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martes, 31 de mayo de 2022

Un enorme archivo de comunidades roleras de G+ centradas en el sistema Powered by the Apocalypse.

La red social Google+ fue bien recibida por les roleres. Muy pronto, nacieron innumerables comunidades centradas en nuestra afición, desde las que se realizaron proyectos comunes, montaron partidas online, organizaron jornadas, etc... Su cierre el 2 de abril de 2019 fue un verdadero mazazo, en especial porque se perdió mucho contenido creado en dichas comunidades.

Gracias a un retoot en Mastodon de Epidiah Ravachol (Dread, Worlds Without Master, Wolfspell), me he enterado de que el diseñador Jeremy Strandberg dedicó los últimos meses de existencia de G+ a exportar 31 comunidades centradas en el sistema Powered by the Apocalypse y convertirlas en páginas de WordPress, de modo que no se perdieran con el cierre de la red de Google.


Las comunidades archivadas son:

-Blades in the Dark
-The Dungeon World Tavern
-Inverse World
-Lampblack & Brimstone
-Planarch Codex: Astral Repository
-Stonetop
-Worlds of Adventure
-Powered by the Apocalypse
-Alas for the Awful Sea
-Bluebeard's Bride
-Epyllion
-Legacy: Life Among the Ruins
-Masks: A New Generation
-Monster of the Week Roadhouse
-Monsterhearts
-Nahual
-Night Witches
-Pasión de las Pasiones
-Sagas of the Icelanders
-The City of Judas
-The Sprawl
-The Veil
-The Watch
-Uncharted Worlds
-Urban Shadows
-Veil 2020
-Velvet Glove
-Wheel Tree Press (the Sword, the Crown, and the Unspeakable Power, Time Cellist, Greenlight)
-World Wide Wrestling
-Worlds in Peril
-The Gauntlet

En total, estas comunidades suman más de 37 mil entradas y 282 mil comentarios guardados. Los enlaces a todo este material se encuentran en Spouting Lore, el blog de Strandberg dedicado a Dungeon World.

jueves, 28 de mayo de 2020

El reparto de El Señor de los Anillos se reune con fines benéficos

El actor Josh Gad (The Book of Mormon, Frozen, Avenue 5) tiene un canal en YouTube que ha organizado reuniones online de los repartos de películas de culto para recaudar fondos para diversas asociaciones de ayuda a los afectados por el COVID-19. Hasta la fecha, el canal ha reunido al reparto de Los Goonies, Regreso al futuro y 123... Splash. La próxima reunión será la más numerosa hasta la fecha, ya que en ella participará la gran mayoría del reparto de El Señor de los Anillos.


En este reencuentro participan Elijah Wood (Frodo), Sean Astin (Sam), Sir Ian McKellen (Gandalf), Andy Serkis (Gollum), Dominic Monaghan (Merry), Billy Boyd (Pippin), Orlando Bloom (Legolas), Viggo Mortensen (Aragorn), Sean Bean (Boromir), John Rhys-Davies (Gimli), Liv Tyler (Arwen), Miranda Otto (Eowyn) y Karl Urban (Eomer), así como el director Peter Jackson y la guionista Philippa Boyens.
Este reencuentro podrá verse el 31 de mayo a las 18:00 hora peninsular a través del canal de Josh Gad (aquí). De momento, os dejo un avance del mismo para ir abriendo boca.

miércoles, 15 de abril de 2020

La Origins Game Fair se aplaza hasta octubre y se complementa con una convención online

La GAMA, organización que reúne a los profesionales de la industria norteamericana de los juegos, ha anunciado su decisión de aplazar la Origins Game Fair hasta el próximo mes de octubre, debido a la actual situación de emergencia mundial. La convención, cuarta en tamaño en el mundo tras Essen Spiel, la Gen Con y la UK Games Expo, iba a celebrarse del 17 al 21 de junio en la ciudad de Columbus (la capital del estado de Ohio). Si no hay ningún cambio de última hora, las nuevas fechas serán del 7 al 11 de octubre.

