Mostrando entradas con la etiqueta actualidad. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta actualidad. Mostrar todas las entradas

lunes, 26 de junio de 2023

Cyberpunk entra en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y el Diseño de los Juegos de Aventuras

Este fin de semana ha tenido lugar la Origins Game Fair. Uno de los actos más esperados de la convención ha sido la ceremonia de nombramiento de los nuevos miembros del Salón de la Fama de la Academia de las Artes y el Diseño de los Juegos de Aventuras, celebrada el viernes 23.

Tres personas han sido incluídas en el Salón de la Fama: Mark Rosewater por su trabajo en Magic: The Gathering, Martin Wallace por su prolífico diseño de juegos de tablero europeos y el legendario ilustrador Jeff Easley.

Respecto a títulos, han sido dos los elegidos. El primero de ellos es 1829, de Frank Tresham. Considerado el decano de los juegos de tableros de trenes, 1829 fue uno de los primeros juegos en introducir un arbol de tecnología.

En cuanto al segundo título...

Foto ©2023 R. Talsorian Games.

Con este reconocimiento, toda la línea de juego de Cyberpunk (no una edición en concreto) pasa a formar parte del Olimpo de los juegos. Un premio más que merecido a décadas de trabajo de la gente de R. Talsorian Games.

Never fade away!

martes, 2 de agosto de 2022

Opinión: Con la prensa hemos topado (otra vez)

Ya podemos poner el contador de «días sin que la prensa eche mierda sobre los juegos de rol» a cero. En esta ocasión, un medio de comunicación ha vinculado el miserable y criminal suceso de los pinchazos a mujeres en discotecas con nuestra afición. El brevísimo artículo tiene un título que es puro clickbait: ¿Juego de rol o reto viral?: algunas de las hipótesis ante el aumento de pinchazos en discotecas.


Según publicó el pasado 29 de julio el medio digital Metropoli Abierta, los Mossos d'Esquadra han informado que «[...]los investigadores plantean la posibilidad de que se trate de un juego de rol o un reto viral».

Además de un titular amarillista como pocos, al tratarse de un artículo muy breve (cuatro párrafos, 179 palabras), me he puesto a rebuscar, porque no recordaba haber visto o leído una declaración similar. La televisión autonómica catalana siempre emite los comunicados de los Mossos, en especial ante un suceso de esta gravedad, así que he revisado las informaciones aparecidas en 324 (el portal de noticias de TV3, responsable de los informativos) para ver si los Mossos d'Esquadra habían dicho semejante barbaridad y no he podido encontrar nada en esa fecha, ni en ninguna anterior o posterior.

Ante la gravedad del caso de los pinchazos, tanto el Departament d'Interior como el Departament d'Igualtat i Feminismes de la Generalitat de Catalunya están intentando que la población mantenga la calma mientras los Mossos investigan. La policía autonómica ha aumentado la vigilancia y los controles, y se ha puesto en contacto con la Europol para compartir datos sobre lo sucedido, ya que esta situación ha ocurrido en otros países europeos. En sus comunicados, lo único que los Mossos d'Escuadra han confirmado es que no descartan ninguna hipótesis, sin indicar las teorías barajadas. Ni en la web oficial de los Mossos ni en sus redes sociales consta tampoco ninguna declaración como la que cita Metropoli Abierta.

La estrategia de contención del Departament d'Interior, el Departament d'Igualtat i Feminismes y los Mossos para no difundir rumores falsos tiene lógica y es totalmente incompatible con una declaración como la que realiza Metropoli Abierta. Entonces, ¿es mentira lo que cuenta el diario digital?

Pues por desgracia, parece que sí. Nos encontramos ante otra vergonzosa situación similar a la vivida en 2017 con la Ballena Azul. No es la primera vez, ni la segunda, ni la milésima que en este país la prensa utiliza los juegos de rol como chivo expiatorio cuando ocurre una situación de alarma social o como clickbait. Informarse sobre nuestra afición es tan fácil como visitar la Wikipedia, aunque hay quien ni siquiera hace eso. Extender este rumor falso es peligroso. Ante la necesidad de captar la atención de posibles lectores, muchos medios no tienen ninguna manía en repetir supuestas «informaciones oficiales», tal y como se vio en el antes mencionado caso de la Ballena Azul. Con ello solo se consigue un efecto bola de nieve que aumenta la desinformación cada vez que una publicación se une a este ciclo en busca de su parte del pastel. Pero además, esta actitud es una falta de respeto hacia las víctimas que han sido agredidas.

Y todo por atraer visitantes a su web mediante clickbait.

Basta menos de un minuto para encontrar datos sobre Metropoli Abierta. Es propiedad de Crónica Digital, que a su vez es parte de Grupo de Medios Global. Este grupo de medios de información online se autodefine como «[...] la referencia del constitucionalismo catalán desde una perspectiva plural.», «[...] el gran narrador de las posiciones críticas con aquellos que intentaron poner en marcha un proceso secesionista», con aliados como «[...] en 2016 una alianza con El Español de Pedro J. Ramírez». Sus publicaciones se consideran centristas, pero creo que tienen los giroscopios mal calibrados y escoran hacia la derecha.

Ante situaciones así, hay que mantener la serenidad en todo momento y señalar las falsedades.

Si queréis leer el artículo, os pongo el enlace a su imagen en The Internet Archive. Así no les dais visitas a esta gente. Podéis leerlo aquí.

ADVERTENCIA: Como siempre en estos casos, no voy a tolerar ninguna falta de respeto. Se puede estar muy enfadado y en total desacuerdo con lo que han hecho y ser educado. Por favor, leed el artículo y la entrada al completo antes de comentar.

No estoy en contra de la profesión de periodista. Todo lo contrario. Lo que no soporto es difusión de bulos.

lunes, 4 de julio de 2022

Ya está activo el bundle de itch.io para financiar el acceso al aborto en EE.UU.

El viernes pasado os comenté que la comunidad de itch.io estaba preparando un bundle en apoyo del acceso al aborto en EE.UU., después de que la mayoría ultraconservadora y retrógrada del Tribunal Supremo revocase de Roe v. Wade, la protección constitucional del derecho al aborto en ese país. Este bundle ya está activo.

