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sábado, 6 de agosto de 2022

GEN CON 55: Cubicle 7 anuncia Warhammer 40,000: Imperium Maledictum, nuevo juego de rol basado en la franquicia de Games Workshop

Menudada noticia bomba ha soltado Cubicle 7 en la Gencon: la editorial está trabajando en Imperium Maledictum, el que será su segundo juego de rol basado en el mundo de Warhammer 40,000.

Ilustración de JG O’Donoghue.

Warhammer 40,000: Imperium Maledictum transcurre en el Sector Macharian, que lleva el nombre de Lord Solar Macharius. El juego permitirá tanto a les jugadores como a les Directores de Juego explorar este sector como nunca antes.

El manual básico conttiene todo lo necesario para jugar, incluyendo una guía del Sector Macharian, patrones a les que servir y enemigues a les que enfrentarse. Futuros suplementos se centrarán en facciones específicas y permitirán a les jugadores interpretar el papel de agentes al servicio de une poderose Inquisidore y hasta de fieles sierves de la Eclesiarquía.

El sistema de juego de Warhammer 40,000: Imperium Maledictum es una evolución del sistema d100 empleado para la 4ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay.

Cubicle 7 ha asegurado que no piensa cancelar Warhammer 40,000: Wrath & Glory, su otro juego de rol de la franquicia, más bien todo lo contrario. De hecho, ya hay nuevos suplementos anunciados en los últimos meses.

De momento, no hay información sobre fechas ni precios, ya que Warhammer 40,000: Imperium Maledictum está todavía en fase de desarrollo. La editorial irá comunicando el progreso a través de sus cuentas en redes sociales.

Ilustración de JG O’Donoghue.

viernes, 26 de junio de 2020

Cubicle 7 publica una guía gratuita para convertir a Warhammer Fantasy RPG 4ª edición personajes de ediciones anteriores

La editorial británica Cubicle 7 acaba de poner a disposición de les aficionades para descargar de forma gratuita un PDF para adaptar los personajes las dos primeras ediciones de Warhammer Fantasy Role-Play a la última. 
 
 
Warhammer Fantasy Role-Play 4th Edition Conversion Rules es un PDF de 22 páginas que contiene una serie de tablas que permiten adaptar los atributos, habilidades, talentos y profesiones de les PJs. Como bien se indica en el PDF, estas reglas son recomendaciones para que les jugadores puedan hacer la conversión más precisa de sus personajes, pero en aras de representar a un personaje fielmente, es más que recomendable hacer los cambios que les jugadores crean pertinentes, incluso cambiar su profesión.

Podéis descargar Warhammer Fantasy Role-Play 4th Edition Conversion Rules aquí.

miércoles, 31 de julio de 2019

Rol y heavy metal de la mano de la mítica revista Kerrang!

Durante estos últimos años, han aparecido en un montón de medios generalistas de EE.UU. varios artículos sobre los juegos de rol, en especial centrados en Dungeons & Dragons (que es el juego que la gente conoce y sobre todo porque sale en Stranger Things). Estos artículos dan una imagen positiva sobre el juego y la afición, algo que contrasta mucho con lo ocurrido otras épocas, en especial durante el Pánico Satánico. El último de estos artículos ha aparecido en un medio que, a diferencia de otros que han publicado artículos similares, está centrado en un tipo de creación artística que ha mantenido lazos con los juegos de rol desde los primeros días: una revista dedicada al heavy metal. Y no una cualquiera, sinó la mítica Kerrang!, la revista heavy británica por excelencia, (quien, por ejemplo, dio nombre al thrash).

