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miércoles, 24 de junio de 2020

Mecenazgo para financiar Project Infinite Hole, el nuevo y disparatado suplemento de Paranoia

Hace unos días, empezó en la plataforma de financiación Kickstarter la campaña de mecenazgo de Project Infinite Hole, el nuevo suplemento de Paranoia.


Project Infinity Hole se centra en el que es probablemente uno de los departamentos más misteriosos y temidos por les Esclarecedores del Complejo Alfa: I+D (Investigación y Desarrollo). Está dividido en:

-The R&D Happy Testing Catalogue. Una guía de 64 páginas con 40 artefactos experimentales recién salidos de los laboratorios de I+D.
 
-The Gamemasters R&D Service Book. Una guía de 80 páginas que explora el departamento a fondo, con nuevas localizaciones, PNJs y reglas.
 
-The R&D Mission Book. Un libro de 128 con dos misiones para empezar una campaña de Paranoia. Incluye el Top 10 de Mejores Experimentos de I+D (con semillas de partidas) y consejos para incluir un paseo por I+D en cada misión de les Esclarecedores.
 
-R&D Deck. mazo con 120 nuevas cartas.

El proyecto lleva recaudado más del doble del importe necesario para publicarse, así que se está desbloqueando material extra. Además, parte del material solo va a estar disponible durante la campaña de mecenazgo.

Tras la debacle de Éditions Sans-Détour, con el cierre de la versión francesa del juego, voy a tener que recurrir a la edición original. No es que me desagrade, pero el diseño francés me gustaba mucho más.

Podéis leer más acerca de Paranoia: Project Infinity Hole y apuntaros al mecenazgo aquí.

Recordad: no apuntarse al mecenazgo ES TRAICIÓN.

viernes, 5 de abril de 2019

Tráiler de avance de Paranoia: Happiness Is Mandatory

Un año después de que se anunciara, tenemos por fin el primer tráiler de Paranoia: Happiness Is Mandatory y, aunque no se trate más que de la presentación de la ambientación, ha servido para calmar muchos ánimos entre los fans.


Uno de los detalles más curiosos de este trailer (del que no he visto que la gente se haya dado cuenta) es que se ha optado por recurrir a la iconografía de la tremendísima versión de la editorial francesa Éditions Sans-Détour antes que de la británica Mongoose.
El tráiler tiene buena pinta. Lo único malo (y eso es una cuestión de gusto personal) es que tras 30 años jugando a Paranoia, para mí la voz del Ordenador es otra que no se parece en nada a la que le han puesto.
Si no hay ningún retraso, Paranoia: Happiness Is Mandatory saldrá a l.a venta para consolas y PCs a finales de este año.

domingo, 28 de octubre de 2018

¡Hay un mensaje oculto en la edición francesa de Paranoia!

He dedicado varias entradas a la versión francesa de la última edición de Paranoia, rebautizada como Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne. Y no hay para menos. El trabajo que ha hecho Éditions Sans-Détour ha sido genial y le da mil vueltas al original de Mongoose que, a mi entender, ha quedado algo pobre en lo que a presentación se refiere. Los mecenas del proyecto tenemos los PDFs del juego desde septiembre del año pasado y las versiones físicas (la edición regular y la Édition Augmentée) desde abril. Lo que ninguno de los que compradores del juego habíamos descubierto en estos casi siete meses es que la Édition Augmentée tiene un easter egg oculto.
Si la caja de la se ilumina con una lámpara de luz negra (luz ultravioleta), se puede ver que los Leopardos de la Muerte han saboteado la producción de las mismas y han dejado un mensaje muy en su línea.

Fotografía ©2018 Enilba.

El aviso lo ha dado en su cuenta de Twitter el usuario Enilba, en un tweet enviado a Sans-Détour. Este easter egg solo está presente en la Édition Augmentée, no en la edición regular.
Aunque no deja de ser una curiosidad que no afecta para al juego, este graffitti dice mucho del cuidado con el que Sans-Détour diseña el grafismo de su material.

