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miércoles, 28 de junio de 2023

Mañana sale a la venta el starter set de Pendragon 6th edition

A su muerte, el diseñador Greg Staffor dejó casi terminada la que iba a ser en sus propias palabras la edición definitiva de Pendragón». Hasta ahora hemos visto un pequeño avance gracias al módulo introductorio The Great Hunt y el quickstart The Adventure of the Sword Tournament. A partir de mañana tendremos disponible el primer producto de esta 6ª edición: Pendragon Starter Set.


Este starter set contiene:

-Book I: The Adventure of the Sword in the Stone. Una aventura en solitario para aprender las reglas.

-Book II: The Fabled Realm. El transfondo y las reglas de juego.

-Book III: The Sword Campaign. Una campaña de inicio que llevará a les PJs a través de tres de los primeros años del reinado de Arturo.

-Appendices: Reglas adicionales y datos de la ambientación que aparecen a medida que se juega la campaña.

-Ocho personajes listos para la aventura.

-Battle Cards: 18 cartas para generar encuentros de combate, que incluyen las mecánicas para los combatientes enemigos y descripciones evocativas.

-Un set de siete dados.

El precio de Pendragon: Starter Set es de 29,99 $ (unos 27,40 €).

Pese a ser una de las joyas de la historia de los juegos de rol, Pendragón es un juego que no ha tenido demasiado suerte por estos lares. Dudo que nadie vaya a publicar esta caja introductoria ni el juego cuando salga el manual. Y es una pena.

jueves, 26 de agosto de 2021

El nuevo DLC gratuito de Cyberpunk RED permite adaptar el Kit de Inicio a las reglas completas del juego

La gente de R. Talsorian Games parece que que no descansa ni en verano con tal de ofrecernos material para sus juegos (¡y gratis!). La editorial acaba de subir a su web la Jumpstart Kit Conversion Guide, un nuevo DLC gratuito para Cyberpunk RED.

Como su nombre indica, la Jumpstart Kit Conversion Guide es una guía para convertir el Kit de Inicio de Cyberpunk RED a las reglas del manual, para que pueda jugarse como introducción por cualquier grupo de personajes. Este PDF de 11 páginas incluye modificaciones tanto para la aventura The Apartment como para los tres screamsheets del World Book (Precious Cargo, Just Like Real y Definitely Not Kansas). Además, se han actualizado al reglamento completo las fichas de personaje de todes les PNJs que aparecen en ellos, de forma que pueden usarse en las futuras aventuras y campañas de le Directore de Juego.

Podéis descargar la Jumpstart Kit Conversion Guide y el resto de DLCs gratuitos de Cyberpunk RED aquí.

viernes, 9 de octubre de 2020

En el espacio nadie puede oír tus pifias: Alien RPG Starter Kit

Mi clon malvado International Khiladi me regaló para mi cumpleaños los dos box sets de Alien RPG. Sin embargo, estos set no salían hasta mediados de septiembre. Entre esto y un ligero retraso en los envíos, han pasado casi dos meses hasta que han llegado a mis manos. Pero la espera ha merecido la pena. Hoy os hablaré del primero de ellos, el kit de inicio de Alien RPG.

El Starter Kit y el módulo Destroyer of Worlds. ¡Alimento para las cucarachas espaciales!

Alien RPG Starter Kit viene presentado en una caja de cartón de buena calidad, similar a la de Tales From the Loop Starter Set.




El reglamento es un libreto de 104 páginas a color, en papel satinado de calidad, encuadernado en rústica. A diferencia de otros kits de inicio, en Alien RPG Starter Kit no se han simplificado las reglas de juego, sino que son las mismas que las del juego completo (pasaba lo mismo en el Tales From the Loop Starter Set). Solo hay el grueso de las reglas que es suficiente para jugar, pero faltan secciones enteras como, por ejemplo, las de la creación de personajes.


Este libreto está dividido en cinco capítulos que resumen las reglas del manual de juego.  El capítulo 1 es Space is Hell («El espacio es el Infierno») y ofrece una introducción al universo de Alien y su línea temporal, así como a los juegos de rol y los elementos que forman esta caja.