Titulado .Dungeon Masters: How Role-Playing Games Influenced Heavy Metal («Dungeon Masters: Cómo los juegos de rol influenciaron el Heavy Metal»), este artículo parte de las influencias compartidas por Chainmail y Dungeons & Dragons y varios grupos musicales contemporáneos suyos. Desde allí, recorre la historia de ambos mundos, el rolero y el heavy, a través de algunos casos en los que un mundillo ha influenciado al otro. El artículo no quiere ser un análisis histórico exhaustivo, sino que remarca algunos casos de los más conocidos. Aunque no se trata de un juego de rol, se incluye el caso de Bolt Thrower y Warhammer Records, el sello musical que creó Games Workshop, que no podían faltar en un texto de estas características. También se habla de los momentos más oscuros: el Pánico Satánico y la basura de Varg Vikernes.

John Reppion, autor del texto, hace un buen trabajo a la hora de revisar la relación entre los juegos de rol y la música heavy, en un texto destinado a lectores que conocen el rol de manera superficial. Además, este artículo ayuda a la normalización de los juegos de rol entre el gran público. Y eso siempre es bueno.

Os recomiendo que leáis Dungeon Masters: How Role-Playing Games Influenced Heavy Metal, aunque sea utilizando alguno de los traductores automáticos que hay disponibles. Podéis encontrar este artículo en la web de la revista Kerrang!.

jueves, 23 de agosto de 2018

Disponibles las guías de Middenheim y Marienburg para la 1ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay, de la mano de Cubicle 7

Con el ajetreo de estas úñtimas semanas, no me había dado cuenta de que Cubicle 7 ha seguido subiendo material para la 1ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay. En este caso se trata de las guías de ciudades Marienburg: Sold Down the River y Middenheim: City of Chaos.


Al igual que ocurrió con los módulos de la campaña The Enemy Within, tanto Marienburg como Middenheim han sido escaneadas para crear un PDF en alta definición lo más parecido a los suplementos publicados por Hogshead Publishing. Cada PDF cuesta 9,99 $ (8,62 €).

Podéis comprar Marienburg: Sold Down the River en DriveThruRPG y RPGNow.
Podéis comprar Middenheim: City of Chaos en DriveThruRPG y RPGNow.

martes, 14 de agosto de 2018

Games Workshop busca socios para expandir la franquicia Warhammer en proyectos de animación e imagen real

En el informe anual presentado a los accionistas de Games Workshop, Kevin Rountree, director general de la compañía, indica que está trabajando para que las tres líneas de Warhammer (Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer 40.000 y Horus Heresy) den el salto al mundo de la animación y de la imagen real.
Del texto del informe:
"Creemos que nuestra propiedad intelectual se encuentra entre las mejores del mundo. Los mundos de Warhammer son unas ambientaciones increiblemente ricas y evocativas. Están pobladas por más de tres décadas de personajes fantásticos y comprenden miles de historias emocionantes. Para seguir adelante, queremos facilitar más que nunca que la gente encuentre y se sumerja en nuestra propiedad intelectual. Para ello, tengo un pequeño equipo experimentado que me está ayudando a encontrar nuevos socios que nos ayuden a dar vida a los mundos de Warhammer como nunca antes. Juntos, exploraremos la animación, la imagen real y más, a la vez que nos aseguramos de no causar daño a nuestro negocio base de miniaturas."
La idea no es descabellada. Cada vez son más las compañías de juegos que van a expandir su negocio en estos formatos, como es el caso de Asmodée y Fria Ligan. La existencia de una serie de cadenas que emiten vía stream (Netflix, Hulu, HBO, Amazon), que no tienen las limitaciones de las cadenas clásicas y que están en constante búsqueda de nuevos productos, abre un abanico enorme de posibilidades. Además, Games Workshop no es un extraño en lo que se refiere al mundo de la animación.
Sea como fuere y aunque ya haya un equipo dedicado a ello, este proyecto de momento es un objetivo para el futuro. Sin embargo, la posibilidad existe y la empresa la baraja como algo positivo. Y eso es lo que puede acabar decidiendo si se da luz verde a un proyecto conjunto o no.

