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viernes, 16 de septiembre de 2022

Abierta la inscripción para dirigir partidas de rol en la HispaCón, la convención española de fantasía, ciencia ficción y terror

La veterana asociación Pórtico, Asociación Española de Fantasía, Ciencia Ficción y Terror, quiere que los juegos de rol estén presentes en la HispaCón, la convención decana de géneros fantásticos en España. Para ello, va a dedicar un espacio propio en el que se organizarán partidas durante la edición de este año, que se celebrará en Ferrol del 7 al 9 de octubre. El plazo para inscribirse como Directore de Juego ya está abierto y se cerrará el 18 de septiembre a las 23:59.

En la HispaCón de este año hay celebración por partida doble. La convención llega a su 40º edición y la asociación Pórtico cumple 30 años, así que será un evento muy especial. Para colaborar en la organización rolera, podéis consultar las bases en la sección lúdica de la web de inscripciones de la HispaCón.

jueves, 1 de septiembre de 2022

Abierta la convocatoria para colaborar en el número 2 de Oasis, la revista rolera de la asociación Pórtico

La veterana asociación Pórtico ha publicado este año el primer número de Oasis, su revista dedicada a los juegos de rol de mesa. Con el listón de calidad muy alto, ahora acaba de abrirse el proceso de recepción de material para el número de 2023.

Al igual que en el número anterior, el contenido de la revista estará formado por minijuegos, artículos y aventuras (de ambientación CF, fantasía o terror). La valoración y selección del material recibido correrá a cargo de Mariola Juncal, Jennifer Fuentes y Pedro Moscatel.

Tenéis de plazo desde hoy mismo hasta el próximo 31 de octubre para mandar vuestros textos, así que no os demoréis y enviad vuestros trabajos lo antes posible.

Podéis leer las bases de la convocatoria en la web de Pórtico.

jueves, 28 de julio de 2022

Ya disponible Oasis, la revista gratuita de rol de la asociación de fantasía, ciencia ficción y terror Pórtico

El año pasado, la veterana asociación española de fantasía, ciencia ficción y terror Pórtico anunció el nacimiento de Oasis, su revista anual dedicada a los juegos de rol. Les socies de Pórtico ya han recibido los ejemplares impresos del primer número de la misma, por lo que la asociación acaba de ponerla a disposición de todo el mundo gratuitamente en formato PDF.


En Oasis nº 1 encontramos tres artículos, dos microjuegos, un juego y dos módulos. Son los siguientes:

-Pórtico y los juegos de rol: otra forma de disfrutar del género, artículo de Jennifer Fuentes.

-La creación de rol en vivo en España, artículo de Mirella Machancoses López.

-Buen compañero, buen jugador, artículo de María (Abie) Barragán.

-Esqueletos, microjuego de Semilla Rolera.

-Sables, cráneos y doblones, microjuego de Jorge Lobo.

-Escalofrío, juego de Vicky Acevedo Aumesquet.

-Pigmento, módulo genérico de Cristina Pascual «CrisCrash».

-Canción del mar, módulo de D&D de Nicolás Santos.

La edición y coordinación de este número ha corrido a cargo de Mariola Juncal, Jennifer Fuentes y Pedro Moscatel. La portada es de Lucía Pozzo.

Oasis nº 1 es una revista de 56 páginas que no tiene nada que envidiar a ninguna revista profesional del sector. El contenido es muy variado y de calidad, y su diseño es limpio y pulido, algo que se agradece especialmente al leer en formato digital. En resumen, este primer número es un excelente comienzo para esta nueva publicación y deja el listón muy alto para los siguientes números.

Podéis descargar Oasis nº 1 de forma gratuita aquí.

miércoles, 16 de junio de 2021

El Baúl de los Recuerdos - Freddy vs. Jason: Forest of Fear

Quienes seguís el blog sabéis que Jason Voorhees es un personaje que me gusta, hasta el punto de haber martirizado a mi grupo de juego con una partida épica de Delta Green en memoria de Greg Stafford en la que aparecía el asesino de la máscara de hockey. Mi clon International Khiladi me acaba de regalar un ejemplar del juego Freddy vs. Jason: Forest of Fear, que encontró el otro día en ebay y pudo comprar a buen precio.

Blister original del juego.

