias - ACTUALIZADO - Comunicado de Wizards of the Coast y de la Gary Con

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre violación, abusos sexuales, acoso, manipulación, transtorno por estrés postraumático y violencia. No hay nada malo por sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si vais a leer la entrada, leedla entera, incluyendo los enlaces, por favor. Es importante y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea del asunto. Gracias.

El sábado os comenté que tras las últimas acusaciones contra ZS, toda su red de mentiras y manipulación se ha desmoronado. Las distribuidoras no material rolero no han tardado a reaccionar. OneBookShelf ha vetado sus productos en todas sus plataformas e Indie Press Revolution, el mayor distribuidor para las creaciones de las editoriales independientes, ha confirmado que, aunque desde hace años no tiene ninguno de sus productos en catálogo, no aceptará ningún material suyo nunca más. Tampoco aceptará material de Matt McFarland ni de Michelle Lyons-McFarland. 



Estos días se ha hecho presión para que las convenciones no permitan la presencia de ZS, en especial en la Gen Con. Varias convenciones pequeñas han anunciado su decisión de vetarlo como persona non grata en la comunidad. La dirección de la Gen Con no ha querido dar ninguna respuesta directa, salvo señalar que había recibido la información sobre ZS, que estaban investigando y que sus decisiones eran confidenciales. Hoy, el diseñador Matt Forbeck ha confirmado que, según fuentes de Gen Con, ZS ha sido baneado. La credibilidad y profesionalidad de Forbeck hacen que sus palabras se puedan considerar como un hecho.


Lo más probable es que la dirección de Gen Con (con Peter Adkison a la cabeza) ha querido usar a Forbeck como mensajero de las noticias, dada su cercanía y popularidad tanto con les aficionades como con buena parte de les diseñadores profesionales. Forbeck siempre ha mostrado un apoyo incondicional hacia les víctimas ante situaciones similares.
El mayor problema de que un baneo no sea público es que, en caso de producirse una impensable retirada del mismo, sería posible que esta se hiciera de la misma forma, lo que sería un agravio e incluso un peligro para las víctimas.

Con respecto a la otra denuncia de abusos ocurrida la semana pasada, cometidos por el diseñador Matt McFarland, están saliendo a la luz informaciones verdaderamente repugnantes. Esta es la entrada más dura que he escrito en todos los años que funciona el blog. Algunas revelaciones son de las que te revuelven el estómago. Si tenéis cualquier duda sobre si os va a afectar o no, no sigáis leyendo, por favor. Lo digo muy en serio.

A las acusaciones de Cheyenne Grimes y Luka Carroll, se ha unido la diseñadora Amy Veeres, que trabajó trabajó en Onyx Path a las órdenes de McFarland.


El diseñador Seth Harris ha explicado la gravedad de las acusaciones contra McFarland:

«Matt ha cometido una serie de crímenes contra gente a cada cual peor y Michelle ha interferido por él. Esto es lo que sabemos ahora sobre la situación: En noviembre de 2017, una mujer apareció en RPGNet y dijo que Matt había tenido una relación con ella cuando ella tenía 15/16 años».


«Matt tenía veintitantos. Ella decidió que quería terminar [con la relación], él decidió otra cosa y la violó. Matt McF. violó a una cría. Luego hemos descubierto esta última semana que su "estilo de vida  molón poli[amoroso]" era una tapadera para más abusos y explotaciones.
»Cheyenne Grimes ha compartido su historia. Ahora sabemos que...».


«[...]Matt dejó preñadas a dos de sus novias y desde entonces ha repudiado a les hijes. Si vais contando, esto eleva la cuenta a padre de mierda, violador y violador de menores. Michelle tiene el honor de ser nuestra Tammy Wynette y seguro que apoya a ese hombre... honestamente, no es apenas un hombre».


El hilo se extiende con una denuncia por la complicidad de la industria rolera con el silencio ante este tema. Se ha acusado a Mychelle Lyons-McFarland, en su calidad de antigua presidenta de IGDN y como miembro del personal de RPGNet, de entorpecer y sabotear las acusaciones contra su marido hechas en ambas organizaciones hace más de un año. Ambas organizaciones lo han reconocido y han tomado medidas al respecto. Podéis leer el hilo completo aquí.


El diseñador Kyle Simmons habla de lo sucedido en la IGDN aquí. Por su parte, Onyx Path, editorial que todavía tiene materil por publicar de McFarland, ha emitido un comunicado oficial en el que anuncia que se está reescribiendo las partes escritas por él.


