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miércoles, 10 de octubre de 2018

Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain, un juego de rol cthuloideo para toda la familia de la mano de 404 Éditions

El jueves pasado salió a la venta en Francia Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, el segundo kit de iniciación a los juegos de rol que ha publicado Éditions 404. El lunes recibí mi ejemplar, así que ya puedo haceros una breve reseña.



Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain está presentado del mismo modo que su predecesor, es decir, como si se tratara de un libro de tapa dura. Una vez abierto, vemos que en realidad es un estuche con forma de libro para guardar y proteger todo el material. En el lado izquierdo hay pegado un sobre que contiene cinco tarjetas con los personajes pregenerados, una tarjeta con el resumen de reglas, 54 cartas (que corresponden a PNJs, pistas, equipo y estados de salud) y la pantalla de juego. En el lado derecho hay una solapa donde encaja el libro con las reglas y la campaña.


El libro que contiene las reglas y la campaña está encuadernado con el lomo encolado, tiene 96 páginas a color y se divide en cuatro capítulos. El papel es satinado y de muy buena calidad.


El capítulo 1 se titula ¿Qué es este juego? y sirve de introducción para aquellos que nunca hayan jugado a un juego de rol. Aquí se explica qué es un juego de rol, cuál es el papel del Director de Juego y de los jugadores, y los elementos que hacen especial a esta afición. Este capítulo tiene una extensión de 6 páginas. A todos los efectos, este capítulo es casi idéntico al que aparece en Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy.


El capítulo 2 lleva por título Empezar bien en el juego de rol y es muy breve (solo 3 páginas). Aquí se dan consejos sobre dónde jugar, cómo preparar la primera sesión de juego y cómo dirigir sesiones con pocos jugadores. También se incluyen las reglas para crear nuevos personajes.


El capítulo 3 corresponde a Las reglas del juego. Aquí el texto difiere de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy porque, entre otras cosas, Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain no incluye reglas de magia, al no ser necesarias para la campaña. Otra novedad son los llamados estados de aflicción, los diversos tipos de daño que puede recibir un personaje: heridas, fatiga y shock. Las heridas eran el único de estos estados presente en el primer kit. La fatiga corresponde al daño de resistencia que se sufre por la propia marcha a través de terreno forestal en la campaña, por la exposición a los elementos y por la falta de comida y agua. El shock es el daño psicológico y la reacción de la mente ante un suceso violento, un hecho que desafía a la explicación científica o al descubrir la verdad del Universo. El shock hace de sistema de salud mental y está más cerca al utilizado en Chill que a los puntos de cordura de La llamada de Cthulhu. Es decir, los efectos de un shock causan una incapacidad temporal para actuar por la sorpresa y otorga un penalizador a las acciones en lugar de unas pérdidas de cordura cada vez más brutales que terminan en tragedia. Este capítulo ocupa 14 páginas.


El cuarto y último capítulo del libro es el más extenso (69 páginas) y se titula Tras la pista de la Bestia. Dividida en cuatro escenarios, esta campaña pone a los jugadores en la piel de un grupo de excursionistas que están atravesado el Parque Nacional de Bridger-Teton (Wyoming, EE.UU.). Los personajes se verán obligados a hacer frente a una amenaza procedente de otra dimensión. Para ello, deberán resolver el enigma que oculta el parque, un enigma oscuro y antiguo que hará tambalear todo lo que creen saber sobre su lugar en el Universo.
Como resulta obvio incluso con este resumen sucinto y sin spoilers, la campaña está inspirada en las historias de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, aunque estos no se mencionen nunca. Sin embargo, la Universidad de Miskatonic sí que se menciona en varios momentos de la campaña y forma parte de la trama. Podemos decir que los tentáculos de la portada son una señal inequívoca de que nos vamos a encontrar una historia cthuloidea, al ser estos uno de los símbolos gráficos de identidad de los Mitos.
La imagen de portada que se distribuyó de publicidad indicaba que la campaña tenía cinco escenarios (como puede verse en la entrada donde la anuncié) pero al final han resultado ser cuatro. Lo que se mantiene invariable es el número de jugadores, de dos a cinco.
En cuanto a la organización de este capítulo, antes de los escenarios hay varios consejos para que un director de juego novato pueda arbitrar la partida sin problemas. También se incluyen dos modos de juego diferentes: la ambientación de aventura, en la que los elementos sobrenaturales se describen más como espectaculares y peligrosos, y en general todo queda mitigado; y la ambientación de horror, en la que los enfrentamientos son salvajes y letales, el terror se apodera de los personajes y la adrenalina fluye a cada instante. Esta distinción es importante, ya que este es un producto pensado para que se pueda jugar en familia. Este primer modo de juego está pensado para los jugadores más jóvenes mientras que el segundo es para los más maduros.