El Indie Bundle for Abortion Funds está formado por 792 juegos de ordenador, de rol y zines cedidos por 604 diseñadores. Entre el material rolero podéis encontrar títulos como Glitter Hearts, Visigoths vs Mall Goths, Apocalypse World 2nd Edition y su extensión Apocalypse World Burned Over, Alas Vegas y MASHED,

Cuando escribo estas líneas y con apenas unas horas en activo, el bundle ha recaudado más de 48 mil dólares (más de 46 mil euros) y todavía estará activo 9 días y 21 horas más. El formato de contribución es el de «paga lo que quieras», con una aportación mínima de 10 dólares (9,58 €).

Podéis leer más sobre el Indie Bundle for Abortion Funds y contribuir aquí.

viernes, 1 de julio de 2022

itch.io prepara el Indie Bundle for Abortion Funds, un bundle para recaudar fondos en apoyo del aborto en EE.UU.

Si hay una comunidad que responde ante las injusticias sociales, desastres y emergencia, esa es itch.io. Tras la revocación de Roe v. Wade, la protección constitucional del derecho al aborto en EE.UU., por parte de la mayoría ultraconservadora y retrógrada del Tribunal Supremo, la comunidad de diseñadores independientes de itch.io no se ha querido quedar de brazos cruzados. Para ello están preparando el Indie Bundle for Abortion Funds.


El Indie Bundle for Abortion Funds estará activo del 3 al 13 de junio y tendrá un precio de «paga lo que quieras», con una aportación mínima de 10 $ (unos 9,56 €). Todo el dinero recogido irá destinado a la National Networks of Abortion Funds (NNAF), una organización que financia los costes de los abortos para las personas más desfavorecidas en EE.UU., en especial en los estados en los que es más difícil abortar.

En estos momentos, les organizadores están terminando de recoger los proyectos que formarán parte del bundle. Cuando escribo estas líneas, están apuntades 538 diseñadores, que han aportado 633 proyectos de forma totalmente desinteresada.

Si tenéis un proyecto en itch.io y queréis colaborar, encontraréis las normas de participación en esta entrada. Pero no tardéis, que el plazo se cierra dentro de cuatro días.

lunes, 25 de mayo de 2020

Nuevo terremoto legal para les herederes de Gary Gygax tras la presentación de un segundo testamento

Parece que el culebrón de la herencia de Gary Gygax no ha terminado. Tras el cierre de la Gygax Magazine por disputas sobre la marca registrada y la demanda del productor cinematográfico Tom DeSanto por ruptura de contrato, ahora se ha sabido que el pasado 27 de marzo Luke Gygax presentó ante el Tribunal de Circuito de Wisconsin un segundo testamento de Gary Gygax, fechado en 11 de julio de 2006. Aunque el contenido de este testamento no es público, es obvio que, de aprobarse, dicho testamento cambiaría el reparto de la herencia de Gygax.

Según la información del Tribunal, el pasado 11 de mayo se realizó una ronda de declaraciones por vía telefónica de los beneficiarios del testamento. El juicio empezará el próximo 10 de agosto, con una duración prevista de un año.

No creo que vaya a haber buen ambiente entre les herederes de Gary Gygax nunca, en especial si se da por válido este segundo testamento. Veremos cómo termina toda esta historia.

Podéis acceder a los datos públicos del Tribunal de Circuito de Wisconsin aquí, pero para acceder necesitaréis conectaros desde EE.UU. a través de un servicio de VPN porque, como ocurre con muchas webs legales norteamericanas, solo se pueden acceder a estos datos desde el propio país.

martes, 3 de diciembre de 2019

Fria Ligan reabre la preventa del juego de rol de Alien a una semana de la fecha de salida

Tal y como anunció en su boletín de novedades hace unos días y después de haber gestionado los pedidos para todes les que participaron en la preventa original, la editorial Fria Ligan/Free League ha reabierto la preventa para Alien: The Roleplaying Game. A falta de una semana para la salida del juego (la fecha de venta es el próximo 10 de diciembre), es el momento perfecto para que os aseguréis un ejemplar del que sin duda va a ser el juego de rol más solicitado durante esta campaña de Navidad.

Podéis ver las diversas opciones de compra y el material de Alien: The Roleplaying Game en la web de Fria Ligan.

Game over, man! Game over!

miércoles, 27 de noviembre de 2019

NOTICIA BOMBA: Cubicle 7 abandona la licencia de El Señor de los Anillos y deja de editar The One Ring y Adventures in Middle-earth

A las puertas de la publicación de The One Ring - The Lord of the Rings Roleplaying Game, segunda edición de la última adaptación rolera de la obra tolkieniena, la editorial Cubicle 7 acaba de publicar el siguiente comunicado:

Tenemos unas noticias desafortunadas e inesperadas que compartir. Han surgido diferencias contractuales recientemente que no hemos sido capaces de resolver, así que hemos decidido finalizar nuestro acuerdo de licencia con Sophisticated Games. Es con gran pesar que hemos tomado la decisión tan dura de retirarnos [del acuerdo].
 
Eso significa que dejaremos de publicar The One Ring y Adventures in Middle-earth en el primer semestre de 2020. Por desgracia, no nos da tiempo suficiente para lanzar al mercado la tan esperada segunda edición de The One Ring – The Lord of the Rings Roleplaying Game. 

El comunicado sigue con la explicación de cómo se harán los reembolsos de las preventas y agradece al equipo que ha trabajado en el juego y a les jugadores el apoyo revibido durante los 8 años de vida del proyecto. Como cierre, Cubicle 7 indica que este ha sido su mejor año, imagino que para asegurar que esta acción no implica que la compañía tenga ninguna clase de problemas económicos.

Esta noticia ha caído como una jarra de agua fría entre la comunidad rolera. The One Ring y Adventures in Middle-earth son dos juegos que han sido muy bien acogidos y el trabajo de Cubicle 7 en ellos ha sido magnífico.

Podéis leer el comunicado de Cubicle 7 aquí.

Gracias a International Khiladi por el aviso.


miércoles, 20 de noviembre de 2019

El primer suplemento de Alien: The Roleplaying Game traerá a los Marines Coloniales a las mesas de juego

Mientras Fria Ligan/Free League termina de repartir los manuales de Alien: The Roleplaying Game entre quienes participaron en la precompra (la fecha de salida del juego es el 10 de diciembre) ya se conoce cuál será el primer suplemento para el juego. Se trata de Alien: Colonial Marines.

Game over, man! Game over!

De momento, lo poco que se sabe además del título es que se trata de un campaign book, así que estará centrado en dirigir campañas para PJs marines. Si todo va bien, estará listo para agosto, es decir, para la Gen Con. Lo que no han dicho si habrá más novedades que acompañen a este título, pero puesto que la editorial ha hecho énfasis varias veces en que aparecerían escenarios para el juego, no me extrañaría que pronto supiéramos tuviéramos más noticias.