Como su nombre indica, Freddy vs. Jason: Forest of Fear está basado en la película Freddy contra Jason, el crossover de las populares franquicias Pesadilla en Elm Street y Viernes 13 que es la octava película de la primera serie y la undécima de la última. Este juego lo publicó en 2011 WizKids, cuando todavía formaba parte de Neca. Freddy vs. Jason: Forest of Fear viene presentado en formato de blister, que permite ver las miniaturas que incluye.

Freddy vs. Jason: Forest of Fear es un juego muy sencillo para dos jugadores, que encarnan a los monstruos protagonistas de la película. Les jugadores se turnan para colocar tiles que facilitan su movimiento y dificultan el de su adversarie, mientras compiten por asesinar el máximo número de víctimas posibles. Esto se logra ocupando la casilla en la que se encuentra una ficha de víctima. El juego es tan simple que ni siquiera incluye la posibilidad de enfrentar a los dos monstruos, lo que habría dado muchas posibilidades al mismo.

El juego contiene un tablero de 4x4 casillas, de las que cuatro son fijas y el resto permiten colocar tiles en ellas. Hay doce tiles, divididas en cuatro tipos (recta, en L, en T y en cruz), con tres tiles de cada tipo. También incluye doce tokens de víctima.



El punto fuerte del juego son las seis miniaturas, tres de Jason Voorhees y tres de Freddy Krueger. El diseño de las minis es el mismo que las que aparecieron en la colección HorrorClix de HeroClix. El esculpido es bueno y la pintura, que por lo general suele ser el punto flaco, no está mal. Como mucho, yo repintaría los machetes de Jason, que sí que están pintados de manera muy tosca, y le pondría las marcas rojas a la máscara de Jason, pero el resto de detalles está bastante bien.







Como juego, Freddy vs. Jason: Forest of Fear es un diseño muy básico de captura de fichas y colocación de tiles, otro de tantos productos para pasar un rato sin complicarse la vida. Pero, ¿es una decepción? Para nada. Solo por las miniaturas ya vale la pena y, por los comentarios que he leído, la mayoría de la gente que compró el juego en su día lo hizo por este mismo motivo. Si os interesa, no es difícil encontrarlo y, por poco que escarbéis, a buen precio.

¡Muchas gracias a International Khiladi por este regalo!

¡Felices pesadillas! ¡Ki ki ki ma ma ma!

Foto de familia.

jueves, 3 de diciembre de 2020

Ayuda de juego: Un generador de sellos mágicos para vuestras partidas cthuloideas y de terror

Los sellos mágicos han formado parte de la parafernalia ocultista desde siempre y suelen aparecer a menudo en los módulos de ambientación cthuloidea o de terror. El nuevo proyecto de los artistas Darragh Mason y David Tidman es Sigil Engine, un sencillo generador aleatorio de sellos que seguro que viene muy bien a les Directores de Juego que buscan un símbolo mágico para sus partidas.

El generador es muy sencillo: basta con escribir para qué quieres usar el sello. Al momento, una animación convierte nuestras palabras en el sello deseado y nos da dos opciones para guardar: en negro y rojo, y en blanco y negro.

Como no podía ser de otro modo, el primer sello que he creado ha sido Summon Hastur («Convocar a Hastur»).



Mi segunda creación ha sido el sello más poderoso del Universo.



Si repetimos el mismo texto, el resultado obtenido es diferente, así que podéis guardar diversas versiones de un sello hasta que encontréis una que os guste.

Podéis acceder a Sigil Engine aquí.

jueves, 9 de julio de 2020

Abierto el prepedido de Vaesen - Nordic Horror Roleplaying, el último juego de Fria Ligan

Vaesen - Nordic Horror Roleplaying es el último juego de la editorial Fria Ligan, que se financió mediante un exitoso mecenazgo en noviembre del año pasado. Ahora el juego está listo para salir a la venta, por lo que la editorial acaba de abrir el prepedido del mismo para les que no pudieron participar en el mecenazgo.


Vaesen - Nordic Horror Roleplaying adapta la obra del autor e ilustrador sueco Johan Egerkrans, que transcurre en una Escandinavia ficticia de mediados del s.XIX, en la que las criaturas de los mitos europeos, en especial las del norte de Europa, son reales.

