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lunes, 18 de julio de 2022

Aniversario por partida doble: 20 años de Paizo y 15 de Golarion, el mundo de campaña de Pathfinder

Paizo está de celebración este mes de julio. Y lo hace por partida doble. Para empezar, se cumplen 20 años de la publicación de la Dragon nº 298 y la Dungeon nº 94, los dos primeros números de las revistas oficiales de Dungeons & Dragons que aparecieron bajo el sello de la editorial. La compañía la acababan de fundar extrabajadores de Wizards of the Coast, de donde también procedía la mayor parte de su personal.


La aventura de encargarse de Dragon y Dungeon duró hasta 2007, cuando Wizards of the Coast anunció que no iba a renovar la licencia de las revistas. Los dos últimos números publicados por la editorial fueron Dragon nº 359 y la Dungeon nº 150. Paizo tuvo que decidir entre cerrar o arriesgarse y continuar.


La despedida de Erik Mona, editor de ambas revistas, que apareció en la
Dungeon nº 150, en la que habla del futuro de Paizo.

La editorial decidió trasladar el modelo de Adventure Paths que había creado para la revista Dungeon para su nueva publicación bajo licencia OGL: Pathfinder. Sin embargo, antes de que saliera el primero de estos Adventure Paths, Paizo publicó una trilogía de módulos: Hollow's Last Hope, Crown of the Kobold King y Hungry Are the Dead. Los dos primeros salieron bajo el sello GameMastery Module y el último ya se incorporaba a la colección Pathfinder. Hollow's Last Hope se regaló durante el Día del rol gratis de 2007. Esta serie de módulos transcurren en una región de Andoran, con lo que corresponden a la primera aparición de lo que se convertiría en el mundo de Golarion.


En 2008 y con los Adventure Paths de Pathfinder a todo gas, Paizo anunció el lanzamiento de Pathfinder RPG. Tras un año de exhaustiva beta abierta, el juego salió al mercado. Como se suele decir, el resto es historia.

¡Feliz cumpleaños doble!

martes, 13 de octubre de 2020

Abierto el prepedido de Coriolis: The Last Cyclade

Tras más de año y medio, por fin Fria Ligan ha anunciado The Last Cyclade, la esperadísima segunda parte de la campaña Mercy of the Icons, correspondiente a su excelente juego de rol de ciencia ficción Coriolis. Esta entrega contiene:

-Información para le Directore de Juego acerca de las amenazas al Tercer Horizonte y sus habitantes.

-La aventura The Uharan Echo.

-Tablas de generación de misiones para personalizar la campaña y crear tus propias aventuras.

-Las localizaciones de aventuras The Children are the Future, Forked Tongues, Curse of Rusah y Fire of the Icons.

-La aventura In the Shadow of the Zenith.

Coriolis: The Last Cyclade se editará en un libro de tapa dura de 240 páginas. El prepedido está disponible en dos formatos: el libro solo (35,05 € más gastos de envío) y el libro con el set mapas a color (45,12 € más gastos de envío). Está previsto que salga a finales de noviembre. Quienes hagan el prepedido, recibirán el PDF del mismo sobre el día 18 de octubre.

Podéis reservar vuestro ejemplar de Coriolis: The Last Cyclade aquí.

Podéis reservar vuestro ejemplar de Coriolis: Bundle The Last Cyclade (incluye los mapas) aquí.


viernes, 26 de junio de 2020

Les XII Singes anuncia dos nuevas campañas autojugables de la línea Clé en Main

Les XII Singes es una de mis editoriales favoritas, así que cualquier anuncio de novedades siempre es bienvenido. En este caso, se trata de dos campañas para su línea Clé en main de campañas autojugables, de la que os hablé hace años.

La colección Clé en main al completo.

La primera campaña es Limbes y está formada por cinco escenarios en la que un grupo de adolescentes investiga la herencia de una casa encantada. La temática clásica se verá entremezclada con los objetivos personales de cada une de les PJs pregenerades, que influyen en el desarrollo de la campaña.



La segunda campaña es Héritages y también está compuesto por cinco módulos. Esta campaña se juega con dos PJs por jugadore, ya que transcurre a la vez en dos tiempos: en un futuro postapocalíptico y en la época en la que se produjo la tragedia que convirtió al mundo en un infierno.



