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viernes, 10 de junio de 2022

Bill y Ted homenajean las portadas clásicas de la 2ª edición de Advanced Dungeons & Dragons y se mofan del Pánico Satánico en «Bill & Ted Roll the Dice», su nueva miniserie de cómic

Bill y Ted es una franquicia que, aunque popular en los años 90 (en España pasó algo desapercibida), ha ido ganando adeptos gracias al carisma de Keanu Reeves, el factor nostalgia y el estreno de Bill & Ted Face the Music en 2020. Uno de los spin-offs surgidos de las películas son las series de comics producidas desde 1991. La última es Bill & Ted Roll the Dice.

Este logo me suena de algo.


Bill & Ted Roll the Dice
(algo así como «Bill y Ted lanzan los dados») es una miniserie de cuatro números de Opus Comics, con guion de James Asmus, dibujos de Wayne Nicholas y color de Joana LaFuente. En ella, el Pánico Satánico ha alcanzado la ciudad de San Dimas y ha enviado al Infierno a los dos protagonistas. Atrapados en el dominio de Satán, Bill el Escudero y Ted el Bardo reunirán un grupo de aventureres formado por personajes históricos y algún que otro viejo conocido, y se embarcarán en la tarea de conseguir todos los PX posibles para subir de nivel y evitar que las hordas demoníacas destruyan su ciudad. ¿Podrán superar todas sus tiradas de salvación?

Cada número de la miniserie cuenta con diversas portadas alternativas, una práctica habitual en el mercado norteamericano. Entre ellas, destacan las «portadas A» de cada número. Dibujadas por Lukas Ketner, estas portadas no solo imitan el estilo de los viejos manuales de Advanced Dungeons & Dragons, sino que resultan muy, muy familiares.

Portada A de Bill & Ted Roll the Dice nº 1.

Portada de AD&D Player's Handbook (2nd Edition).

Portada A de Bill & Ted Roll the Dice nº 2.
 
Portada de AD&D Dungeon Master's Guide (2nd Edition).

Portada A de Bill & Ted Roll the Dice nº 3.

Portada de AD&D Legends & Lore (2nd Edition).

Portada A de Bill & Ted Roll the Dice nº 4.
 
Portada de AD&D Tome of Magic (2nd Edition).


Este homenaje es similar al que hizo en su día You Are Deadpool, la miniserie de comics al estilo librojuegos protagonizada por el mercenario bocazas de Marvel. Como añadido a la verosimilitud de Bill & Ted Roll the Dice, hay que recordar que las películas originales transcurren en el periodo en el que se publica la 2ª edición de AD&D (1988 la primera película y el juego sale a la venta en 1989), cuando el bochornoso y patético Pánico Satánico está en su momento cumbre.

Cada número de Bill & Ted Roll the Dice costará 5 $ (unos 4,70 €). Las fechas de salida son el 15 de junio para el nº 1, 13 de julio para el nº 2 y 10 de agosto el nº 3. Todavía no hay fecha anunciada para el nº 4, aunque, si sigue el mismo patrón de fechas que los anteriores números, debería ser el 14 de septiembre.

sábado, 26 de octubre de 2019

Esculturas caóticas, asesinatos rituales y Delta Green: Un homenaje a Greg Stafford (#WeAreAllUs)

Tras un par de meses en los que no hemos podido reunirnos, hoy por fin hemos quedado para jugar la segunda sesión de El artista que coleccionaba bidones, el módulo Delta Green de cosecha propia que estoy dirigiendo. Esta sesión servía además como parte de la celebración organizada por la editorial Chaosium en recuerdo a la vida y obra de Greg Stafford.

Todo está listo detrás de la pantalla.

Los PJs están investigando el asesinato ritual de un prestigioso galerista afroamericano de arte, poco después de la presentación de la última escultura de un afamado escultor. Todas las pistas parecen indicar que se trata de un delito de odio, pero lo inexplicable de muchas de sus heridas junto con la presencia de escarcificaciones en Aklo en el cuerpo de la víctima dejan entrever que algo más antiguo y poderoso se mueve en la sombras.

Esta sesión ha sido principalmente de investigación, interrogatorio de testigos y reunión de pistas, y ha estado llena de momentos tensos, teorías descabelladas (o no) y alguna que otra metida de pata hilarante, como una pifia tremenda que International Khiladi ha sabido reconducir y ha hecho estallar en carcajadas a toda la mesa.