En Vaesen - Nordic Horror Roleplaying, les PJs son personas que cuentan con la Vista, la habilidad para ver lo que la gente ordinaria no puede. Armades con su coraje, su determinación y su habilidad para ver lo sobrenatural, serán elles quienes se embarquen en un viaje por la Escandinavia gótica para combatir a les Vaesen, las criaturas mitológicas y sobrenaturales.
Vaesen - Nordic Horror Roleplaying está diseñado por Nils Hintze, autor del aclamado Tales from the Loop. El juego utiliza una variante del Zero Engine, el motor del excelente Mutant Year Zero y de casi todos los demás juegos de la editorial.

Si no hay cambios de última hora, está previsto que el juego salga a la venta el 28 de julio.

Podéis hacer el prepedido de Vaesen - Nordic Horror Roleplaying aquí.

martes, 3 de diciembre de 2019

Fria Ligan reabre la preventa del juego de rol de Alien a una semana de la fecha de salida

Tal y como anunció en su boletín de novedades hace unos días y después de haber gestionado los pedidos para todes les que participaron en la preventa original, la editorial Fria Ligan/Free League ha reabierto la preventa para Alien: The Roleplaying Game. A falta de una semana para la salida del juego (la fecha de venta es el próximo 10 de diciembre), es el momento perfecto para que os aseguréis un ejemplar del que sin duda va a ser el juego de rol más solicitado durante esta campaña de Navidad.

Podéis ver las diversas opciones de compra y el material de Alien: The Roleplaying Game en la web de Fria Ligan.

Game over, man! Game over!

lunes, 28 de octubre de 2019

Especial Halloween: Hazte tu máscara de Jason Voorhees

Se acerca Halloween y mucha gente no tiene presupuesto ni siquiera para un disfraz barato con el que dirigir la partida especial de dicha fecha. ¡No hay problema! El Tío Morgan os va a enseñar a hacer una de las piezas icónicas del cine de terror: ¡la máscara de Jason Voorhees! Y antes de que nadie diga nada, cualquiera puede disfrazarse de Jason, y no me refiero a los disfraces tipo «sexy Jason» ni nada similar.

Ki ki ki ma ma ma.

Todo el proceso dura algo menos de dos días. Así nos aseguramos de que todo se pueda secar bien entre capa y capa. Si os ponéis las pilas, tenéis tiempo de sobra para ir a comprar los materiales y tener la máscara lista para Halloween.

Empecemos por los materiales necesarios:

-Máscara de calavera.
-Espray de pintura blanca.
-Pintura acrílica roja, negra y blanco antiguo/hueso/sepia.
-Pinceles baratos.
-Cúter y tijeras.
-Berbiquí (no es necesario pero sí muy útil).
-Un bolígrafo Bic o similar.
-Esponja de lijar.
-Papel de cocina o de periódico.
-Cartón.
-Cola blanca.
-Una paleta, un azulejo o una tapa de bote para mezclar la pintura.
-Un recipiente para el agua.
-Fotos de referencia, todas las que podáis. Hay modelos diferentes de la máscara, según la película. Escoged el que os guste más y buscad todas las fotos que podáis.

Podéis comprar los materiales que os falten en una tienda de «Todo a 1 €» o en un comercio chino. Por lo que pagué más fue por la máscara, que me costó 2,80 €, porque era de mejor calidad que el resto de las que tenían, pero podéis encontrar más baratas que os pueden servir. ¡Y si tenéis mucha suerte, incluso es posible que tengan una copia pirata sin pintar de la propia máscara de Jason!


Antes que nada, os recomiendo retirar la goma que sujeta la máscara (con suerte, será gruesa e imitará la correa original). El primer paso es lijar la máscara con la esponja abrasiva. Eso ayudará a que la pintura y la cola se fijen más fácilmente. No hace falta que le quitéis toda la pintura, solo dad una pasada superficial. Una vez hecho esto, recortad los agujeros de los ojos. Comprobad que estén bien alineados.

NOTA:
Yo no lo hice. Los ojos de la imagen están mal alineados, pero como referencia sirven. Yo tuve que ampliarlos, como se verá más adelante.


Cubrid con cartón la zona junto a los ojos para igualar el volumen con el resto del conjunto. Recordad que la máscara es uniforme y el único elemento que sobresale es la nariz. Podéis pegarla con cola blanca, ya que sólo necesitáis que se sujete hasta que quede cubierta por el resto de capas.


