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jueves, 29 de octubre de 2020

Adiós a Lenard Lakofka (1944-2020), playtester original, editor y diseñador de la línea L de D&D, y columnista de Dragon Magazine

Ayer se conoció la muerte el pasado día 23 de octubre de Lenard Lakofka, uno de los contribuidores más influyentes durante el desarrollo y los primeros años de Dungeons & Dragons. El autor tenía 76 años.

Como presidente de la Federación Internacional de Wargamers (IFW), Lakofka participó en la organización de la primera Gen Con, donde vio el prototipo de lo que se convertiría en Chainmail. Lakofka también se encargó de organizar la segunda Gen Con.

Gracias a su amistad con Gary Gygax, el autor participó en los playtests de D&D. Pese a no ser miembro del personal de TSR, Lakofka contribuyó al desarrollo y edición del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master de la primera edición de AD&D. Su colaboración más obvia son los hechizos que llevan el nombre de su PJ: Leomund.

Además de escribir una columna regular para la revista Dragon y varios artículos (entre ellos material para D&D que había publicado previamente en Liaisons Dangereuses, su fanzine de Diplomacy), a Lakofka se le recordará por ser el autor de la serie L de módulos, ambientados en la Isla Lendore, su propia campaña, que Gary Gygax incorporaría a Greyhawk. TSR publicó The Secret of Bone Hill (módulo L1, 1981) y The Assassin's Knot (módulo L2, 1983), pero la marcha de Gygax de la editorial paralizó la línea. Deep Dwarven Delve (módulo L3, previsto para 1986) no vio la luz hasta 1999, como parte de la caja TSR Silver Anniversary Collector's Edition. Lakofka publicó de forma gratuita dos aventuras más de la Isla Lenore, distribuidas a través de internet.




En los años 90 y principios del 2000, el diseñador estuvo activo en la comunidad rolera, participando en fanzines como The Oerth Journal y Footprints. Su último acto público fue su asistencia telemática a la Virtual Greyhawk Con 2020, celebrada los pasados 2 al 4 de octubre.

Lenard Lakofka fue uno de los fundadores de nuestra afición. El mundo de los juegos de rol es más pobre sin él. Descanse en paz.

Lenard Lakofka durante la pasada Virtual Gen Con 2020.

jueves, 16 de junio de 2016

La revista Dragon cumple 40 años

Tal día como hoy en 1976 apareció en las tiendas de juegos norteamericanas el primer número de la revista The Dragon. Ya habían aparecido con anterioridad varios artículos sobre Dungeons & Dragons en The Strategic Review, también publicada por TSR (1976-76, 7 números) pero la editorial tenía claro que su futuro pasaba por los juegos de rol. Así The Dragon se convirtió en la primera revista profesional dedicada a los juegos de rol.



El sobre decorado en el que se enviaba la revista a los suscriptores a principios de los 80

The Dragon pasó a llamarse Dragon (nº39, julio de 1980), Dragon Magazine (nº128, noviembre de 1987) y de nuevo Dragon (nº274, agosto de 2000), coincidiendo con el primer número de la tercera edición de D&D. El éxito de la revista propició el nacimiento de Dungeon (septiembre de 1986), en la que se publicaban los módulos de los juegos publicados por TSR.


Tras la compra de TSR por parte Wizards of the Coast, la revista siguió publicándose. A partir del nº299 (septiembre de 2002) la editorial Paizo llegó a un acuerdo con Wizards para editar tanto Dragon como Dungeon. En 2007, tras 5 años de mantener ambas revistas a flote, WotC decidió no renovar los derechos a Paizo. El último número de la revista que apareció en esta etapa fue el nº359 (septiembre de 2007). Este número es el último que se editó en formato físico de revista.
Como consecuencia de la retirada de los derechos de D&D, Paizo optó por empezar a publicar material bajo la licencia d20 en lo que se acabaría convirtiendo en el popular juego de rol Pathfinder, la máxima competencia que tiene WotC a día de hoy.



A partir de esta fecha y con WotC metida de lleno en el lanzamiento de la cuarta edición de D&D, Dragon y Dungeon pasaron a ser revistas en formato digital, parte del servicio de suscripción mensual D&D Insider. Bajo esta forma de distribución, Wizards mantuvo la publicación de Dragon hasta el nº430 (diciembre de 2013), momento en el que la editorial anunció que tanto Dragon como Dungeon iban a sufrir una pausa temporal.


La popularidad de la quinta edición de D&D hizo que WotC decidiera relanzar Dragon. Bajo el nombre de Dragon+ y una nueva numeración, esta nueva encarnación de la revista es en formato digital. Disponible mediante aplicaciones de Android e iPhone o a través del navegador, Dragon+ es completamente gratuita.


¿Es Dragon+ comparable a la vieja Dragon? Pues no, pero hay que tener en cuenta que no estamos en la época en la que las revistas eran la única fuente de información del mercado. Estamos en el s.XXI y la información es inmediata. Y eso se aplica también al rol. Si las revistas no han sobrevivido es porque no existe mercado para ellas. Las pocas que quedan lo hacen bajo la mentalidad de los fanzines o son de distribución en formato PDF. Tanto Wizards como Paizo tuvieron que hacer verdaderos juegos malabares para mantener Dragon y Dungeon en el mercado y en más de una ocasión se plantearon la posibilidad de cerrarlas. Dragon+ es un apoyo más que da la editorial a los jugadores con un coste muy por debajo de lo que le supondría editar una revista.
Han pasado cuatro décadas en las que Dragon ha visto guerras internas dentro de TSR, aguantado los ataques de los fundamentalistas cristianos que acusaban a los juegos de rol de satanismo, sobrevivido una quiebra y posterior adquisición y se ha adaptado a la llegada de los medios digitales e internet. ¡Feliz cumpleaños!

martes, 20 de septiembre de 2011

El Baúl de los Recuerdos: Best of 'The Dragon'

Una de las cosas que TSR tenía clara tras la edición de Dungeons & Dragons era que si quería que esta nueva clase de juegos se implantara, tenía que mantener el interés del público potencial. Así pues empezó a incluir contenido para D&D en The Strategic Review, su boletín-fanzine dedicado a wargames. La iniciativa fue tan bien recibida que TSR decidió dividir la revista en dos: Little Wars (dedicada a wargames, cancelada tras 13 números) y The Dragon. Acababa de nacer la primera revista profesional de juegos de rol.
En 1980 varios de los artículos aparecidos en The Strategic Review y en The Dragon se recopilaron en Best of The Dragon. Aunque esta revista de 76 páginas contenía material mayoritariamente para D&D, también tiene algunos pocos artículos dedicados otros juegos de TSR. Mucho de este material está obsoleto a día de hoy, pero en su día supuso una cantidad ingente de información a la mano de DMs y jugadores: clases nuevas, monstruos, consejos para ambientar...
Quizás es que me puede la nostalgia, pero echo de menos cuando la Dragon y la Dungeon eran algo más que un puñado de bits...

Toda una pieza de historia rolera


Los textos de Gygax son una verdadera declaración
de amor para con los juegos de rol