Al final, ha sido una sesión muy entretenida y una buena forma de recordar a Greg Stafford. ¡Gracias por tanto, Greg!

#WeAreAllUs

viernes, 25 de octubre de 2019

Preparando nuestro peculiar homenaje a Greg Stafford en versión Delta Green (#WeAreAllUs)

Mañana, si no ocurre nada raro, jugaremos la segunda sesión de El artista que coleccionaba bidones, la partida de Delta Green de cosecha propia que estoy dirigiendo a mi grupo de juego. En esta ocasión, será una sesión muy especial, ya que se trata de un homenaje a la vida y obra de Greg Stafford, diseñador de juegos míticos como RuneQuest y Pendragón, editor de títulos como La llamada de Cthulhu y fundador de legendaria editorial Chaosium, quien falleció el 11 de octubre del año pasado. Y al igual que en 2018, Chaosium ha organizado una celebración masiva para recordar a quien fue el más influyente de todes les diseñadores de rol.

Todes somos nosotres (#WeAreAllUs).

El año pasado perticipamos con la tremendísima sesión final de El amor de una madre, también módulo propio de Delta Green que se convirtió en uno de mis grandes momentos como Director de Juego en los 30 años que llevo jugando a rol y dejó horrorizados a mis jugadores. Para esta edición, los PJs están investigando el asesinato ritual de un galerista de arte poco después de haber celebrado la presentación de la última obra de un afamado escultor.

Este año, la celebración se ha extendido hasta el último día del mes y podéis encontrar las colaboraciones de la gente bajo el lema #WeAreAllUs (Todes somos nosotres).

domingo, 18 de noviembre de 2018

Robots japoneses, chimichangas y Centinelas: un homenaje rolero a Stan Lee

Tal y como comenté el otro día, he desempolvado el material clásico de Marvel Super Heroes de TSR para dirigir una partida en memoria de Stan Lee. Una de las características de este juego es que se adapta muy bien a cualquier número de jugadores, por lo que no he tenido problemas a la hora de preparar una sesión, aunque esta semana solo había disponibles dos jugadores (International Khiladi y Roger).

¡Bienvenidos, true believers! ¡El bueno de Stan Lee observará vuestras hazañas desde la pantalla!

Roger nunca había jugado a MSH pero, por suerte, hacer una ficha del personaje es muy sencillo. Así, en un rato ha nacido el profesor Max Maynard, un joven y empobrecido arqueólogo que trabaja de becario en la Universidad de Nueva York. Durante una excavación en un yacimiento nativo, el profesor encontró un extraño traje que absorbe daño, le permite volar, lleva unas peligrosas garras y aumenta sus débiles características físicas. Maynard decidió unirse a las filas de los héroes que defienden la ciudad y adoptó el nombre de Red Cloud.
La partida ha sido una sesión breve con un par de encuentros de combate. Los héroes han detenido a unos robots mineros descontrolados durante una presentación de alta tecnología y salvado a varios inocentes, explorado a una antigua estación de metro abandonada en la que han liberado a Deadpool, destruído con su ayuda a un viejo Centinela y rescatado al superhéroe japonés Fuego Solar. No solo han salvado el día, sino que además han ganado como futuro contacto al Mercenario Bocazas.
 
¿Dónde se esconderá el villano?

Deadpool ha intentado explicar a unos robots la diferencia entre un mutante y él. No ha funcionado.

"Eso no es un vagón de metro..."

Sí, HeroClix de DC. Son de la primera serie (no compré más).

¡Victoria!

Al final han sido cuatro horas de ritmo trepidante, sorpresas y peleas épicas, con momentos muy divertidos, casi siempre propiciados por Deadpool (los jugadores casi se ahogan de tanto reir al ver el dibujo).
Sirva la presente como nuestro humilde homenaje a Stan Lee. Gracias por tanto, Maestro.

viernes, 16 de noviembre de 2018

¡Excelsior!

Del mismo modo que nuestra sesión de la semana pasada de Delta Green fue un homenaje a Greg Stafford, esta semana vamos a hacer algo similar por la muerte de Stan Lee. Tenía ganas de volver a dirigir una partida de Marvel Super Heroes, el excelente juego de rol que publicó TSR en los años 80, así que se lo propuse a los demás jugadores. Les pareció buena idea, aunque esta vez nos faltará una persona (un detalle que importa algo menos en el MSH que en otros juegos).