Marcamos los agujeros de la máscara y hacemos los agujeros con un berbiquí o la punta de una tijera (os recomiendo lo primero). Ensanchamos con ayuda de una tijera hasta alcanzar el ancho de un bolígrafo Bic. Las estrías de la boca las he cubierto con cartón antes de taladrarla. El puente de la nariz lo he hecho con cola termofusible (no os recomiendo para nada su uso), aunque es más fácil hacerlo modelándo a mano con papel de periódico o de cocina, para cubrirlo luego con precinto. No os olvidéis de hacer el agujero de la nariz o será un incordio tener que taladrarlo después.

Es Jason Voorhees, pero no lo parece.

Aquí se ve el problema de los ojos (demasiado espaciados). La nariz también es muy grande. No os preocupéis si os pasa, porque tiene fácil arreglo. Seguid cubriendo de cartón el borde de los ojos hasta llegar a la altura de la cara y que quede una superficie más o menos lisa.


Terminad de abrir los agujeros con el berbiquí y ensanchadlos con ayuda del Bic y la tijera.


Ahora podéis recortarle los ojos si los habéis puesto mal y cubrir de cartón el resto de la zona, y aplastar la nariz para darle la forma correcta. ¡USAD REFERENCIAS! Hay millones de fotos de Jason en la red.


Con todo en su sitio, cubrid la máscara con tiras de papel de periódico o de cocina untadas en cola blanca diluida al 50% en agua. Hacedlo hasta que la máscara quede completamente cubierta. No hagáis la capa muy gruesa. Solo lo suficiente para tapar las diferentes capas de cartón y que no se vea separación alguna. Cuando quede bien seco, pintáis la capa de imprimación con el espray blanco.


Colocamos algo más de  papel de cocina o de periódico  y cola blanca para dar un poco de volumen alrededor de los ojos y en los mofletes, y así acabar de dar forma a la máscara. Taladramos de nuevo el agujero de la nariz, que servirá de referencia para encontrar el resto de los que hemos hecho. Y cuando seque, damos otra capa con el spray blanco a la zona que hemos cubierto.


Si a pesar de moldearle los mofletes, él mentón de la máscara queda muy triangular, le aplicamos más capas de papel de cocina/periódico y cola.


Mucho mejor. Con la ayuda del agujero de la nariz, buscamos los agujeros que hemos hecho y los taladramos. ¡La máscara está lista para pintar!


Es momento de probarse la máscara por si necesita algún retoque de última hora. ¡ME QUEDA DIVINA!


El papel de cocina y el de periódico hacen que la máscara parezca muy desgastada, un gran efecto para esta pieza. Para la pintura, damos una capa de pincel seco negro muy denso como capa de sombras y luego una de «blanco antiguo» (blanco hueso o sepia según el fabricante). Finalmente, otro pincel seco negro para darle el toque de desgaste que buscamos.


Para terminar, le damos una última capa de pincel seco negro, pintamos las marcas rojas, colocamos la goma para sujetar la máscara ¡y ya tenemos nuestra máscara de Jason Voorhees!


¿A que me queda genial? La usé el año pasado en la partida especial de Delta Green que dirigí para el homenaje a Greg Stafford. Los gritos de les jugadores debieron oirlos todes les vecines...


Yo soy un inútil a la hora de hacer proyectos DIY y similares, pero la máscara la pude hacer sin ninguna dificultad, lo que quiere decir que cualquiera puede hacerlo. ¡Animaos y ya me diréis qué tal!

lunes, 5 de noviembre de 2018

Ya hay fecha para el mecenazgo de Mississippi: Tales of the Spooky South, de la mano de NO Ctrl-Z Games

Hace unos días, NO Ctrl-Z Games anunció que publicaría Mississippi: Tales of the Spooky South. Este excelente juego de terror será el segundo título perteneciente al catálogo de la editorial francesa Les XII Singes, después del exitoso mecenazgo de B.I.A. Bureau of Indian Affairs. Hoy, NO Ctrl-Z Games ha comunicado en sus cuentas de redes sociales que la campaña de mecenazgo en Verkami empezará el 14 de noviembre a las 10:00.
Mississippi: Tales of the Spooky South es un juego excelente, por lo que os recomiendo que apoyéis este mecenazgo.