La portada del libro es del excelente ilustrador Martin Grip.

domingo, 16 de junio de 2019

NOTICIA BOMBA: ¡Los Unseen regresan a la Esfera Interior en BattleTech: Clan Invasion! ACTUALIZACIÓN: El KS empieza en julio

Catalyst Game Labs está celebrando por todo lo alto el 35º aniversario de BattleTech. Una de sus últimas sorpresa es algo que los aficionados habíamos dado por perdido hacía mucho tiempo: el regreso de los Unseen, los mechas basados en las diversas series japonesas (en especial Super Dimensional Fortress Macross) que eran la base de las primeras ediciones. FASA dejó de utilizar estos diseños debido a los diversos y complicados juicios sobre el el control de los derechos de la franquicia. Ahora parece que por fin las aguas han vuelto a su cauce y Catalyst Game Labs ha conseguido llegar a un acuerdo para el uso de, si no todos los diseños, por lo menos de algunos de los mechas más icónicos.
Estos mechas van a aparecer como parte del mecenazgo que arranca el próximo 17 de julio de BattleTech: Clan Invasion, que rediseña y actualiza algunos de los modelos clásicos correspondientes al periodo de la invasión de los Clanes.


¡Mirad qué preciosidades!


Además de nuevas reglas para utilizar la tecnología de clanes, vamos a tener las nuevas miniaturas de mechs emblemáticos como Timber Wolf (Mad Cat), Dire Wolf, Shadowcat, Warhawk, Marauder, Archer, Phoenix Hawk y Warhammer entre las participaciones básicas y los add-ons. Este es el primer mecenazgo que Catalyst realiza para Battletech, pero va a ser de los que se recuerdan (y de los que revientan récords).

A la espera de que se active el mecenazgo, podéis descargar gratis la minicampaña Chaos Campaig: Succession Wars.

Podéis leer más información sobre este mecenazgo en la web oficial de BattleTech.

ACTUALIZACIÓN: La fecha en la que se abre el mecenazgo será el 17 de julio, no de junio como inicialmente dije. Que estas últimas semanas tenga la cabeza en mil sitios y haya perdido 20+2D20 COR no es excusa, más que nada porque repaso el texto y las fuentes originales varias veces antes de subir una entrada.

miércoles, 8 de mayo de 2019

NOTICIA BOMBA: ¡Bastión de Mundos publicará la edición española de Robotech: A Macross Saga RPG de Battlefield Press (y yo sin enterarme)!

Hace un par de días os comenté que ya estaba a la venta el PDF de Robotech: A Macross Saga RPG. Lo que no sabía es que el pasado Día del libro, la editorial Bastión de Mundos anunció que publicaría la traducción al español de este juego. Este juego utiliza la última edición del sistema Savage Worlds, que está prevista que se edite en español, así que les roleres hispanohablantes podrán disfrutar de él sin problemas.
Todavía no hay ningún detalle sobre fecha de salida, formato o precio, así que habrá que estar atentos a las noticias que dé la editorial. Que uno de los juegos de rol basados en una saga tan importante y popular como Robotech esté disponible en español por primera vez es una noticia excelente.

Muchas gracias a la gente de Bastión de Mundos por avisarme.

Podéis leer el comunicado oficial de Bastión de Mundos aquí.
La página oficial del proyecto la encontraréis aquí.

viernes, 3 de mayo de 2019

Nominados a los premios Origins y opinión.

Hace un par de días que se hizo pública la lista de candidatos a los premios Origins de este año. De todos los galardones que se entregan a lo largo del año, los Origins son probablemente los más controvertidos ya que es raro que figuren títulos independientes entre los nominados, pero también hay exclusiones que no tienen sentido.
Primero, la lista de los nominados:

Juegos de tablero
-Brass: Birmingham, de Roxley.
-Chronicles of Crime, de Lucky Duck Games.
-Cryptid, de Osprey Games.
-Everdell, de Starling Games.
-Gizmos, de CMON.
-Pulsar 2849, de Czech Games Edition.
-Rising Sun, de CMON.
-Root, de Leder Games.
-Space Base, de Alderac Entertainment Group.

Juegos de cartas
-Anatomy Fluxx, de Looney Labs.
-Choose Your Own Adventure: House of Danger, de Z-Man Games.
-Dark Souls: The Card Game, de Steamforged Games.
-Get the MacGuffin, de Looney Labs.
-Maiden's Quest, de WizKids.
-The Mind, de Pandasaurus.
-Villainous, de Ravensburger.

Juegos coleccionables
-Cardfight Vanguard Unite! Team Q4 Booster, de Bushiroad.
-Dragon Ball Super Miraculous Revival Booster, de Bandai.
-Marvel HeroClix: X-Men Xavier's School, de WizKids.
-KeyForge: Call of the Archons Archon Deck, de Fantasy Flight Games.
-Lightseekers: Mythical Expansion, de PlayFusion.
-Magic: The Gathering - Dominaria Booster, de Wizards of the Coast.
-Pokemon Forbidden Light Booster, de The Pokémon Company International.
-Star Wars Destiny - Legacies Booster Pack, de Fantasy Flight Games.
-Warhammer Age of Sigmar: Champions Trading Card Game - Death Campaign Deck, de PlayFusion.
-Yu-Gi-Oh! Legendary Collection Kaiba Box, de Konami.

Juegos familiares
-The Climbers, de Capstone Games.
-Echidna Shuffle, de Wattsalpoag Games.
-The Mansky Caper, de Calliope Games.
-Pantone: The Game, de Cryptozoic Entertainment.
-Spy Club, de Renegade Game Studios.
-Strawberry Ninja, de Golden Bell Studios.
-Super Kitty Bug Slap, de Steve Jackson Games.
-The Tea Dragon Society Card Game, de Renegade Game Studios.
-When I Dream, de Asmodee North America.

Miniaturas
-Fallout: Wasteland Warfare, de Modiphius Entertainment.
-Kill Team, de Games Workshop.
-Kings of War: Vanguard, de Mantic Games.
-Necromunda, de Games Workshop.
-A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game, de CMON.
-Star Wars Legion, de Fantasy Flight Games.

