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viernes, 22 de julio de 2022

¡Feliz 45º cumpleaños, Traveller!

Aunque Metamorphosis Alpha de James M. Ward fue el primer juego de rol de ciencia ficción, Traveller está considerado como el decano de esta clase de juegos. Ello es debido a que Traveller pertenece a la CF dura, mientras que el Metamorphosis Alpha incluye una gran variedad de elementos fantásticos. Además, a diferencia del juego de Ward, Traveller tuvo un impacto enorme en el mundillo y ha sabido mantenerse en publicación en una u otra forma desde su salida.

Tal día como hoy en 1977, la edición original de Traveller (la caja con los «tres libritos negros», como es conocida) hizo su aparición en la Origins Game Fair, celebrada en Staten Island, Nueva York.


La edición clásica de Traveller se recuerda con nostalgia, aunque a veces parece un examen de física y matemáticas (¿combate espacial vectorial y fórmulas de cálculo de gravedad?). En España hemos tenido varias traducciones: la lujosa edición de Diseños Orbitales en tapa dura con estuche (reimpresa luego en tapa blanda), el malogrado experimento de Mongoose con la 1ª edición de su versión (que es paralela a la 5ª edición oficial) realizado por Questron y la 2ª edición de Mongoose publicada con gran éxito por Suugar Editorial. Es una pena que la traducción al catalán de Calapopa de la 2ª edición de Mongoose no lograse financiarse.
 
International Khiladi y yo tuvimos la suerte de que nos regalaran la edición de lujo de Diseños Orbitales para el día de Reyes del año en que salió y le dimos un buen uso.
 
A día de hoy, Mongoose sigue publicando Traveller y Mark W. Miller mantiene viva la 5ª edición. Traveller sigue siendo uno de los grandes juegos de referencia. Por algo será.
 
¡Feliz cumpleaños, Traveller! ¡Y por muchos años más!
 
Copia nº 1 de la edición original, propiedad de Marc W. Miller, expuesta en la Gen Con 50.

domingo, 28 de junio de 2020

Una subasta de acetatos de la serie de Dungeons & Dragons enturbia todavía más las relaciones del clan Gygax a un mes del juicio por el segundo testamento

Hace unas semanas, os hablé del alboroto que se había armado en la familia Gygax tras la aparición de un segundo testamento de Gary y que el asunto había terminado en los tribunales. A poco más de un mes para empezar el juicio (previsto para el 10 de agosto), la herencia vuelve a ser noticia por motivos bastante feos.

Luke Gygax explica en su cuenta de Facebook que su madrastra Gail Gygax, quien controla la herencia, ha empezado a subastar a través de The Collector's Trove unos 90 acetatos correspondientes a la serie de animación de Dungeons & Dragons, que realizó TSR en coproducción con Marvel Productions y Toei entre 1983 y 1985.

Diseño de un Contemplador.

En un primer mensaje, Luke recuerda que hay un juicio pendiente sobre la herencia de su padre, que el nuevo testamento deja parte de la misma a sus hijos, y que esto incluye el control de los derechos tras la muerte de Gail Gygax. Luke reconoce que no hay nada ilegal en lo que está haciendo Gail, pero que lo considera inmoral, y pide a les coleccionistas que no pujen por estos artículos. También comenta que habló del tema con Paul Stormberg, dueño de The Collector's Trove, así que este no puede alegar desconocimiento del asunto. En un segundo comunicado, Luke clarifica:

«Atención, coleccionistas. Paul Stormberg confirma que estos artículos están siendo subastados por Gail Gygax. Esto significa que es muy probale que sean de la colección de mi padre. Mis hermanes han descubierto recientemente una Última Voluntad y Testamento que parece ser válida y está atestiguada por Gail y Alex Gygax aunque nunca se cursó. Hemos hecho la petición para que se reconozca la Voluntad y que se legitime. Así que esta propiedad, si es parte de la herencia de mi padre, podría estar en tela de juicio. Paul hace meses que está informado de esto ý, pese a ello, está subastando los artículos. Personalmente, encuentro esto problemático, sea legal o no».

Segundo comunicado de Luke Gygax.

Les coleccionistas no han hecho mucho caso a la petición de Luke y se han lanzado a pujar por los acetatos. Algunos de ellos han alcanzado ya ofertas superiores a 1000 $ (891 €). De momento, están disponibles todos los lotes, pero alguno está a punto de alcanzar el punto considerado «de venta».

Diseño de Lolth en todo su esplendor demoníaco.

Diseño de Lolth en forma humana.

Estos acetatos fueron realizados por les artistas que trabajaban para Marvel Productions. Es muy posible que sean los únicos que existen de la serie de animación, ya la mayoría del material existente se destruyó en el incendio del estudio de Marvel Productions en 1984. Entre los acetatos que se subastan hay algunos que corresponden a episodios que se planearon, pero que finalmente no fueron animados al cancelarse la serie. Cada acetado lleva un sello con los logos de TSR, Dungeons & Dragons y Marvel Productions, con el el número de producción correspondiente, y van acompañados de un certificado de autentificación.

Diseño de los Orcos.

Diseño de un Hongo violeta.

Diseño de los Hombres lagarto y su líder.