El capítulo 2 es Your Character («Tu personaje»). Aquí se describen a grandes rasgos los elementos de la hoja de personaje, los factores personales (motivaciones, rivalidades) y cómo afecta el equipo a les PJs (consumibles, peso).
 


El capítulo 3 es Skills («Habilidades»). Explica el sistema de juego en lo que respecta a las tiradas de habilidad. También contiene la descripción de las habilidades.



El capítulo 4 es Combat & Panic («Combate y pánico»). Aquí están detalladas las reglas de combate, estrés y trauma mental, así como otros elementos perjudiciales para la salud de les PJs (hambre, congelación, fuego, caídas, xenomorfos...).



Cierra el reglamento el capítulo 5 Gear («Equipo»), en el que encontramos armas, protecciones, herramientas, medicinas y demás equipo que puedan necesitar les PJs.



La caja incluye un mapa enorme a doble cara. Por un lado están los mundos conocidos en el año 2183 (el momento en el que empieza el juego). En el reverso están los mapas de la astronave USCSS Cronus para el módulo Chariot of the Gods.



Lo siguiente que encontramos en la caja es el módulo Chariot of the Gods, del veterano escritor Andrew E. C. Gaska. Este es el mismo módulo que se puede comprar de forma independiente. No voy a más detalles para no revelar ningún spoiler a quien no lo haya jugado todavía.


Para poder jugar este módulo, el kit de inicio contiene las hojas de personaje de les cinco PJs pregenerades. Aunque el módulo ya incluía las fichas, es una ventaja tenerlas por separado. En el anverso, la hoja contiene la descripción y un resumen del personaje, con la hoja completa en el reverso (acabo de darme cuenta que de esta parte no he hecho foto).


La caja incluye una hoja con 84 contadores de cartón grueso a doble cara, que representan personajes, xenomorfos, astronaves, «pings» de rastreo y acciones de combate entre astronaves.



La caja contiene dos sets de dados, un Alien RPG Base Dice Set y un Alien RPG Stress Dice Set. Al tratarse el sistema de una variación del Zero Engine (el de Mutant Year Zero), se puede jugar con d6 normales, pero está muy bien que hayan incluído ambos sets en la caja.

Base Dice Set.

Stress Dice Set.

El último artículo de la caja es la baraja de 56 cartas. Estas cartas son de cuatro tipos: iniciativa, motivaciones personales, PNJs y armas. Esta baraja es bastante diferente a la que se puede comprar por separado, ya que 34 de las 56 cartas (las de motivaciones personales y PNJs) son para utilizar en el módulo Chariot of the Gods. Tanto las cartas de iniciativa como las de armas se incluyen en el Alien RPG Custom Card Deck, pero por ejemplo ese set incluye el doble de cartas de equipo.
 
Como su nombre indica, las cartas de iniciativa sirven para determinar la iniciativa durante un turno. Son diez cartas numeradas del 1 al 10. Cada carta lleva las acciones que se pueden gastar para llevar el control en dicho asalto.
 

Las cartas de motivaciones (Personal Agenda en inglés) indican lo que le importa a cada PJ a medida que se desarrolla el módulo Chariot of the Gods. Hay tres por PJ (una para cada Acto del módulo) y nueve cartas adicionales de situaciones especiales, que hacen un total de 24 cartas.


Las cartas de PNJ contienen la ficha de les PNJs de Chariot of the Gods por un lado y la ilustración correspondiente en el otro. Son 10 cartas.


Las últimas cartas son las de armas, entre las que no podían faltar el rifle M41A y la Smart Gun de la soldado Vasquez. En una cara está la ilustración del arma y en el reverso toda la información de juego. Son 12 cartas.