Juegos de rol
-Dusk City Outlaws, de Scratchpad Publishing.
-Flash Gordon Limited Edition Collectors Box Set, de Pinnacle Entertainment Group.
-Forbidden Lands, de Free League Publishing.
-Invisible Sun, de Monte Cook Games.
-MidGard Worldbook, de Kobold Press.
-Mutants & Masterminds Basic Hero’s Handbook, de Green Ronin Publishing.
-Numenera Destiny/Discovery Corebook Deluxe Slipcase Set, de Monte Cook Games.
-Star Trek Adventures Starter Set, de Modiphius Entertainment.
-Uprising: The Dystopian Universe, de Evil Hat Productions.
-Vampire: The Masquerade 5th Edition, de Modiphius Entertainment.

Suplemento de rol
-Aldis: City of the Blue Rose, de Green Ronin Publishing.
-Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep Slipcase Set, de Chaosium.
-Conan: Book of Skelos, de Modiphius Entertainment.
-Creature Codex for 5th Edition, de Kobold Press.
-Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes, de Wizards of the Coast.
-Legend of the Five Rings: Emerald Empire, de Fantasy Flight Games.
-Star Trek Adventures: The Command Division, de Modiphius Entertainment.
-Starfinder: Pact Worlds, de Paizo.
-The Dark Eye: The Warring Kingdoms – Nostria and Anderghast, de Ulisses Spiele.
-Traveller: The Great Rift, de Mongoose Publishing.

Accesorios para juegos
-Black Dragon Trophy Plaque, de WizKids.
-D&D RPG: Monster Cards - Challenge 0-5 y D&D RPG: Monster Cards - Challenge 6-16 por Gale Force Nine.
-Digital Life Pad 9", de Ultimate Guard.
-Flat Plastic Miniatures Core Set, de ArcKnight.
-Gam
-Digital Life Pad 9", de Ultimate Guard.
-Flat Plastic Miniatures Core Set, de ArcKnight.
-Game Folio, de SystemInit.
-Icons of the Realms: Guildmasters’ Guide to Ravnica, de WizKids.
-Icons of the Realms: Spell Effects, de WizKids.
-Icons of the Realms: Waterdeep Dragon Heist, de WizKids.
-Magic Carpet, de Arcane Tinmen.
-Squig Dice, de Games Workshop.
-Translucent Bronze Gaslands Miniatures Game Template Set, de Litko.
En los juegos de miniaturas, GW domina con dos lanzamientos muy potentes (Kill Zone y Necromunda), pero Fallout de Modiphius y Star Wars: Legion de FFG también han tenido una acogida muy buena, lo que puede decantar la balanza en su favor. in embargo, los problemas empiezan en la categoría de juegos de rol:
-¿Qué demonios hace la edición limitada de Flash Gordon ahí? Que sí, que Savage World se juega, pero este título no deja de ser otra ambientación para el sistema. Una basada en un tebeo pulp., sin ir más lejos.
-¿E Invisible Sun? Ya he dicho otras veces que suelo ser un fan incondicional de Monte Cook, pero este producto caro para pijos que intenta copiar el estilo francés (y se queda en eso, una copia) es absurdo que esté en esta lista porque no es innovador (si costase 15 pavos, hablaríamos) ni va a cambiar el mundillo para bien.
 -¡¿Y Vampiro 5?! ¿Después de toda la mierda que White Wolf nos quiso colar con el año pasado? ¡Y encima tienen el soberano morro de presentarlo como si fuera de Modiphius, que ha sido la editorial que ha rescatado el juego y, en teoría, lo ha cribado y expurgado del contenido «cuestionable» (ejem). Nada mejor que un premio para lavar la cara, ¿no? No, no cuela.

-Hace unos meses revisé Star Trek Adventures Starter Set y, aunque me pareció fantástico, no debería estar en la categoría principal, sino como suplemento, aunque sea para empezar a jugar.
-Lo que me parece grave es la ausencia de un juego como Legend of the Five Rings, sin duda el título que más expectación causó el año pasado. En cambio, se incluye Emerald Empire, el último suplemento de L5R publicado en 2018, como nominado a mejor suplemento. L5R: Emerald Empire es un suplemento excelente e indispensable, pero yo lo habría sustituido por la caja de inicio, que tuvo mucho mayor impacto en los jugadores. Y habría incluido el manual de reglas entre los juegos sí o sí.

-Entre los accesorios, ya dije en su día lo que opinaba de las placas de trofeo. No voy a repetirlo porque no me quiero volver a poner de (más) mala hostia.

Esto es lo que de monmento hay en las nominaciones. Los ganadores los sabremos en la Origins Game Fair, el sábado 15 de junio.

Podéis leer la lista oficial de nominaciones aquí.

domingo, 14 de abril de 2019

Dungeons & Dragons gana el prestigioso premio Drum de publicidad por su Stream of Many Eyes

El pasado día 10 se celebró en Nueva York  la ceremonia de entrega de la edición norteamericana de los prestigiosos premios premios Drum de publicidad (de los que existe una edición europea). Entre las diversas categorías, hay un premio que puede parecer toda una sorpresa, ya que la campaña publicitaria no la creó ninguna agencia especializada. Se trata del Premio Drum de publicidad al mejor evento/experiencia y ha recaído en el Stream of Many Eyes, un evento diseñado y gestionado por el equipo de Dungeons & Dragons.

La web de los premios Drum deja constancia del galardón.

Si no me equivoco, esta es la primera vez en toda su historia que Dungeons & Dragons gana un premio de estas características. Este hecho vuelve a confirmar que, cada vez más, se ve a Dungeons & Dragons (y a los juegos de rol por extensión) como otra forma más de entretenimiento, lejos de las ridículas persecuciones de los años 80

Podéis ver el resultado de los premios Drum en la web oficial.