Si me preguntáis, me parece muy feo que Gail Gygax se ponga a vender ahora, así de repente, esta colección de acetatos, y más teniendo en cuenta que se encuentra a las puertas de un juicio que puede obligarle a compartir la herencia de Gary. La impresión que da es de querer ganar dinero rápido y fácil, sin importar cómo.

Por otro lado, me rompe el corazón el ver que esta colección, una pieza única y rara, parte de la historia de D&D, se divida y disemine a los cuatro vientos, solo para que una docena de tipos con dinero puedan presumir de tener algún acetato. Soy de la opinión del doctor Henry Jones Jr.: Pertenece a un museo. Seguro que en el Museo del Juego The Strong, la institución que alberga la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes (a cuyo Salón de la Fama del Juguete entró a formar parte D&D en 2016) estarían encantados de poder incorporar estos acetatos a su sección de Dungeons & Dragons.

Diseño de Diana, la Acróbata.

Diseño de Eric, el Caballero.

Todavía falta un mes y pico para que empiece el juicio por el segundo testamento de Gary Gygax, que se calcula durará un año. ¿Volveremos a ver acciones similares a esta o intervendrá el juzgado para evitarlo? Quien sabe. Lo único seguro es que el culebrón Gygax va a seguir dando de qué hablar durante mucho tiempo.

Diseño de Presto, el Mago.

Diseño de Venger, la Fuerza del Mal.

lunes, 25 de mayo de 2020

Nuevo terremoto legal para les herederes de Gary Gygax tras la presentación de un segundo testamento

Parece que el culebrón de la herencia de Gary Gygax no ha terminado. Tras el cierre de la Gygax Magazine por disputas sobre la marca registrada y la demanda del productor cinematográfico Tom DeSanto por ruptura de contrato, ahora se ha sabido que el pasado 27 de marzo Luke Gygax presentó ante el Tribunal de Circuito de Wisconsin un segundo testamento de Gary Gygax, fechado en 11 de julio de 2006. Aunque el contenido de este testamento no es público, es obvio que, de aprobarse, dicho testamento cambiaría el reparto de la herencia de Gygax.

Según la información del Tribunal, el pasado 11 de mayo se realizó una ronda de declaraciones por vía telefónica de los beneficiarios del testamento. El juicio empezará el próximo 10 de agosto, con una duración prevista de un año.

No creo que vaya a haber buen ambiente entre les herederes de Gary Gygax nunca, en especial si se da por válido este segundo testamento. Veremos cómo termina toda esta historia.

Podéis acceder a los datos públicos del Tribunal de Circuito de Wisconsin aquí, pero para acceder necesitaréis conectaros desde EE.UU. a través de un servicio de VPN porque, como ocurre con muchas webs legales norteamericanas, solo se pueden acceder a estos datos desde el propio país.

miércoles, 31 de julio de 2019

Rol y heavy metal de la mano de la mítica revista Kerrang!

Durante estos últimos años, han aparecido en un montón de medios generalistas de EE.UU. varios artículos sobre los juegos de rol, en especial centrados en Dungeons & Dragons (que es el juego que la gente conoce y sobre todo porque sale en Stranger Things). Estos artículos dan una imagen positiva sobre el juego y la afición, algo que contrasta mucho con lo ocurrido otras épocas, en especial durante el Pánico Satánico. El último de estos artículos ha aparecido en un medio que, a diferencia de otros que han publicado artículos similares, está centrado en un tipo de creación artística que ha mantenido lazos con los juegos de rol desde los primeros días: una revista dedicada al heavy metal. Y no una cualquiera, sinó la mítica Kerrang!, la revista heavy británica por excelencia, (quien, por ejemplo, dio nombre al thrash).

Titulado .Dungeon Masters: How Role-Playing Games Influenced Heavy Metal («Dungeon Masters: Cómo los juegos de rol influenciaron el Heavy Metal»), este artículo parte de las influencias compartidas por Chainmail y Dungeons & Dragons y varios grupos musicales contemporáneos suyos. Desde allí, recorre la historia de ambos mundos, el rolero y el heavy, a través de algunos casos en los que un mundillo ha influenciado al otro. El artículo no quiere ser un análisis histórico exhaustivo, sino que remarca algunos casos de los más conocidos. Aunque no se trata de un juego de rol, se incluye el caso de Bolt Thrower y Warhammer Records, el sello musical que creó Games Workshop, que no podían faltar en un texto de estas características. También se habla de los momentos más oscuros: el Pánico Satánico y la basura de Varg Vikernes.

John Reppion, autor del texto, hace un buen trabajo a la hora de revisar la relación entre los juegos de rol y la música heavy, en un texto destinado a lectores que conocen el rol de manera superficial. Además, este artículo ayuda a la normalización de los juegos de rol entre el gran público. Y eso siempre es bueno.

Os recomiendo que leáis Dungeon Masters: How Role-Playing Games Influenced Heavy Metal, aunque sea utilizando alguno de los traductores automáticos que hay disponibles. Podéis encontrar este artículo en la web de la revista Kerrang!.

viernes, 1 de marzo de 2019

29 años del asalto a Steve Jackson Games

Hoy hace 29 años, el Servicio Secreto de EE.UU. se presentó en las oficinas de Steve Jackson Games, en Austin (Texas), y confiscó dos ordenadores, hardware y software para los mismos. Ante la sorpresa de les trabajadores y del propio Steve Jackson, une de les agentes masculló que la empresa estaba produciendo «un manual para cometer delitos informáticos». Dicho manual era el GURPS Cyberpunk.