Podéis descargar el informe anual de Games Workshop aquí. La información de esta entrada se encuentra al final de la página 4 (numerada como página 3 en el documento).

miércoles, 4 de julio de 2018

Consigue gratis Blessings Unheralded, el quickstart de Wrath & Glory Warhammer 40.000 Roleplay (solo durante este mes)

Uno de los artículos más esperados del pasado Día del rol gratis fue Blessings Unheralded, la aventura que sirve de quickstart para Wrath & Glory Warhammer 40.000 Roleplay, el juego de rol de Ulisses Spiele que adapta el popular juego de miniaturas de Games Workshop. Ahora la editorial ha subido este quickstart a DriveThruRPG para que la gente pueda descargarlo... con una peculiaridad. Blessings Unheralded no es gratis. Su precio es de 4,99$ (4,28€). Sin embargo, durante todo el mes de julio será gratuito utilizando los enlaces de descuento que la editorial ha posteado en sus cuentas de redes sociales.
Para poder beneficiaros de este descuento, tenéis que tener cuenta en DriveThruRPG (es gratis). Iniciad sesión en vuestra cuenta y pulsad aquí (es el descuento facilitado por la editorial). Esto añadirá Blessings Unheralded a vuestro carrito de la compra a precio cero. Ahora ya podéis completar la compra normalmente. 
ADVERTENCIA: Tened cuidado si lo hacéis después del 31 de julio. Lo más probable es que añada el artículo a su precio completo, así que no lo dejéis escapar y nada de quejas luego.
El archivo de descarga contiene el libreto con las reglas resumidas y la partida de inicio, los seis personajes pregenerados (un sargento de la Guardia Imperial, un sacerdote del Ministorum, un marine de los Cicatrices Blancas, una Comisaria Imperial, una Hermana de Batalla y una acólita de la Inquisición), los tokens y el mapa de la partida.
Ahora solo falta que reunáis a vuestros jugadores, saquéis las minis de 40K y os paséis la tarde gritando "¡Por el Emperador!" con los discos de Bolt Thrower sonando a todo volumen.

jueves, 24 de mayo de 2018

Un regalo que es todo un tesoro

La semana pasada os enseñé el libreto correspondiente al manual de reglas de la segunda edición de La llamada de Cthulhu, en la versión para Reino Unido que imprimió y distribuyó Games Workshop, que me regaló mi hermano International Khiladi. Lo que no me esperaba es que al amigo Tristan Oberon de Susurros desde la Oscuridad, dueño de una de las colecciones roleras cthuloideas más impresionantes que he visto, le sobrase una caja vacía de esa misma edición, preparase un paquete con sumo cuidado y me la enviase.
Imaginad mi cara al recibir el paquete y tener la caja en mis manos.

¡Por Aquel Cuyo Nombre No Debe Ser Pronunciado! ¡Mis ojos no mienten!


Ahora solo me falta encontrar el Libro de referencia de los años 20, el mapamundi, la hoja de personaje y las siluetas de PJs y criaturas para completar el contenido de la caja.
¿Qué puedo decir? ¡Muchísimas gracias, Tristan! ¡Que una horda de Chthonians con halitosis devore a tus enemigos en un frenesí de caos insondable!

viernes, 18 de mayo de 2018

El Baúl de los Recuerdos: Call of Cthulhu 2nd Edition Rulebook (Games Workshop)

La llamada de Cthulhu es uno de los primeros juegos de rol que dirigí, uno de mis favoritos y uno de los juegos que más veces he arbitrado. Siempre había querido echarle el guante a un ejemplar de las primeras ediciones, pero la escasez de ejemplares junto con los precios a los que se cotizan lo habían hecho imposible. Pero International Khiladi posee sentidos gatunos en lo que concierne a localizar material rolero a precios de ganga, así que el otro día me llegó un ejemplar del libro de reglas de la segunda edición de Games Workshop de La llamada de Cthulhu.
Aunque a los más jóvenes les pueda parecer extraño, Games Workshop fue en su día una de las editoriales y distribuidoras más importantes de juegos de rol en Europa. Una de las compañías con las que se asoció fue Chaosium. Para evitar los costes prohibitivos de transporte de esos años, Games Workshop gestionaba la impresión de una tirada reducida en Reino Unido. En el caso de La llamada de Cthulhu, salvo algún cambio cosmético menor (como el color de la caja) y la impresión del logo de Games Workshop, el contenido es el mismo que el de la edición americana.
El libro de reglas es el libreto principal del box set de la segunda edición. Es un libreto grapado, con 96 páginas en blanco y negro, y cubierta de cartulina en bitono.