The Descent, el evento de Dungeons & Dragons Live de este año, acaba de anunciarse. Podéis leer más sobre este evento aquí.

lunes, 8 de abril de 2019

Dungeons & Dragons Live 2019: The Descent, tres días de evento en directo para presentar el próximo arco argumental de D&D

El año pasado, Wizards of the Coast demostró por qué iba por delante del resto de sus competidores, con el Stream of Many Eyes, un evento gigantesco que capitalizó la popularidad de los servicios de streaming para presentar el arco argumental de Xanathar, apoyado por partidas, presentaciones y la presencia de grupos conocidos de podcasts, streamers, actual plays, cosplayers y personalidades, además de los diseñadores. El evento fue todo un éxito, así que es lógico que este año se repita la experiencia.
Este año, el evento Dungeons & Dragons Live lleva por título The Descent, se celebrará del viernes 17 de mayo al domingo 19 en Los Angeles y contará con la presencia de Anna Prosser, Deborah Ann Woll, Patrick Rothfuss, Matthew Lillard, Mica Burton, B. Dave Walters, el equipo de diseño de Wizards of the Coast y un montón de colaboradores más. Podéis ver la lista completa aquí.
Aunque no ha trascendido nada del nuevo arco argumental, es muy posible que en esta ocasión se centre en la Guerra de la Sangre. Los últimos meses ha habido alusiones un tanto veladas (y otras no tanto) en el material publicado y en los comentarios del equipo de diseño sobre dicho conflicto. El título del evento (»El descenso») y la tremendísima ilustración de Fiona Staples que sirve como presentación también apuntan a un  conflicto con demonios.
La Guerra de la Sangre uno de los conflictos planares más importantes, donde se regalan hostias de muestra a todo aquel que se acerque por los Planos Inferiores. La duda que me queda es ¿aparecerá Sigil como puerta de acceso a las zonas de conflicto y posible base de operaciones?
La respuesta la tendremos el 17 de mayo.

Podéis estar al día sobre los preparativos de Dungeons & Dragons Live 2019: The Descent en la web de Wizards of the Coast dedicada al evento.

Fiona Staples, dibujante nivel 50. Ojalá se encargue de ilustrar el nuevo suplemento.

miércoles, 27 de marzo de 2019

Filtrado el póster de Star Wars: Episodio IX - Análisis con spoilers menores

Del 11 al 15 de abril se celebra en Chicago la Star Wars Celebration, la mayor convención dedicada a la franquicia galáctica. El rumor que circula estas últimas semanas por foros, blogs y redes sociales es que el 12 de abril veremos por fin el teaser de Star Wars: Episodio IX e incluso de The Mandalorian. No es una idea descabellada, ya que cada en la Celebration se presentan las novedades de la macrosaga.
A modo de calmar la ansiedad hasta la convención, alguien ha filtrado hoy el póster de la nueva película, primero en una calidad bastante normal y poco después a bastante mejor calidad. O mejor dicho, uno de los pósters (los que leáis la zona de spoilers veréis el motivo). El consenso entre la mayoría de los aficionados es que se trata de uno de los pósters exclusivos de la Star Wars Celebration o de los que suelen tener a la venta las cadenas como Walmart, Target y similares en EE.UU. para preparar la venta de merchandise.

Si queréis ver el póster y conocer un par de detalles menores (el nombre de dos personajes y un par de observaciones mías sobre dicho póster), seguid leyendo.

Lo primero de todo, el póster.


El póster me gusta. El diseño es el clásico de la saga y el contraste entre los colores de la luz y la oscuridad está muy equilibrado, a la vez que es llamativo. En cuanto al contenido, lo primero que llama la atención es que faltan personajes cuya presencia está confirmada en la película (Rose Tico, Leia Organa y  Lando Calrissian) y en su lugar vemos nuevas incorporaciones. Por eso he comentado antes que la gente cree que se trata de uno de los varios pósters exclusivos de la convención o de las cadenas de grandes superficies norteamericanas. El motivo es que con los anteriores Episodios ocurrió algo parecido.
Sobre las nuevas caras, en el bando de la Resistencia tenemos a la cazarrecompensas Zorii, interpretada por Keroi Russell, y a Jannah, interpretada por Naomie Ackie. Por su indumentaria (más adelante hablo de esto), Jannah puede ser una cazarrecompensas, una exploradora, una guerrera o una combinación de las tres, lo cual sería genial. También hay un alienígena nuevo del que no he visto el nombre, aunque tampo me he puesto a rebuscar demasiado. El diseño también es muy clásico, como se ha visto a lo largo de esta trilogía.
He puesto a estos personajes en la Resistencia porque así están colocados en el póster pero recordad la regla número uno al tratar con cualquier cosa de J. J. Abrams: nunca te fíes de J. J. Abrams.
En cuanto a la Primera Orden, no se ve por ninguna parte al General Hux. Por otra parte no me extraña, después de la de hostias que se está llevando. ¡Y por fin, hacen su entrada los Caballeros de Ren! Con la pinta de malotes con la que nos los han vendido y la tremenda escena de lucha en la sala del trono, este Episodio promete una confrontación espectacular.


Los nombres de los personajes están sacados de una imagen que circula desde hace unos días que debe pertenecer a uno de los libros que se editan con el estreno de la película. Aunque no tiene mucha resolución, podemos ver a Lando Calrissian vestido con el mismo estilo que lucía Donald Glover en Han Solo: Una historia de Star Wars. También se ve mejor las indumentarias de Zorii y Jannah. Jannah tiene una pinta genial. El arco es un detalle de los que da identidad al personaje sobre los demás y, como he dicho antes, creo que el personaje puede ser una guerrera, una cazarrecompensas, una exploradora o una combinación de las tres.


Lo siguiente que podemos ver en el póster son las naves. Primero tenemos viejos conocidos como el Halcón Milenario; y los cazas Ala-A, Ala-X y Ala-Y. en cuanto a los Ala-A, los cazas emplean la pintura de guerra del diseño original de Ralph McQuarrie que, según el canon, es la del Escuadrón Fénix (tal y como hemos podido ver en Star Wars: Rebels). ¿significará eso que veremos un cameo como el de Rogue One: Una historia de Star Wars?
Hay un caza junto a los Ala-A que no se ve bien del todo y que lo más probable es que sea un Ala-X. Sin embargo, dice International Khiladi (y cuando tiene una corazonada de estas, suele dar en el clavo) que es un Z-95 "Cazacabezas". Según mi gemelo malvado, tendría su lógica que, si la Resistencia está acorralada, se haya visto obligada a echar mano del material que esté disponible, por viejo que sea, como hizo en su día la Rebelión.

Un Ala-A con colores conocidos y una posible antigualla.

El diseño original de Ralph McQuarrier de los cazas Ala-A.

El Escuadrón Fénix en Star Wars: Rebels.

La teoría del Z-95 es plausible, al ser este un antecesor del Ala-X.

En cuanto a las naves de la Primera Orden, hay una incorporación que, de ser lo que creo, es un modelo que se echaba de menos: un Interceptor TIE de la Primera Orden. Es cierto que en el primer episodio de Star Wars: Resistance aparece un Interceptor TIE, pero las diferencia con el orifinal son apenas cosméticas.


