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lunes, 1 de agosto de 2022

Arranca la edición más descafeinada de Zine Quest, la iniciativa de Kickstarter para promocionar mecenazgos de fanzines de rol

Hoy ha empezado la cuarta edición de Zine Quest, el proyecto con el que la plataforma Kickstarter quiere impulsar los fanzines dedicados a los juegos de rol. A diferencia de los años anteriores, Zine Quest 4 se celebra por primera vez en agosto en lugar de febrero. Según Kickstarter, el cambio de fechas se debe a que los resultados en los mecenazgos de rol en los meses de agosto son muy buenos. Sin embargo, les creadores indie argumentan a que ello es porque en la Gen Con se presentan proyectos de editoriales importantes que se financian por mecenazgo durante este mes y que esto les perjudica. El descontento y el número de creadores que han dicho que no repetirían este año ha hecho que la plataforma anunciara que la edición de 2023 volverá a las fechas habituales.

Sin embargo, este no es el único problema al que se enfrenta este certamen anual. Muches creadores independientes (y alguna editorial de tamaño mediano) llevan tiempo descontentes con las condiciones de Kickstarter. Para muches, la gota que colmó el vaso fue el anuncio del año pasado de la implantación de la tecnología blockchain (criptobasura y N F Truños). Diverses creadores ya están publicando sus proyectos en otras plataformas como Indiegogo, mientras que la plataforma Crowdfunding de Backerkit ha empezado a funcionar en fase de beta.

Cuando escribo estas líneas, hay 44 proyectos activos en Zine Quest 4. Es su mayoría se trata de fanzines de 5ª edición de D&D, Mörg Borg y OSR. Lejos queda la variedad de los primeros dos años de la iniciativa. Creo que no me equivoco si digo que estamos ante la edición más descafeinada de Zine Quest. Sin embargo, echad un vistazo al material, que siempre puede haber algún fanzine que os interese.

Podéis ver todos los proyectos de Zine Quest 4 aquí.

martes, 5 de julio de 2022

Rescatando el pasado: Disponible para descargar el PDF del nº 1 del fanzine Réquiem

Ya tenéis un nuevo fanzine listo para descargar en el archivo de Sinergía de rol. Esta vez se trata del primer número del fanzine Réquiem.


Réquiem es un fanzine centrado en los juegos de rol de terror. En este número encontraréis material para La llamada de Cthulhu, Kult y Delta Green.

Si queréis echar un vistazo al fanzine, podéis leer la reseña que hice aquí.

Podéis descargar el PDF de Réquiem nº 1 en la web de Sinergía de rol.

NOTA: Por favor, si queréis compartir este número, compartid el enlace a Sinergía de rol no el PDF directamente. Gracias.

Zine Quest recuperará su calendario habitual en 2023

Zine Quest es la iniciativa de Kickstarter en la que desde 2019 dedica un mes entero para promocionar mecenazgos de fanzines de rol. Sin embargo, este proyecto no ha estado libre de polémica. Primero, un buen puñado de creadores abandonó la plataforma tras los cambios en sus condiciones, en especial con la implantación de la tecnología blockchain (criptobasura y N F Truños).

La gota que ha colmado el vaso ha sido la decisión de cambiar el mes en el que se celebra la edición de este año de febrero a agosto para que coincida con la Gen Con. La compañía se justifica diciendo que agosto es uno de los mejores meses en lo que a contribuciones respecta, pero les diseñadores indie argumentan que esto juega en su contra. Agosto es un buen mes porque precisamente hay muchos proyectos en mecenazgo, en especial los que se presentan en la Gen Con. Mantener el mes de febrero garantiza una mayor visibilidad sin tener que competir con proyectos mayores y, de paso, permite que les mecenas puedan participar en varios mecenazgos de fanzines.