El contenido es sí es prácticamente idéntico al que podemos encontrar en el Libro del Investigador y el Libro del Guardián de la edición de Joc Internacional (que es la 3ª edición del juego).





En lo que respecta a las reglas, la segunda edición trae cambios importantes. Carisma desaparece y se convierte en Apariencia. Si los Puntos de Vida habían aparecido en la segunda impresión de la primera edición, ahora es el turno de los Puntos de Magia, que sustituyen a los Puntos de Poder. Los porcentajes básicos de Escuchar, Esquivar, Lanzar, Primeros auxilios, Saltar y Trepar se reducen (en el caso de Esquivar lo hacen considerablemente). Move Quietly (Moverse en silencio) pasa a ser Sneak (traducido por Zamarreño como Discreción) y también ve reducido su porcentaje básico. Psicoanalizar se convierte en Psicoanálisis y Spot Hidden Object pasa a ser Spot Hidden (Descubrir en la edición española). Camuflaje, Historia y Nadar aumentan sus porcentajes básicos. Operate (other) desaparece y Fotografía se incorpora a la lista de habilidades.


Obviamente, mi ejemplar no está completo. Le faltan la caja, la Guía de los años 20, el mapamundi, la hoja con las siluetas de criaturas y aventureros, y la hoja de personaje para fotocopiar. Sin embargo, este Call of Cthulhu 2nd Edition Rulebook es un verdadero tesoro. Una joya de una época en la que uno de los mejores juegos de rol empezaba a reptar y extender su abismal legado de ciclopea locura e impía muerte de PJs por las mesas de juego de todo el mundo, para nuestro regocijo y diversión.
Iä! Iä!

¡Muchas gracias por este tremendísimo regalo, hermano!

Si queréis ver una reseña completa de la 2ª edición, echadle un ojo a la que hace el amigo Tristán Oberón en Susurros desde la Oscuridad.
Si os interesa conocer la progresión de habilidades desde la 1ª edición hasta nuestros días, en Cthulhu Reborn han hecho un monumental diagrama que explica los cambios habilidad por habilidad.

martes, 17 de abril de 2018

WizKids publicará la cuarta edición de Fury of Dracula, que incluirá miniaturas prepintadas

WizKids ha anunciado que la nueva edición de Fury of Dracula, uno de los juegos míticos surgidos de la factoría Games Workshop y que Fantasy Flight Games editó en 2006 y 2015, estará en las tiendas este verano.


Creado por el diseñador Stephen Hand (Chaos Marauders, Star Wars: Escape from the Death Star) en 1986, Fury of Dracula pronto se convirtió en uno de los títulos de culto de la compañía de Nottingham. Como novedades de esta edición destacan las cartas de mayor tamaño (tipo baraja de póker) y las miniaturas de los cazadores y Dracula, que por primera vez vendrán prepintadas.
Fury of Dracula saldrá a la venta en julio y costará 59,99$ (unos 48,52 €). Si no tenéis este juego en la ludoteca, yo de vosotros no me lo pensaría dos veces.





martes, 27 de marzo de 2018

Novedades en PDF por partida doble: El Enemigo Interior volumen 5 y Top Secret: New World Order

Esta semana ha empezado cargada de material interesante. Para empezar, desde ayer está disponible el PDF de Empire in Flames, quinta entrega de El Enemigo Interior, que pone fin a una de las mejores campañas de la historia de los juegos de rol. Al igual que sus predecesoras, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada por Cubicle 7, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad.
Podéis comprar el PDF de Empire in Flames aquí