Como no supo hasta meses después, el objetivo principal del Servicio Secreto no era confiscar este suplemento, sino encontrar pruebas que incriminaran a Loyd Blankenship, su diseñador. Blankenship era conocido en el colectivo hacker como The Mentor como autor de The Concience of a Hacker, un brevísimo ensayo que pasaría a la historia como Hacker Manifesto.
El asalto a Steve Jackson Games estuvo a punto de hacer quebrar a la editorial, pero acabó en un fiasco monumental en el que el Servicio Secreto se vio obligado a pagar una compensación económica a la empresa. Poco después de este asalto, el Servicio Secreto lanzó la Operación Sundevil, un intento de acabar con las «redes ilegales de hackeo» que, si bien interrumpió las acciones de algunes hackers y grupos durante un corto periodo, apenas resultó en poco más que la condena de unas pocas personas.
Ante este incidente y la Operación Sundevil, nació la Electronic Frontier Foundation, la organización internacional más importante de libertades civiles en internet.

Para saber más sobre este momento tan importante en la historia de los juegos de rol, os recomiendo las siguientes fuentes:

-Your Cyberpunk Games Are Dangerous, de Jon Peterson. Este artículo es un resumen muy detallado de los antecedentes y las consecuencias del asalto. Si solo queréis leer un texto, que sea este. Como todo lo que escribe Peterson, es un artículo impecable.

-The Day the Secret Service Raided a Role-Playing Company, de Luke Plunkett. Este es un artículo muy breve, en especial si lo comparamos con el anterior. Lo más interesante es la información que aportan algunos de los comentarios.

-The Hacker Crackdown, de Bruce Sterling. No solo partenece al grupo original de autores cyberpunk, sino que Bruce Sterling además es el cronista del movimiento. The Hacker Crackdown es una obra de no ficción que documenta la obsesión y la paranoia que conduciría a la persecución de los hackers de principios de los 90, en especial en el asalto a Steve Jackson Games y la Operación Sundevil. El texto lo colgó el propio autor en internet, por lo que se puede leer legalmente de forma gratuita.

-Steve Jackson Games vs. the Secret Service. La historia del asalto y posterior juicio explicada por Steve Jackson Games. La editorial no ha olvidado el incidente ni la caza de brujas que lo inició. Desde entonces, ha participado en numerosos eventos para recaudar fondos para la EFF y otras organizaciones que luchan por la defensa de los derechos civiles en internet. En su web tienen colgado un resumen de lo sucedido, así como un montón de documentación al respecto, entre la que se incluye las primeras notas de prensa de la EFF.

Este tema no solo es una anécdota en la historia de los juegos. Es una muestra de cómo reaccionan muchos gobiernos, no solo el norteamericano, cuando creen que no tienen el control absoluto sobre sus ciudadanes. Por eso, es importante entender lo sucedido, sobre todo ahora que la UE está a punto de ceder ante la presión de los lobbies norteamericanos para endurecer la legislación de copyright. Podéis usar un traductor automático (aunque no sean nada del otro mundo) y obtener un sentido general de los artículos.

lunes, 3 de septiembre de 2018

Sandy Petersen y el mapa original de Quake

Muchos diseñadores compaginan sus trabajo en el mundillo rolero con otras actividades creativas. Uno de los mundillos en elque es fácil encontrar un buen número de ellos es el de los juegos de ordenador. Eso fue cierto en especial durante los 90, en los que se produce el boom de los videojuegos como medio, En esos años, los estudios necesitan personal que sea capaz de diseñar ambientaciones y niveles de juego, un perfil hecho a la medida de los diseñadores de rol.
Sandy Petersen empezó a trabajar como diseñador para MicroProse en 1989, donde colaboró hasta 1992. Su interés por el ahora clásico Wolfestein 3D, hizo que entrase en id Software poco antes del lanzamiento de Doom. Su trabajo en Doom y Doom II le valió ser uno de los diseñadores principales de Quake. Fue precisamente en Quake donde la experiencia de Petersen con los Mitos de Cthulhu dio un giro a la ambientación el juego y lo convirtió en un shooter donde los enemigos son en gran parte criaturas de los Mitos (Semilla Informe de Tsathoggua, Vagabundos Dimensionales, Cthon, Sub-Niggurath) y los nombres de algunos lugares hacen alusión a los escritos de Lovecraft (las Bóvedas de Zin, la Ciudad Sin Nombre...). Sin darse cuenta, Petersen cmabió la ambientación del juego.
Hoy John Romero, director del juego, ha subido a su cuenta de Instagram el esquema con el mapa original de los primes niveles de Quake, en el que se ven dichos niveles repartidos entre vario diseñadores incluyendo a American McGee (el autor de Alice) Sandy Petersen y el propio Romero.  Quake es un juego que International Khiladi y yo hemos jugado miles de horas y terminado cientos de veces, consiguiendo el 100% de secretos, tesoro y criaturas muertas. El mapa no es deja de ser una curiosidad, pero esta clase de rarezas me encanta.
Y si estas curiosidades son cthuloideas y de Quake, mucho mejor.

Podéis ver la foto original en la cuenta de Instagram de John Romero.