Kickstarter ha tenido que echar cuentas, porque ha anunciado (con una breve nota, eso sí) que el Zine Quest de 2023 recuperará febrero como fecha de celebración. De todos modos, queda por ver cómo será la participación de este año. Hay creadores que ya están publicando fanzines en otras plataformas como Indiegogo, mientras que Backerkit acaba de lanzar su propia plataforma de mecenazgo. Tal y como está el patio y el comportamiento de Kickstarter, mucho tendrían que cambiar las cosas para que volvieran a la plataforma.



domingo, 19 de junio de 2022

Rescatando el pasado: Disponible para descargar el PDF del fanzine Wanted, Año 1 Nº1

Otro fanzine más escaneado, enviado al archivo de Sinergía de rol y listo para descargar, para que no desaparezca en el olvido. En esta ocasión, se trata del fanzine Wanted, Año 1 Nº 1.


Este fanzine contiene:

-Nuevos personajes para D&D: Pixie y Semi-elfo. Más claro, imposible.

-La hora crítica, opinión sobre juegos. En este caso, Dungeons & Dragons y La llamada de Cthulhu.

-Ayudas a los escenarios, ayuda genérica. Dedicada en este número a los bosques de hoja caduca.

-Bienvenidos al Sector C.N.T., módulo de Paranoia.

-Las semillas de Amagorad, módulo para Dungeons & Dragons Básico.

-La busqueda (1ª parte), módulo inicial de una campaña de RuneQuest

-Módulos satánicos, sección de módulos cafres «pensados para divertir a los participantes». En este número se incluye un módulo completamente prescindible de La llamada de Cthulhu.

La revista se completa con la editorial, sección de noticias y un cómic.

Si queréis echar un vistazo al fanzine, hace poco que lo reseñé. La entrada está aquí.

Podéis descargar el PDF de Wanted Año 1 Nº 1 en la web de Sinergía de rol.

NOTA 1: Dependiendo de cómo tengáis configurado vuestro navegador, qué complementos de seguridad tengáis instalados y qué antivirus tengáis, os puede salir un aviso de que la web de Sinergía de rol no es segura. Dadle permiso para continuar.

NOTA 2: Por favor, si queréis compartir este número, compartid el enlace a Sinergía de rol no el PDF directamente. Gracias.

jueves, 9 de junio de 2022

Rescatando el pasado: Disponible para descargar el PDF del nº 4 de la revista Playrol

Yo sigo con mi tarea autoimpuesta de escanear viejos fanzines y revistas de rol para ampliar el archivo de la web Sinergía de rol. Solo es un grano de arena en la monumental obra que es conservar el fondo histórico de nuestra afición, pero, cuanta más gente colabore, más publicaciones podremos rescatar del olvido.

Ya está disponible el PDF del nº 4 del fanzine/revista Playrol. Este número ha sido algo más complicado de digitalizar. Además de escanear y limpiar las páginas con Photoshop, he corregido varios errores tipográficos. Para colmo, al NitroPro le ha dado por cambiar de tamaño todas las páginas cuando estaba montando el documento final. He tenido que modificarlas una a una, pero creo que el resultado ha valido la pena.


Correspondiente a los meses de enero y febrero de 1990, el nº 4 de Playrol contiene:

-La nave perdida, un módulo genérico para juegos de ciencia ficción.

-Personajes para Traveller, seis nuevas profesiones para el decano de los juegos de rol de CF.

-Génesis Negro, módulo para La llamada de Cthulhu.

-El Alquimista, nueva clase de personaje para D&D Básico.

-El rincón literario, entrevista a Michael Moorcock, novedades y críticas de libros.

-The Daily Rol, noticias y novedades del mundillo rolero, entrevista a Phillipe Chonvel, Michel Phillip y Jonathan Tweet.

La revista se completa con varios comics.

Podéis descargar el PDF del nº 4 de Playrol en la web de Sinergía de rol.

NOTA 1: Dependiendo de cómo tengáis configurado vuestro navegador, qué complementos de seguridad tengáis instalados y qué antivirus tengáis, os puede salir un aviso de que la web de Sinergía de rol no es segura. Dadle permiso para continuar.

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miércoles, 8 de junio de 2022

El Baúl de los Recuerdos: fanzine Wanted, Año 1 Nº 1 (199X)

Ayer añadí a mi colección un fanzine del que nunca había oído hablar antes: el fanzine Wanted. El ejemplar que conseguí es el primer número («Año 1, Número 1»).

