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lunes, 23 de abril de 2018

Ex-cultistas punkies de Hastur contra adoradores de Nyarlathotep: The Kings In Rebel Yellow

Con tres décadas jugando a rol, muchas veces creo que ya lo he visto todo en este mundillo. Claro que luego aparece International Khiladi y me demuestra lo equivocado que estoy. Hoy ha aparecido con un ejemplar de The Kings in Rebel Yellow, de Khurt Khave.

Tirad Cordura (1d6/1d10).

The Kings in Rebel Yellow es un libreto de 46 páginas encoladas con portada de cartulina. El texto puede dividirse en dos partes claramente diferenciadas. Las primeras 24 páginas corresponden al relato The Kings in Rebel Yellow, escrito por Khurt Khave y publicado anteriormente en la antología sobre relatos modernos de los Mitos de Cthulhu Urban Temples of Cthulhu (editada por el propio Khave). La historia en palabras del autor:
"Seg y sus colegas cultistas punks, miembros de los Hijos Perdidos de Carcosa, se han escindido de esos perdedores de la Hermandad del Signo Amarillo. Es hora de aplastar algunas cabezas de esos hipsters de la Iglesia de la Sabiduría Estelar y hacer que Nyarlathotep sepa quién controla estas calles. ¡Las Guerras del Ocultismo han empezado, nena!"
El resto del libro corresponde a un quickstart de Don't Let Them Take You Alive, un juego de rol escrito por Khurt Khave que utiliza descaradamente las reglas del sistema BRP de la 7ª edición de La llamada de Cthulhu sin dar crédito ni nada. El "juego" completo puede descargarse gratis en DriveThruRPG o comprarse impreso, pero aquí están las reglas básicas (incluída la creación de personajes), los PNJs y los mapas necesarios para dirigir una partida que recree el relato de Khave. Aunque no esperéis una partida tradicional coherente.

"Sí, claro que el sistema de juego es nuevo..."

The Kings in Rebel Yellow es una bizarrada en grado superlativo. Pero es lo que uno puede esperarse de una editorial que es la First United Church of Cthulhu ("Primera Iglesia Unida de Cthulhu"), que parece ser que se han dado de alta en el registro de organizaciones religiosas de EE.UU., además de dedicarse a sacar estas macarradas. Me extraña que con lo puñetera que se ha puesto Chaosium con los derechos del BRP, todavía no le hayan pegado el toque a Khurt Khave.
¿Es esta una publicación imprescindible para vuestras ludotecas? Hombre, pues no lo creo. ¿Va a tener un lugar de honor en la sección de "Juegos raros" de mi colección? ¡Naturalmente! ¡Y pienso adaptarlo a Delta Green para que lo sufran mis jugadores en sus carnes!
Podéis descargar The Kings in Rebel Yellow junto con otras publicaciones cthuloideas de la editorial en formato "paga lo que quieras" aquí.
¡Muchas gracias a mi hermano malvado International Khiladi por este maravilloso descubrimiento!

NOTA PARA MI GRUPO DE JUGADORES: Si váis a descargar el relato, no se os ocurra leerlo antes de que lo arbitre. Cambiaré cosas para adaptarlo, pero mejor os aviso, no sea que luego pasen cosas. Cosas con tentáculos...

martes, 31 de octubre de 2017

Rarezas roleras: Módulos daneses para La llamada de Cthulhu

Los mejores tesoros son los que encuentras por casualidad. Así es como he dado con Alexandria, una web que intenta recopilar todo el material producido por la comunidad rolera de Dinamarca. En Alexandría están catalogados cientos de autores y miles de módulos, muchos de ellos escritos para alguna de las muchas convenciones celebradas en el país, desde los años 80 a la actualidad. De todo el material listado, solo hay una parte escaneada, que se puede descargar de forma gratuita. A mí me ha llamado la atención los módulos para La llamada de Cthulhu. Aquí podemos encontrar desde aventuras mecanografiadas en una máquina de escribir hasta maquetadas de forma más profesional, con handouts, mapas y personajes pregenerados.




Todos los módulos están en danés, así que es necesario tirar de diccionario o traductor online. Pero para aquellos  que nos gusta ver el trabajo de los aficionados de otros países, Alexandria es una verdadera mina de oro.
Podéis ver el listado de módulos para La llamada de Cthulhu aquí. Los módulos que se pueden descargar son los que llevan el icono de un disquete de ordenador junto al título.
Podéis consultar el material de otros juegos aquí.


domingo, 22 de octubre de 2017

Rarezas roleras - Jaguareté: O Encontro, un JDR sobre las culturas indígenas distribuido en los colegios brasileños

Brasil tiene una comunidad rolera muy activa. No es de extrañar que desde hace años hayan surgido varias iniciativas en el mundo de la educación relacionadas con los juegos de rol. Una de las más ambiciosas es Jaguareté: O Encontro.