Como siempre, la primera decisión a tomar es decidir si se juega con personajes pregenerados oficiales o  con PJs creados. He jugado y dirigido partidas de los dos estilos y, a mi parecer, siempre es un reto jugar con nuevos PJs. Cuando le he comentado a International Khiladi que jugaríamos con PJs nuevos, le ha faltado tiempo para sacar de su carpeta el personaje con el que jugó la última campaña que arbitré, hace ya unos cuantos años.


Sí, es ese Tuxedo Mask.

No recordaba que en la caja del Advanced Set, entre los libretos, guardo un resumen de reglas que escribí cuando un amigo me prestó el juego a principios de 1990. A la semana siguiente, me compré el Advanced Set. El resto, como se suele decir, es historia.

Estos apuntes han sido testigos de mil batallas.

Mañana disfrutaremos de una partida frenética ambientada en el Nueva York marveliano, una ciudad donde los héroes y heroínas se enfrentan a diario a mil peligros y no se rinden nunca.
¡Excelsior!

domingo, 11 de noviembre de 2018

Greg Stafford, Delta Green y...

Ayer os avancé que hoy habría una entrada sobre el atrezo de la última sesión. Les seguidores del blog sabéis que me encanta usar handouts y props en las partidas que dirijo. Para los módulos que he arbitrado de la nueva edición de Delta Green, ya sean oficiales o de cosecha propia, he creado docenas de handouts para mis jugadores. He modificado e imprimido viejas fotografías; escrito artículos de periódico; preparado órdenes de busca y captura; rellenado fichas policiales; redactado informes psiquiátricos; expedido certificados de defunción... En los 29 años que llevo jugando a rol, he preparado toda clase de documentación para dar una sensación de verosimilitud a mis partidas, pero nunca había hecho nada parecido al diario de Pamela.

Este diario.

La partida de ayer fue la cuarta y última sesión de un módulo que empecé a preparar hace algo más de dos meses y medio. Los PJ's tienen que encontrar a un periodista desaparecido y, en sus pésquisas, descubren que un misterioso asesino en serie que actuó en la década pasada o un imitador del mismo están haciendo un revival por todo lo alto. Y solo tienen 11 días para resolverlo, ya que saben que la noche del solsticio de verano va a ocurrir algo gordo relacionado con un símbolo que no han podido identificar. A medida que avanza su investigación, aparecen fragmentos del pasado (el crimen de la Dalia Negra, un trío de asesinos en serie que estuvo activo en la zona durante los años 60, un millonario y un ex-jefe de policía que se toparon con «Cosas Que No Deben Ser Conocidas» durante su servicio en la guerra de Vietnam). Y los asesinatos empiezan a acumularse, descontrolados, brutales, propios de una bestia inhumana. Una máquina de matar imparable.

Cuando han podido empezar a atar cabos, el asesino ya se había llevado secuestrades a varies rehenes. Pero han descubierto que esa bestia fue una vez un niño humano y que su madre podría ser su cómplice. En su casa, entre docenas de tomos sobre alquimia, magia, ocultismo, historia y religión, los PJs han encontrado el diario de Pamela Greenberg, su madre. En él, se detallan 23 años de la vida de Pamela, marcados todos ellos por el dolor y la pérdida, empezando por la muerte de su esposo.

Planeé la partida con tiempo para que la última sesión coincidiera con la semana de Halloween, pero no pudimos reunirnos, así que jugamos la conclusión ayer, en la que los personajes atan cabos y descubren el diario. Tardé unos dos meses en tener listas las docenas de entradas del diario. Estas entradas reflejan el dolor de una esposa que ha perdido a su marido y, poco después, pierde también a su hijo. Su ira, su deseo de venganza a cualquier precio, su descenso a los abismos de la locura mientras el conocimiento de los Mitos se instala en su mente y jura su servicio eterno a Yog-Sothoth.

Por cierto, Greenberg es el apellido de soltera de Pamela. Su nombre de casada es Pamela... Voorhees.
¿Os he dicho que la ciudad es Crystal Lake, en el estado de Illinois?

