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lunes, 5 de noviembre de 2018

Studio Deadcrows publicará The Fall of Delta Green en Francia

Studio Deadcrows, los editores en Francia de juegos como Mindjammer y Monster of the Week, ha llegado a un acuerdo con Pelgrane para publicar tres de los títulos más interesantes del sistema Gumshoe: The Fall of Delta Green, Cthulhu Confidential y Yellow King.
El primer juego que verá la luz será La chute de Delta Green, cuya campaña de mecenazgo comenzará el 23 de noviembre en la plataforma de financiación Game On Tabletop.

Podéis leer más sobre La chute de Delta Green aquí.

miércoles, 22 de agosto de 2018

Traducción al catalán del SRD del sistema Gumshoe de la mano de Maqui Edicions

Maqui Edicions sigue con su labor de publicar y promocionar los juegos de rol en catalán. Su último proyecto ha sido la traducción al catalán del SRD del popular sistema Gumshoe de Robin D. Laws, el sistema utilizado en juegos como El rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas. Este PDF está en formato "paga lo que quieras", con un precio recomendado de 1 €.
El enlace de descarga lo encontraréis en la web de Maqui Edicions.

viernes, 2 de marzo de 2018

Se abre el pre-pedido de The Fall of Delta Green

Pelgrane Press ha abierto el pre-pedido de la edición física de The Fall of Delta Green, la monumental adaptación que ha hecho Kenneth Hite al sistema GUMSHOE del juego de Arc Dream Publishing. Ambientado en la fatídica década de los 60, The Fall of Delta Green pone a los jugadores en el papel de agentes gubernamentales del programa de operaciones negras Delta Green, que combate la amenaza de los Mitos de Cthulhu. Este manual tiene todo lo necesario para dirigir partidas durante los años 60 y principios de los 70, durante el desastre final que supuso la cancelación de la primera etapa de Delta Green como organización gubernamental.
The Fall of Delta Green es compatible con otros juegos del sistema GUMSHOE como Agentes de la noche, El rastro de Cthulhu y Los Esoterroristas. El precio de venta es de 39,95 £ más gastos de envío (unos 45 € más gastos).
Podéis reservar vuestro ejemplar de The Fall of Delta Green aquí (incluye la versión en PDF).

Nota: Sí, el precio es correcto. Hace tiempo que Pelgrane Press utiliza la libra esterlina para sus ventas online.

sábado, 10 de febrero de 2018

Novedades de Delta Green

2018 trae jugosas novedades para Delta Green. Arc Dream Publishing ya ha iniciado el proceso de impresión de la esperada Delta Green: Handler's Guide, que debería estar lista esta primavera. Por el momento hemos podido ver las pruebas de impresión y del estuche de lujo para los que compraron la edición de los dos libros en el mecenazgo.



Con respecto a los módulos en edición física, el último que ha pasado al modo de impresión bajo demanda es Viscid.


La última de las novedades de Arc Dream Publishing es Delta Green: The Way It Went Down, una antología de relatos cortos escritos por Dennis Detwiller, disponible en formato electrónico.


Por su parte, Pelgrane Press ha enviado a los mecenas el PDF de The Fall of Delta Green, la monumental adaptación que ha hecho Kenneth Hite para el sistema GUMSHOE, ambientada en la fatídica década de los 60, que supuso el final de la primera etapa de Delta Green como organización gubernamental. ¡Casi 500 páginas de material! En cuanto pueda hacer una lectura rápida en condiciones subiré la reseña correspondiente.