Limbes y Héritages se financiarán mediante un mecenazgo conjunto en la plataforma Game On, que comenzará a mediados de julio. Si os lo queréis perder, podéis apuntaros para que os avisen aquí.

viernes, 19 de junio de 2020

Arranca la preventa del primer tomo de la campaña Vástagos de Shub-Niggurath

Desde hoy podéis hacer la precompra del primer tomo de Vástagos de Shub-Niggurath, la campaña de horror lovecraftiano que inaugurará la línea Providence de la editorial Shadowlands.


Escrita por Rubén G. Collantes y Enrique Camino, Vástagos de Shub-Niggurath es una campaña de seis escenarios ambientada en la época actual. Este primer tomo contiene Oscura canción de cuna y Metatheria, las dos primeras partes de la campaña.

Esta campaña está diseñada para jugarse con el sistema Cthulhu d100, que es compatible con el sistema BRP (el de La llamada de Cthulhu).

La preventa está abierta hasta el 8 de julio. Echadle un vistazo porque podéis llevaros material adicional muy interesante.

Podéis comprar Vástagos de Shub-Niggurath aquí.

miércoles, 30 de octubre de 2019

Investigaciones cthuloideas de 1ª clase de la mano de Tristan Lhomme y Les XII Singes: Les encagés

Hablar de Tristan Lhomme es referirse al autor cthuloideo-rolero más importante de toda Francia. La debacle de Éditions Sans-Détour paralizó varios proyectos en curso del escritor, pero eso no le ha detenido. Su último trabajo es la campaña Les encagés para la editorial Les XII Singes, que en estos momentos está en plena campaña de financiación en la plataforma de mecenazgo Game On.


Les encagés («Les encerrades») es una trepidante minicampaña que se desarrolla durante una investigación policial de 48 horas, en las que cinco personajes descubrirán que el mundo no es el lugar que creen y en las que deberán enfrentarse a un Mal antiguo.

La campaña usa una versión modificada de The Cthulhu Hack (publicado en Francia por Les XII Singes) orientada hacia la investigación. La edición cuenta con una gran cantidad de handouts a modo de pistas y es el tercer título de la colección Dark Monkeys tras L'Affaire Deluze de Thierry Crouzet y Rouge Delaware de Benoît Attinost.

Podéis leer más información y apuntaros al mecenazgo de Les encagés aquí.

AÑADIDO: En el excelente blog francés Le Fix hay una entrevista con Tristan Lhomme titulada El hombre que susurraba al oído de Cthulhu.

lunes, 25 de febrero de 2019

Ghosts of Saltmarsh, la nueva campaña de Dungeons & Dragons filtrada por Amazon, nos devuelve a los días de TSR UK y la Dungeon Magazine

Durante los últimos dos años, la mejor forma de saber si va a salir material nuevo de Dungeons & Dragons ha sido la web de Amazon. La compañía suele entrar las fichas de producto con mucho tiempo de antelación. Aunque al principio estas fichas no llevaban más que un título genérico (algo así como D&D Suplemento) y carecían de descripción, poco a poco han ido apareciendo con más detalles, hasta que ahora figura la ficha completa del producto. Este ha sido el caso de Ghosts of Saltmarsh, la próxima campaña, que todavía no ha anunciado oficialmente Wizards of the Coast.

Navegar sin temor, en el mar es lo mejor...

Ghosts of Saltmarsh es una campaña que llevará a les personajes desde nivel 1 a nivel 12. Los ejes centrales de esta campaña son el mar y las aventuras náuticas. La campaña en sí está formada por siete aventuras que son actualizaciones de módulos ya publicados. Tres de ellas corresponden a la serie U (Underwater) de la 1ª edición de AD&D, que fueron diseñadas por TSR UK para la casa madre (a diferencia de otros módulos que salieron bajo el sello UK). Las otras cuatro aventuras aparecieron en diferentes etapas de la Dungeon Magazine y son algunas de las aventuras marinas favoritas de les jugadores, Estas siete aventuras pueden jugarse como una campaña, se pueden jugar de forma individual o integrar en una campaña existente.

Los módulos que aparecen en Ghosts of Saltmarsh son:

-The Sinister Secret of Saltmarsh. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U1 (1981).
-Danger  at Dunwater. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U2 (1982).
-The Final Enemy, Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U3 (1983).
-Salvage Operation. Módulo original de Mike Mearls, publicado en la Dungeon Magazine nº 123 (junio 2005).
-Isle of the Abbey. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 34 (marzo/abril 1992).
-Tammeraut's Fate. Módulo original de Greg A. Vaughan, publicado en la Dungeon Magazine nº 106 (enero 2004).
-The Styes. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 121 (abril 2005).