Como he comentado antes, el sobre pegado en el interior lleva el resto del material de juego.


Hay cinco tarjetas con las fichas de los personajes pregenerados, que representan a los excursionistas. La información de juego (características, habilidades, resistencias, equipo) está en el anverso de la tarjeta, y la personalidad del personaje y un breve resumen de reglas en el reverso. Una tarjeta titulada Reglamento de la Reserva Natural de Bridger Teton contiene el resumen de reglas por las dos caras.



Las 54 cartas vienen en seis hojas troquelables de 9 cartas cada una. Aquí encontramos cartas de PNJs, de equipo, de pistas y de estados de aflicción.


Por último, está la pantalla de tres cuerpos con todas las para el árbitro.


Ya dije en su día que François Lévin había hecho un trabajo excelente con su Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy y lo reitero con Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain. Cualquier producto destinado a presentar nuestra afición a una nueva generación de jugadores que nunca han disfrutado con los juegos de rol es algo muy importante. Y en el caso de los dos kits de Initiation au Jeu de Rôle y en el de Soirée Jeu de Rôle (publicado por Éditions Larousse), lo es mucho más porque la realizan editoriales de prestigio (Éditions 404 es parte del Grupo Planeta) ajenas al mundillo que los promocionan para jugarse entre amigos y en familia.
Que sí, que aquí también hacemos juegos para chavales, pero no a este nivel ni con esta capacidad de implantación. Y mucho menos sin tener que pelear día sí, día también contra la ignorancia de los medios de comunicación, que no hacen más que repetir los mensajes sensacionalistas de siempre, e incluso de las producciones de ficción de la bochornosa televisión pública española.
¿Queréis que vuestros hijos/hermanos pequeños/primos/amigos empiecen a jugar a rol sin que se agobien? Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain es la opción perfecta si lo que les gusta son las películas de terror. Además, cuesta 14,95 € y podéis pedirlo a través de Amazon España, así que todo son ventajas.
Visto el éxito que han tenido los dos kits de iniciación, ¿veremos dentro de seis meses uno dedicado a la ciencia ficción? No me extrañaría nada. Solo el tiempo lo dirá.
 
Como siempre, muchas gracias a mi clon malvado International Khiladi por regalarme mi ejemplar y velar por que conserve los pocos puntos de Cordura que me quedan.
 
Podéis comprar vuestro ejemplar de Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain aquí.
La página oficial en Facebook de los kits Initiation au jeu de rôle está aquí.
El grupo oficial en Facebook de jugadores de Initiation au jeu de rôle, con consejos, erratas, material adicional y mucho más, tanto para Medieval Fantasy como para Fantastique-Contemporain, está aquí.
 

martes, 2 de octubre de 2018

Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, segunda iniciativa del Grupo Planeta en Francia para publicitar los juegos de rol entre el público general

Durante el último año y con apenas seis meses de diferencia han aparecido en Francia Soirée Jeu de Rôle e Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy, dos kits de iniciación destinados a dar a conocer el mundo de los juegos de rol entre el gran público. A diferencia de otras iniciativas, esta ha partido de la mano de dos grandes editoriales: Éditions Larousse y el Grupo Planeta (bajo su sello 404 Éditions). Esta semana sale a la venta Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, el segundo kit de iniciación realizado por 404 Éditions.