Publicado por un grupo de roleros madrileños, el primer número de Wanted es un fanzine de tamaño A4 de 32 páginas, portada y contraportada incluidas. La impresión es mediante fotocopias en blanco y negro. El papel empleado tiene un ligero tono amarillento, ya no el propio de la edad (que también lo tiene), que me hace sospechar que se trate de papel reciclado o de baja calidad, aunque el grosor es bastante aceptable y le da firmeza a la publicación. La maquetación está realizada por ordenador y es bastante sencilla, aunque efectiva.

Tras la página con la editorial, índice y créditos de rigor, encontramos una breve sección de noticias. A continuación, le sigue una ayuda para Dungeons & Dragons Básico, con dos clases de personajes nuevas: le Pixie y le Semi-elfe.


Como su nombre indica, La hora crítica es una sección de crítica de juegos. En este número se centra en Dungeons & Dragons y La llamada de Cthulhu.


La siguiente sección es Ayudas a los escenarios. Incluye una ayuda genérica sobre lo que podemos encontrar en bosques de hoja caduca.


Bienvenidos al Sector C.N.T. es una estrambótico y alocado módulo de Paranoia. El Ordenador es tu amigo. ¡Larga vida al Ordenador!


Las semillas de Amagorad es una aventura para niveles 1-3 de Dungeons & Dragons Básico.


La busqueda (1ª parte) es el comienzo de una campaña de RuneQuest.


La sección con el desafortunado nombre de Módulos satánicos ofrece módulos que tienen «[...]un absoluto y total desinterés por las reglas, una arbitrariedad en grado sumo», cuya intención es «divertir a los participantes». En fin, que cada une juegue como quiera, pero no soy yo el destinatario de este material. Y podrían haber pensado otro nombre para la sección.


Cierra el fanzine el cómic Leyendas de R'lyeh.


Wanted costaba 200 pesetas. Según su portada, era de aparición bimestral, aunque desconozco si llegaron a salir más números. No consta ninguna fecha en todo el fanzine, pero parece corresponder a mediados-finales de los años 90.

A pesar de que la sección Módulos satánicos me parece prescindible, creo que Wanted es un fanzine interesante. La única pega que le pondría es quizás la falta de diversidad de material en la revista, con la mayoría de la misma dedicada a Dungeons & Dragons. Por lo demás, es un fanzine estándar de los publicados en ese periodo.

Como no hay ninguna copia digitalizada en el archivo de Sinergía de rol, añado este fanzine a la cola de «para escanear», de forma que pueda conservarse y compartirse con la comunidad rolera.

viernes, 3 de junio de 2022

Rescatando el pasado: Disponible para descargar el PDF del nº 2 de la revista Playrol

No me cansaré de decirlo: adoro los fanzines de rol. Además del placer de su lectura y del uso del material publicado en ellos, considero que es importante preservar una parte imprescindible de la historia de nuestra afición. Así que, cuando mi mermada economía me lo permite, intento que mi colección aumente. Por ello, creo que el trabajo de conservación y difusión del material antiguo en formato PDF que realiza Doctor Alban en Sinergía de rol es vital.

Una de las revistas de la que faltan varios números en la web Sinergía de rol es Playrol. Como yo tengo algunos, voy a escanearlos, montarlos en PDF y enviárselos a Doctor Alban para que todo el mundo pueda disfrutar de ellos.

Para empezar, a partir de hoy tenéis disponible el PDF del nº 2 del fanzine/revista Playrol. Además de escanear la revista, he limpiado las páginas con Photoshop, que empezaban a amarillear por el paso del tiempo, reparado algún daño y rehecho partes de diversos mapas que se veían fatal en el escaneo por la propia impresión de la revista.


Correspondiente a los meses de julio y agosto de 1989, en este segundo número de la revista encontraréis:

-Cthulhu 1940, extensión para La llamada de Cthulhu.