El asesino se mueve por las viejas cloacas. A los PJs no les ha hecho nada de gracia.

13 de junio: Un niño humano ha muerto.

El dolor de una madre que jura traerlo de vuelta, cueste lo que cueste.


La cara de los jugadores cuando he puesto el diario encima de la mesa y han empezado a hojear las entradas ha sido todo un poema. Además de la enorme cantidad de entradas, hay fotografías, diagramas, anotaciones, poemas, textos escritos al revés, textos desodenados, referencias ocultistas y a los Mitos, secciones sin sentido o con sentido solo para la autora, monólogos internos, diálogos de Pamela con el supuesto espíritu de su hijo muerto, encuentros con dioses, fórmulas hipergeométricas, rituales fallidos, promesas, amenazas y dolor, todo ello escrito en varios tipos de caligrafía, como si varias personas hubieran sido les autores. Pero por encima de todo lo demás, el diario contiene locura. Mucha locura.

La foto de la boda de Elías y Pamela (en realidad una foto de Henry Fonda y Betsy Palmer).


«No todo lo que viste una piel humana es un homínido como tú».


¿De qué me sonará a mí el nombre de Lemarchand?

Cuando las estrellas sean propicias...


La parte final del ritual está sacada de El extraño caso de Charles Dexter Ward


Última entrada del diario. Alguien ha regresado de entre los muertos...


«Estás muy mal de la cabeza» me dijo International Khiladi, mientras buscaba pistas en el diario junto a sus compañeros. Una de las más obvias ha sido el mapa de las viejas cloacas de Lakewood, ciudad limítrofe con Crystal Lake. Esa sección se cerró en los años 20 al renovarse por completo el cloacado de la ciudad. Ahora ya sabían cómo Jason y Pamela se movían por Lakewood y Crystal Lake a sus anchas sin ser detectados. Dispuestos a rescatar a las personas capturadas antes de que fueran sacrificadas y a acabar con la criatura, el equipo de Delta Green se ha dirigido a las cloacas. Los PJs estaban armados hasta los dientes, pero sabían que iban a pasarlo mal.

Y vaya si lo han pasado mal.

La señora Voorhees no ha sido ningún problema. La han abatido a distancia y sin avisar, de dos tiros en la cabeza, antes de que se le ocurriera echar mano al arco o a su cuchillo bowie. El personaje que montaba guardia (el PJ militar de José Luis) ha visto moverse algo en el agua de las cloacas y ha abierto fuego con su ametralladora, a lo que ha seguido una escena parecida a la de «¡Cooontactooo!» de Depredador. Entonces ha salido Jason del agua, machete en mano. Mientras les describía la caótica escena, he sacado la segunda pieza de atrezo, me la he puesto y he conectado el mp3 con el sonido que indica la presencia del asesino.

Ki ki ki ma ma ma.

Comparada con el diario, hacer la máscara fue bastante fácil (apenas un par de días para terminarla y pintarla). Compré una máscara en forma de calavera en la tienda de «todo a un euro» que hay al lado de mi casa. Recorté los ojos en la zona que me interesaba. Hice una base de cartón para los huecos. Rellené las cuencas de los ojos y los mofletes con servilletas de papel empapadas en cola blanca diluída, y cubrí todo el resto con una capa final de igual manera. Recorté la máscara para que tuviera forma de careta de hockey. Hice los agujeros de la careta con un berbiquí fino y los ensanché con tijeras y cutter. La nariz la construí con papel, cartón y un guante de látex roto, recubierto de papel de servilleta y cola blanca diluída. Luego reparé los desperfectos con trozos de servilleta empapados en cola diluida. Cuando secó, le dí una capa de imprimación blanca en spray, una capa de sombras negra muy fina (que era como un pincel seco a lo bestia), una capa de acrílico barato de un color entre sepia y hueso («blanco antiguo» pone en la etiqueta), una capa de pincel seco negro, otra capa de pincel seco «blanco antiguo» y otra capa de pincel seco negro. Para terminar, pinté las líneas rojas con acrílico y repasé la línea con un rotulador rojo grueso.