Podéis leer la reseña sobre la primera edición en francés de Paranoia (que publicó Jeux Descartes) aquí.
Podéis leer la reseña de Paranoia: Troubleshooters Black Missions aquí.
Podéis leer la 1ª parte de la reseña de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro de los Jugadores, aquí.
Podéis leer la 2ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro del Árbitro, aquí.
Podéis leer la 3ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada al Libro de las Misiones, aquí.
Podéis leer la 4ª parte de Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, dedicada a la Guía del Complejo Alfa, aquí.

viernes, 4 de mayo de 2018

El Bundle of Holding especial Paranoia edición clásica vuelve a estar disponible

¡ATENCÍON, CIUDADANOS!
¡ATENCÍON, CIUDADANOS!
¡ATENCÍON, CIUDADANOS!

El amigo Ordenador ha decidido clonar el Bundle of Holding que se ofreció hace dos años con material clásico de las dos primeras ediciones de Paranoia.


El primer pack de este bundle es la Red-Clearance Collection, que incluye Paranoia First Edition, Paranoia 1E GM Screen and Adventures, Orcbusters, Clones in Space (del gran Erick Wujcik), Vapors Don't Shoot Back y Paranoia Form Pack. Este pack cuesta 17,95 $ (unos 14,97 €) y está valorado en 35 $ (29,20 €).
Si se aumenta el total la donación hasta el límite (el actual es 26,23 $/21,88 €), además del material antes citado, se tiene acceso a la Ultraviolet-Clearance Collection, que incluye Paranoia Second Edition, Acute Paranoia, The Yellow Clearance Black Box Blues, Send in the Clones, HIL Sector Blues, The People's Glorious Revolutionary Adventure, Alpha Complexities y Paranoia 2E Excessory Pack. Este pack está valorado en 45 $ (37,55 $).
Paranoia es uno de los títulos que está en el Olimpo de los juegos de rol y conseguir este materialpor poco más de 20 € (cuando no hay forma de comprar los PDFs) es poco más que un regalo.
Además, NO COMPRARLO ES TRAICIÓN, CIUDADANO.
Podéis leer más sobre esta oferta y comprar los PDFs aquí.

miércoles, 2 de mayo de 2018

Homenajes a clásicos roleros en las portadas de You Are Deadpool

Hace unos meses os hablé de You Are Deadpool, la miniserie de cómics protagonizada por el disparatado Deadpool que, a modo de librojuego, nos permitirían controlar al asesino en una loca aventura a lo largo de la historia del Universo Marvel. Una característica habitual en las colecciones de Marvel es la publicación de portadas alternativas (las llamadas variant editions o variant cover) además de la portada "normal" (la regular edition). Estas portadas alternativas pueden ser obra del portadista habitual de la colección o de algún otro autor de la editorial y, dependiendo de la importancia de la colección, puede haber más de una variant edition por número. Como You Are Deadpool no iba a ser menos, la colección tiene una variant edition por número, obra del español Salva Espin, que es también el encargado del dibujo de la miniserie.
¿Cuál es la principal diferencia con otras portadas alternativas? Que las variant edition de los cinco números de You Are Deadpool son homenajes a clásicos históricos del mundo de los juegos. ¡Veámoslos!
Como no podría ser de otro modo, el primer número es un homenaje a la excelente portada de Jim Holloway para esa obra maestra que es la segunda edición de Paranoia. Si os fijáis, uno de los esbirros de la derecha está leyendo la edición regular del nº1 de You Are Deadpool. El ojo del Ordenador ha sido sustituido por el logo de Deadpool. Este número acaba de salir a la venta en EE.UU., así que imagino que es posible comprarlo en las tiendas que tengan servicio por internet.

Si Deadpool jugase a rol, Paranoia sería su juego favorito.


El nº2 es otro clásico que no podía faltar en este homenaje. Me refiero al set básico de Marvel Super Heroes de Jeff Grubb y Steve Winter, uno de los grandes juegos de TSR, publicado en 1984. No creo que haya hecho falta buscar demasiado el material de referencia.



No nos marchamos de TSR porque para el nº 3 tenemos otro de los míticos box sets. En este caso se trata del Expert Set de la edición Moldvay de 1981 de Dungeons & Dragons Basic, obra de Dave Cook, con portada del legendario Erol Otus.