Junto con este cambio de fechaz, la organización ha anunciado que del 19 al 21 de junio se celebrará la convención virtual Origins Online, en la que los asistente podrán probar nuevos juegos, participar en partidas, charlas y conferencias, y comprar juegos y merchandise.

La GAMA dará más información sobre la Origins Online y el cambio de fechas de la Origins Game Fair en breve a través de su página web.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Arqueología rolera: Beyond the Final Frontier, un webzine del juego de rol de Star Trek

Sabéis que me encantan los fanzines y que abogo por la conservación de la inmensa producción fanzinera de la historia de los juegos de rol. Una de las partes más vulnerables de dicha producción es la correspondiente a los e-zines, webzines y páginas web dedicadas a nuestra afición, que pueden desaparecer (y que ya lo han hecho a miles) en cualquier momento. Por ello iniciativas de conservación como The Internet Archive son necesarias y no está de más que os ruegue que subáis a sus servidores toda página antigua que encontréis. Yo pierdo horas rebuscando en dichos servidores. Hoy he encontrado Beyond the Final Frontier, un webzine dedicado al juego de rol de Star Trek que publicó Decipher en 2002 con el sistema CODA (el empleado en su versión de El Señor de los Anillos).


Producido por un grupo de aficionados desde mayo de 2004, Beyond the Final Frontier tuvo una publicación periódica bastante buena al principio, pero como suele darse en muchos de estos proyectos, pronto los números fueron espaciándose en el tiempo cada vez más. El primer volumen se cerró en verano de 2008 con 10 números publicados y con el cambio del editor. Su sustituto tardó dos años en lanzar el único número del volumen 2 (octubre 2010), lo que combinado al cierra de la línea de rol de Decipher debió ser el mazazo final del proyecto.


Solo he mirado por encima los números, pero aunque están pensados para el sistema CODA, hay material puede emplearse para Star Trek Adventures, como los módulos y los artículos generales.

Podéis descargar Beyond the Final Frontier de The Internet Archive.

viernes, 22 de marzo de 2019

Arqueología rolera: 2300 Resource y GeoCities - Rol futurista en el ciberespacio de los años 90

Me encantan los juegos de rol de GDW. Quizás sea porque la mayoría estaban en auge cuando empecé en este mundillo y pude jugar a muchos de ellos, y porque International Khiladi y yo éramos lectores asiduos de la Challenge Magazine. Uno de los juegos que más me gustan (y que por desgracia no he podido arbitrar todavía) es Traveller: 2300, más conocido como 2300 AD, que es el título con el que se publicó la 2ª edición.
Varios juegos de GDW tenían boletines de noticias, que aparecían de forma irregular con ayudas, erratas, escenarios breves y material diverso. En el caso de 2300 AD, este boletín no era obra directa de la editorial, sino de Clare W. Hess, uno de los colaboradores habituales de la revista Challenge. La mayoría de artículos de Hess en Challenge eran sobre 2300 AD y, como el resto de material de GDW de la revista, se consideraban (y se sigue considerando) canon tanto a nivel de reglas como de transfondo.  Eso le convertía en la persona indicada para encargarse del boletín del juego. Así nació 2300 Resource.


Por desgracia, el boletín solo duró tres números: el volumen 0 nº 1 (diciembre de 1990), el volumen 1 nº 1 (julio de 1991) y el volumen 1 nº 2 (octubre 1992). Estos tres números fueron lo único que publicó Resource Publications, el sello editorial que creó Hess.

Primera página de 2300 Resource volumen 0 nº1.