Como siempre, gran parte de esto son especulaciones. El resto, incluso lo confirmado, puede ser una pantalla de humo de las que le encantan a Abrams, así que no lo toméis como algo grabado en piedra.

ADVERTENCIA: Esto no es un hilo de discusión sobre lo que es o deja de ser la franquicia. ¿No tegusta esta trilogía? Busca un sitioo en internet, que fijo que hay lugares adecuados. El que entre de hater, se come el bansaber.
Por favor, no hagáis referencia a los spoilers en los comentarios. Pensad en la gente que no quiere ver nada antes del estreno. Muchas gracias.

lunes, 25 de marzo de 2019

El gobierno chino quema la tirada entera de The Sassoon Files, un suplemento para La llamada de Cthulhu financiado en mecenazgo

Me quedo de piedra al leer la noticia que comenta el amigo Luis de El Descanso del Escriba. Sons of the Singularity es una pequeña editorial que el año pasado financió con éxito a través de Kickstarter The Sassoon Files, un suplemento para La llamada de Cthulhu y el sistema GUMSHOE (El rastro de Cthulhu, The Yellow King RPG). Este suplemento está ambientado en el Shanghai de los años 20 es incluye el transfondo histórico y diversos escenarios en los que la historia de la ciudad y sus habitantes se entremezclan con los Mitos de Cthulhu.
Como muchas otras editoriales, Sons of the Singularity trabajaba con una imprenta china. Para las editoriales pequeñas, muchas veces es la única que tienen para rentabilizar su producto si quieren ofrecer una calidad de impresión que esté a la altura de las editoriales más grandes.
El 20 de marzo, la imprenta se puso en contacto con la editorial para comunicarles que el libro estaba listo. Unas horas más tarde, volvió a hacerlo, pero esta vez las noticias eran muy diferentes: habían tenido un problema debido a un «tema delicado» y el gobierno chino les había ordenado destruir la tirada entera. Tenían 24 horas para cumplir la orden, así que la tirada iba a acabar en el incinerador.


Les oficiales del gobierno chino inspeccionan todo el material que se produce en las imprentas de su territorio y deciden lo que es aceptable y lo que no. Su palabra es ley y no cabe recurso ni protesta alguna. Obviamente, con el volumen de impresión que hay, es imposible leer el material: se juzga a ojo. Da igual que The Sassoon Files sea respetuoso con China, con su gente y su cultura. El Shanghai de los años 20 es un lugar y una época «delicados» (por usar su propio eufemismo). Que les autores puedan hablar y leer chino, conozcan la cultura y la historia del país, y se hayan documentado rigurosamente lo hacen todavía más «problemático». Durante los últimos años, el gobierno intenta reescribir parte de la historia para hacer creer a sus ciudadanos que el pasado fue una época de armonía sin conflictos. Dentro de esta campaña, se incluye la presión para cerrar las librerías independientes de Hong Kong (secuestrando a libreros si es necesario libreros), encargadas de hacer circular los textos prohibidos y la feroz persecución a les autores.
Estas tema no es para tomárselo a la ligera. El poder de los censores chinos es inmenso y los responsables de crear material prohibido, desde les editores hasta les impresores se enfrentan a multas y penas de prisión muy elevadas.Hasta la fecha, los libros afectados eran para consumo propio.  Creo que este es el primer caso en el que un título impreso en China para consumo en el extranjero es censurado y destruido por las autoridades.
Se me ocurren dos posibles explicaciones. La primera es que el gobierno chino ha querido dar una prueba más de fuerza dirigida hacia sus ciudadanos. «El gwailou creía que podía hacer lo que quería y mirad lo que le ha pasado».
La segunda explicación es similar, pero dirigida hacia el exterior. «No creáis que podés imprimir lo que queráis en nuestro país. Sabemos lo que hacéis y somos nosotros los que decidimos lo que está bien y lo que no». Esta opción cuadra con la mentalidad paranóica propia de lor gobiernos autoritarios, en especial de uno tan obsesionado con el control total y la supresión de la información. Sons of the Singularity no es parte de ninguno de los grandes grupos editoriales, sino que se trata de una editorial minúscula. Aunque todas las editoriales de juegos de rol decidieran boicotear la industria de la impresión en China, su volumen de trabajo es tal que su economía no va a verse amenazado en absoluto.
Por suerte, la imprenta no ha puesto ningún problema y ha devuelto a la editorial el importe del depósito realizado. Ahora solo queda buscar una imprenta diferente que esté en un país donde no quemen libros para publicar la edición física de The Sassoon Files. Los mecenas del proyecto se han tomado este retraso como una marca de honor y han mostarado su apoyo a la editorial.
Sean cuales sean los motivos de la actuación del gobierno chino en este caso, una cosa está clara: que nadie piense que vana dar marcha atrás o espere una disculpa. Eso sería dar muestras de debilidad y eso no entra en su política. Lo que ha quedado claro es que vamos a ver a muchas editoriales de juegos de rol que van a evitar las imprentas chinas, aunque ello suponga pagar más por sus productos.
Lo irónico de la situación es que los miembros del equipo editorial han vivido (o siguen viviendo) durante muchos años en China, y con The Sassoon Files querían mostrar el aprecio que tienen hacia el país, su gente y su cultura. Dan Bass, uno de los autores, ayudó a fundar y organizar la Khan Kon, la primera y más importante convención anual de juegos del país. Vamos, revolucionarios todos...

Os dejo el video que ha colgado Sons of the Singularity en YouTube explicando la situación. Gracias a Luis de El Descanso del Escriba por el aviso.


sábado, 23 de marzo de 2019

Solidaridad con el Club Diògenes ante la injusticia cometida por el Ayuntamiento de Tarragona

Los clubs y asociaciones de juegos de simulación, wargames y rol son una parte importante, por no decir imprescindible, de la historia de nuestra afición en este país. Cualquiera que sepa un poco de esta historia o que viviera el nacimiento y consolidación de esta afición durante los años 80 y principios de los 90 sabe que no exagero. A día de hoy, siguen jugando un papel muy importante, dando a conocer el mundo de los juegos, organizando jornadas realizando actos benéficos... Todo ello de manera desinteresada y, en la mayoría de ocasiones, financiado por las aportaciones de les socies del club. Por eso, cuando lees que ha habido una inexplicable situación de injusticia y abuso de poder contra un club, solo sientes rabia.
Hoy me he enterado a través del amigo Luis de El Descanso del Escriba del atropello administrativo que ha sufrido la gente del club Diògenes Tarragona.