El nº4 contiene una referencia algo más oscura, pero no por ello menos importante. Tras la inmensa popularidad ganada por los librojuegos en Inglaterra gracias a la colección Fighting Fantasy de Steve Jackson e Ian Livingtone, muchas editoriales quisieron aprovechar el tirón. Sin embargo, en la revista 2000 AD (donde se publicaban cómics como Juez Dredd, Sláine, Héroes de Harlem, ABC Warriors, Flesh, Rogue Trooper y Dan Dare) fueron más allá. El guionista Pat Mills concibió una revista que combinaba histórias de los personajes de cómic de 2000 AD con la capacidad de decisión de los librojuegos. Así nació Dice Man, una revista bimestral por la que pasaron historias de Juez Dredd, Nemesis el Brujo, Sláine, Rogue Trooper, Torquemada y ABC Warriors. Además se creó un personaje nuevo para la revista llamado Dice Man que tuvo sus propias historias, y una historia especial titulada You Are Ronald Reagan! que era la más difícil de todas. En ella el jugador encarnaba al presidente norteamericano en mitad de una crisis nuclear que debía evitar. Esta historia incorporaba un marcador de Cordura y, si el jugador tomaba decisiones racionales y aumentaba esta puntuación, el Servicio Secreto pensaba que era un impostor. Así, casi todas las opciones terminaban desatando la III Guerra Mundial. Todas las historias fueron escritas o coescritas por Pat Mills y fueron ilustradas por un buen número de dibujantes habituales de la editorial. Por desgracia, la revista no atrajo el público suficiente para mantenerse en el mercado y solo aguantó cinco números.



El nº5 de You Are Deadpool es el último de la miniserie. El juego elegido para esta ocasión es GURPS de Steve Jackson, otro de los títulos míticos de la historia de los juegos de rol. El Generic Universal RolePlaying System de 1986 se ha convertido ahora en MMMFM (Mouthy Mercenary MetaFictional Moron, algo así como "Mercenario Bocazas MetaFicticio Imbécil").



Como es natural, es difícil resumir la historia de los juegos de rol en cinco portadas, ni siquiera el periodo clásico. Pero que alguien se haya tomado la molestia de buscar las referencias para que a una parte del público le haga gracia este homenaje es digno de elogio. No sé si será cosa de Salva Espín o del editor de la línea pero, quienquiera que haya sido, me quito el sombrero en señal de reconocimiento.
¿Cuál es vuestra portada favorita de You Are Deadpool?

martes, 10 de abril de 2018

Una edición digna del Ordenador: Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne - Édition Augmentée

Paranoia es uno de esos títulos míticos que se ha ganado un lugar en el Olimpo de los juegos de rol. Tras la desastrosa "quinta" edición de West End Games y la cancelación de la tercera edición al quebrar la editorial, el testigo pasó a manos de Mongoose. La editorial británica desarrolló la edición XP (2004) y la 25º aniversario (2009, que Questron publicó en español como Paranoia: Esclarecedores) antes de darse cuenta que la franquicia necesitaba una buena lavada de cara para ponerla al día. Así, en 2014 se lanzó un mecenazgo para la publicación de la edición rebooted, que vería la luz en 2017. Esta edición es la que Éditions Sans-Détour ha publicado en Francia a través de mecenazgo. Al igual que ha hecho con sus ediciones de La llamada de Cthulhu, la editorial francesa ha optado por rehacer completamente el diseño gráfico y las ilustraciones del juego. En el caso de Paranoia, este cambio ha venido acompañado por una campaña en redes sociales muy a tono con la nueva encarnación del Ordenador. El resultado ha sido Paranoia L'Édition Post-Post-Post-Moderne, de la que hay dos ediciones: la regular y la Édition Augmentée (que corresponde a la de lujo). Yo me apunté al mecenazgo de esta última. Antes del verano pasado ya recibí el borrador de los PDFs (y los definitivos en septiembre), y ya he comentado los diversos manuales en varias entradas. Hoy me ha llegado la edición impresa, una caja de varios kilos que es una verdadera locura.

La versión francesa de la 1ª edición de Paranoia (Jeux Descartes) y la nueva edición de Sans-Détour.

Comparativa de las dos cajas.

Detalle de la nueva edición. El Amigo Ordenador nos vigila.

La caja viene llena hasta los topes de material.

Lo primero que encontramos son los cuatro manuales principales (Libro de los jugadores, Libro del árbitro, Libro de las misiones y Guía del Complejo Alfa). Los manuales están encuadernados en tapa blanda y lomo encolado, lo que hace que sean muy cómodos de leer. Estos libros los reseñé hace unos meses (ver 1, 2, 3 y 4).



El siguiente libro es El diario del esclarecedor, un libreto grapado de 36 páginas en blanco y negro que contiene los formularios de resumen de grupo y de misión.