-Hay amores que matan, módulo para La llamada de Cthulhu que utiliza la anterior extensión.

-Comida, extensión para El Señor de los Anillos.

-La búsqueda, módulo para El Señor de los Anillos.

-Radiografía: Zone, análisis de Zone, uno de los juegos de rol clásicos franceses de Siroz Productions.

La revista se completa con las habituales secciones de noticias y novedades, y un par de comics.

Podéis descargar el PDF del nº 2 de Playrol en la web de Sinergía de rol.

NOTA 1: Dependiendo de cómo tengáis configurado vuestro navegador, qué complementos de seguridad tengáis instalados y qué antivirus tengáis, os puede salir un aviso de que la web de Sinergía de rol no es segura. Dadle permiso para continuar.

NOTA 2: Por favor, si queréis compartir este número, compartid el enlace a Sinergía de rol no el PDF directamente. Gracias.

jueves, 2 de junio de 2022

El Crítico, fanzine peruano gratuito en PDF

Mientras buscaba viejos fanzines de rol, he encontrado la web de El Crítico. Este fanzine peruano en formato PDF está dirigido a Directores de Juego. Cada número se puede dividir en dos partes claramente diferenciadas. La primera incluye artículos, consejos y secciones de opinión sobre la tarea de dirigir partidas de rol. La segunda, que ocupa la parte más extensa del fanzine, incluye un módulo).


La maquetación de cada número es bastante limpia y sin complicaciones ni filigranas, lo que hace que su lectura sea fluida y rápida, algo muy de agradecer. Hasta el momento, la gente de El Crítico ha publicado tres números (o «sesiones», como les llaman), el más reciente en diciembre del año pasado. Ojalá este proyecto tenga una larga vida.

Podéis descargar de forma gratuita los números del fanzine El Crítico en formato PDF desde su página web.

miércoles, 18 de mayo de 2022

El Baúl de los Recuerdos: fanzine Réquiem nº 1 (¿1999?)

España siempre ha sido un país de fanzines, así que a nadie debería sorprenderle la cantidad de fanzines roleros publicados aquí. Esto hace que muchas veces encuentre fanzines que no tenía ni idea de que existían. Ese es el caso del fanzine Réquiem, del que compré el nº 1 hace unos meses.


Publicado por Kathuria Press, el primer número de Réquiem es un fanzine de 32 páginas (incluyendo la portada y contraportada) de tamaño A5. La impresión está realizada mediante fotocopias, pero el papel empleado es de alto gramaje. La portada y contraportada son a color y el interior en blanco y negro.

El subtítulo de la portada («El lado lado oscuro del rol») y la imagen elegida para la misma (la ilustración City Jitters del veterano artista británico Les Edwards) dejan claro que Réquiem se centra en los juegos de rol de terror.

Tras la editorial y el índice, lo primero que encontramos es La esencia del mal, un breve ensayo sobre dicho tema. El texto es una elucubración banal como los que aparecen en publicaciones de seudociencia.


Le sigue la sección El latido del miedo, dedicada a ofrecer PNJs para diversos juegos de rol de terror. En este número tenemos un PNJ para La llamada de Cthulhu.


Ubique Daemon es un brevísimo artículo sobre la jerarquía demoniaca.


La siguiente sección es Los inconfesables, donde se repasan brevemente «textos reales que muchos científicos se guardan de mencionar en sus escritos». Básicamente, se trata de información seudocientífica para utilizar en módulos o campañas.


Tras esto, encontramos la sección Cerebro de bolsillo, dedicada a ideas cortas para partidas de rol. Este primer número nos ofrece un texto manuscrito para Kult, que parece obra de un PNJ que haya perdido la cabeza.

A alguien le gustó mucho el HōL.

Cierra el fanzine una breve introducción a Delta Green y un extenso módulo de esta ambientación de La llamada de Cthulhu, para 2-6 personajes. Este módulo puede jugarse también con investigadores de Cthulhu Actual que trabajen para el gobierno federal, especialmente el FBI. Esta es la sección más extensa del fanzine, ya que ocupa la mitad del mismo.