Sin embargo, que el boletín dejara de publicarse no significó que este material cayera en el olvido. Tras la invención de la World Wide Web, les roleres encontraron en la Red un lugar perfecto para compartir ideas, poner en marcha colaboraciones y rescatar viejos proyectos. En 1996, Jay Adan, colaborador de Hess, recopiló el material que aparecía en los tres números del boletín (excepto la dirección postal, la publicidad y las suscripciones) y lo subió con el nombre de 2300 Resource Archive a Pentapod's World of 2300 AD, la excelente página web que Kevin Clark tenía dedicada a 2300 AD en el barrio de TimesSquare de GeoCities (¿os acordáis de GeoCities?).

Una muestra de 2300 Resource Archive.

Yahoo compró GeoCities en 1999 y, tras varios años intentando que le diera dinero sin invertir un solo céntimo, terminó por cerrar el servicio en 2009 (¡Yahoo y sus manías de romper todo lo que toca!). Por suerte, dos iniciativas se encargaron de que los sitios de GeoCities pudieran sobrevivir: The Internet Archive y GeoCities.ws (sin relación con Yahoo a pesar de su nombre). Allí están almacenadas copias de una buena cantidad de páginas de Geocities, entre ellas Pentapod's World of 2300 AD y 2300 Resource Archive.
A día de hoy, Mongoose ha publicado una nueva edición de 2300 AD para su versión de las reglas de Traveller, pero todavía hay mucha gente de mi quinta que conserva el material de GDW. En el improbable caso de que algune de vosotres juegue a las ediciones antiguas, este material os puede venir muy bien. En caso contrario, siempre podéis echar un vistazo para ver cómo era una página web típica dedicada a juegos de rol en unos años en los que la Red era una novedad y una fuerza imparable en continua expansión.

Podéis visitar 2300 Resource en GeoCities.ws.

Podéis visitar Pentapod's World of 2300 AD en The Internet Archive

martes, 22 de mayo de 2018

Reforma de las normas de protección de datos de la Unión Europea

Este viernes 25 de mayo entran en vigor los cambios efectuados en el Reglamento General de Protección de datos (RGPD), la Directiva sobre la policía y otras normas sobre protección de datos personales y las autoridades encargadas de aplicarlas. En otras palabras, que si tenéis un blog o una página web, esto os puede afectar.
Antes de que panda el cúnico, digo, que cunda el pánico, puntualicemos. Si el blog está alojado en un sitio como Blogger, en principio no tenéis que preocuparos de nada. No sois vosotros quienes os encargáis de la gestión del blog, sino Google. Son ellos quienes almacenan los datos de las cookies, lo que escribís en el blog y los comentarios para hacer data mining y forrarse con ello mientras se pasan la privacidad por el forro de los mismísimos, digo "gestionan el buen funcionamiento del servicio". Sí, eso quería decir. Vosotros no tenéis acceso a la información con la que los visitantes se conectan a Google para comentar, ni mucho menos sus correos, ni tampoco nada similar de los visitantes.
En cambio, si tenéis dominio propio y gestionáis vuestro propio alojamiento, entonces sí que necesitáis conocer cómo os afecta la nueva legislación. Y más os vale que la sigáis a rajatabla, porque las multas van a ser enormes.
¿Servirá de algo? Mi yo pragmático dice que ni idea, que a lo mejor alguna cosa hace. Mi yo cyberpunk dice que ni de coña. Facebook, Google, Apple, Amazon y demás megacorporaciones que utilizan algoritmos predictivos y que efectúan data mining no van a dejar que les quiten un jugoso pastel solo porque a los europeos nos importe nuestra privacidad. Tampoco me fío un pelo de "las autoridades encargadas de aplicarlas". Mi consejo es que estéis al día de las recomendaciones de la Electronic Frontier Foundation y usad un kit de privacidad (uBlock Origin, HTTPS Everywhere, Privacy Badger y No Coin como mínimo) para evitar disgustos.
Podéis leer el texto de la reforma aquí.

Fuente de la imagen: Wikipedia (dominio público).

miércoles, 11 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Bots de Twitter

A veces podemos encontrar recursos útiles donde menos lo esperamos. Hoy he encontrado por casualidad el trabajo de Martin O'Leary. Este programador ha creado varios bots de Twitter que son muy útiles para campañas roleras.

