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viernes, 22 de julio de 2022

¡Feliz 45º cumpleaños, Traveller!

Aunque Metamorphosis Alpha de James M. Ward fue el primer juego de rol de ciencia ficción, Traveller está considerado como el decano de esta clase de juegos. Ello es debido a que Traveller pertenece a la CF dura, mientras que el Metamorphosis Alpha incluye una gran variedad de elementos fantásticos. Además, a diferencia del juego de Ward, Traveller tuvo un impacto enorme en el mundillo y ha sabido mantenerse en publicación en una u otra forma desde su salida.

Tal día como hoy en 1977, la edición original de Traveller (la caja con los «tres libritos negros», como es conocida) hizo su aparición en la Origins Game Fair, celebrada en Staten Island, Nueva York.


La edición clásica de Traveller se recuerda con nostalgia, aunque a veces parece un examen de física y matemáticas (¿combate espacial vectorial y fórmulas de cálculo de gravedad?). En España hemos tenido varias traducciones: la lujosa edición de Diseños Orbitales en tapa dura con estuche (reimpresa luego en tapa blanda), el malogrado experimento de Mongoose con la 1ª edición de su versión (que es paralela a la 5ª edición oficial) realizado por Questron y la 2ª edición de Mongoose publicada con gran éxito por Suugar Editorial. Es una pena que la traducción al catalán de Calapopa de la 2ª edición de Mongoose no lograse financiarse.
 
International Khiladi y yo tuvimos la suerte de que nos regalaran la edición de lujo de Diseños Orbitales para el día de Reyes del año en que salió y le dimos un buen uso.
 
A día de hoy, Mongoose sigue publicando Traveller y Mark W. Miller mantiene viva la 5ª edición. Traveller sigue siendo uno de los grandes juegos de referencia. Por algo será.
 
¡Feliz cumpleaños, Traveller! ¡Y por muchos años más!
 
Copia nº 1 de la edición original, propiedad de Marc W. Miller, expuesta en la Gen Con 50.

lunes, 14 de agosto de 2017

Mecenazgo para publicar un libro con las editoriales de Loren K. Wiseman

En febrero de este año murió Loren K. Wiseman, miembro fundador de GDW y uno de los grandes editores y diseñadores de la historia de los juegos de rol. Ahora su amigo y socio Marc W. Miller ha lanzado un mecenazgo para financiar la publicación de Grognard: Ruminations On 40 Years In Gaming. Este libro recopila las editoriales y comentarios críticos que Wiseman escribió como editor de la Journal of Traveller's Aid Society, que recogen más de 40 años de experiencia en el mundo editorial rolero. El volumen contará con un prólogo de Steve Jackson y un epílogo de Marc Miller.
Grognard: Ruminations On 40 Years In Gaming no solo es una antología de uno de los diseñadores que estuvo al pie del cañón desde los primeros días de esta afición, sino que es el homenaje que merece alguien de la talla de Loren K. Wiseman.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 16 de febrero de 2017

El Baúl de los Recuerdos - Traveller: 2300

En mi ludoteca hay varios juegos que nunca he podido dirigir por uno u otro motivo. Uno de estos juegos de rol es un título de GDW que descubrí gracias a la revista Challenge y que se convertió en uno de mis juegos favoritos. Se trata de Traveller: 2300.



Pese a ser un juego de rol de ciencia ficción y llevar Traveller en el nombre, Traveller: 2300 no tenía nada que ver con el juego estrella de GDW. Sus raíces se encuentran en otro juego a simple vista completamente opuesto. Ni más ni menos que Twilight: 2000.