Jaguareté: O Encontro es un juego de rol diseñado para profundizar en la historia y la cultura de las tribus indígenas brasileñas. Está ambientado en el año 1500, un periodo en el que las tribus indígenas empiezan a entrar en contacto con los invasores europeos. Este juego ha sido creado el Museo de Arqueología y Etnología (MAE) de la Universidad Federal de Paraná (UFPR). El proyecto ha sido idea de Fábio Marcolino, responsable cultural del MAE, en colaboración con Mateus Buffone, profesor de historia y de filosofía y fundador del proyecto Jogarta (una iniciativa que impulsa los juegos como herramientoa educativa). Su diseño ha sido obra de un equipo de profesores y alumnos de la UFPR, y en él se ha hecho hincapié en la visión del mundo de las tribus autóctonas brasileñas.
Jaguareté: O Encontro se distribuyó en un pack formado por un manual de reglas 202 páginas, un libro destinado a los profesores con consejos sobre como aplicar el juego a sus clases, una pantalla, un mapa y un d10. El juego se publicó en 2013 y se repartió de forma gratuita en las clases de colegios e institutos públicos del estado de Paraná, en Brasil.


El manual de reglas se abre con una breve introducción a los juegos de rol y a las culturas indígenas brasileñas, un glosario y un relato corto.


El Capítulo I: El Escenario describe la geografía de Brasil, el periodo histórico en el que está ambientado el juego y la cosmología de las tribus indígenas.



El Capítulo II: Los Pueblos, describe los tres grandes grupos étnicos o culturas presentes en el Brasil de 1500. Se trata de los Tupinambáes, los Guaianás, y los europeos (sobre todo portugueses, españoles y franceses).






El Capítulo III: Reglas y creación de personajes es el más extenso del libro. Como su nombre indica, aquí están detallado el sistema de juego y la creación de personajes. Se incluye las reglas de combate, la experiencia y un sistema de magia/ciencia ligado a las creencias de los PJs.




El Capítulo IV: El equipo detalla todos los objetos al alcance de los personajes, desde armas y armaduras hasta utensilios de la vida cotidiana.






El Capítulo V: Héroes y misterios de la selva contiene las fichas de varias figuras históricas y un bestiario que incluye animales reales de las selvas brasileñas junto con criaturas sacadas de la mitología indígena y europea. Cierra el capítulo una tabla de encuentros aleatorios con animales y criaturas.








Los Apéndices incluyen una lista de ideas para desarrollar partidas, una completísima bibliografía, un listado de webs con recursos y material histórico y arqueológico sobre el periodo de juego, la ficha de personajes y una hoja para fotocopiar con 2d10 para montar para que no sea necesario comprar dados.



Jaguareté: O Encontro es una iniciativa excelente para promover la historia de Brasil entre los jóvenes. El proyecto está realizado de forma seria y profesional, y el manual no tiene nada que envidiar a otros juegos publicados. Aunque no hay ejemplares a la venta de Jaguareté: O Encontro, el éxito de la iniciativa ha hecho que la UFPR esté planteándose una posible segunda edición e incluso el llegar a comercializarlo. De momento, es posible leer el manual de reglas de forma gratuita a través de la plataforma de lectura online Issuu.
Podéis leer más sobre Jaguareté: O Encontro aquí.
Podéis leer el manual de reglas de Jaguareté: O Encontro aquí.

lunes, 14 de agosto de 2017

Rarezas roleras - Star Wars: Edge of the Empire Beta

Los habituales a este blog sabéis de sobra que me encanta coleccionar juegos difíciles de conseguir. El año pasado me regalaron un ejemplar de la beta de Star Wars: Age of Rebellion. Ahora he conseguido algo más difícil: un ejemplar de la beta de Star Wars: Edge of the Empire. Este primer juego de la exitosa línea de Fantasy Flight Games se presentó por sorpresa en la Gen Con de 2012, donde se pusieron a la venta 500 ejemplares, que se vendieron en cuestión de minutos. Una segunda tanda de 500 ejemplares se vendió en la convención de Star Wars Celebration VI y en la propia web de Fantasy Flight.
Al igual que ocurría con la beta de Age of the Rebellion, la de Edge of the Empire es un libro de tapa blanda de un tamaño algo inferior al del juego. La ilustración de portada es parecida, pero faltan varios elementos, en especial el dibujo de Han Solo y Chewbacca. La contraportada también es mucho más simple y está desprovista de texto.