-Uncharted Atlas es un bot derivado de un trabajo previo de O'Leary. Este bot genera mapas de regiones muy sencillos, similares a los que podemos encontrar en la mayoría de novelas de fantasía. Los mapas generados son un punto de partida excelente sobre el que podemos personalizar, profundizar y construir las regiones de la forma que nos interese. Muy práctico cuando estás bloqueado o no tienes demasiado tiempo.



-Metropologeny es un complemento perfecto para el anterior bot, ya que genera mapas de ciudades. Solo queda completar los mapas con la descripción de los edificios y situar las ciudades en el mapa de región y ya tenemos una nueva urbe o un pueblo para nuestraa campaña.



-brutal.exe es un bot que realiza renders de arquitectura fractal con una textura granulada en blanco y medio. El resultado es espectacular y muy útil. ¿Acaso son imágenes tomadas por un dron de las ruinas de una civilización desaparecida? ¿El interior de una astronave alienígena? ¿Templos ciclópeos que se aparecen en los sueños de los personajes? ¿Las nanomáquinas que poco a poco están reproduciéndose en el interior de un PNJ o, peor, de un PNJ?



Cada uno de los tres bots tuitea una de sus creaciones cada hora, lo que nos da una buena cantidad de material que podemos utilizar sin que obstruya nuestras notificaciones.
Podéis seguir a Uncharted Atlas aquí.
Podéis seguir a Metropologeny aquí.
Podéis seguir a brutal.exe aquí.
Podéis ver todos los trabajos de Tim O'Leary aquí.

viernes, 22 de abril de 2011

Sobre derechos de autor, piratería y nuevos modelos de explotación

Mañana es el Día del Libro, la fiesta que cada año celebramos aquellos que amamos la Literatura. Lo que ya no es tan conocido es que, desde 1995, también es el Día del Copyright, una fecha en principio pensada para "concienciar" a la gente sobre los derechos de autor y el "mal" que representa la piratería. Pero, ¿qué entendemos por piratas? Vayamos por partes.

Sobre derechos de autor
La Ley (por lo menos en España) dice que una obra es propiedad de su autor desde el momento mismo de su creación, independientemente de a nombre de quién está inscrita en el Registro de la propiedad Intelectual, salvo contrato y otro documento similar de por medio. Los veteranos recordarán el famoso pleito que interpuso gran número de autores de tebeos contra la editorial Bruguera por la titularidad de los personajes que habían creado a lo largo de casi 30 años. Este proceso supuso una victoria para un colectivo esclavizado y sentó las bases de la subsiguiente jurisprudencia al respecto.
En otras palabras, que registrar una obra sin el consentimiento de su autor costituía un delito de apropiación por el cual se podía exigir el amparo del Ministerio Fiscal para cambiar el titular de la obra en el Registro y pedir los correspondientes daños y perjuicios.
Pero esto es España, amigos y, por desgracia, somos famosos por la picaresca.

La tecnología como delito (o cómo convertir la ignorancia tecnológica en un arancel)
Con el desarrollo de los microchips y los avances en miniaturización era sólo cuestión de tiempo que los hogares contaran con un poderoso mecanismo diferencial no analógico que pudiera almacenar contenidos: el ordenador personal. Los 70 ya habían sido una época en la que las discográficas clamaban al cielo mientras señalaban a las cintas de casette como instrumento del Diablo destinado a arruinar el Arte de la Música. El hecho que las mismas discográficas engañasen a muchos de sus artistas y se adueñaran de cantidades ingentes de dinero hasta el punto de casi arruinarlos no importaba. El hecho que te dejaran un disco y lo pudieras copiar (¡sucia palabra!) o que fotocopiaras un libro era un pecado imperdonable.
Es cierto que mucha gente intentó hacer negocio con las copias piratas pero la gran mayoría sólo querían hacerse con un objeto (disco, película, libro...) que tal como iba la economía era un objeto de lujo, más cuando el gran público estaba formado por adolescentes sin apenas ingresos. Es más, muchos artistas descubrían estupefactos que aquellos que habían empezado copiando alguna obra suya luego ahorraban para conseguir legalmente el resto de su producción. Si hubiéramos hecho caso a los alarmistas resultaba que las bibliotecas públicas tendrían que prohibirse porque "robaban" a los autores la venta de ejemplares (aunque eso es otro tema).
Lo cierto es que con la aparición de los primeros piratas informáticos la industria del ocio se empezó a preocupar, pese a que esos jóvenes aparentemente introvertidos lo único que querían era llevar hasta el máximo el potencial de su intelecto. A tal efecto os recomiendo un documental titulado Historia secreta de los piratas informáticos que, pese a su antigüedad, es muy revelador.