Al igual que su predecesor, Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain está presentado en un estuche disfrazado de libro de tapa dura que incluye todo lo necesario para jugar: un libro de 96 páginas con las reglas de juego, una sección de consejos para el árbitro y una minicampaña; cinco tarjetas con los personajes pregenerados; una tarjeta con el resumen de las reglas de juego; 50 cartas de ayuda y PNJs; y una pantalla.
Como su nombre indica, el tema de este kit de iniciación es la fantasía contemporánea. Los personajes han partido de excursión a través del Parque Nacional de Bridger-Teton (Wyoming, EE.UU.) cuando se verán obligados a hacer frente a una amenaza procedente de otra dimensión. Será necesario resolver el enigma que encierra el bosque de Bridger-Teton y esperar poder salir vivos de él.
François Lévin repite como autor del kit de iniciación, con ilustraciones de Alexandre Honoré. Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain sale a la venta el jueves 4 de octubre, es decir, esta misma semana. Su precio son 14,95 €, un verdadero regalo para todo el material que lleva y puede comprarse a través de Amazon España (y entra dentro del servicio Prime).

Podéis comprar vuestro ejemplar de Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain aquí.

martes, 8 de mayo de 2018

Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy, juegos de rol para toda la familia de la mano de 404 Éditions

El mes pasado os hablé de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy ("Iniciación al Juego de Rol - Medieval Fantástico"), una iniciativa de 404 Éditions para promocionar los juegos de rol como pasatiempo familiar a un precio muy asequible, similar a Soirée Jeu de Rôle, la caja introductoria que lanzó al mercado Larousse el año pasado. Hoy ha llegado mi ejemplar.



Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy contiene un libro con las reglas de juego y una minicampaña, cinco tarjetas con los personajes pregenerados, una tarjeta con el resumen de las reglas de juego, 54 cartas de ayuda y PNJs, y una pantalla.
La primera diferencia que encontramos con la caja de Larousse es el formato. Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy está presentado como un libro de tapa dura, aunque no lo sea. Se trata de un estuche con forma de libro para guardar y proteger todo el contenido. Una vez abierto, en el lado izquierdo hay pegado un sobre que contiene las cartas, las tarjetas y la pantalla. En el lado derecho hay una solapa en la que encaja el libro con las reglas y la campaña.


El libro con las reglas y la campaña está encuadernado con el lomo encolado, tiene 96 páginas a color y se divide en cuatro capítulos. El papel es satinado y de una calidad muy buena.


El capítulo 1 lleva por título ¿Qué es este juego? y, como os podéis imaginar, sirve de introducción para aquellos que nunca hayan jugado a un juego de rol. Aquí se explica qué es un juego de rol, cuál es el papel del Director de Juego y de los jugadores, la importancia del trabajo en equipo y otros elementos que hacen especial a esta afición.


El capítulo 2 es Empezar bien el Juego de Rol. En él se dan varios consejos para que el Director de Juego pueda preparar la primera sesión sin problemas.


El capítulo 3 es Las reglas del juego. Este es el capítulo más "técnico" del libro. En él se presentan los conceptos de juego (PJs, PNJs, Habilidades, Iniciativa, Tirada de habilidad...) de un modo claro y sencillo. Todo el sistema de juego se basa en la tirada de 2d6 más modificadores positivos (habilidades, circunstancias favorables...) menos modificadores negativos (heridas, circunstancias desfavorables...) contra nivel de dificultad. Si se consigue una tirada igual o superior a la dificultad, la acción tiene éxito.


El capítulo 4 y último es Los cautivos de la hechicera durmiente. Esta minicampaña está dividida en una introducción, cinco episodios y un anexo, y abarca la mayor parte del libro (71 páginas). Cada episodio comienza con una breve introducción para el árbitro con los objetivos del escenario y la presentación de los PNJs. Las aventuras son muy completas, con mapas de dungeons, fichas de monstruos y demás elementos propios de una ambientación fantástica. Los episodios están descritos de forma muy clara e incluyen consejos para facilitar la tarea del Director de Juego a la hora de dirigir las escenas más complicadas y para que el DJ aconseje a los jugadores. Cierra el libro un anexo sobre Esparvier (el pueblo en el que transcurre la campaña) y sus alrededores.