Mapa de diseño original de Quake. ©John Romero.

jueves, 30 de agosto de 2018

La ilustración de portada de la 3ª edición de RuneQuest recupera su gloria

Kate Elliott, excelente escritora norteamericana de ciencia ficción y fantasía, explicó el año pasado que había servido de modelo junto a su marido Jay Silverstein para la portada de la 3ª edición de RuneQuest, realizada por la ilustradora Jody Lee. Esta mañana, Chaosium ha publicado en su cuenta de Twitter una captura de pantalla de la cuenta de Facebook de Lee en la que la artista explica que, al ordenar varias obras, ha encontrado el original de dicha portada.
La ilustración sigue siendo tan magnífica como el primer día que la ví. A juzgar por los comentarios que la gente le está dejando a Lee, no me extrañaría que un día de estos la artista venda litografías de esta obra. Por si acaso, yo iría mirando su cuenta de FB de vez en cuando.

La fotografía de Jody Lee en su cuenta de Facebook está aquí.

Fotografía ©2018 Jody Lee.

domingo, 15 de abril de 2018

Un dado noruego muy peculiar

Durante unas excavaciones realizadas por el Instituto Noruego de Investigación del Patrimonio Cultural (NIKU) en la ciudad de Bergen, los arqueólogos han encontrado una pieza muy peculiar. Se trata de un dado de madera de 2,1 cm de arista y 16,7 g de peso que, a diferencia de lo que es habitual, carece de los números 1 y 2 y tiene repetidos los números 4 y 5.

Foto: Angela Weigand, UIB.

Aunque cabe la posibilidad de que este dado se empleara para algún juego en concreto que utilizara estos valores, los arqueólogos creen que lo más probable es que se trate de un dado trucado para hacer trampas. La excavación donde apareció el dado se encuentra en el distrito medieval de Vågsbunnen, en una calle que data de alrededor del año 1400. Esta zona era un área muy poblada de la ciudad, con gran cantidad de tabernas y pubs en los que poder apostar. Pese a que el juego fue prohibido en Bergen por el rey Ombudsmen en 1276 bajo pena de confiscación de las ganancias y una multa de medio marco (unos 107 gramos de plata), se han encontrado más de una treintena de dados medievales en la ciudad, lo que prueba que el juego y las apuestas se seguían practicando de forma ilegal.
Podéis leer la noticia original en el blog del NIKU.

viernes, 16 de marzo de 2018

La colección de juegos antiguos de la Universidad de Harvard

Que los juegos son parte importante de una cultura y pueden emplearse para estudios académicos es algo que se sabe hace mucho tiempo. En la mayoría de las grandes bibliotecas podemos encontrar piezas con siglos de historia. Ese es el caso de la Biblioteca Houghton, en la que se guardan las colecciones especiales de libros, manuscritos y otras piezas de la Universidad de Harvard. Como es de suponer, una institución tan emblemática, con casi cuatro siglos a sus espaldas, posee una excelente colección.
El blog de la Universidad de Harvard ha publicado esta semana A history of games at Houghton, un artículo sobre la colección de juegos antiguos de la Biblioteca Houghton. En ella hay juegos como Lo Splendore Della Nobilta Napoletana, una variante italiana del juego de la oca de 1678, varios juegos de la Guerra Civil de EE.UU. o un ejemplar de Le Testament d'un excentrique (1899) de Julio Verne, que incluye una variante de la oca en la que cada casilla corresponde a un estado norteamericano. Aunque los juegos mencionados en el artículo son solo una parte de los que posee la Biblioteca Houghton, vale la pena echarle un vistazo.
Podéis leer A history of games at Houghton aquí.

Imagen: © 2018 Stephanie Mitchell/Harvard University

lunes, 12 de marzo de 2018

Reportaje de The New York Times sobre el pánico satánico y Dungeons & Dragons

Mi hermano International Khiladi hizo el otro día una entrada en su blog dedicada a uno de los muchos videos propagandísticos que varias organizaciones cristianas confeccionaron durante los años 80 en contra de Dungeons & Dragons, en el denominado pánico satánico. Estos grupos utilizaron tragedias como la desaparición y el posterior suicidio de James Dallas Egbert III para lanzar una cruzada moralista que acusaba a D&D de introducir a los jóvenes en el ocultismo, las sectas satánicas y los crímenes violentos. Sobre este lamentable periodo se ha escrito mucho (os recomiendo que le echéis un vistazo a las diversas entradas que le dedica el blog El descanso del escriba) y ha quedado demostrado una y otra vez que todas las acusaciones eran una mera caza de brujas.
Hoy he encontrado en el canal de YouTube de The New York Times un reportaje de hace un par de años en el que se analiza el pánico satánico de D&D, con documentos de la época y entrevistas a algunos de los principales causantes de esta histeria (como el detective privado William Dear). Como referencia adicional, os recomiendo que le echéis un vistazo también al reportaje sobre el caso de la guardería McMartin, que desató un "pánico satanista" en las guarderías norteamericanas, para que veáis que el rol no fue lo único que estuvo bajo sospecha en los 80.