John Draper, el "capitán Crunch", Santo Patrón de los Hackers

Piratería y patentes de corso
Así pues llegamos a una época dominada por el control y la histeria de las grandes compañías. Hay que perseguir, denunciar, encarcelar y multar a todo el que ose poner en duda sus derechos. Se imponen multas astronómicas a usuarios, se persiguen programas como NAPSTER y las redes P2P. Se utilizan vacíos legales y el desconocimiento de los legisladores sobre asuntos tecnológicos para crear un Hombre del Saco, un Coco sin rostro que pretende destruir el Arte y a los Artistas. Los estados extienden modernas patentes de corso a compañías privadas para cobrar cánones a usuarios, cuando están vulnerando derechos que estos mismos estados han aprobado, como la copia privada. La delgada línea que separa al fair use de la copia ilegal hace que muchos cedan ante estos grupos de presión, empezando por los gobernantes que debían ser los encargados de velar por nuestros derechos.

NAPSTER, un programa que puso nerviosos a muchos


Un presente cyberpunk o cómo el rostro de un hombre muerto vela por nosotros
La persecución y la legislación cada vez más dura no hace más que añadir fuego a la rebelión. Cuando hay tiranos siempre hay rebeldes, e internet es el espacio perfecto para ello ya que la mayoría de tiranos no tienen los conocimientos suficientes para ganarles la partida a los usuarios. En BBSs y canales IRC primero y luego en foros empieza a proliferar el descontento. Toda información debería ser libre! claman. Entre todos estos grupos destaca uno en particular, surgido del foro /b/ de 4chan, un grupo anárquico, sin ideología política más que la absoluta libertad. Sus miembros llevan la máscara con el rostro de Guy Fawkes que se hizo famosa con el comic V de Vendetta. Son la primera metainteligencia surgida en la Red: Anonymous.

We do not forgive. We do not forget. We Are Anonymous. We are Legion. Expect Us.

A todo esto, ¿qué le queda a los autores?
Todo esto de la libertad está muy bien pero yo como autor ¿qué saco de todo esto? ¿quién paga mis facturas?
El debate al respecto está muy caldeado por posturas radicales en ambos bandos. Cierto, hay gente como Cory Doctorow (defensor acérrimo de la licencia Creative Commons) que pueden permitirse el lujo de poner gratis sus obras en internet el mismo día que salen a la venta porque ya tiene lectores. Pero recordemos que hubo una época en la que NO los tenía y, aún así, apostó por ello. Como bien repite una y otra vez Neil Gaiman, la "piratería" trae un curioso efecto secundario: el aumento de ventas del catálogo del autor pirateado. Pese a que hay feudos tradicionales donde siempre se han pirateado obras (Sudamérica, Rusia, Oriente Medio y, seamos sinceros, España) hay que tener en cuenta que mucha gente que adquiere gratis estos archivos (sean libros, juegos, discos, películas...) de ninguna manera piensan adquirir el producto incluso a precios reducidos. Pero hay muchos usuarios que ante unas condiciones favorables, pagarían por ese contenido. Autores como David Wellington representan el éxito de aventuras directas en internet cuando muchos compañeros de profesión desdeñan y persiguen a sus propios fans.