Además de estas aventuras, Ghosts of Saltmarsh contiene entre otras cosas la descripción de la ciudad costera de Saltmarsh, reglas para barcos, viajes a través del mar, planos de buques y un apéndice con reglas para monstruos clásicos y nuevos. El libro se publicará en formato cartoné, costará 49,95 $ (44,05 €) y saldrá a la venta el próximo 21 de mayo.

He leído algunas quejas acerca de que Wizards of The Coast utilice material antiguo para construir sus campañas. Es curioso que estas quejas suelan venir de los mismos sospechosos de siempre (y digo «los» adrede), los guardapuertas que echan espumarajos por la boca al oír palabras como «Critical Role». Esta gente que vive en el pasado es incapaz de entender que la gran mayoría de les jugadores actuales de D&D no han jugado ningún módulo de las ediciones anteriores ni de la revista Dungeon. Qué demonios, este año hará 30 que juego a rol, compré las revistas Dragon y Dungeon religiosamente durante años y apenas he dirigido un puñado de módulos de los que se publicaron en sus páginas. Así que no actuéis  como unos carcas, por favor. En lugar de coger una pataleta, alegraos de que D&D goza de mejor salud de la que jamás ha tenido en 45 años, comprad la nueva versión de estas aventuras clásicas y arbitrádselas a un grupo de nueves jugadores. Que disfruten tanto como lo hicísteis vosotres cuando acabábais de llegar a esta afición.
Después de todo, siempre hemos cuidado les unes de les otres en este mundillo. Esa ha sido nuestra fuerza durante 45 años y lo seguirá siendo.

ACTUALIZACIÓN: Wizards of the Coast ha subido hace un rato la entrada de presentación y la ficha de Ghost of Saltmarsh a la web oficial. Podéis leer toda la información aquí.
¡Muchas gracias al amigo Mario por el aviso!

miércoles, 23 de enero de 2019

Chaosium lanza Shadows Over Stillwater, una recopilación de escenarios para Down Darker Trails, la ambientación del Viejo Oeste de La llamada de Cthulhu

Chaosium acaba de poner a la venta lo nuevo de La llamada de Cthulhu. Se trata de Shadows Over Stillwater, una recopilación de escenarios para Down Darker Trails, el suplemento que permite ambientar partidas de los Mitos en el Viejo Oeste. 


Shadows Over Stillwater contiene una minicampaña de tres partes titulada igual que el suplemento y escrita por el veterano Kevin Ross; el módulo Beneath the Burning Sun, escrito por C. L. Werner y desarrollado por Mike Mason; Stonegarden, una comunidad minera descrita en profundidad para que los Guardianes la utilicen de base de operaciones de los PJs y como centro de sus escenarios y campañas; y The Devil's Round-Up, una detallada semilla para aventuras en una localidad que es muy posible que los jugadores veteranos de la edición de Joc Internacional recuerden muy bien: Castronegro.
De momento, Shadows Over Stillwater solo está disponible en formato PDF, aunque en los próximos meses se pondrá a la venta la edición impresa. Su precio es de 15,83 €.

Podéis comprar el PDF de Call of Cthulhu: Shadows Over Stillwater aquí.

martes, 22 de enero de 2019

Hudson & Brand: Shadows of the Past, una campaña victoriana para La llamada de Cthulhu de la mano de Stygian Fox

Stygian Fox Publishing es una de las editoriales que más material está publicando para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu. El último proyecto que acaba de lanzar a través de la plataforma de financiación Kickstarter es Hudson & Brand: Shadows of the Past.

Portada de la edición estándar de la campaña.