Con siete años de experiencia a sus espaldas, el Club Diògenes Tarragona está abierto cinco días a la semana en los que ofrece partidas de juegos de rol y de mesa abiertas a todo el mundo. El año pasado, el Club organizó diversas actividades durante la celebración de la Marató de TV3 (el evento benéfico que realiza la televisión de Cataluña) en los que recaudó 440 € que se ingresaron en la cuenta de dicho acto, dedicado ese año a la investigación médica contra el cáncer. Cada año, el Club Diògenes financia unas jornadas de juegos de rol y de mesa (y llevan ya cinco organizadas) en las que puede participar de forma gratuita cualquier persona. Para 2019 han preparado un montón de actos, entre los que se cuenta volver a participar en la recaudación benéfica de la Marató de TV3.
A pesar de su implicación con la comunidad, el Ayuntamiento de Tarragona ha dado la espalda al Club Diògenes después de que este denunciara ante dicho ayuntamiento que una asociación vecinal estaba cobrándoles alquiler de un local municipal en lugar de cedérselo. En vez de sancionar a la asociación vecinal, el Ayuntamiento ha expulsado al Club Diògenes del local ¡por haber respetado la ley y denunciado!

Os dejo el comunicado del Club Diògenes:



Desde Play It Again, Sam, quiero expresar mi solidaridad con la gente del Club Diògenes ante semejante injusticia. Os animo a que os paséis por su cuenta de Twitter y su blog para darles ánimos. Si podéis, haceros eco de esta noticia en vuestro blog y redes sociales. Tampoco estaría mal hacer saber a la entidad municipal responsable que consideramos su decisión injusta y que debería reconsiderarla, siempre con total y absoluto respeto y educación.

viernes, 8 de marzo de 2019

8M Día Internacional de la Mujer: El futuro es feminista

Hoy es el Día Internacional de la Mujer, una jornada de manifestación, protesta y reivindicaciones en forma de huelga feminista. Podría hacer una entrada kilométrica acerca de los motivos por los que la jornada de hoy es necesaria; las reformas, más que justas, y la huelga, uno de los pocos recursos que les queda, pero no lo voy a hacer. Las mujeres han explicado todo esto y más durante años. Lo que pasa es que hay mucha gente que no quiere o no puede escucharlas porque les niegan los espacios e invisibilizan su mensaje.
Y eso es algo que hay que cambiar.
Hoy ya hemos visto a más de un político de turno hacer sus números machistas, no sea que sus bases perciban debilidad de cara a las próximas elecciones. No seáis como ellos.
La lucha por la igualdad real, para la equiparación de derechos y contra la violencia de género nos atañe a todes. Es una lucha en la que las mujeres han de llevar las riendas. En este punto, no cabe discusión alguna, pero esto es algo parece que le cuesta aceptar a los más conservadores y a algunos políticos y sindicalistas que se quieren colgar medallas en esta jornada después de ver el tremendo éxito de la huelga que organizaron las mujeres el año pasado. Sin embargo, hay cosas que podemos hacer, que tenemos que hacer. Podemos servir de «colchón de seguridad» para reducir y deflectar cualquier ataque al movimiento. al sumar nuestra voz a la suya. Cuantas más voces se sumen a la protesta, más difícil es hacer que calle. Mirad lo que ha pasado con el mierdas de ZS: mientras nadie alzara su voz, podía actuar libremente, pero una vez se empezaron a unir voces, no pudo evitar que el maremoto se lo llevara. Podemos convertir espacios no feministas a los que tenemos acceso en feministas, dando voz al movimiento en un lugar al que no llegaba. Podemos crear espacios seguros para que las mujeres puedan reunirse y avanzar en la causa del feminismo o para desconectar y recuperar energías.
El apoyar las acciones como esta huelga debería ser algo incustionable, el estado «normal» de las personas. El feminismo no busca imponerse sobre nadie ni busca copiar los privilegios de los que se vanagloria el machismo, sino que quiere alcanzar la igualdad para las mujeres, para todas las mujeres, porque cree en la igualdad real de todas las personas. O, como más de una feminista lo define, el feminismo busca que se trate a las mujeres como personas. Es triste, pero por desgracia, esto ocurre hasta en los países que se «autodenominan» modernos.
El futuro es feminista. Y vuelvo a recalcar que, cuando hablo de feminismo y de mujeres, me refiero a un feminismo inclusivo y transversal, que incluye a todas las mujeres, en especial a las mujeres racializadas, a las mujeres trans y a cualquier persona que se identifique como mujer, que por desgracia no todas les feministas quieren ver como hermanas.
Intento que Play It Again, Sam sea un blog inclusivo, realizado desde una perspectiva feminista. Por ello, he tratado los casos de acoso y abusos sexuales que se han denunciado en el mundo de los juegos de rol, mientras la gran mayoría de blogs de la rolosfera patria ha preferido callar, mirar para otro lado o directamente se ha quejado de que se trataran estos temas. Y lo seguiré haciendo. No quiero medallas ni reconocimientos por hacer lo que considero que es lo correcto.
Sin feminismo, no hay futuro. Por ello, este 8 de marzo, vuelvo a reiterar mi compromiso con una causa que es la defensa de un derecho inalienable.
Para todas las mujeres: ¡Fuerza, hasta la victoria!

ADVERTENCIA: En esta entrada voy a mirarme con lupa los comentarios Va a ir directamente a spam (y probable permabaneo):

-el que venga a soltar su discurso.
-cualquier comentario que quiera mostrarse en desacuerdo. Id a G+ a quejaros.
-el que venga pidiendo debates, pruebas o similares.
-cualquier comentario que huela a chamusquina.

jueves, 21 de febrero de 2019

Funko adquiere el galardonado estudio Forrest-Pruzan Creative para entrar en el negocio de los juegos de tablero

La compañía Funko, famosa por sus figuras superdeformadas de iconos de la cultura popular, ha anunciado la compra del prestigioso estudio Forrest-Pruzan Creative. Esta adquisición entra dentro de una operación para ampliar los objetivos de la compañía.
Forrest-Pruzman Creative son los autores de juegos como Choose Your Own Adventure: House of Danger, basado en el libro del mismo título de la icónica colección de librojuegos y Harry Potter: Hogwart's Battle.
No es la primera vez que una compañía especializada en merchandise intenta entrar en el mundillo de los juegos. NECA es exactamente lo que hizo cuando compró WizKids. Sin embargo, en el caso de NECA, ya tenía un público fiel a una marca y un sistema de juego, mientras que Funko tiene el dinero, los medios y un posible público, pero tiene que empezar de cero a desarrollar juego. Claro que la calidad del estudio es un factor en su favor pero, con la enorme competencia que hay en este mercado, solo el tiempo dirá si la ambición de Funko ha valido la pena o no.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.