Réquiem costaba 200 pesetas. En ninguna parte se indica una fecha de publicación, pero un comentario en la introducción a Delta Green me hace pensar que se publicó en 1999, aunque no puedo asegurarlo. Aunque se menciona la posible aparición de más números, no sé si Réquiem llegó a tener continuidad.

Pese a alguno de mis comentarios, no creo que Réquiem sea un mal fanzine. Conozco el esfuerzo que representa preparar un publicación de este tipo y lo orgulloso que estás cuando tienes los ejemplares en las manos. Siempre he dicho que los fanzines fueron la verdadera sangre del mundillo y lo mantengo. Por eso intento incorporar el máximo de publicaciones distintas a mi fanzinoteca, para conservar un pedazo importante de historia de los juegos de rol.

domingo, 15 de mayo de 2022

El Baúl de los Recuerdos: Sir Roger, 2ª época nº 1 (1993)

Les lectores habituales del blog sabéis que me encantan los fanzines y revistas de rol, en especial los publicados en los años en los que empecé a jugar (finales de los 80/principios de los 90). Si encuentro alguno a precio asequible y mi maltrecha economía me lo permite, lo compro. Mi última adquisición ha sido un lote con varios ejemplares de la revista Sir Roger de su segunda época y un número del fanzine Edda. Hoy os traigo el primer número de Sir Roger en su etapa como revista de rol.

Rol con denominación de origen maña.

Sir Roger nació en 1988 como el fanzine del club zaragozano Jolly Roger. Cumplió esta función durante cinco números (del 0 al 4), hasta 1990. En 1991 se publicó el nº 5, que no estaba gestionado por el club, sino por AZARES (Asociación Zaragozana de Rol, Estrategia y Simulación). Dicha asociación tuvo una vida muy corta y con ella se cerró la etapa original del fanzine.

En 1993, varios clubs zaragozanos (principalmente Jolly Roger, ZOC y Acies) formaron un equipo para reflotar Sir Roger como revista de rol, auspiciada por la Federación de Casas de Juventud de Zaragoza. Gracias a este apoyo, la publicación pasó a ser un fanzine a una revista mensual de «estrategia, simulación y rol» de calidad profesional. En la propia revista se indica que la tirada es de 1200 ejemplares y que tiene 50 suscriptores, unas cantidades nada despreciables.

El nº 1 de la 2ª etapa es una revista de 32 páginas en tamaño A4 (portada, contraportada e interiores de ambas inclusive), con portada en bitono. La maquetación es muy limpia, con el espacio muy bien aprovechado e ilustraciones abundantes. La fecha de portada es de noviembre de 1993. La revista cuesta 150 pesetas.

En cuanto al contenido, abre el número el consabido editorial y una breve sección de noticias sobre los juegos de rol en España.


Póker de ases es una ayuda para BattleTech y MechWarrior, con tres nuevos Mechs, sus pilotos y un escenario ambientado en el 3028.


Seguimos con la ayuda Y tú, ¿qué quieres ser de mayor?, en este caso para Star Wars, de West End Games. Aquí nos presentan una nueva forma de ver la creación de personajes y nos ofrecen plantillas nuevas para PJs y PNJs.


Línea de fuego es la sección de la revista dedicada a los juegos tácticos terrestres. En este número se incluye una ayuda y un escenario para Advanced Squad Leader.


Volvemos a los juegos de rol con El sello del Fénix, un módulo para La llamada de Cthulhu ambientado a principios de los años 30.


El segundo módulo de la revista es Quien roba a un ladrón..., una aventura de Rolemaster para 4-6 personajes de niveles 3 a 5.


De la redondez de los enanos es un artículo con la fe de erratas de la edición española del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master que publicó Zinco (sí, la del famoso «Arco-X»).


Cierra la revista el artículo La voz del general Lee, sobre el wargame The Civil War.


Sir Roger está considerada como una de las grandes publicaciones de los primeros años del mundillo rolero en España. Este número es una buena prueba del nivel de la revista en su apogeo.