¿Vale la pena comprar este Alien RPG Starter Kit? Pues por 45 € que cuesta, yo creo que sí. Si no tienes el juego, es una caja de inicio excelente con la que poder probarlo. Que contenga las reglas no simplificadas y el primer módulo de la línea garantiza que la experiencia de juego va a ser la misma que se puede encontrar encontrar con el juego completo. Y si ya tienes el Core Rulebook con todas las reglas, los dos sets de dados, los contadores, el módulo, el mapa y las cartas amortizan de lejos la inversión.

Con Alien RPG Starter Kit, Fria Ligan vuelve a demostrar que es una de las editoriales roleras con más potencial a día de hoy. ¿Qué nos deparará el futuro de esta línea? Podéis estar seguros que sustos y mucho dolor para nuestres PJs.
 
Próxima parada: Merienda de marines, digo, Alien RPG Destroyer of Worlds.

¡Muchas gracias a International Khiladi por este regalo!

lunes, 20 de abril de 2020

Call of Cthulhu Starter Set por solo 4,99 $ en itch.io

El otro día os comenté que Chaosium había abierto página en itch.io. Como oferta inicial, todos los PDFs tienen un 50% de descuento durante los próximos días. Aunque de momento solo están disponibles unos cuantos títulos, uno de los más interesantes es el Call of Cthulhu Starter Set. Este kit de inicio contiene todo lo necesario para empezar a jugar a la 7ª edición de La llamada de Cthulhu y es ideal para jugadores que no se han adentrado nunca en el terror cthuloideo. Gracias a la oferta, el PDF cuesta solo 4,99 $ (4,58 €).

Como he estado un tiempo desconectado, no he subido una entrada sobre este kit de inicio. A ver si me pongo a ello y lo hago en los próximos días.

Podéis comprar el PDF de Call of Cthulhu Starter Set aquí.

sábado, 21 de marzo de 2020

Únete a la Flota Estelar durante esta emergencia con las reglas de inicio rápido de Star Trek Adventures en español

Otro de los juegos que podéis probar estos días es Star Trek Adventures, gracias a las Reglas de inicio rápido que Holocubierta Ediciones tiene colgadas en su página web.


Este PDF de 32 página contiene un resumen de las reglas del juego, seis personajes pregenerados y una aventura introductoria con la que podéis empezar a familiarizaros con la variante del sistema 2d20 que emplea el juego. Aunque el juego emplea d6 y d20 con símbolos para algunos efectos, estos pueden sustituirse por dados normales sin ninguna dificultad.


Y si queréis convertir vuestras partidas de Star Trek Adventures en algo memorable, echadle un ojo a las ayudas de juego que he recopilado en el blog. Seguro que hay algunas que os puede servir.

Larga y próspera vida.

Podéis descargar Star Trek Adventures: Reglas de Inicio Rápido en aquí.

Ayudas de juego:
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía: sexta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: séptima parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

jueves, 1 de agosto de 2019

GEN CON 52 - R. Talsorian Games: ¡Ya está disponible Cyberpunk Red Jumpstart Kit!

Como no podía ser de otra manera, la primera editorial de la que os voy a hablar en esta Gen Con es R. Talsorian Games. Tras tenernos más de un año en vilo, por fin está a la venta el kit de inicio de Cyberpunk Red, la nueva edición del mítico Cyberpunk.

Ejemplares de Cyberpunk Red Jumpstart Kit en la parada de R. Talsorian Games.
Foto ©2019 R. Talsorian Games.

 Roleres hacen cola a la espera de poder comprar las novedades.

La editorial ha traído a la Gen Con dos D10 especiales, uno con el logo de The Witcher y otro con el de Cyberpunk, que se regalan a les compradores hasta final de existencias.

Los dados de regalo.

Los ejemplares de Cyberpunk Red Jumpstart Kit se han vendido en poco más de 20 minutos, pero eso no quiere decir que esté agotado. Para que todo el mundo tenga una oportunidad de comprarlo, la editorial ha dividido el número de cajas disponibles entre los días de la convención, de forma que habrá ejemplares disponibles cada día. Coincidiendo con la venta de los ejemplares físicos, DriveThru ha empezado a vender la edición en PDF a 15 $.