Los cinco personajes disponibles son un ladrón, una maga, una exploradora, un guerrero y una templaria. Las tarjetas contienen la información de juego en el anverso y la biografía del personaje en el reverso. El resumen de reglas ocupa el anverso y el reverso de una tarjeta.


El juego incluye 54 cartas en seis hojas para destroquelar, con PNJs, monstruos, pociones, objetos, habilidades y marcadores para las heridas.


El último componente de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es una pantalla de tres cuerpos.


François Lévin ha hecho un gran trabajo a la hora de preparar un kit de iniciación destinado a todos aquellos que nunca han disfrutado con los juegos de rol. Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es un producto excelente que se une al antes mencionado Soirée Jeu de Rôle en un intento de presentar nuestra afición a una nueva generación de jugadores.
Uno de los detalles que me parecen más importantes de esta iniciativa es que tanto Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy como Soirée Jeu de Rôle se promocionan como dirigidos a jugarse entre amigos (algo habitual en los juegos de rol) y en familia. ¡En familia! Pese a que ya hay en el mercado español varios juegos de rol dirigidos a un público juvenil, todavía los juegos de rol siguen siendo el blanco de la ignorancia de los medios de comunicación, que no hacen más que repetir los mensajes sensacionalistas de siempre, e incluso de las producciones de ficción de la bochornosa televisión pública española. Por su parte, Francia es otro mundo. Los que seguís el blog de forma habitual sabéis que siempre hablo de los juegos de rol franceses con admiración. Considero que Francia está y siempre ha estado a la cabeza de la creación de juegos de rol, tanto en Europa como en el resto del mundo, por mucho que les duela a los amigos del norte. Los juegos de rol alglosajones tienen una comunidad de diseñadores indie muy interesante, pero muchos de los conceptos que tocan hace años que han aparecido en el mercado mainstream francés.
¿Queréis que vuestros hijos/hermanos pequeños/primos/amigos empiecen a jugar a rol sin que se agobien? Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es la opción perfecta. Además, cuesta 14,95 € y podéis pedirlo a través de Amazon España. ¡Y dentro de poco se podrá descargar desde la página oficial en Facebook un episodio adicional para la campaña!
¡Muchas gracias a International Khiladi por regalarme mi ejemplar!

Podéis comprar Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy aquí.
La página oficial en Facebook de la campaña está aquí.
El grupo oficial en Facebook de la campaña, con consejos, erratas, material adicional (¡creación de personajes!) y mucho más está aquí.

viernes, 13 de abril de 2018

Otra iniciativa francesa (¡de la mano del Grupo Planeta!) para publicitar el rol entre el público general: Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy

El año pasado os hablé de Soirée Jeu de Rôle, la excelente caja de iniciación a los juegos de rol que el grupo Larousse lanzó al mercado de centros comerciales, grandes almacenes y librerías no especializadas en juegos para promocionar los juegos de rol como un pasatiempo familiar a un precio muy asequible. Pues esta no va a ser la única iniciativa de esta clase ya que 404 Éditions va a hacer lo mismo con Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy.


Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es un box set que contiene todo lo necesario para empezar a jugar a rol. Un libro de 96 páginas explica las reglas de juego, da consejos para dirigir las partidas e incluye cinco escenarios de ambientación medieval fantásticas. Completan el set cinco fichas de personaje, 54 cartas de ayuda y una pantalla.
Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy es obra de François Lévin, un autor de librojuegos que está familiarizado con el mundo de los juegos de rol. Este box set sale a la venta el próximo 26 de abril y costará 14,95 €, un precio muy asequible.
¿Lo mejor de todo? 404 Éditions pertenece al grupo editorial francés Editis, que a su vez pertenece al Grupo Planeta desde 2008. ¿Lo veremos en traducido al español? Pues no tengo ni idea, pero soñar es gratis.
Si os interesa encargar una copia, podeís hacerlo aquí.