Otra diferencia que salta a primera vista es la extensión del libro: 448 páginas del manual de Edge of the Empire contra 224 páginas de la beta. A esto ayuda que la beta prescinde de ilustraciones, excepto las de principio de capítulo, que son de tamaño muy reducido. Además, hay dos capítulos del manual que no están incluidos más que de forma muy resumida, los dedicados a la Galaxia y a la Ley.

Introducción de la beta.

Inicio del primer capítulo de la beta.

El mismo capítulo, pero en la versión definitiva del juego.

El esquema de colores de la maquetación de los árboles de talentos es diferente.

Las betas de los tres juegos de Star Wars llevan una aventura de inicio diferente a la incluída en los manuales. En el caso de Edge of the Empire esta aventura es Crates of Krayts. Cierra el libro una hoja para escanear e imprimir en papel adhesivo con los dados y la hoja de personaje. La hoja de base de operaciones y la de nave no se incluyen en la beta.


La beta incluía cinco hojas de personaje en blanco y una hoja de pegatinas para "fabricarte" los dados, pero no estaban incluidas en este ejemplar.


A estas alturas, esta beta sirve para poco más que como objeto de colección, pero es la clase de rareza que me encanta tener en mi ludoteca.
¡Muchas gracias a International Khiladi por el regalo!

martes, 1 de agosto de 2017

Rarezas roleras - Paranoia: Troubleshooters Black Missions

Ya he comentado en otras ocasiones que Paranoia es uno de mis juegos favoritos. Sin embargo, no tenía ninguna de las ediciones de Mongoose, ni siquiera la malograda traducción que hizo Questron hace unos años de Paranoia: Troubleshooters. Como parte de mi regalo de cumpleaños, International Khiladi me ha regalado un ejemplar de Paranoia: Troubleshooters Black Missions. Este Black Missions es la edición limitada a 1000 ejemplares de Paranoia: Troubleshooters y, al igual que la edición normal, se publicó en 2009 con motivo del 25º aniversario del juego.




¿Qué diferencia hay entre la edición normal y la Black Missions? Además de la portada, que sustituye la ilustración de Chris Quilliams por la ilustración clásica del Ordenador de Jim Holloway, le edición Black Missions incluye un DVD con los PDFs de casi todo el material de Paranoia XP, la edición anterior del juego que Mongoose publicó entre 2004 y 2008. También incluye entrevistas con los creadores de la edición original, un salvapantallas y una serie de efectos de sonido del Complejo Alfa que utilizar para amenizar las partidas. En lo que respecta al juego en sí, el contenido es el mismo en las dos ediciones, es decir, una reescritura de Paranoia XP, con algunos cambios menores.





El mayor problema de esta edición salta a la vista: sus horrendas ilustraciones. Paranoia debe buena parte de su esencia al trabajo del ilustrador Jim Holloway. Cuando West End Games despidió a Holloway en su etapa final, muchos supimos que el fin del juego estaba cerca (como bien demostró la desastrosa Paranoia: The Fifth Edition). Paranoia XP volvía a utilizar las ilustraciones de Holloway pero, aunque en Paranoia: Troubleshooters consta como ilustrador, su trabajo se reduce a la ilustración clásica del Ordenador que aparece en la esquina superior de cada página y en la portada de la edición Black Missions. En su lugar Tony Emson es el responsable de las ilustraciones interiores, un trabajo de bastante poca calidad que intenta imitar el humor de las ilustraciones de Holloway y fracasa estrepitósamente, en un ejemplo que recuerda los peores tiempos de Mongoose (y de paso a The Fifth Edition).



¿Se supone que ESTO es el Ordenador? ¡¿En serio?!






El DVD con los PDFs y el material extra.

El trabajo de Mongoose con la línea Paranoia ha conseguido mantener vivo el interés en el juego y presentar este clásico a toda una nueva generación de jugadores, como prueba la reciente publicación de Paranoia: Red Clearance Edition, la nueva edición que rebootea y actualiza el juego con un tono más acorde con el s. XXI (con Redes Sociales, mensajería tipo Whatsapp, Wikipedia estilo Complejo Alfa...) y un sistema de juego con mucha mala leche. Aunque el diseño de esta edición es muy superior al de Paranoia: Troubleshooters, la edición francesa de Éditions Sans-Détour que saldrá para otoño (de la que os he ido hablando en este blog varias veces) es sencillamente espectacular.
Paranoia: Troubleshooters es un buen juego muy mal ilustrado (puestos a elegir, prefiero eso antes que un mal juego con buenas ilustraciones) que aportó su granito de arena a uno de los grandes títulos de la historia de los juegos de rol y esta edición Black Missions es un buen añadido a mi ludoteca.
¡Larga vida al Ordenador!