Para escribir este artículo, me ha servido de mucha ayuda la información recogida en el blog Batallitas.

Podéis descargar los números de la segunda época de Sir Roger (con permiso de les autores) en Sinergía de rol.

lunes, 25 de abril de 2022

Nuevo número de Tirant lo Drac, fanzine gratuito de rol en catalán

Al igual que el año pasado, el grupo Tirant lo dau, formado por roleres que promueven el uso del catalán en el mundillo de los juegos de rol, ha querido celebrar el día de Sant Jordi con la publicación de su fanzine gratuito Tirant lo Drac. Este número está dedicado a Mercè Sarrió, una de les fundadores y administradores del grupo, fallecida recientemente.

El número de 2022 de Tirant lo Drac dobla en tamaño a su predecesor y alcanza las 128 páginas de material. En el fanzine encontraréis módulos para Ratas en las paredes, Vampiro 5ª edición, Monster of the Week y El rastro de Cthulhu, junto con varios artículos y ayudas de juego.

Como es lógico, todos los textos están en catalán, pero ello no debería suponer demasiada dificultad para leerlo aunque no sepáis el idioma. Si necesitáis un diccionario catalán-castellano online, tenéis uno excelente aquí.

Podéis descargar el PDF de Tirant lo Drac 2022 de forma gratuita en itch.io. Si no tenéis el fanzine de 2021, lo podéis descargar aquí. De momento, no hay noticias sobre si se podrán comprar copias impresas del mismo, como hicieron con el número del año pasado.

Podéis leer más sobre las actividades del grupo Tirant lo dau en su blog.

lunes, 6 de septiembre de 2021

Disponible el número 7 del fanzine gratuito Crisis Creativa

Para que este regreso por septiembre no sea tan agobiante, Mariola Juncal «Nebilim» y Luis Costa «Gato Iditxa Vermis» nos traen un nuevo número de su fanzine Crisis Creativa (¡y van siete!).

Este número está formado por cuatro aventuras. La primera es El muerto en el maletero, para La ciudad del fango, el juego gratuito que publicaron este pasado agosto. Le siguen Un paseo por el bosque y El intercambio, dos aventuras de fantasía genérica para jugar con PJs goblins. Cierra este número Huida, un breve escenario de ciencia ficción genérica.

Podéis descargar todo el material de Crisis Creativa de forma gratuita en PDF y epub aquí.

Podéis comprar el material impreso de Crisis Creativa aquí.

lunes, 23 de agosto de 2021

Crisis Creativa se muda de plataforma

El grupo creativo Crisis Creativa ha hecho las maletas virtuales y se ha mudado a un nuevo hogar en el ciberespacio. A partir de ahora, podéis encontrar todo su material en itch.io. Esta plataforma es una de las más utilizadas por las comunidades de desarrollo de toda clase de juegos indie.

Creo que este cambio es una buena decisión. La plataforma itch.io está hecha a medida para los proyectos independientes de juegos, tiene una comunidad enorme de usuarios y, lo que es vital, una estabilidad y una reputación excelentes.

Podéis leer el comunicado oficial de Crisis Creativa aquí.

El material de Crisis Creativa en itch.io está aquí.

El blog de Crisis Creativa está aquí.

lunes, 16 de agosto de 2021

Novedades de Crisis Creativa

Aunque estemos en pleno verano, la gente de Crisis Creativa no ha parado un momento para ofrecernos una buena cantidad de material rolero. Para empezar, todos los números de su fanzine (seis hasta la fecha) están disponibles ahora también en formato epub, para poder disfrutar de ellos en tu tableta y lector de ebooks preferidos. Podéis descargarlos en la sección del grupo creativo en itch.io. No es necesario darse de alta en itch.io para descargarlos, pero el registro es gratuito y esta plataforma es una de las que más apoya a las comunidades creativas indies.

Además, ya podéis comprar el fanzine Crisis Creativa en formato físico en la plataforma de impresión bajo demanda Lulu. El nº 1 cuesta 2,83 $ (unos 2,40 €), el 2 2,91 $ (2,46 €), el 3 y el 6 2,66 $ c/u (2,25 € c/u), y el 4 y el 5 2,74 $ c/u (2,32 € c/u), a lo que hay que sumar los gastos de envío. Podéis comprar los números impresos de Crisis Creativa aquí.