Como International Khiladi sabía que me iba a poner histérico al ver el PDF, ante la incapacidad de poder comprar la copia física, me ha regalado un ejemplar, De momento, solo he podido echarle un vistazo muy rápido, pero lo que estoy viendo me está gustando. Si puedo, mañana subiré una reseña con las primeras impresiones y un análisis, aunque sea superficial.

Ha pasado mucho tiempo, pero Cyberpunk ha regresado. ¡Es hora de quemar cromo!

Podéis comprar el PDF de Cyberpunk Red Jumpstart Kit en DriveThruRPG.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain, un juego de rol cthuloideo para toda la familia de la mano de 404 Éditions

El jueves pasado salió a la venta en Francia Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, el segundo kit de iniciación a los juegos de rol que ha publicado Éditions 404. El lunes recibí mi ejemplar, así que ya puedo haceros una breve reseña.



Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain está presentado del mismo modo que su predecesor, es decir, como si se tratara de un libro de tapa dura. Una vez abierto, vemos que en realidad es un estuche con forma de libro para guardar y proteger todo el material. En el lado izquierdo hay pegado un sobre que contiene cinco tarjetas con los personajes pregenerados, una tarjeta con el resumen de reglas, 54 cartas (que corresponden a PNJs, pistas, equipo y estados de salud) y la pantalla de juego. En el lado derecho hay una solapa donde encaja el libro con las reglas y la campaña.


El libro que contiene las reglas y la campaña está encuadernado con el lomo encolado, tiene 96 páginas a color y se divide en cuatro capítulos. El papel es satinado y de muy buena calidad.


El capítulo 1 se titula ¿Qué es este juego? y sirve de introducción para aquellos que nunca hayan jugado a un juego de rol. Aquí se explica qué es un juego de rol, cuál es el papel del Director de Juego y de los jugadores, y los elementos que hacen especial a esta afición. Este capítulo tiene una extensión de 6 páginas. A todos los efectos, este capítulo es casi idéntico al que aparece en Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy.


El capítulo 2 lleva por título Empezar bien en el juego de rol y es muy breve (solo 3 páginas). Aquí se dan consejos sobre dónde jugar, cómo preparar la primera sesión de juego y cómo dirigir sesiones con pocos jugadores. También se incluyen las reglas para crear nuevos personajes.


El capítulo 3 corresponde a Las reglas del juego. Aquí el texto difiere de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy porque, entre otras cosas, Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain no incluye reglas de magia, al no ser necesarias para la campaña. Otra novedad son los llamados estados de aflicción, los diversos tipos de daño que puede recibir un personaje: heridas, fatiga y shock. Las heridas eran el único de estos estados presente en el primer kit. La fatiga corresponde al daño de resistencia que se sufre por la propia marcha a través de terreno forestal en la campaña, por la exposición a los elementos y por la falta de comida y agua. El shock es el daño psicológico y la reacción de la mente ante un suceso violento, un hecho que desafía a la explicación científica o al descubrir la verdad del Universo. El shock hace de sistema de salud mental y está más cerca al utilizado en Chill que a los puntos de cordura de La llamada de Cthulhu. Es decir, los efectos de un shock causan una incapacidad temporal para actuar por la sorpresa y otorga un penalizador a las acciones en lugar de unas pérdidas de cordura cada vez más brutales que terminan en tragedia. Este capítulo ocupa 14 páginas.