Esto ya es suficientemente monstruoso de por sí. Por desgracia, parece que no es lo único. Varias personas han señalado que Beast: The Primordial, un juego de Onyx Path en el que Matt McFarland fue el diseñador principal y Michelle Lyons-McFarland la editora, está repleto de alusiones cuanto menos inquietantes. Y eso siendo generosos. Reseñadores como Irmrith hablan directamente de sentir repugnancia.


La diseñadora Amy Veeres, una de las personas que han denunciado los abusos de McFarland, participó en el diseño de Beast: The Primordial y Beast: The Primordial Player's Guide y coincide con esta opinión.
«Cuando se publicó el manuscrito inicial de Beast: The Primordial y a todo el mundo le dieron arcadas del asco, él [Matt McFarland] me enseñó un nuevo primer borrador con la parte de "dando lecciones" añadida, y mencionó elementos autobiográficos. Pensé que era porque él trabajaba en un colegio».


Imrith prosigue con un fragmento del relato que abre Beast: The Primordial Player's Guide:
«La historia está escrita por Matt y no deja demasiado buen sabor en mi boca. Sé que trabaja en una escuela. No estoy seguro en qué capacidad específica*. Pero esa es la razón por la que el principio de la historia hace que la bilis suba hasta mi garganta».
[*Según su ficha en RPGGeek, McFarland trabaja de logopeda en el Distrito Escolar Metropolitano de Cleveland.]



Imrith recuerda más adelante que una de las nuevas Familias de Beast: The Primordial Player's Guide son los Talasii, que están «malditos» (no son palabras mías) con el deseo de violar y se dejan llevar por él. El texto hace poco más que justificar el punto de vista de esta monstruosidad.


El hilo de Irmrith es mucho más completo. Leedlo entero, por favor.

Entonces ¿hay que quemar los juegos de McFarland, en especial Beast: The Promordial, y salar el suelo que ha pìsado? Pues no necesariamente. Que cada une haga lo que dicte su conciencia. Nadie va a ir a vuestra casa a confiscaros los manuales de Beast: The Promordial o de Chill 3rd Edition. Sin embargo, hay que respetar la decisión de la gente que no va a querer acercarse a este material ni con un palo. Separar artista de obra es un tema complejo, pero muches jugadores han dejado dicho que no quieren tener cerca el material de McFarland.
Ahora solo queda apoyar a las víctimas de McFarland y tomar medidas para que algo así no vuelva a suceder.

ACTUALIZACIÓN: Poco después de subir la entrada al blog, ha habido un par de comunicados oficiales importantes. El primero hace referencia a la Gary Con, la convención que se celebra en Lake Geneva en homenaje a Gary Gygax, que este año tiene lugar del 7 al 10 de marzo. Uno de les Invitades de Honor de esta edición era Frank Mentzer, de cuyo lamentable comportamiento ya os hablé el año pasado. Esto no ha gustado nada, así que un grupo cada vez más numeroso de personas ha exigido el baneo de Mentzer de la Gary Con. Luke Gygax, como fundador de la convención, ha comunicado que el comportamiento de Mentzer es inaceptable y que se le retira la condición de Invitade de Honor. Sin embargo, en ningún momento indica que Mentzer esté baneado de la convención, lo que ha encendido las iras de mucha gente.

Podéis leer el comunicado oficial de la GaryCon aquí.


Otro comunicado oficial, quizás el más importante de la industria, es el que acaba de hacer Wizards of the Coast en la página oficial de Dungeons & Dragons. En el comunicado, el equipo de D&;D lamenta la decisión tomada, da las gracias a la comunidad y anuncia su participación en un bundle solidario de la Dungeon Masters Guild en beneficio de RAINN, una organización de apoyo a las víctimas de violación, abuso e incesto. También indica que se retirará el nombre de ZS de las próximas reimpresiones del juego, así como de los medios digitales de Wizards of the Coast.
A pesar de este comunicado, hay mucha gente que sigue cabreada con Mike Mearls y consideran que no ha hecho ninguna disculpa formal, en especial dada la defensa de ZS que hizo cuando se presentaron acusaciones contra ZS ya hace años..

Podéis leer el comunicado oficial de D&D aquí.
Si queréis colaborar, los diversos Bundles de ayuda a la organización RAINN están aquí.



ADVERTENCIA. Voy a ser muy directo: no hay lugar para les abusadores ni mucho menos los violadores en esta afición. Esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados. No voy a tolerar ninguna defensa de estas personas en mi blog, en especial de Mc Farland.