Si queréis ver cómo es el juego, hice una reseña de la edición original hace años. La encontraréis aquí.
La página provisional del mecenazgo está aquí.
 
 

martes, 23 de octubre de 2018

NO Ctrl-Z Games publicará Mississippi: Tales of the Spooky South, otro gran juego de Les XII Singes

Después del éxito del mecenazgo de BIA Bureau of Indian Affairs, no es de extrañar que el siguiente proyecto de NO Ctrl-Z Games sea otro título de Les XII Singes. En este caso se trata de Mississippi: Tales of the Spooky South. Al igual que BIA, estamos ante un juego de la Collection Intégrales, que ofrece juegos completos, acompañados de la pantalla y una campaña introductoria.
La edición en español se financiará mediante mecenazgo en la plataforma Verkami, aunque la editorial todavía no ha comunicado una fecha concreta para el mismo.

Podéis ver la reseña que hice sobre Mississippi: Tales of the Spooky South aquí.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain, un juego de rol cthuloideo para toda la familia de la mano de 404 Éditions

El jueves pasado salió a la venta en Francia Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain, el segundo kit de iniciación a los juegos de rol que ha publicado Éditions 404. El lunes recibí mi ejemplar, así que ya puedo haceros una breve reseña.



Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain está presentado del mismo modo que su predecesor, es decir, como si se tratara de un libro de tapa dura. Una vez abierto, vemos que en realidad es un estuche con forma de libro para guardar y proteger todo el material. En el lado izquierdo hay pegado un sobre que contiene cinco tarjetas con los personajes pregenerados, una tarjeta con el resumen de reglas, 54 cartas (que corresponden a PNJs, pistas, equipo y estados de salud) y la pantalla de juego. En el lado derecho hay una solapa donde encaja el libro con las reglas y la campaña.


El libro que contiene las reglas y la campaña está encuadernado con el lomo encolado, tiene 96 páginas a color y se divide en cuatro capítulos. El papel es satinado y de muy buena calidad.


El capítulo 1 se titula ¿Qué es este juego? y sirve de introducción para aquellos que nunca hayan jugado a un juego de rol. Aquí se explica qué es un juego de rol, cuál es el papel del Director de Juego y de los jugadores, y los elementos que hacen especial a esta afición. Este capítulo tiene una extensión de 6 páginas. A todos los efectos, este capítulo es casi idéntico al que aparece en Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy.


El capítulo 2 lleva por título Empezar bien en el juego de rol y es muy breve (solo 3 páginas). Aquí se dan consejos sobre dónde jugar, cómo preparar la primera sesión de juego y cómo dirigir sesiones con pocos jugadores. También se incluyen las reglas para crear nuevos personajes.


El capítulo 3 corresponde a Las reglas del juego. Aquí el texto difiere de Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy porque, entre otras cosas, Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain no incluye reglas de magia, al no ser necesarias para la campaña. Otra novedad son los llamados estados de aflicción, los diversos tipos de daño que puede recibir un personaje: heridas, fatiga y shock. Las heridas eran el único de estos estados presente en el primer kit. La fatiga corresponde al daño de resistencia que se sufre por la propia marcha a través de terreno forestal en la campaña, por la exposición a los elementos y por la falta de comida y agua. El shock es el daño psicológico y la reacción de la mente ante un suceso violento, un hecho que desafía a la explicación científica o al descubrir la verdad del Universo. El shock hace de sistema de salud mental y está más cerca al utilizado en Chill que a los puntos de cordura de La llamada de Cthulhu. Es decir, los efectos de un shock causan una incapacidad temporal para actuar por la sorpresa y otorga un penalizador a las acciones en lugar de unas pérdidas de cordura cada vez más brutales que terminan en tragedia. Este capítulo ocupa 14 páginas.