El efecto psicológico en los jugadores tras haber visto el diario, haber bromeado al principio del módulo con que «la ciudad se llama Crystal Lake como en Viernes 13» (y yo diciendo muy serio que no, que esa estaba en New Jersey, no en Illinois), de verme dirigir la parte final de esta partida con la careta puesta, sacando pifias consecutivas, con Jason encima suyo y viendo cómo ni con un centenar de tiros ni a granadazos se moría, ha sido impagable. Los PJs han tenido mucha suerte y han sabido mantener la sangre fría en un par de momentos en los que podría haber terminado en un TPK.

Al final, los agentes han sobrevivido, pero no han podido estar seguros al cien por cien que Jason haya sido destruído definitivamente. Lo último que han visto de él ha su cuerpo arrastrado por la corriente mientras se hundía, hasta que su máscara ha desaparecido entre las oscuras aguas de las viejas cloacas.
«¡Ese cabrón está vivo y nos tocará volver a matarlo!» ha sentenciado International Khiladi a modo de horrible profecía.

Todo puede ser, Agentes. Todo puede ser.


Dirigiendo maldades.

Ha sido una carrera contrarreloj para poder terminar a tiempo los dos props pero, visto el resultado que han dado, el esfuerzo ha merecido la pena. Tras esta sesión de homenaje a Greg Stafford, vamos a estar una temporada jugando a otros juegos, tanto nuevos como clásicos. Próxima parada: ¡Night City y Cyberpunk 2020!

sábado, 10 de noviembre de 2018

Jugando a Delta Green en honor a Greg Stafford

Tal y como propuso Chaosium el otro día, hoy hemos dedicado la sesión de Delta Green en honor de Greg Stafford, cuya obra ha sido una fuente de inspiración para incontables autores y diseñadores.
Sirva esta partida como un pequeño homenaje de parte de José Luis, Roger, International Khiladi y un servidor.

La runa de Greg ha presidido la sesión de hoy.

Mañana subiré una entrada sobre dos piezas de atrezo hechas por un servidor, que han dejado sin habla a mis jugadores, algo que hacía tiempo que no pasaba. ¡No os la perdáis!

domingo, 4 de noviembre de 2018

Juega el próximo 10 de noviembre en memoria de Greg Stafford

Chaosium ha anunciado que la familia de Greg Stafford va a realizar el próximo 10 de noviembre un acto de homenaje para celebrar la vida del diseñador. Como este acto va a tener lugar en Berkeley, muchas personas no podrán estar presentes, así que la editorial ha propuesto varias formas de participar en dicho homenaje.

-Jugar a un juego diseñado por Greg Stafford, o a un juego influenciado por su obra. Esta última categoría es muy amplia, como señala la editorial enlazando al obituario que escribió John Wick.

-Juega a cualquier juego. En su último discurso público, durante la ceremonia de entrega de los ENnies 2018, Stafford dijo que la industria de los juegos existe solo gracias al apoyo y el entusiasmo de los jugadores.

-Chaosium ha habilitado un hilo en BRP Central para subir las fotos de todos los que participen en este homenaje. La editorial ha pedido que quienes compartan por redes sociales las fotos de las partidas utilicen el hashtag #WeAreAllUs.

-Chaosium también ha pedido que los participantes utilicen en las entradas la "Runa de Greg" (la Runa de Sartar de RuneQuest), que puede descargarse desde el blog de la editorial para imprimirla. Si se prefiere comprar el material de Chaosium con la runa inscrita en su tienda de Redbubble, dicho material está rebajado hasta su precio de coste durante esta semana.

Me parece una iniciativa muy buena. Nada mejor para honrar la memoria de un grandísimo diseñador de juegos que jugando. En principio, el sábado 10 dirigiré partida de Delta Green, juego que nació de La llamada de Cthulhu, por lo que deriva del trabajo de Greg Stafford. Y allí estará la Runa de Greg, presidiendo la sesión desde el lugar de honor que se merece.

Podéis leer más sobre esta iniciativa y descargar imagen de la Runa de Greg en el blog de Chaosium.
El material de la tienda de Chaosium con la Runa de Greg está aquí.