Publicado en 1984, Twilight: 2000 está ambientado en un futuro muy cercano y fatalista. El fin del s.XX ha traído la tan temida III Guerra Mundial, llamada la Guerra del Crepúsculo, un conflicto en el que se ha luchado principalmente con armas convencionales hasta que se produce un limitado intercambio nuclear. Los personajes son soldados de uno de los dos bandos, que han quedado atrapados en Europa tras una gran ofensiva en Polonia. Lejos de su hogar, sin apoyo y con un futuro incierto, los PJs tienen que optar por intentar regresar a sus hogares, seguir luchando en el conflicto o unirse a un grupo de mercenarios y desertores. Twilight: 2000 salió al mercado en un periodo de máxima tensión entre EEUU y la URSS. Durante estos años, no eran pocos los que opinaban que, con Ronald Reagan en la presidencia americana, la posibilidad de una guerra nuclear era algo más que escenario hipotético.
Partiendo de Twilight: 2000, Frank Chadwick y Marc W. Miller empezaron a diseñar un juego de rol que transcurre 300 años en el futuro de esta ambientación. Las naciones de la Tierra han salido del conflicto y se han lanzado a una carrera espacial para establecer colonias, en la línea de lo ocurrido en los s.XVII y XVIII. Para cubrir los tres siglos de separación entre Twilight: 2000 y Traveller: 2300, Frank Chadwick organizó durante 1985 y 1986 El Juego, una simulación a caballo entre el juego diplomático y el wargame en la que participaron una docena de diseñadores y colaboradores de GDW. Cada participante controlaba varias naciones terrestres en turnos de 5 o 10 años, con Chadwick como árbitro de la simulación. El resultado de las acciones de los jugadores determinó los cambios políticos, económicos y sociales en las naciones terrestres y el estatus de las mismas en el año 2300.
Traveller: 2300 es un juego de ciencia ficción dura. Pese a la presencia de elementos como el viaje entre estrellas y el contacto con formas de vida extraterrestres, estos elementos están limitados. Aquí no se puede aplicar la fórmula "el alien de la semana", ni hay carta blanca para viajar a cualquier parte. El viaje a velocidades superiores a las de la luz tiene unas limitaciones tecnológicas que han hecho que la expansión humana se limite a unos 50 años luz de la Tierra. La tecnología suele ser una versión algo mejorada de la que se podía encontrar cuando salió el juego.
Al igual que Twilight: 2000, el reglamento básico de Traveller: 2300 se editó en formato box set. La caja básica contiene dos libretos de 64 páginas, uno para los jugadores y otro para el árbitro. El Player's Manual se puede dividir en dos partes claramente diferenciadas. La primera corresponde a la introducción al juego, la historia desde la Guerra del Crepúsculo hasta la actualidad, la posición de las naciones en el año 2300, las colonias y la tecnología.



En un juego de GDW no pueden faltar las ecuaciones.


Y tampoco pueden faltar los diseños de armas.




La segunda parte del libro corresponde a la creación de personajes, las habilidades, el equipo y los vehículos, con un apéndice con las naciones principales de la Tierra y las colonias.










El Referee's Manual contiene la descripción de la vida en los mundos de la frontera, el sistema de resolución de tareas, el sistema de combate entre personajes, las reglas de vehículos, las reglas de astronaves, la creación de mundos y los encuentros con animales. Una de las cosas que menos me gustan de este manual son las ilustraciones de D. J. Barr, que con su estilo casi de cartoon cómico rompen el estilo de CF realista. Sin embargo, el resto de ilustradores y en particular las ilustraciones de astronaves de Rob Caswell (que se convertiría en un colaborador habitual de la línea Traveller y de la revista Challenge) definirían el estilo de GDW durante los siguientes años.










¡Más fórmulas!

¡Y tablas con factores para calcular las características planetarias!

¡Peso molecular y presión atmosférica! ¿No querías caldo? ¡Pues toma dos tazas!

Este box set incluye el un planisferio celeste con las estrellas cercanas a la Tierra (hasta unos 50 años luz de distancia). Personalmente me parece el mapa más alucinante de todos los que he visto en un juego de rol.


La cantidad de estrellas y sistemas que aparecen en este planisferio es impresionante.




El mapa detalla cada uno de los Brazos, las tres principales rutas de transporte y comunicación entre sistemas, así cómo la forma de calcular la distancia entre sistemas.



Además de los dos manuales, Traveller: 2300 incluye cuatro libretos de 8 páginas. El primero tiene todas las hojas del juego: la hoja de personaje, de nave, de vehículo, de armas y de mundos, así como un resumen de tablas. Comparada con otros juegos, la hoja de personaje es muy sencilla y ocupa solo media página.





El segundo libreto es una lista con las más de 750 estrellas que aparecen en el mapa, ordenadas alfabéticamente y con sus coordenadas.


The Tricolor's Shadow en una aventura introductoria para que los nuevos jugadores se familiaricen con el clima de tensión que se vive en los mundos colonizados.


Por último Understandig 2300 contiene un ejemplo de creación de personaje y de mundo, dos breves aventuras (más bien dos ideas para desarrollar) y un rápido vistazo a dos razas alienígenas: los Kafer y los Pentapods. Los Kafer se convertirán en uno de los antagonistas de muchas partidas al protagonizar el arco argumental de la invasión de las colonias, desarrollado en suplementos, aventuras y en la revista Challenge.




Traveller: 2300 pronto se convirtió en uno de los juegos de éxito de GDW y dos años más tarde se lanzó una segunda edición revisada. Como el nombre del juego había causado confusión, se decidió cambiarlo por 2300 AD.
Pero eso es otra historia...