jueves, 1 de febrero de 2018

Los dados en la antigüedad

Los dados llevan mucho tiempo entre nosotros. Los más antiguos que se conservan son dos dados de ébano correspondientes a uno de los antecesores del backgammon encontrados en las ruinas de Shahr-e Sukhteh, que datan de entre el 2800 a.C. y el 2500 a.C., aunque se cree que su origen es anterior y que los primeros juegos de dados se inventaron en la cultura del valle del Indo. La historia de los juegos de dados y de su fabricación es fascinante, en especial la idea que se tenía del azar como influencia de fuerzas sobrenaturales. Hasta mediados del s. XV no hay una preocupación por construir los dados de forma más estandarizada y regular.
Jelmer Eerkens, de la Universidad de California, y Alex de Voogt, del American Museum of Natural History de Nueva York, han realizado un estudio sobre 110 dados cúbicos fabricados en diferentes periodos históricos y sus resultados aparecieron publicados en diciembre del año pasado. En el portal Phys.org hay un artículo muy interesante que resume este estudio que os recomiendo que leáis, aunque sea utilizando los traductores online en caso de no saber inglés.
Podéis leer It's not how you play the game, but how the dice were made aquí.

Dados holandeses del s. XIV, recuperados en una excavación de los años 90.

Foto: Jelmer Eerkens, UC Davis.

viernes, 12 de enero de 2018

No es un tablero de Go, es uno de Ludus latrunculorum

El otro día os hablé de un tablero que habían encontrado en una tumba de hace 1600 años en 2006 en Poprad (Eslovequia). Algunos comentarios en Twitter y en el blog señalaron las similitudes de este tablero con el del go, pese a lo improbable que fuera ese el caso. He buscado más información sobre el tema y he encontrado un artículo reciente en la web del Smithsonian que explica que es muy probable que el juego se trate del Ludus latrunculorum ("El juego de los ladrones"), también llamado Latrunculi o Latrones ("Mercenarios"). Este juego es una variante romana de varios antiguos juegos griegos como el petteia, el pessoí, el psêphoi, el poleis y el pente grammaí, que a su vez proceden del juego egipcio llamado Seega. En Grecia ya se jugaba en la época de Homero (s. VIII-VII a.C.) y se menciona en La república de Platón (380 a.C.).
El problema del Latrunculi es que, pese a las menciones que de él existen, apenas hay referencia a sus reglas, al tratarse seguramente de un juego muy popular. Ha habido varios intentos de reconstruir sus reglas, pero ninguno definitivo. Eso es precisamente lo que intenta ahora Ulrich Schädler, director de Museo de Juegos de Suiza.
¿Llegaremos a conocer las reglas del Ludus latrunculorum? Espero que sí. Por lo menos, a mí todo lo referente a la historia de los juegos me parece fascinante.
Podéis leer el artículo del Smithsonian aquí.
La entrada de la Wikipedia del Ludus latrunculorum está aquí.

lunes, 8 de enero de 2018

Un juego de tablero de 1600 años de antigüedad

En el año 2006, unos trabajos de construcción en una zona industrial de Poprad (Eslovaquia), permitieron encontrar por azar la tumba de un príncipe germánico. En ella se encontraron varios objetos, entre ellos el tablero de madera que corresponde a un juego de tablero romano. Hasta entonces solo habían aparecido imágenes de este juego en suelos de templos romanos y griegos, y grabados de forma improvisada en el pavimento de antiguas ciudades. El tablero está dividido en cuadrículas (parece que son 17x17) y posee dos juegos de piezas de diferentes tamaños, de colores verde y blanco. La tumba está fechada en el año 375 d.C., y el tablero es el mejor conservado de los juegos hallados al norte del Mediterráneo.


Ahora que ha terminado el proceso para garantizar la conservación del tablero, el Instituto Arqueológico de Nitra, responsable de la excavación en la que se halló, ha encargado a Ulrich Schädler, director de Museo de Juegos de Suiza, la tarea de descifrar las reglas del juego. Schädler está considerado como uno de los mayores expertos en juegos antiguos. Esta tarea no va a ser fácil, ya que las únicas pistas que se conocen es el origen del juego. Schädler ha partido de las evidencias encontradas en la tumba de su antiguo dueño, un noble que probablemente sirvió en el ejército romano y que sentía pasión por la cultura de Roma. El análisis de las piezas del juego indica que son de vidrio del este del Mediterráneo, probablemente de Siria.
El tablero y las piezas, junto con otros objetos hallados en la misma tumba, formarán parte de una exposición en el Museo Podtatranské de Poprad que se inaugurará a finales de este año.

viernes, 29 de diciembre de 2017

Un pedazo de historia rolera: Juegos de rol en vivo en la TV pública francesa

El diseñador, escritor, editor e ilustrador Pierre Rosenthal sigue recuperando grabaciones de viejos programas de televisión en los que se habla de los juegos de rol. El último que ha subido a su canal de YouTube corresponde a un fragmento del magacín televisivo En juin ça sera bien en el que se habla de los juegos de rol en vivo (en francés jeux de rôle grandeur nature). El programa se emitió por la cadena pública La 5ème (la actual France 5), especializada en programas educativos para la juventud, en mayo de 2001. Es una introducción muy breve a esta faceta de los juegos de rol, pero está a años de la lamentable cobertura mediática que se da en España incluso hoy a día de hoy. El programa está en francés, pero podéis usar la herramienta de subtitulado de YouTube, a pesar de sus limitaciones de traducción.