Cory Doctorow, superhéroe de internet, el Creative Commons y el fair use

La única forma que hay para vencer a la verdadera piratería, la que busca lucro, es con productos de calidad, que hagan que el consumidor se sienta recompensado por los autores que admira. Iniciativas como la Biblioteca de Baen Books, los diversos músicos que se niegan a participar de cánones y colocan sus discos gratis en la red o el regalo de libros en formato electrónico por parte de algunas editoriales siguen siendo hechos minoritarios que las grandes compañías intentan tapar. La llegada de modelos nuevos de explotación como el crowd funding o el freemium (popularizados por Spotify) han chocado con modelos tradicionales que no quieren más que poner barreras como los desfasados DRMs o servidores de identificación y autentificación.

El mayor éxito y el mayor fracaso del modelo freemium

Hay que tener en cuenta que cualquier medida de protección es completamente inútil, ya que sólo es cuestión de tiempo hasta que los "piratas" (muchos ellos por el mero reto de superarse) revienten dichas protecciones. Un caso sonado fue el famoso sistema anticopia de Sony, que impedía la reproducción de CDs en los ordenadores, vulnerando el derecho del comprador incluso a escoger cómo lo escuchaba. Incluso cuando una sentencia judicial obligó a la compañía a retirar del mercado los discos con esa protección, dicho anticopia (que había costado millones) había sido reventado utilizando... ¡un simple rotulador negro! Bastaba con pintar la primera pista del disco, una pista de datos corrompidos que hacía que los lectores informatizados no pudieran acceder al resto del contenido, para poder disfrutar del CD donde te diera la gana e incluso podías copiarlo.

El Gran Hermano te vigila
Como señalaba el escritor y editor Gardner Dozois en una de sus recientes antologías, la crisis actual ha afectado a la industria del ocio, algo que no había sucedido antes o por lo menos a la escala que estamos viendo: líneas editoriales canceladas, cadenas de librerías cerradas, editoriales en bancarrota... Lo triste es que algunos han aprovechado el momento para buscar un chivo expiatorio, y lo han hecho impulsando proyectos de leyes restrictivas, con el beneplácito de los gobiernos.
Hace poco tuve una discusión con un conocido a raíz de la ley Sinde, ley que esta persona defendía a capa y espada. La paradoja es que se trataba de la misma persona que se dedicaba a vender hace diez años copias de películas por internet.

Cuando piratees mp3 te consideraremos un terrorista...

El futuro, aquel país desconocido...
Las cosas no pintan muy bien, por lo menos a corto plazo. A pesar de que es reconfortante saber que colectivos como Anonymous o la Electronic Frontier Foundation están poniendo a más de uno en su sitio, el daño está hecho y tardará en sanar. Controversias como la guerra de precios de los e-books entre McMillan y Amazon no hacen más que dar alas a aquellos que quieren controlar, penalizar y, en definitiva, censurar.
En resumen, es una época difícil para ser escritor pero ¿cuándo lo ha sido? Los derechos de autor son innegables y fundamentales, pero no pueden ser la excusa para recortar el derecho a la libertad, más cuando no se trata más que de otro intento de lucrarse por parte de los que quieren seguir cobrando a costa de los demás.
Hay que decir, como escritor, yo lo tengo claro. Me quedo con las palabras de José de Espronceda pertenecientes a su poema más conocido:

Allá; muevan feroz guerra
ciegos reyes
por un palmo más de tierra;
que yo aquí; tengo por mío
cuanto abarca el mar bravío,
a quien nadie impuso leyes.

Porque la "piratería", en el sentido de lucro, tiene los días contados, mientras que las patentes de corso permanecerán. Y, si tengo que navegar, sé bajo qué bandera lo haré.


miércoles, 2 de diciembre de 2009

En Defensa de los Derechos Fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este texto se publica en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo, publícalo también en tu blog, en facebook, en twitter...