Por su parte, la renacida TSR ha puesto a la venta el PDF de Top Secret: New World Order, actualización del juego clásico de espías de Merle R. Rasmussen, que se financió el año pasado mediante mecenazgo.
Podéis comprar el PDF de Top Secret: New World Order aquí.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Ya está disponible Something Rotten in Kislev, cuarta entrega de la campaña El Enemigo Interior

Casi se me pasa deciros que desde ayer está disponible el PDF de Something Rotten in Kislev, cuarta parte de la mítica campaña El Enemigo Interior. Al igual que sus predecesoras, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad. ¡No dejéis pasar una de las mejores campañas de la historia de los juegos de rol!
Podéis comprar el PDF de Something Rotten in Kislev en DriveThruRPG.

jueves, 8 de febrero de 2018

Power Behind the Throne, 3ª parte de la campaña El Enemigo Interior, estará disponible hoy en DriveThruRPG

Tras mes y medio sin ningún  relanzamiento de material de 1ª edición de Warhammer, Cubicle 7 acaba de anunciar en su cuenta de Twitter que hoy podremos disponer de Power Behind the Throne, la tercera parte de El Enemigo Interior. Al igual que sucedió con Shadows Over Bogenhäfen y con  Death on the Reik, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad.
Cubicle 7 suele subir sus novedades por la tarde (hora española), así que no le quitéis el ojo a la sección de la 1ª edición de Warhammer en DriveThruRPG.

ACTUALIZACIÓN: Ya se puede comprar Power Behind the Throne en DriveThruRPG.

sábado, 20 de enero de 2018

El mítico Talismán tendrá su propio juego de rol

Con motivo de la celebración de los 35 años de Talismán, uno de los juegos de la edad de oro de Games Workshop, la editorial alemana Pegasus Spiele está preparando cuatro juegos que desarrollarán la licencia. El primero de ellos será un juego de tablero para niños diseñado por Lukas Zach y Michael Palm, que verá la luz durante el último semestre de 2018. Tras su publicación, aparecerán un juego de cartas con expansiones, un juego de dados y un juego de rol, todos ellos producidos por Pegasus Spiele.
Aunque no hay más datos sobre las fechas ni las características de estos juegos, parece que los aficionados a Talismán van a poder disfrutar del juego durante una buena temporada.

martes, 19 de diciembre de 2017

Ya disponible en PDF Death on the Reik, segunda parte de la campaña El enemigo interior, de Warhammer Fantasy Roleplay

Cubicle 7 sigue con la edición del material clásico de primera edición de Warhammer Fantasy Roleplay con Death on the Reik, la segunda parte de la mítica campaña El enemigo interior. Al igual que el resto de material de primera edición, las ilustraciones de este módulo has sido reescaneadas en alta resolución y el texto ha sido recompuesto, para ofrecernos la mejor calidad posible. No sé si Cubicle tiene intención de mantener una periodicidad semanal de salida de material clásico, pero por mí que sigan así.
¿Qué hacéis insensatos? ¡Compradlo ya!
Podéis comprar Death on the Reik aquí.

miércoles, 6 de diciembre de 2017

Warhammer Fantasy Roleplay disponible en un PDF restaurado por primera vez

Cuando hace unos meses se ofreció el Humble Bundle especial de la 2ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay, en la categoría superior de recompensas estaba el PDF restaurado de la primera edición del juego, que nunca había estado disponible de forma oficial en este formato. Sin embargo, ese documento tenía todas las ilustraciones en blanco y negro, mientras que en la edición física inglesa algunas páginas estaban impresas a color (en la de Factoría en español no). Ahora Cubicle 7 ha puesto a la venta a través de DriveThruRPG y RPGNow esta primera edición con las planchas originales a color. Todo el texto ha sido reconstruido mediante OCR y las ilustraciones se han escaneado a alta resolución para dar vida de nuevo a uno de los títulos legendarios de la historia de los juegos de rol. ¡Y solo por 9,99 $ (unos 8,43 €)!
No dejéis escapar esta edición reconstruida para volver a disfrutar de un título imprescindible. Podéis comprar Warhammer Fantasy Roleplay First Edition Core Rulebook en DriveThruRPG y RPGNow.