viernes, 11 de enero de 2019

Los editores de "Elige tu propia aventura" demandan a Netflix por la película interactiva de Black Mirror

Hace tiempo que Chooseco Publishing, editores de la popular serie de librojuegos Elige tu propia aventura, están ampliando su negocio. Al parecer, uno de estos posibles partnerships es la causa de que la editorial haya demandado a Netflix. Choseeco Publishing alega que durante los últimos dos años Netflix ha negociado con ellos el uso de los derechos de Elige tu propia aventura para una producción, aunque en ningún momento se llegó a ningún acuerdo. De hecho, estos derechos los acabó comprando la 20th Century Fox (ahora parte de Disney) para la futura producción de una película interactiva. Sin embargo, Netflix ha seguido desarrollando su producción, que ha resultado ser Black Mirror: Bandersnatch.
La demanda sostiene que, al principio de al película, el protagonista hace referencia a que está escribiendo un libro a lo Elige tu propia aventura. A diferencia que los libros de la franquicia, centrados en un público juvenil, la película de Netflix presenta elementos adultos y violentos como referencias a asesinato, uso de drogas, decapitación y mutilación de un cadáver, que Chooseco Publishing considera que dañan la imagen de la marca.
Por todo ello, Chooseco pide una cantidad en concepto de daños no inferior a 25 millones de dólares. A algunos puede parecerle una ridiculez pero no es el primer caso de este estilo que se ha dado, incluso en España (recuerdo un juicio en lo 90 entre una compañía alimentaria y una productora audiovisual por lo mismo).
Fijaos que la demanda no utiliza el hecho de que se trate de un librojuego genérico, ya que Chooseco Publishing no es su inventor ni mucho menos, sino que Netflix estuviera negociando con ellos y decidiera disfrazar el uso de una marca, actuando de mala fé y causando un daño al poseedor de los derechos (ojo, que no estoy atribuyendo culpa, sino "traduciendo" la terminología). Como agravante, Chooseco añade el concepto de la violencia, que sumado a la mención de sus productos podría muy bien decantar la balanza a su favor.
Ahora queda esperar y ver cómo se desarrolla este culebrón judicial.

Podéis leer el texto íntegro de la demanda aquí.

martes, 11 de diciembre de 2018

Éditions Sans-Détour pierde los derechos de La llamada de Cthulhu en Francia tras un escándalo de impagos y está condenada al cierre

La noticia saltó el pasado sábado, pero acabo de enterarme: Éditions Sans-Détour ha perdido la licencia para traducir y publicar la versión francesa de La llamada de Cthulhu, incluyendo material autóctono. Más concretamente, la licencia expiró en septiembre y Chaosium no piensa renovarla, tal y como ha anunciado la editorial en su comunicado de 8 de diciembre. El motivo es muy sencillo: Sans Détour no ha hecho un solo pago correspondiente a royalties en los últimos dos años. No ha comunicado cifras de ventas a Chaosium, ni siquiera las que hacen referencia a los mecenazgos, que son fáciles de calcular puesto que son inmediatas (ya que no hay posibilidad de devolución de existencias). Por ello, Chaosium ya ha llegado a un acuerdo con otra editorial, que se encargará a partir de ahora de la edición en Francia, aunque no ha revelado el nombre.

Esto lo ha confirmado el propio Sandy Petersen en Yog-Sothoth.com, quien ha añadido que tanto Sans-Détour como Ludikbay (Ludikbazar), distribuidora que cerró hace unos meses y que tenía como gerente a Piotr Borowski (el mismo que Sans-Détour), le debían dinero a Chaosium y a Petersen Games. En el caso de Petersen Games, Petersen aceptó la devolución de un montón de material de Cthulhu Wars que no se le había pagado para poder cubrir lo adeudado. Una parte del material enviado en su día se remitió a los mecenas de la edición francesa de Cthulhu Wars.


Esto ha cogido por sorpresa a les mecenas de Les Masques de Nyarlathotep y Le Jour de la Bête, las dos campañas de La llamada de Cthulhu que están pendientes de entregar. Dos días antes, en su boletín semanal y su web, Sans-Détour había anunciado que las campañas estaban listas para su transporte desde el impresor en China.

La noticia no solo concierne a Chaosium, puesto que Sans-Détour había hecho un mecenazgo internacional en Kickstarter para relanzar el juego de miniaturas Confrontation junto a la compañía Stellar Licencing & Consulting Ltd. Esta compañía está dirigida por el director financiero de la propia Sans-Détour, hecho que en Kickstarter no vieron. Ni siquiera una extraña actualización «tranquilizando» a les mecenas impidió que el juego se financiara.

Así que la que probablemente haya sido una de las mejores editoriales de juegos de rol del s. XXI va a dejar de existir por no poder pagar sus deudas. Chaosium ha dicho que ayudará a la editorial a hacer llegar el material a les mecenas, siempre y cuando se le pague lo adeudado primero. Aunque la editorial consiguiera hacer frente a todos sus pagos, Chaosium no va a renovarle sus derechos y la actitud que ha tenido va a marcarle como cliente tóxico con el que ninguna otra editorial querrá hacer negocios.

El nombre de Éditions Sans-Détour va ser mascullado con odio por un montón de gente que ha pagado cientos de euros por cabeza por unas campañas y un juego de miniaturas, y por unes editores a los que debe fortunas. En estos momentos, les mecenas cthuloideos y les de Conftrontation ya se han enterado de la noticia. Algunes esperan un milagro. Otres se lo toman con fatalismo. La gran mayoría de elles están muy cabreades.

Para algunes de nosotres, Sans-Détour representó (¡y representa, qué demonios!) la cumbre de lo que se puede lograr cuando unos grandísimos juegos como La llamada de Cthulhu y Paranoia reciben un tratamiento exquisito en toda su línea. El resultado es la mejor edición del mundo de ese juego, una ante la que todas las otras palidecen (sí, incluso la de Edge).

El amigo Esculapio de Three Fourteen Games ha dicho que, con esta desaparición, el mundo es un poco más frío. Cuánta razón tienes, amigo.