El cuarto y último capítulo del libro es el más extenso (69 páginas) y se titula Tras la pista de la Bestia. Dividida en cuatro escenarios, esta campaña pone a los jugadores en la piel de un grupo de excursionistas que están atravesado el Parque Nacional de Bridger-Teton (Wyoming, EE.UU.). Los personajes se verán obligados a hacer frente a una amenaza procedente de otra dimensión. Para ello, deberán resolver el enigma que oculta el parque, un enigma oscuro y antiguo que hará tambalear todo lo que creen saber sobre su lugar en el Universo.
Como resulta obvio incluso con este resumen sucinto y sin spoilers, la campaña está inspirada en las historias de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, aunque estos no se mencionen nunca. Sin embargo, la Universidad de Miskatonic sí que se menciona en varios momentos de la campaña y forma parte de la trama. Podemos decir que los tentáculos de la portada son una señal inequívoca de que nos vamos a encontrar una historia cthuloidea, al ser estos uno de los símbolos gráficos de identidad de los Mitos.
La imagen de portada que se distribuyó de publicidad indicaba que la campaña tenía cinco escenarios (como puede verse en la entrada donde la anuncié) pero al final han resultado ser cuatro. Lo que se mantiene invariable es el número de jugadores, de dos a cinco.
En cuanto a la organización de este capítulo, antes de los escenarios hay varios consejos para que un director de juego novato pueda arbitrar la partida sin problemas. También se incluyen dos modos de juego diferentes: la ambientación de aventura, en la que los elementos sobrenaturales se describen más como espectaculares y peligrosos, y en general todo queda mitigado; y la ambientación de horror, en la que los enfrentamientos son salvajes y letales, el terror se apodera de los personajes y la adrenalina fluye a cada instante. Esta distinción es importante, ya que este es un producto pensado para que se pueda jugar en familia. Este primer modo de juego está pensado para los jugadores más jóvenes mientras que el segundo es para los más maduros.





Como he comentado antes, el sobre pegado en el interior lleva el resto del material de juego.


Hay cinco tarjetas con las fichas de los personajes pregenerados, que representan a los excursionistas. La información de juego (características, habilidades, resistencias, equipo) está en el anverso de la tarjeta, y la personalidad del personaje y un breve resumen de reglas en el reverso. Una tarjeta titulada Reglamento de la Reserva Natural de Bridger Teton contiene el resumen de reglas por las dos caras.



Las 54 cartas vienen en seis hojas troquelables de 9 cartas cada una. Aquí encontramos cartas de PNJs, de equipo, de pistas y de estados de aflicción.


Por último, está la pantalla de tres cuerpos con todas las para el árbitro.


Ya dije en su día que François Lévin había hecho un trabajo excelente con su Initiation au Jeu de Rôle - Medieval Fantasy y lo reitero con Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain. Cualquier producto destinado a presentar nuestra afición a una nueva generación de jugadores que nunca han disfrutado con los juegos de rol es algo muy importante. Y en el caso de los dos kits de Initiation au Jeu de Rôle y en el de Soirée Jeu de Rôle (publicado por Éditions Larousse), lo es mucho más porque la realizan editoriales de prestigio (Éditions 404 es parte del Grupo Planeta) ajenas al mundillo que los promocionan para jugarse entre amigos y en familia.
Que sí, que aquí también hacemos juegos para chavales, pero no a este nivel ni con esta capacidad de implantación. Y mucho menos sin tener que pelear día sí, día también contra la ignorancia de los medios de comunicación, que no hacen más que repetir los mensajes sensacionalistas de siempre, e incluso de las producciones de ficción de la bochornosa televisión pública española.
¿Queréis que vuestros hijos/hermanos pequeños/primos/amigos empiecen a jugar a rol sin que se agobien? Initiation au Jeu de Rôle - Fantastique Contemporain es la opción perfecta si lo que les gusta son las películas de terror. Además, cuesta 14,95 € y podéis pedirlo a través de Amazon España, así que todo son ventajas.
Visto el éxito que han tenido los dos kits de iniciación, ¿veremos dentro de seis meses uno dedicado a la ciencia ficción? No me extrañaría nada. Solo el tiempo lo dirá.
 
Como siempre, muchas gracias a mi clon malvado International Khiladi por regalarme mi ejemplar y velar por que conserve los pocos puntos de Cordura que me quedan.
 
Podéis comprar vuestro ejemplar de Initiation au jeu de rôle - Fantastique Contemporain aquí.
La página oficial en Facebook de los kits Initiation au jeu de rôle está aquí.
El grupo oficial en Facebook de jugadores de Initiation au jeu de rôle, con consejos, erratas, material adicional y mucho más, tanto para Medieval Fantasy como para Fantastique-Contemporain, está aquí.