viernes, 11 de agosto de 2017

Noticia bomba: Ulisses Spiele publicará Warhammer 40.000 Wrath & Glory, el nuevo juego de rol basado en la franquicia de Games Workshop

Ulisses Spiele acaba de anunciar que publicará Warhammer 40.000: Wrath & Glory, el nuevo juego basado en la franquicia del Milenio 41º de Games Workshop. La noticia acaba con las especulaciones sobre si Cubicle 7, que está trabajando en la nueva edición de Warhammer Fantasy RPG y en el de Warhammer: Age of Sigmar, iba también a editar uno de WH40K.
Por el momento solo se sabe que la nueva edición tendrá un Core Rulebook, que usa un sistema diferente de la de Fantasy Flight Games basado en dice pools de d6, que los hechos de los que parte la nueva edición son los que conforman el transfondo del juego (lo cual es lógico) y que se presentará en la Gen Con el próximo fin de semana.
Podéis leer el FAQ sobre el juego y apuntaros a la lista de correo para estar informados en la página oficial de Warhammer 40.000 Wrath & Glory.
Podéis leer el comunicado oficial de Ulisses Spiele aquí.

jueves, 6 de julio de 2017

El Baúl de los Recuerdos - HeroQuest: Kellar's Keep (edición americana)

Todo el mundo sabe que HeroQuest es el mejor juego del mundo. Una de las novedades que aportó Games Workshop a su trabajo con MB fue el desarrollo de expansiones para el juego, algo nada habitual en los juego de tablero tradicionales. La primera ampliación fue HeroQuest: Adventure Design Kit (1990), una caja destinada a facilitar que los jugadores hicieran sus propios retos. La primera expansión que traía material nuevo fue HeroQuest: Kellar's Keep (traducida en España como La torre de Kellar).



HeroQuest: Kellar's Keep es una campaña en la que el emperador y su ejército están atrapados en la torre de Kellar, en la fortaleza enana de Karak Varn, rodeados por las huestes de Zargon. Su única esperanza radica en que los héroes se adentren en los Salones de Belorn, bajo las Montañas del FIn del Mundo y encuentren las cuatro partes de un mapa que indica la localización de un túnel secreto que permite acceder a la torre de Kellar, asegurando así la huída del emperador.
Esta ampliación incluye 17 miniaturas de monstruos, aunque ninguna es nueva. Son 8 goblins (dos con espada, dos con hacha y dos con cimitarra), 8 orcos (dos con morningstar, dos con cuchillo de carnicero y cuatro con cimitarra) y 3 fimir con hacha.


Se incluye una hoja con componentes de cartón, que son: una puerta de entrada de hierro, una puerta de salida de madera, cuatro escaleras cortas (de tres casillas), dos escaleras largas (de cinco casillas), un pasillo del acantilado (de 8 casillas), una trampa de piedra gigante, dos trampillas, dos trampas de pozo, doce fichas de derrumbe pequeño, una ficha de forja de armas, un marcador de hechizo de Nube de Caos y las cuatro partes del mapa de piedra.


Esta expansión también trae doce cartas de artefactos mágicos (diez pergaminos, una daga arrojadiza mágica y un anillo de fuego). La pega es que estas cartas formaban la contraportada del libro de retos, de modo que hay que cortarlas (o fotocopiarlas) para poder usarlas. El ejemplar que compré tenía las cartas cortadas, pero por suerte conservaba la portada.


El libro de retos tiene 28 páginas. En el interior de la portada se incluyen cuatro pociones nuevas que los héroes pueden comprar entre reto y reto. Heroquest: Kellar's Keep contiene diez retos que forman una campaña completa. Si en la caja básica de HeroQuest la progresión de dificultad iba en aumento poco a poco, aquí eso no ocurre. O, mejor dicho, pasa de cafre a muy cafre. Trampas por todas partes y un montón de monstruos en cada habitación hacen que las posibilidades de un TPK sean muy elevadas. ¡Aquí no valen aprendices de héroe!