Pero la gente de Crisis Creativa no se ha centrado solo en los fanzines. Ayer publicaron La Ciudad del Fango, su primer juego de rol. A caballo entre la distopía y la CF postapocalíptica con toques de humor, La ciudad del fango nos ofrece un presente alternativo centrado en la ciudad de Valencia, en el que las aguas del deshielo polar han inundado las costas. Podéis descargarlo de forma gratuita en PDF y epub itch.io.

martes, 1 de junio de 2021

Disponible el número 6 del fanzine gratuito Crisis Creativa

Puntuales como Hacienda, la gente de Crisis Creativa nos trae una nueva muestra de su buen hacer rolero para que no nos falte material que dirigir este verano.


Este número contiene tres módulos: La rana de Neville, Predicción y La torre en la Arboleda. La rana de Neville es un escenario para Los secretos del mundo mágico, el juego de rol de Laura Guerrero y LoremiArts and Crafts que adapta las aventuras del niño mago más famoso de la literatura, un juego que acaba de ser nominado al prestigioso premio Ignotus. Predicción es una aventura genérica de ciencia ficción que puede jugarse como parte de una campaña o individualmente. La torre en la Arboleda es un módulo genérico de fantasía medieval, la tercera aventura ambientada en la Comarca del Grifo, descrita en el número 4 del fanzine.

Mariola Juncal «Nebilim» y Luis Costa «Gato Iditxa Vermis» demuestran una vez más no solo su capacidad para producir rol de muy buena calidad, sino de ser rigurosamente puntuales a la hora de editarlo y publicarlo. ¡Y además, gratis!

Podéis descargar el PDF de Crisis Creativa nº6 y todos los números anteriores de forma gratuita aquí.

martes, 4 de mayo de 2021

Edición impresa del fanzine Crisis Creativa

Crisis Creativa es un fanzine bimestral en formato PDF realizado por Mariola Juncal «Nebilim» y Luis Costa «Gato Iditxa Vermis», veteranes en la creación de material rolero gratuito. Hasta la fecha han aparecido cinco números, el primero de ellos el 1 de agosto del año pasado.

Para estudiar la posibilidad de que el fanzine tenga una edición impresa, sus autores han hecho una tirada de prueba muy corta del primer número. He tenido la suerte de que me hayan mandado uno de estos ejemplares (¡muchas gracias!).

Hay varias cosas que destacan a primera vista en la edición impresa. Tanto la portada de cartulina como el papel son de buena calidad. El tamaño (13x18 cm) es cómodo de manejar y no ocupa apenas espacio, pero no es tan pequeño como para que sea molesto de leer. Aparte de esto, una de las cosas que más me gustan de Crisis Creativa es que tiene un diseño muy sencillo y limpio, nada sobrecargado, que facilita mucho la lectura.

La impresión es de buena calidad, como se puede ver bien en las fotografías incluídas en el fanzine, donde se pueden apreciar diversas gamas de gris.

La edición impresa de Crisis Creativa combina un contenido excelente con una presentación de calidad. Espero que la idea de imprimir el fanzine siga adelante, porque sería una lástima que les roleres se perdieran la oportunidad de poder tener ejemplares en sus manos.

¡Muchas gracias a Nebilim por mandarme un ejemplar!

Recordad que podéis descargar gratis los PDFs de todos los ejemplares de Crisis Creativa aquí.

Para estar al día de lo que se cuece en Crisis Creativa, seguidles en su cuenta de Twitter.


martes, 27 de abril de 2021

Tirant lo Drac, fanzine gratuito de rol en catalán

El grupo Tirant lo dau está formado por roleres interesades en promover el uso del catalán en el mundillo de los juegos de rol. Su última iniciativa ha sido la publicación del fanzine Tirant lo Drac.