La Runa de Greg.

domingo, 18 de marzo de 2018

In memoriam

Es duro perder a un buen amigo. Si además es alguien a quien has conocido durante casi dos décadas y con quien has compartido esta afición, no puedes evitar recordarle con cada partida. Hoy hace 10 años que el amigo Juanmi partió a Valhalla, reclamado injustamente antes de tiempo. Cada vez que miro mi montaña de material de sistema d20 le recuerdo ya que, como trabajaba en un turno de noche, siempre solía pasar por casa antes de ir al trabajo para charlar un rato y ver qué nuevo manual me había comprado (en esa época yo compraba todo lo que pusiera d20 en la portada) para que se lo prestara y así tuviera lectura nocturna. Fue gracias a Juanmi que International Khiladi y yo conocimos un montón de juegos nuevos. El primer ejemplar que vi de la edición 2013 de Cyberpunk (la caja negra original) era suya, así como los de Vampire: The Masquerade, Rêve du Dragon, Hurlements, Legend of the Five Rings y Qin: The Warring States. Aficionado incodicional al periodo de los Tres Reinos, Legend of the Five Rings, Stormbringer y Hero System, podía pasarse horas hablando de ello con International Khiladi, o de la calidad del material publicado bajo licencia d20 conmigo. Amigo de sus amigos, siempre estaba allí para cualquier cosa que necesitaras y era el primero en ofrecerse a ayudar.
Decía Terry Pratchett que las personas permanecen vivas mientras les recordemos y digamos su nombre. Han pasado 10 años pero los que te conocimos no te hemos olvidado y tu nombre se pronuncia entre anécdotas épicas, buenos recuerdos y batallitas de viejos roleros.
Guárdanos mesa en Valhalla, amigo.

sábado, 18 de marzo de 2017

In memoriam

Es duro perder a un buen amigo. Si además es alguien a quien has conocido durante casi dos décadas y con quien has compartido esta afición, no puedes evitar recordarle con cada partida. Hoy hace 9 años que el amigo Juanmi partió a Valhalla, reclamado injustamente antes de tiempo. Cada vez que miro mi montaña de material de sistema d20 le recuerdo ya que, como trabajaba en un turno de noche, siempre solía pasar por casa antes de ir a trabajar para charlar un rato y ver qué nuevo manual me había comprado (en esa época me compraba todo lo que pusiera d20 en la portada) para que se lo prestara y así tuviera lectura.
Decía Terry Pratchett que las personas permanecen vivas mientras les recordemos y digamos su nombre. Los que te conocimos no te hemos olvidado y tu nombre se pronuncia entre anécdotas, buenos recuerdos y batallitas de viejos roleros.
Guárdanos mesa en Valhalla, amigo.

jueves, 14 de enero de 2016

Star Wars: TIE Fighter

A estas alturas ya estamos acostumbrados a ver fanfilms de las franquicias más populares. Star Wars no es una excepción. Lo que ya no es tan normal es encontrarse con un corto de animación realizado por un persona en sus ratos libres a lo largo de años y que el resultado esté a un nivel profesional de semejante calidad. Eso es lo que ha conseguido el animador Paul Michael Johnson con su Star Wars: TIE Fighter. Siete minutos y medio de trepidante batalla espacial contada desde el punto de vista imperial, con  un homenaje visual a la estética de las series de animación japonesa de finales de los 70 y principios de los 80, más en concreto a la genial saga Mobile Suit Gundam y a The Super Dimension Fortress Macross.
Este video lleva ya meses dando vueltas por la red, pero por si acaso no lo habéis visto echadle un ojo.
Un 10.

domingo, 20 de octubre de 2013

De la nostalgia al triunfo

Pese a guiones irregulares (como ST:TFF y las de TNG), algún que otro presupuesto escaso, cambios de última hora y sinfín de problemas para mantenerse a flote, para algunos representan más que una mera serie de películas. Y tras el glorioso renacer, el futuro pinta muy bien para la que fue, ha sido y siempre será la franquicia número uno de la historia de la ciencia ficción.

sábado, 19 de enero de 2013

Adiós a Lynn Willis

Pocas figuras han tenido tanto impacto en el mundo de los juegos de rol durante sus tormentosos años de nacimiento y maduración. Lynn Willis era uno de ellos.. Pilar fundamental de Chaosium, como editor, escritor y director de una buena cantidad de juegos de rol y de tablero (inolvidables sus contribuciones a La Llamada de Cthulhu y RuneQuest).
Hoy el mundo del rol y los roleros de antaño estamos de luto. Se ha ido uno de los grandes. Que Crom le guearde el puesto que se merece en los atrios de Valhalla.
Podéis leer la nota oficial de Chaosium en este enlace.