El cuarto y último capítulo del libro es el más extenso (69 páginas) y se titula Tras la pista de la Bestia. Dividida en cuatro escenarios, esta campaña pone a los jugadores en la piel de un grupo de excursionistas que están atravesado el Parque Nacional de Bridger-Teton (Wyoming, EE.UU.). Los personajes se verán obligados a hacer frente a una amenaza procedente de otra dimensión. Para ello, deberán resolver el enigma que oculta el parque, un enigma oscuro y antiguo que hará tambalear todo lo que creen saber sobre su lugar en el Universo.
Como resulta obvio incluso con este resumen sucinto y sin spoilers, la campaña está inspirada en las historias de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, aunque estos no se mencionen nunca. Sin embargo, la Universidad de Miskatonic sí que se menciona en varios momentos de la campaña y forma parte de la trama. Podemos decir que los tentáculos de la portada son una señal inequívoca de que nos vamos a encontrar una historia cthuloidea, al ser estos uno de los símbolos gráficos de identidad de los Mitos.
La imagen de portada que se distribuyó de publicidad indicaba que la campaña tenía cinco escenarios (como puede verse en la entrada donde la anuncié) pero al final han resultado ser cuatro. Lo que se mantiene invariable es el número de jugadores, de dos a cinco.
En cuanto a la organización de este capítulo, antes de los escenarios hay varios consejos para que un director de juego novato pueda arbitrar la partida sin problemas. También se incluyen dos modos de juego diferentes: la ambientación de aventura, en la que los elementos sobrenaturales se describen más como espectaculares y peligrosos, y en general todo queda mitigado; y la ambientación de horror, en la que los enfrentamientos son salvajes y letales, el terror se apodera de los personajes y la adrenalina fluye a cada instante. Esta distinción es importante, ya que este es un producto pensado para que se pueda jugar en familia. Este primer modo de juego está pensado para los jugadores más jóvenes mientras que el segundo es para los más maduros.





Como he comentado antes, el sobre pegado en el interior lleva el resto del material de juego.


Hay cinco tarjetas con las fichas de los personajes pregenerados, que representan a los excursionistas. La información de juego (características, habilidades, resistencias, equipo) está en el anverso de la tarjeta, y la personalidad del personaje y un breve resumen de reglas en el reverso. Una tarjeta titulada Reglamento de la Reserva Natural de Bridger Teton contiene el resumen de reglas por las dos caras.



Las 54 cartas vienen en seis hojas troquelables de 9 cartas cada una. Aquí encontramos cartas de PNJs, de equipo, de pistas y de estados de aflicción.


Por último, está la pantalla de tres cuerpos con todas las para el árbitro.


Ya dije en su día que François Lévin había hecho un trabajo excelente con su Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy y lo reitero con Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain. Cualquier producto destinado a presentar nuestra afición a una nueva generación de jugadores que nunca han disfrutado con los juegos de rol es algo muy importante. Y en el caso de los dos kits de Initiation au Jeu de Rôle y en el de Soirée Jeu de Rôle (publicado por Éditions Larousse), lo es mucho más porque la realizan editoriales de prestigio (Éditions 404 es parte del Grupo Planeta) ajenas al mundillo que los promocionan para jugarse entre amigos y en familia.
Que sí, que aquí también hacemos juegos para chavales, pero no a este nivel ni con esta capacidad de implantación. Y mucho menos sin tener que pelear día sí, día también contra la ignorancia de los medios de comunicación, que no hacen más que repetir los mensajes sensacionalistas de siempre, e incluso de las producciones de ficción de la bochornosa televisión pública española.
¿Queréis que vuestros hijos/hermanos pequeños/primos/amigos empiecen a jugar a rol sin que se agobien? Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain es la opción perfecta si lo que les gusta son las películas de terror. Además, cuesta 14,95 € y podéis pedirlo a través de Amazon España, así que todo son ventajas.
Visto el éxito que han tenido los dos kits de iniciación, ¿veremos dentro de seis meses uno dedicado a la ciencia ficción? No me extrañaría nada. Solo el tiempo lo dirá.
 
Como siempre, muchas gracias a mi clon malvado International Khiladi por regalarme mi ejemplar y velar por que conserve los pocos puntos de Cordura que me quedan.
 
Podéis comprar vuestro ejemplar de Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain aquí.
La página oficial en Facebook de los kits Initiation au jeu de rôle está aquí.
El grupo oficial en Facebook de jugadores de Initiation au jeu de rôle, con consejos, erratas, material adicional y mucho más, tanto para Medieval Fantasy como para Fantastique-Contemporain, está aquí.