Tirant lo Drac es un fanzine de 64 páginas, en las que podéis encontrar un módulo ambientado en la Cataluña de 1920 para Cthulhu d100, una localización que se puede usar tanto para Bestioles e Brivalls (un OSR en catalán) como para Cthulhu d100, un módulo para El rastro de Cthulhu, una breve aventura de fantasía medieval para usar con cualquier sistema, un breve módulo para Warhammer Fantasía 4ª edición y varios artículos. Como es lógico, todos los textos están en catalán, pero ello no debería suponer demasiada dificultad. Si necesitáis un diccionario catalán-castellano online, tenéis uno excelente aquí.

Podéis descargar el PDF de Tirant lo Drac de forma gratuita en itch.io. Si os interesa una copia impresa del mismo, podéis comprarla en Lulu.

Podéis leer más sobre las actividades del grupo Tirant lo dau en su blog.

jueves, 1 de abril de 2021

Disponible el número 5 del fanzine gratuito Crisis Creativa

A día de hoy, el fanzine Crisis Creativa es una de las propuestas más interesantes que hay en el panorama rolero español. Mariola Juncal «Nebilim» y Luis Costa «Gato Iditxa Vermis» han construido una publicación sólida, variada, de calidad excelente y, por si fuera poco, con una apabullante puntualidad (¿es que nadie les ha dicho que un fanzine siempre tiene que salir tarde?). Desde hoy, ya podéis descargar de forma gratuita el PDF el quinto número de Crisis Creativa.

Este número contiene dos módulos: El bosque y La carreta perdida. El bosque es un aventura genérica para juegos de space opera. Su brevedad (unas 3 horas) la hace ideal para dirigir en jornadas o jugar online. La carreta perdida es una aventura de fantasía medieval que transcurre en el escenario La Comarca del Grifo (publicado en el nº 4 del fanzine) y es la primera de una serie de aventuras encadenadas que aparecerán publicadas en los próximos números.

Además, este número incluye Planeta Finecore, un escenario genérico de ciencia ficción inspirado en el planeta Tatooine de Star Wars y en la ambientación de Coriolis, de Fria Ligan.

Podéis descargar el PDF de Crisis Creativa nº5 y todos los números anteriores de forma gratuita aquí.

martes, 2 de febrero de 2021

Disponible el número 4 del fanzine gratuito Crisis Creativa

Ya tenemos aquí el cuarto número de Crisis Creativa, el excelente fanzine gratuito realizado por realizado por Mariola «Nebilim» Juncal y Luis «Gato Iditxa Vermis» Costa. En él encontramos dos aventuras (Colgante de dientes, de terror, y Decisiones, space opera) y un escenario de fantasía medieval (La Comarca del Grifo). Todo este material es genérico, de modo que podemos utilizarlo con nuestros juegos preferidos.

Este nuevo número de Crisis Creativa mantiene el altísimo nivel de calidad de sus predecesores, que le coloca a la vanguardia de los proyectos roleros actuales. Ojalá Mariola y Luis tengan ganas de seguir con este fanzine durante mucho tiempo.

Podéis descargar de forma gratuita todos los números de Crisis Creativa aquí.



martes, 12 de enero de 2021

Kickstarter anuncia la tercera edición de Zine Quest

Por tercer año consecutivo, la plataforma de financiación Kickstarter va a dedicar el mes de febrero a la promoción de los fanzines roleros con su iniciativa Zine Quest. Además de presentar el banner correspondiente a la edición de 2021, Kickstarter ha anunciado las características básicas que deberán tener los proyectos que quieran participar:

-La iniciativa Zine Quest se realizará durante el mes de febrero.

-Los proyectos deberán tener una duración de dos semanas.

-Los fanzines deberán realizarse con un solo color.

De momento, no hay mucha más información en la página oficial de Zine Quest, pero imagino que esta se actualizará a medida que se acerque la fecha de inicio del mismo.

Si queréis participar en el Zine Quest de este año, os quedan menos de tres semanas para prepararos. Los fanzines siempre han sido la sangre que ha mantenido viva a esta esta afición. ¡Animaos y participad!