viernes, 27 de octubre de 2017

Una mirada positiva al mundo de los juegos de rol en 1980

En alguna otra ocasión he enlazado el contenido publicado en battlegrip.com, el excelente blog que Philip J. Reed, presidente de Steve Jackson Games, mantiene sobre publicidad y prensa relacionada con el mundo de los juegos y los juguetes. Hoy hay una entrada sobre un artículo escrito por Terry Kirkpatrick y publicado el 20 de julio de 1980 en The Nevada Daily Mail. Titulado Los juegos de fantasía capturan la imaginación, este artículo presenta algunos conceptos básicos de los juegos de rol, en especial de Dungeons & Dragons. En él se cita a Gary Gygax, quien dice haber vendido medio millón de sets básicos de D&D en 1979 y espera vender un millón de ejemplares en 1980, y a Mike Kilbert, co-dueño y fundador de The Compleat Strategist, una de las tiendas especializadas en juegos más emblemáticas de Nueva York (fundada en 1975). También se menciona muy de pasada el caso de James Dallas Egbert III, que durante tantos años fue usado como punta de lanza para lanzar críticas sin fundamento y intentar perseguir el mundo de los juegos de rol en EE.UU., en una ola de pánico satánico fomentada por grupos ultraconservadores y religiosos. A diferencia de otras publicaciones de la época, el autor quita peso a estas acusaciones (apenas les dedica un párrafo) y presenta a los juegos de rol de forma positiva.
Si os interesa la historia de los juegos de rol, os recomiendo que echéis un vistazo al artículo. Reed ha subido un escaneo a buena resolución a su blog, por si os interesa guardar copia del documento.
Podéis leer Fantasy games capture imagination de Terry Kirkpatrick aquí.
Podéis ver una copia del número de 20 de julio de 1980 de The Nevada Daily Mail en el que aparece el artículo en el archivo de Google News.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Cyberpunk Central, una mirada al Futuro Oscuro desde el año 2000

Lo he dicho mil veces y no me cansaré de repetirlo: Cyberpunk de R. Talsorian es mi juego de rol favorito. Hoy he encontrado por azar un viejo blog llamado Cyberpunk Central, que pertenece a la primera tanda de blogs dedicados a juegos. ¿Que cómo lo sé? Porque la captura más antigua que tiene The Internet Archive es del 2 de febrero de 1999 y, aunque en ella no cargan la mayoría de imágenes, se puede ver una lista de actualizaciones que indica que el 27 de julio de 1997 hubo un cambio de apariencia de la página.

Algunos no se lo creen cuando les dices que esto nos parecía alucinante.

Si avanzamos un par de años en el tiempo, el blog empieza a tomar una forma ya conocida para los que navegábamos por la Red en esas fechas.

¡Solo falta el modem de 28k!

En esta versión ya nos podemos mover libremente por el blog. La página contiene un sistema de creación de personajes para las partidas a través de foro, el referido foro (que por desgracia no está guardado), enlaces a blogs cyberpunks y bibliografía, filmografía y música, información sobre Night City y una línea temporal que incluye algunos elementos sacados de películas.


La página estaba alojada en GeoCities, el desaparecido servicio de páginas web de Yahoo, pero se puede visitar todavía gracias a las imágenes guardadas en el maravilloso The Internet Archive. La fecha de la última modificación de la página es del 20 de agosto de 2001, a las 14:11:08.
Si no conocisteis este periodo de la historia de los juegos de rol en internet, quizás os pueda parecer un blog arcaico y hasta feo pero para muchos de nosotros esta clase de páginas eran una forma de compartir nuestra afición y una ventana al futuro.
Podéis visitar Cyberpunk Central aquí.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Curiosidades roleras: Los modelos para la portada de la 3ª edición de RuneQuest

Cuando hablamos de un juego de rol determinado, solemos centrarnos en datos como el sistema de juego, las fechas de publicación, las diversas ediciones o la popularidad del juego entre los aficionados. Muchas veces dejamos a un lado los detalles curiosos y las anécdotas ocurridas durante el desarrollo. Una de estas anécdotas la ha comentado hoy la escritora norteamericana de fantasía y ciencia ficción Kate Elliot en su cuenta Twitter.
 
 
Para los que no sepáis inglés, os lo traduzco: "Sí, es cierto. Mi esposo y yo fuimos los modelos para la ilustración de portada de Jody Lee de la 3ª edición de RuneQuest". Más adelante, Elliot añade: "Ocurrió que conocíamos a Jody Lee. Este fue uno de sus primeros trabajos profesionales." y que cree recordar que solo jugó una o dos partidas de RuneQuest.
Otro detalle más que añadir a la larga historia de un clásico como RuneQuest.
 
Fuente de la noticia: cuenta de Twitter de Kate Elliot.

 La edición de Joc Internacional de RuneQuest 3ª edición.