La portada queda suelta al cortar las cartas con los artefactos mágicos.

El interior de portada con las pociones.




Aunque ya hace tiempo que compré mis dos copias de HeroQuest: Kellar's Keep (la británica y la americana), no he podido jugar la expansión todavía. He probado HeroQuest con mi grupo de juego y, como nos quedan solo un par de retos de la caja original, imagino que no tardaré demasiado en lanzar los horrores de la torre de Kellar contra mis jugadores.

James M. Hewitt abandona Games Workshop para montar su propio estudio independiente

El diseñador James M. Hewitt saltó a primera línea tras desarrollar para Mantic el popular DreadBall. Después de trabajar en Kings of War y The Walking Dead: All Out War, Hewitt entró a formar parte del equipo de Games Workshop, donde escribió material para Warhammer 40.000 y Warhammer: Age of Sigmar, hasta que fue nombrado responsable de las nuevas ediciones de Blood Bowl y Adeptus Titanicus, además de diseñar tres juegos de tablero (The Horus Heresy: Betrayal at Calth, Warhammer Quest: Silver Tower y Age of Sigmar: Gorechosen). Tras tres años trabajando para GW, Hewitt ha abandonado la compañía para montar Needy Cat Games, su propio estudio de diseño. Aunque de momento se va a limitar a desarrollar proyectos para otras empresas, la intención del diseñador es convertir a su compañía en una editorial de juegos. Al parecer, el reciente fallecimiento de Alan Bligh hizo plantearse a Hewitt la idea de abrir su estudio. "[...] la vida es demasiado corta para esperar el momento ideal para hacer algo como esto", dijo el diseñador.
Con el curriculum de James M. Hewitt creo que no van a faltarle clientes y que dentro de poco Needy Cat Games va a convertirse en un estudio a tener en cuenta.

sábado, 27 de mayo de 2017

Adiós a Alan Bligh

Esta tarde se ha sabido que Alan Bligh, veterano diseñador y editor de Forge World, co-autor de Pulp Cthulhu y del módulo Dead Light para 7ª edición de La llamada de Cthulhu y co-autor de Dark Heresy, murió ayer por la noche por culpa de un cáncer. El autor Aaron Dembski-Bowden, amigo de Bligh, ha sido quien ha dado la noticia en una emotiva entrada de su blog. Sus conocidos y amigos más cercanos sabían que Bligh estaba enfermo, pero no la naturaleza ni el alcance de su enfermedad hasta el último momento.
Crom te acoja en Valhalla, escriba.
Podéis leer la entrada de Aaron Dembski-Bowden aquí.
Podéis leer el obituario de Alan Bligh en el blog de Games Workshop aquí.
Podéis leer el obituario de Alan Bligh en el blog de Chaosium aquí.

Cubicle 7 publicará también un juego de rol de Warhammer: Age of Sigmar

¿No querías caldo? ¡Pues toma dos tazas! Cubicle 7 anunció hace unos días la tan esperada 4ª edición de Warhammer Fantasy Roleplay. Hace un rato, con motivo de la celebración de la Warhammer Fest, la editorial ha anunciado que también está trabajando en Warhammer: Age of Sigmar Roleplaying Game.


Me parece que Cubicle 7 ha encontrado la solución perfecta a si su juego de rol de Warhammer debía estar ambientado en el juego clásico o en el nuevo. ¿Porqué escoger pudiendo publicar dos juegos? Imagino que ambos compartirán el sistema de juego, porque sería una tontería tener que trabajar el doble. En principio, Warhammer: Age of Sigmar Roleplaying Game está previsto para 2018.
 
Podéis leer el comunicado oficial aquí.
 
Gracias a Luis de El Descanso del Escriba por el chivatazo.