Podéis comprar Delta Green: Viscid aquí.
Podéis comprar Delta Green: The Way It Went Down aquí.

miércoles, 7 de febrero de 2018

Arranca el mecenazgo de #Feminism: Una antología de nano juegos de rol

Ha empezado en la plataforma Verkami la campaña de mecenazgo para financiar la publicación en español de #Feminism: Una antología de juegos de rol. Publicado en 2016 por Pelgrane Press, esta antología recoge 34 nano juegos de rol de autoras de 11 países, con el denominador común de los ideales feministas como transfondo. Los juegos están diseñados para cualquier clase de jugador, incluso los que nunca se han interesado por el feminismo. Esta antología obtuvo el premio al juego más innovador en la edición de 2016 de los Indie RPG Awards.
Este proyecto cuenta con un a web de apoyo y será publicado por la editorial Nosolorol. Podéis leer más sobre #Feminism: Una antología de juegos de rol y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 22 de agosto de 2017

Gen Con 50: Pelgrane Press y 13th Age in Glorantha

13th Age in Glorantha es uno de los proyectos más esperados en el mundillo, pese a lo que los alarmistas de siempre digan (¿D&D y RuneQuest en uno? ¡El Infierno se hiela! ¡Perros y gatos yaciendo juntos! Etcétera, etcétera). Parece que la maqueta provisional del proyecto está muy avanzada, por lo que han enseñado los chicos de Pelgrane. Y tiene muy buena pinta.




Tanto en la página del mecenazgo como en el blog de Chaosium habíamos podido ver una muestra de los primeros tres capítulos.

Capítulo 1, ilustración de Andrey Fetisov.

Capítulo 2, ilustración de Caleb Cleveland.

Capítulo 3, ilustración de Michelle Lockamy.

Me gusta que la maqueta sea limpia y sencilla. Cuando pasas los 40 años y tienes vista cansada no hay nada como una maqueta recargada para destruirte los ojos. Las ilustraciones me encantan, en especial el uso del color. Andrey Fetisov es el autor de la portada del módulo de RuneQuest del Día del rol gratis pasado.

Fuente de las imágenes: Pelgrane Press y Chaosium.

jueves, 29 de junio de 2017

Avance de The Yellow King Roleplaying Game

El mecenazgo de The Yellow King Roleplaying Game, el nuevo juego de Robin D. Laws, sigue imparable y lleva recaudadas más de 105.000 £ (casi 120.000 €). El blog Geek and Sundry ofrece la posibilidad de descargar un PDF con un breve avance del juego para aquellos que quieran echar un vistazo al producto antes de convertirse en mecenas.
Podéis descargar el avance aquí.

jueves, 22 de junio de 2017

Arranca el mecenazgo de The Yellow King Roleplaying Game de Robin D. Laws

La noche pasada ha empezado en la plataforma de financiación Kickstarter el mecenazgo de The Yellow King Roleplaying Game, el esperado nuevo juego de Robin D. Laws basado en El Rey de Amarillo de Robert W. Chambers. A diferencia de otros diseñadores que han optado por enfocar las historias de Chambers como parte del posterior canon de los Mitos de Cthulhu, Laws ha preferido abordar directamente el material original y plantear el juego en diversas épocas, desde la Belle Epoque parisina hasta la actualidad. Anque The Yellow King Roleplaying Game es independiente de El Rastro de Cthulhu, todo el material puede utilizarse al compartir ambos el sistema GUMSHOE.
Como era de esperar, el juego ha tenido un arranque muy fuerte y ya está financiado. Eso sí, si queréis apoyar el proyecto preparad el dinero, que son cuatro manuales y ya se están desbloqueando extras.
Podéis leer más sobre The Yellow King Roleplaying Game y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 16 de junio de 2017

Teaser de The Yellow King RPG

Aunque todavía falta por saber una fecha concreta para el mecenazgo de The Yellow King RPG, ya hemos podido ver un breve avance del video que se utilizará en la campaña de financiación. Este teaser sirve para que veamos la versión de Signo Amarillo que se utilizará en el juego. Recordemos que el popular trisquel que todo el mundo asocia con el símbolo del Rey de Amarillo fue una creación de Kevin Ross para el suplemento The Great Old Ones (1989) de Chaosium y el copyright es de la editorial.


La evocadora música que acompaña al video es obra de James Semple, colaborador habitual de Robin D. Laws.

viernes, 10 de marzo de 2017

Anuncio oficial de The Yellow King Roleplaying Game

El veterano diseñador Robin D. Laws dijo durante la pasada Gen Con que estaba trabajando en The Yellow King Roleplaying Game, un juego de rol inspirado por la recopilación de historias más conocida de Robert W. Chambers. La editorial Pelgrane Press ha dado más detalles del mismo en el anuncio oficial del mismo.