Kate Elliot y Jay Silverstein en acción.

domingo, 3 de septiembre de 2017

El primer librojuego: Consider the Consequences! de Doris Webster y Mary Alden Hopkins

James Ryan es un especialista en IA e investigador que estudia la historia de la computanción expresiva, en especial las áreas de simulación, narrativa y lengua natural. Su actual proyecto para su doctorado se centra en la narrativa ramificada (branching narrative), es decir, las formas de narrativa que presentan opciones, copo por ejemplo los libros de Elige tu propia aventura o los librojuegos. Esta forma de narrativa no es reciente. Ryan enlaza una excelente charla de Brian Moriarty sobre el tema con ejemplos que se remontan a 1598 (Moriarty habla de Elige tu propia aventura pero obvia totalmente los juegos de rol, que serían la narrativa ramificada con posibilidades casi ilimitadas).
En su investigación, Ryan ha encontrado el que posiblemente sea el primer ejemplo de librojuego tipo Elige tu propia aventura. Se trata de Consider the Consequences!, de Doris Webster y Mary Alden Hopkins, publicado en 1930 por la editorial The Century Company. En este libro hay tres posibles personajes y, a diferencia de futuros libros, incluye un esquema en árbol de la historia para visualizar el camino seguido.
Parece ser que este fue el único libro de estas características publicado por la editorial y las autoras, que escribieron en tándem otras obras tanto de ficción como de no ficción. Solo se publicaron unos 1000 ejemplares, por lo que es muy difícil encontrar copias de Consider the Consequences! a día de hoy.
James Ryan ha comentado que, como otros escritos suyos, podrá este estudio sobre la narrativa ramificada a disposivción del público cuando esté terminado. De momento podéis leer el hilo de Twitter original (contiene imágenes de Consider the Consequences!) y, de paso, guardad en favoritos la página web de Ryan, donde publicará el estudio.
Muchas gracias a James Wallis por el enlace.
Muchas gracias a James Ryan por permitirme usar la imagen (¡y por investigar un tema tan fascinante!).

Fotografía: © 2017 James Ryan, usada con autorización del autor.

miércoles, 23 de agosto de 2017

Gen Con 50: Exposición retrospectiva de medio siglo de afición y juegos (2ª parte)

La exposición sobre los 50 años de la Gencon está llena de juegos emblemáticos y piezas únicas. Jack Graham ha subido a su cuenta de Twitter Fake TSR Inc. varias fotografías de la exposición y me ha dado permiso para que las incluya en esta entrada del blog.

La réplica de la entrada del Horticultural Hall de Lake Geneva abre la exposición. En ella se colocó una placa conmemorativa en honor a Gary Gygax, fundador de la Gen Con y futuro padre junto a Dave Arneson de nuestra afición, así como un retrato de Gygax de la época de esa primera Gen Con.

Fotografía: © 2017 Jack Graham.

 Fotografía: © 2017 Jack Graham.

Fotografía: © 2017 Jack Graham.

La Gen Con comenzó como un encuentro entre aficionados a los wargames, como queda patente en el mapa de actividades de la primera edición y la hoja de inscripción de la Gen Con II.

Fotografía: © 2017 Jack Graham.

Fotografía: © 2017 Jack Graham.

El diseñador Mike Carr es la única persona que ha acudido a todas las ediciones de la Gen Con. Su juego Fight in the Skies (renombrado como Dawn Patrol en 1982) se presentó en la primera Gen Con y es el único juego del que ha habito partidas en las 50 ediciones de la convención.

Mike Carr (de pie con camiseta blanca) en una partida de Fight in the Skies (edición de 1968).
Fotografía: © 2017 Jack Graham.

Dawn Patrol, edición moderna de Fight in the Skies. Fotografía: © 2017 Jack Graham.

Los dados polihédricos apenas eran utilizados en los juegos de este periodo. En la exposición había varios dados de 20 caras japoneses (con valores de D10) de los años 60.

Fotografía: © 2017 Jack Graham.

En el apartado de juegos de TSR, la exposición tenía varios tesoros. Entre las piezas más interesante, destacaban los borradores originales de diversos juegos y suplementos que se convertirían en leyenda.

El borrador original de Dungeons & Dragons y el contrato de Gygax y Arneson con TSR.
Fotografía: © 2017 Jack Graham.

El contrato de D&D y una carta de Gygax a Arneson prometiendo la impresión inmediata
del juego. Fotografía: © 2017 Jack Graham.

Borrador original del Manual de los Planos de Jeff Grubb. Fotografía: © 2017 Jack Graham.

Hojas originales con los PJs para el torneo con los módulos de Slave Lords (la serie A)
de AD&D. Fotografía: © 2017 Jack Graham.

Borrador original de Empire of the Petal Throne y de Top Secret, y una carta de Merle
Rasmussen a Gary Gygax presentando Top Secret. Fotografía: © 2017 Jack Graham.

En la exposición había los programas de todas las ediciones de la Gen Con.

Programas de la Gen Con XVI y XVII. Fotografía: © 2017 Jack Graham.

¡De nuevo, muchas gracias Jack Graham por esta imágenes magníficas!

domingo, 20 de agosto de 2017

Gen Con 50: Exposición retrospectiva de medio siglo de afición y juegos

Mucho ha llovido desde que se celebró la primera Gen Con en el Horticultural Hall de Lake Geneva hace 50 años. Creo que no me equivoco si digo que ninguno de los participantes de esa primera Gen Con imaginó que ese encuentro entre aficionados a los wargames se convertiría en uno de los eventos más importantes del mundo y que impulsaría una nueva clase de juego. Para celebrar el medio siglo de vida, se ha organizado una exposición con algunas piezas importantes en la historia de la convención y de la afición.
La entrada de la exposición es una réplica de la del Horticultural Hall de Lake Geneva, un edificio que fue derribado hace años. Si no me equivoco, este decorado formó parte de la Gary Con del año pasado.