Hudson & Brand: Shadows of the Past es una campaña para Cthulhu by Gaslight que nace de un proyecto anterior de la editorial, el suplemento Hudson & Brand: Inquiry Agents of the Obscure. Esta campaña victoriana se divide en un principio en tres partes aunque, a medida que avance el mecenazgo, se desbloquearán nuevos escenarios y material de ayuda. Es posible jugar cada escenario de la campaña como un módulo independiente.
Pese a que estar familiarizado con Hudson & Brand: Inquiry Agents of the Obscure siempre es útil, Shadows of the Past se ha diseñado de forma que no es necesario haber leído este suplemento para poder dirigir la campaña. Además, los que quieran comprar una copia del suplemento pueden hacerlo en DriveThruRPG y preparar parte del material antes de que salga la campaña a la venta.
Cuando escribo estas líneas, el proyecto lleva cerca de un 80% financiado en apenas un par de horas, así que el arranque ha sido muy bueno, pero eso es algo normal en los mecenazgos de esta editorial. Personalmente, me gusta mucho el tipo de material que publica Stygian Fox. Os recomiendo que echéis un vistazo al proyecto, porque tiene muy buena pinta.

Podéis leer más sobre Hudson & Brand: Shadows of the Past y apuntaros al mecenazgo aquí.

Portada de la edición Shaman, versión de lujo de la campaña.

miércoles, 13 de junio de 2018

Avance de la nueva edición de Masks of Nyarlathotep y fecha de salida probable

Al igual que ha hecho con la nueva edición de RuneQuest, Chaosium ha lanzado un newsletter por dedicado a la versión para 7ª edición de Masks of Nyaslathotep. A través de este boletín electrónico, la editorial va haciendo avances de los contenidos de esta edición revisada, actualizada y ampliada de la que es una de las campañas emblemáticas de La llamada de Cthulhu.


En el último correo que ha enviado, Chaosium comunica que, aunque la fecha de lanzamiento de la edición en PDF de la campaña no está terminada de concretar, será o bien el próximo 1 de julio o en los días inmediatamente anteriores. Al comprar el PDF a Chaosium, se recibirá un cupón de descuento por su valor total para descontar de la compra de la edición física de la campaña, que saldrá a finales de año.
Podéis apuntaros al newsletter de Masks of Nyarlathotep aquí.

The Carlyle Expedition de Victor Leza. Con permiso de la editorial.

jueves, 31 de mayo de 2018

L'Affaire Deluze, una campaña cthuloidea en mecenazgo de la mano de Les XII Singes

En más de una ocasión os he hablado de Les XII Singes. Esta editorial francesa es una de mis favoritas. El último proyecto de Les XII Singes inaugura su colección Dark Monkeys y lleva por título L'Affaire Deluze.


L'Affaire Deluze es una campaña ambientada en el imaginario lovecraftiano, en la que los personajes recorrerán de Arkham a Sudamérica, de París a Australia, y tierras mucho más desconocidas y peligrosas. La campaña está diseñada utilizando el sistema de Cthulhu Hack que, en caso de no disponer de él, es posible comprar (la edición francesa, claro).
Les XII Singes es una editorial donde se cuida todo al detalle, así que con L'Affaire Deluze no van a hacer una excepción. La campaña cuenta con más de 100 ayudas de juego y es posible comprar un kit en el que vienen impresas en un papel de calidad.
Podéis leer más sobre L'Affaire Deluze aquí.

sábado, 26 de mayo de 2018

Asesinos en serie extraños, hospitales psiquiátricos siniestros y periódicos viejos

Hoy hemos tenido la segunda sesión de La cosecha, el escenario que he estado preparando las últimas semanas para Delta Green. Mañana haré la entrada sobre lo sucedido, pero como avance os dejo uno de los periódicos que han encontrado los personajes, correspondiente a un crimen de 1921 cometido el mismo día que el crimen múltiple de 1997 que ha llevado al grupo a investigar la posible actividad sobrenatural en el pueblo de Maquon, en especial en el hospital psiquiátrico.


En este caso el bodycount no fue tan elevado ni tan espectacular como en 1997, pero ciertos elementos que se repiten no solo en este caso, sino en otro suceso de 1974.
¡Mañana más!

domingo, 22 de abril de 2018

Ya disponible Delta Green: Future/Perfect Part 2

Hace ya un tiempo os hablé de Future/Perfect, la campaña de Delta Green que Arc Dream Publishing estaba revisando para publicar una nueva versión modernizada y cuya primera entrega se podía descargar en formato "paga lo que quieras". Tras varios meses de espera, se ha puesto a la venta la segunda parte de la campaña. Este escenario cuesta 4,99 $ (4,06 €) y puede descargarse en DriveThruRPG y en RPGNow.