The Yellow King Roleplaying Game estará formado por cuatro libros, que vendrán presentados en un estuche, cada uno correspondiente a una ambientación. Los libros son:
-Paris: El París de la Belle Époque es el tiempo en el que se ecribió la ficticia y maldita obra de teatro El Rey de Amarillo (y en el que Chambers editó su antología homónima). Los personajes son estudiantes en un tiempo en el que la Ciudad de la Luz era el centro artístico del mundo, y se verán arrastrados a investigar lo sobrenatural.
-The Wars: Una realidad alternativa en la que los personajes son soldados en el gran conflicto europeo de 1947, una guerra conducida por las maquinaciones del Rey de Amarillo.
-Aftermath: Misma línea temporal que The Wars, pero en Estados Unidos en 2017. Una sangrienta rebelión ha derrocado a un gobierno controlado por Carcosa. Los personajes son antiguos partisanos que intentan reajustarse a la vida civil, pero serán llamados para buscar y acabar con los últimos monstruos que todavía se esconden en nuestro mundo.
-This Is Normal Now: El presente que conocemos, pero lo sobrenatural se oculta mientras altera nuestra realidad, volcando el mundo poco a poco hacia la locura. Los PJs son gente corriente que tiene la clave para acabar con la amenaza del Rey de Amarillo en su pugna por alterar las diversas realidades.
The Yellow King Roleplaying Game presentará modificaciones al sistema GUMSHOE (el empleado en juegos como El Rastro de Cthulhu) y, entre otros cambios, tendrá un sistema de creación de personajes encadenados para todas las realidades del juego.
Aunque todavía no hay fecha para el mecenazgo, si se mantiene la previsión de la Gencon, este debería realizarse a lo largo de la primera mitad de 2017.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

sábado, 20 de agosto de 2016

Algunos datos sobre The Yellow King RPG, el nuevo juego de Robin D. Laws

La Gen Con nos ha dejado proyectos de todo tipo. Uno de los más interesantes es The Yellow King RPG, de Robin D. Laws. Al principio algunos pensaron que podría tratarse de una ambientación para el Rastro de Cthulhu, pero al final ha resultado ser un nuevo juego de rol. El 6 de agosto pasado en su cuenta de Twitter, Pelgrane anunció que serían cuatro libros, correspondientes a diferentes épocas en las que ambientar el juego, y que el mecenazgo en Kickstarter empezaría a principios del año que viene.


Ayer, a través de Ken And Robin Talk About Stuff, el podcast de Kenneth Hite y Robin D. Laws, el autor concretó que The Yellow King RPG sería un juego compatible con El Rastro de Cthulhu, de modo que podría utilizarse material de uno en otro. The Yellow King RPG está centrado en la mitología de las historias de Robert W. Chambers, o mejor dicho, en la interpretación que da Robin D. Laws de estas historias en su antología New Tales of the Yellow Sign. De las cuatro épocas de juego, una será la década de 1890, otra será el Nueva York ficticio descrito en la historia El reparador de reputaciones (incluída en El Rey de Amarillo) y dos realidades más sin especificar. Por lo que se menciona en el podcast, los PJs saltarán de una realidad a otra y entre periodos de tiempo y conservarán una parte de sí mismos (su "yo esencial"). Cada uno de los cuatro libros tendrá un diseño gráfico propio que será característico de la época y la realidad a la que pertenece, y los cuatro libros irán en un estuche (imagino que será similar al de la nueva edición de Unknown Armies). En principio, el mecenazgo está pensado para primavera de 2017.
Robin D. Laws es uno de los mejores diseñadores en activo. Si además está trabajando en un juego basado en la obra de Chambers, el resultado puede ser espectacular.
Podéis escuchar el podcast de Ken And Robin Talk About Stuff aquí (lo información sobre The Yellow King RPG empieza en el minuto 46:40).