Abren la exposición los antecesores de los juegos modernos. Anleitung (1824) introdujo el concepto del árbitro/juez y las tiradas de dados en tablas para el cálculo de las probabilidades. Junto a él una copia del conocido Little Wars (1913), el juego de simulación de batallas diseñado por el escritor H. G. Wells, que emplea soldados de juguete.


Otro clásico es la "caja rosa" de Diplomacy (1959). Pocos juegos han sido responsables de tantísimas discusones en una mesa.


Outdoor Survival (1972), uno de los best sellers de Avalon Hill, fue el responsable de que a día de hoy todavía exploramos hexágonos en nuestros recorridos por los mapas de D&D.


Aunque TSR publicó el juego de tablero Dungeon! en 1975 para aprovechar el tirón de D&D, el prototipo original es de 1972. Cada casilla es una pieza de cartón pegada hasta dar forma al tablero.


Pocos juegos tienen más importancia para nuestra afición que Chainmail de Gary Gygax y Jeff Perren. ¡Y la exposición tiene la copia personal de Gygax!


¡Y llegamos a Dungeons & Dragons! En la exposición está el primer borrador de las reglas de Gary Gygax y Dave Arneson, con correcciones a mano hechas por los autores, y un ejemplar en muy buen estado de primera tirada (que solo tuvo 1000 copias). Vistos los precios que se han pagado por copias en mal estado de la cuarta y quinta reimpresión, ese ejemplar debe costar una millonada, aunque para la mayoría de nosotros su valor es incalculable.




Comparten estante con la edición original de D&D otros juegos de TSR como Warriors of Mars o Boot Hill, así como la la edición facsímil de aniversario de Wizards of The Coast y el primer ejemplar de la revista Dragon.


No podían faltar los famosos juguetes de Hong Kong comprados en una tienda de baratijas que sirvieron de base para algunos de los monstruos del Monster Manual original. De izquierda a derecha: el Oso lechuza (Owlbear), el Terrarón (Bulette) y el Monstruo oxidador (Rust Monster).


En estos años la Gen Con ya empezaba a ser conocida entre los aficionados, a medida que los juegos de rol ganaban peso en el mercado.



La primera edición de AD&D está representada con una pieza de lujo: la ilustración original de la portada de la Guía del Dungeon Master de David Sutherland. Junto a ella puede verse la edición original de RuneQuest de Steve Perrin.



Otra pieza legendaria de la historia de los juegos de rol: ¡la primera copia de la primera edición del box set de Traveller de Marc W. Miller!


Junto a la caja de Empire of the Petal Throne de TSR, dos de los principales competidores de D&D: The Arduin Grimoire y Tunnels & Trolls. Y no podían faltar las miniaturas del Demogorgon.


Póquer de ases: primera edición de La llamada de Cthulhu, Champions, Warhammer (entonces publicitado como Juego de rol de batallas masivas) y la edición BECMI de D&D.


Detalle de la primera edición de Warhammer. Quizás esto sea lo más parecido a una máquina de hacer dinero.


El resto de cajas de la edición BECMI, la edición Moldvay de D&D, la primera edición de Deities & Demigods que fue retirada por incluir los Mitos de Cthulhu y el material de Elric de Melniboné, y varias publicaciones de Judges Guild en primer plano.


No podían faltar la mítica primera edición de Cyberpunk y GURPS: Cyberpunk, el suplemento de GURPS secuestrado por el Servicio Secreto de EE.UU. (que además perdió un juicio bochornoso). En primer plano el primer número de The Unspeakable Oath, el fanzine de John Tynes que daría lugar al nacimiento de Pagan Publishing y a Delta Green, y el boxed set original de GURPS.


En un mundo más justo Stewart Wieck estaría entre nosotros para celebrar un acontecimiento como los 50 años de la Gen Con. Su legado está presente en esta exposición con la revista que creó y que daría lugar a una revolución en los juegos de rol.


El borrador original de Ars Magica de Jonathan Tweet y Mark Rein•Hagen debería ser considerado un verdadero grimorio moderno. Otra pieza mítica de la colección.


Hablando de fábricas de hacer dinero, el plan de negocios original de Wizards of the Coast sobre Magic: The Gathering y el contrato de Richard Garfield seguro que entran en la descripción.


Los juegos indie también tienen su lugar en la exposición. No podían faltar las primeras ediciones de Perros en la Viña y de The Burning Wheel.


Jason Bulmahn junto al primer borrador de Pathfinder (documento con el nombre en clave Mon Mothma), la copia de playtest de Pathfinder.


Monte Cook Games está representado por la edición limitada de Numenera. Junto al libro, la primera hoja de personaje del playtest, de Shanna Germain y el mapa de la aventura de prueba Seedship.


Las notas de diseño de Starfinder junto al ejemplar de playtest de Dungeon World.


Después de 50 años, la Gen Con sigue demostrando que esta afición le queda mucho futuro por delante. ¡Feliz cumpleaños!

Las imágenes las he recopilado de un montón de cuentas de redes sociales de diseñadores y editoriales que han  acudido a la Gen Con como Vincent Baker, Shanna Germain, Jason Bulmahn, Cam Banks, Paizo, Steve Jackson y de diversos foros de internet.