martes, 27 de marzo de 2018

Novedades en PDF por partida doble: El Enemigo Interior volumen 5 y Top Secret: New World Order

Esta semana ha empezado cargada de material interesante. Para empezar, desde ayer está disponible el PDF de Empire in Flames, quinta entrega de El Enemigo Interior, que pone fin a una de las mejores campañas de la historia de los juegos de rol. Al igual que sus predecesoras, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada por Cubicle 7, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad.
Podéis comprar el PDF de Empire in Flames aquí


Por su parte, la renacida TSR ha puesto a la venta el PDF de Top Secret: New World Order, actualización del juego clásico de espías de Merle R. Rasmussen, que se financió el año pasado mediante mecenazgo.
Podéis comprar el PDF de Top Secret: New World Order aquí.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Ya está disponible Something Rotten in Kislev, cuarta entrega de la campaña El Enemigo Interior

Casi se me pasa deciros que desde ayer está disponible el PDF de Something Rotten in Kislev, cuarta parte de la mítica campaña El Enemigo Interior. Al igual que sus predecesoras, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad. ¡No dejéis pasar una de las mejores campañas de la historia de los juegos de rol!
Podéis comprar el PDF de Something Rotten in Kislev en DriveThruRPG.

jueves, 8 de febrero de 2018

Power Behind the Throne, 3ª parte de la campaña El Enemigo Interior, estará disponible hoy en DriveThruRPG

Tras mes y medio sin ningún  relanzamiento de material de 1ª edición de Warhammer, Cubicle 7 acaba de anunciar en su cuenta de Twitter que hoy podremos disponer de Power Behind the Throne, la tercera parte de El Enemigo Interior. Al igual que sucedió con Shadows Over Bogenhäfen y con  Death on the Reik, esta nueva entrega ha sido remaquetada y restaurada, con las ilustraciones reescaneadas para ofrecernos  una mejor calidad.
Cubicle 7 suele subir sus novedades por la tarde (hora española), así que no le quitéis el ojo a la sección de la 1ª edición de Warhammer en DriveThruRPG.

ACTUALIZACIÓN: Ya se puede comprar Power Behind the Throne en DriveThruRPG.

martes, 19 de diciembre de 2017

Ya disponible en PDF Death on the Reik, segunda parte de la campaña El enemigo interior, de Warhammer Fantasy Roleplay

Cubicle 7 sigue con la edición del material clásico de primera edición de Warhammer Fantasy Roleplay con Death on the Reik, la segunda parte de la mítica campaña El enemigo interior. Al igual que el resto de material de primera edición, las ilustraciones de este módulo has sido reescaneadas en alta resolución y el texto ha sido recompuesto, para ofrecernos la mejor calidad posible. No sé si Cubicle tiene intención de mantener una periodicidad semanal de salida de material clásico, pero por mí que sigan así.
¿Qué hacéis insensatos? ¡Compradlo ya!
Podéis comprar Death on the Reik aquí.

martes, 7 de noviembre de 2017

El Baúl de los Recuerdos: Nocturnum

A día de hoy, Fantasy Flight Games es uno de las grandes editoriales en el mundo de los juegos de mesa, en especial tras su absorción por el gigante francés Asmodée. Sin embargo, en 1997 era una compañía que apenas llevaba dos años en el mercado. Christian T. Petersen, fundador de FFG, había ganado dinero primero como importador de juegos de Avalon Hill al norte de Europa (Pegasus Spil Import, su primera empresa, la fundó estando en el instituto cuando vivía en Dinamarca) y luego como importador de cómics europeos desde EE.UU. con Downtown Distribution. A FFG no le iba mal con los juegos de tablero. La primera edición de Twilight Imperium, juego diseñado por el propio Petersen, había sido todo un éxito (llegando a agotar toda su tirada en dos días durante la feria Origins de 1997). El siguiente paso para la compañía fue dar el salto al mercado de los juegos de rol. Petersen optó por adquirir la licencia para publicar material de La llamada de Cthulhu, uno de sus juegos favoritos. Así, a finales de 1997 apareció la primera parte de la campaña Nocturnum.