lunes, 20 de agosto de 2012

Adiós a Tony Scott

Sin duda la noticia del día ha sido el suicidio del director de cine Tony Scott. El hermano de Ridley Scott se convirtió por méritos propios en uno de los referentes del cine de acción de los 80 y los 90. Descanse en paz.




miércoles, 8 de agosto de 2012

Marte, la nueva frontera

Hoy no traigo juegos, ni miniaturas, ni ayudas ni nada por el estilo. Voy a hacer una de esas raras excepciones en este blog y dedicar esta entrada a un tema que me fascina: la llegada del Curiosity a Marte. Siempre me ha apasionado la ciencia, producto de devorar vorazmente libro tras libro de ciencia ficción. Pero por encima de todo, este interés se lo debo a un programa de televisión y a una persona. La serie es Cosmos y la persona Carl Sagan.
Meses antes de morir, Sagan grabó un mensaje dedicado a los futuros exploradores de Marte. Podéis leer el texto completo en este enlace.
Gracias, Dr.Sagan.

viernes, 27 de julio de 2012

Feliz Día de Gary Gygax

Fué el primer Dungeon Master, el primer Director de Juego, el primer Árbitro. Junto a Dave Arneson nos enseñó que la imaginación, si compartida, es cien veces mejor. Que no hay una edad límite para jugar. Que contando una historia se hacen amigos que duran toda la vida. Que frente a un mundo gris, mediocre y banal, podemos sacar el héroe que todos llevamos dentro.
Hoy habría cumplido 74 años y, aunque nos dejó, su legado pervive.
"Me gustaría que el mundo me recordase como la persona que realmente disfrutaba jugando juegos, compartiendo su conocimiento y sus pasatiempos con todo el mundo", decía. Y así lo hacemos.
Hoy alzamos nuestras espadas en tu honor, Gary.
Muchas gracias, Maestro.




miércoles, 6 de junio de 2012

Adiós a Ray Bradbury (1920-2012)

Pocos autores quedan con vida con el nivel de producción y el impacto en el género de la ciencia ficción como Ray Bradbury. Difícil escoger una obra entre su excelente producción (me viene a la cabeza novelas Crónicas Marcianas, Fahrenheit 451 o el excelente ensayo Zen en el arte de escribir). Lo que sí está claro es que su legado perdurará como muestra de uno de los grandes escritores del siglo XX.
Descansa en paz, Maestro.


domingo, 18 de marzo de 2012

En los atrios de Valhalla...

Hoy hace cuatro años que nos dejó el amigo Juanmi, compañero de andanzas roleras durante casi dos décadas. Nosotros te recordamos como a tí te hubiese gustado. Guárdanos mesa en Valhalla, amigo.

viernes, 25 de noviembre de 2011

Recordando a Carl Sagan

Siempre he afirmado que arbitrar partidas de rol me puso en el camino de la escritura. Pero no fue lo único. Mi interés por escribir nació como ávido lector, en especial de novelas y cuentos de ciencia ficción. Y mi pasión por la CF se vio fuertemente inspirada por Cosmos, la popular serie de televisión de divulgación científica presentada y escrita por Carl Sagan. Después de Cosmos, me volví a topar con la obra de Sagan gracias a sus artículos traducidos en las páginas de la primera etapa de la revista Muy Interesante, en los años en que realmente valía la pena leer dicha revista.
Si hay unos herederos a día de hoy del Muy Interesante de aquellos años, sin duda esos son la gente de Amazing.es, página de lectura obligada para escépticos y amantes de la ciencia. En una de sus últimas entradas hacen mención de la nueva versión del célebre Pequeño punto azul de Sagan que ha producido la fundación Richard Dawkins y The Thinking Atheist, dos de los grupos de pensamiento crítico más importantes a día de hoy.

P.D.: Prometo que la próxima entrada será sobre juegos de rol, pero Sagan tiene preferencia.

jueves, 24 de noviembre de 2011

20 años sin Freddie

A algunos les extrañará encontrarse esto aquí, pero puesto que es mi blog voy a jugar la carta de "hag0 lo que me da la gana". Además, por aquel entonces todas todas las partidas de Cyberpunk de R.Talsorian las comenzábamos poniendo Princes of the Universe a todo volumen en el cassette.
Descanse en paz. Su legado permanece.