El siguiente manual es El libro de los Mods, un libreto de 24 páginas grapadas a todo color que incluye las reglas de modificaciones para el interfaz cerebral CoreTech. Así, los PJs pueden verse inmersos en una aventura dungeonera con Criaturas & Castillos, vivir una aventura mágica de amistad en Unicornios & Purpurina (que desconecta las capacidades de violencia de los personajes), poner a prueba su cordura en los terroríficos misterios cthuloideos de Investigaciones Ocultas,  aplastar a los villanos con estilo en Kung Fu Laser o trasladarse al Salvaje Oeste en Alto & Corto.


Hoja de personaje de Criaturas & Castillos.

Hoja de personaje de Unicornios & Purpurina.

Hoja de personaje de Investigaciones Ocultas.

Hoja de personaje de Kung Fu Laser.

Hoja de personaje de Alto & Corto.

Los veteranos de Paranoia sabrán que si hay algo que aparece continuamente en el juego son los formularios. Así que nada mejor que un buen taco con formularios de ciudadanos (hojas de personaje), de acusación de traición y petición de eliminación (dos hojas por formulario), de "reclamación unilateral" de puntos de experiencia (¡tres hojas!), de informe de mal funcionamiento del interfaz cerebral CoreTech (tres hojas) y de permiso de residencia y viaje interseccional (tres hojas).






El siguiente componente es el tablero interactivo para las cartas de juego. En principio, iba a fabricarse en cartón, pero el elevado coste ha hecho que sea en papel satinado de buena calidad.


El Complejo Alfa es un lugar donde te bombardean con mensajes motivacionales y propagandísticos, así que esta edición incluye cinco pósters para poder ayudar a transmitir ese ambiente a las partidas.






Los componentes restantes van incluidos en una caja de cartulina que hace de separador.


La vida en el Complejo Alfa es peligrosa, por lo que nada mejor que un bloc de 100 formularios de ciudadano (hojas de personaje), por si hay que echar mano a nuevos personajes.


¿Estáis tristes? ¡Eso es porque no habéis leído El pequeño libro Ultravioleta! Aquí se recogen algunas máximas del Amigo Ordenador para alentar a los esclarecedores en su día a día.



¿Necesitáis una guía rápida sobre el Complejo Alfa? El manual del ciudadano (Nueva edición revisada) tiene todo lo necesario para dar los primeros pasos como esclarecedor.



Algunos componentes son recompensas de misión. La pistola Zapper Z345 y el trofeo al esclarecedor número 1 vienen en una lámina de cartón para destroquelar.


Las cartas, un componente nuevo en esta edición, se incluyen en la separata.


El dado del Ordenador, que se adjunta a cada tirada que se realiza, también está incluido.


¿Eres el Oficial de Moral, el Oficial Científico o el Líder de Equipo? ¡Las chapas de identificación harán que nunca más tus esclarecedores se confundan!


El último componente del juego es la pantalla, de tres cuerpos, que recrea La última cena de Leonardo da Vinci, pero con un Alto Programador y ciudadanos de todas las CS en lugar de apóstoles.


No puedo ser imparcial con Paranoia. El día que International Khiladi y yo conocimos los juegos de rol, jugamos dos partidas. La primera fue de Star Wars de West End Games, en la edición francesa de Jeux Descartes. La segunda fue de Paranoia, también la 1ª edición francesa de Jeux Descartes (no supimos hasta meses después que los dos los publicaba la misma editorial y que eran obra de Greg Costikyan). Y aunque hay mucha gente que no concibe el juego sin las ilustraciones del genial James Holloway, esta Édition Post-Post-Post-Moderne que ha realizado Éditions Sans-Détour es un trabajo excelente, cuidado hasta el último detalle y muy superior a la edición original de Mongoose. Si todo va bien, este verano volveremos a darnos una vuelta por el Complejo Alfa. Puede que hayan cambiado algunas cosas, pero sigue siendo el mismo sitio alocado de diversión ilimitada.
Muchas gracias a mi gemelo malvado International Khiladi, que me regaló esta Éditión Augmenté para la Navidad de hace dos años. La espera ha valido la pena.
¡Larga vida al Ordenador!

Si queréis ver como era la primera edición en francés de Paranoia que publicó Jeux Descartes, la reseña está aquí