Nocturnum es una campaña para la época moderna de La llamada de Cthulhu. Escrita por Petersen y Darrell Hardy, esta campaña consta de tres libros: Long Shades, Hollow Winds y Deep Secrets. No voy a entrar mucho en detalles porque tengo la intención de arbitrarla a mi grupo de jugadores. Solo comentaré que Nocturnum incorpora elementos propios al imaginario de los Mitos de Cthulhu que no pertenecen al canon, en forma de una nueva clase de amenaza para los personajes. Esta amenaza interactua con los PJs y con facciones tradicionales del canon para insuflar aire nuevo a unos horrores que suelen ser demasiado conocidos para la mayoría de jugadores veteranos.











Hacía tiempo que estaba buscando esta campaña. Hoy International Khiladi me ha regalado Long Shades y Hollow Winds, los dos primeros libros. Aunque solo he podido echarles un vistazo por encima, creo que se ajustan perfectamente a algunos acontecimientos que tenía pensados para la campaña de Delta Green, así que con toda probabilidad los incorporaré.
¡Muchas gracias por el regalo, hermano!

domingo, 8 de octubre de 2017

Planeando maldades a 20 minutos en el Futuro Oscuro

En estos momentos estoy dirigiendo módulos de Delta Green que en breve desembocarán en el comienzo de una campaña. Tengo unos cuantos juegos en varios grados de lectura que quiero probar (La llamada de Cthulhu 7ª edición, Numenera, Eclipse Phase, Space: 1889, I Am Zombie, Degenesis, Pendragón, Star Wars: Edge of the Empire). Estoy leyendo (mejor dicho, devorando) Star Trek Adventures para preparar campaña. Con tanta cosa entre manos, deberá tener cubierto el cupo de juegos por una buena temporada.
Pues no.

Un trabajo tranquilo en la Vieja Europa. ¿Qué podría salir mal?

Lo he repetido un millón de veces: para mí, Cyberpunk de R. Talsorian Games (tanto el 2013 como 2013) son El Juego de Rol. Con ningún otro juego he disfrutado tanto dirigiendo. Hace demasiado tiempo que no hago una partida, así que le comenté a mi grupo si les apetecía jugar la campaña Eurotour. La respuesta fue un sí rotundo. Dos de mis jugadores retomarán los personajes con los que jugaron a la campaña Land of the Free.
No sé cuándo podremos ponernos con Eurotour, pero tengo muchísimas ganas de dirigirla. Tengo la Actitud. Tengo los Chips.
Y tengo toneladas de munición para hacerles la vida imposible a los personajes...

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Devil's Swamp, una mini-campaña de La llamada de Cthulhu en mecenazgo

Ben Burns, autor del módulo The Star on the Shore, ha lanzado a través de la editorial New Comet Games un mecenazgo para financiar su nuevo proyecto: la mini-campaña Devil's Swamp.


Devil's Swamp está formado por cinco aventuras (más las que se desbloqueen durante el mecenazgo) que pueden jugarse de forma independiente o como campaña. El nexo común de estos escenarios es el pantano de Hockomock, en Massachusetts, , al que los colonos británicos llamaron a esta zona "el pantano del Diablo". Los personajes, como miembros de la Sociedad de Conservación de Bridgewater, deberán investigar varios casos que afectan al pantano y la región.
Cuando escribo estas líneas, quedan 22 días para finalizar el mecenazgo. El proyecto ya ha conseguido la financiación y están desbloqueando contenido adicional. Devil's Swamp es un producto licenciado por Chaosium para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu.
Podéis leer más sobre este proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 2 de junio de 2017

Acererak el Devorador regresa a D&D por la puerta grande

Acaba de conocerse la noticia a través del Stream of Annihilation, el evento online organizado por Wizards of the Coast: el nuevo arco argumental de Dungeons & Dragons será Tomb of Annihilation y representará el retorno de Acererak el Devorador, el terrible semilich que tantos aventureros masacró en el módulo clásico La Tumba de los Horrores.


En Tomb of Annihilation veremos un Acererak renacido pero no en Greyhawk sino en Faerún, más concretamente en las junglas de Chult. ¿Dinosarios no muertos? Hell, yeah!!!
Para este arco argumental se ha contratado a Pendleton Ward, creador de Hora de Aventuras, para encargarse del grafismo. Ward ha reconocido en multitud de ocasiones su amor por D&D y la influencia que tuvo el juego a la hora de desarrollar su popular serie.
Como todos los arcos argumentales de la 5ª edición, Tomb of Annihilation se extenderá al MMORPG Dungeons & Dragons: Neverwinter a partir del próximo 25 de julio.