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sábado, 14 de julio de 2018

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (4ª parte): Control de daños chapucero, disculpas insuficientes y más transfobia (y de propina, apariciones estelares y apropiaciones indebidas)

Cinco días después de que apareciera el artículo de DogWithDice, White Wolf ha movido ficha y ha montado una transmisión a través de su canal de Twitch en formato AMA ("Pregunta lo que quieras"). En ella Jason Carl, productor de V5 y director general de By Night Studios (editores actuales del material de Mind's Eye Theatre), ha sido el encargado de responder a las preguntas de los aficionados durante una hora. Aunque la mayor parte de las preguntas han sido referentes a los cambios de la nueva edición, fecha de salida y similares, los temas a los que hace referencia el artículo de DogWithDice han salido en varias ocasiones. Quería haber escrito esta entrada ayer a última hora, pero White Wolf no había subido todavía la charla a su canal de YouTube. He preferido esperar a que el video estuviera disponible para que la gente pueda ver las declaraciones de la compañía. Podéis ver el video completo de esta transmisión aquí.

Resumiendo los puntos que tienen relación con el artículo de DogWithDice:

-V5 incluye muy breves referencias a Brujah neonazis como ejemplos de vampiros que se pueden encontrar en el mundo, pero que ello no representa ninguna clase de respaldo por parte de la editorial.

-Los grupos que fomentan el odio como los nazis y los neonazis no son bienvenidos como jugadores ni como parte de la comunidad. La editorial no quiere el dinero de nadie que pertenezca a alguno de estos grupos.

-White Wolf ha cometido errores, como en el caso de la habilidad de los Brujah, debido al desconocimiento del significado de los términos. Solo se dieron cuenta de esos errores después de redactado el texto, gracias a las quejas de los jugadores.

-La editorial  quiere ampliar el contacto con la comunidad de jugadores, que considera vital para evitar que se repitan estas situaciones.

-Una de las decisiones tomadas es ampliar los futuros playtests, en especial a grupos más diversos y representativos.

-Preguntado por las modificaciones tránsfobas que White Wolf impuso a Onyx Path en H20: Razas Cambiantes (ver aquí), la respuesta oficial ha sido "La cagamos con eso y lo sentimos".

Todo esto puede sonar muy bien pero no deja de ser un ejercicio de control de daños que no se diferencia del que suele hacer cualquier corporación: Un portavoz sonriente sale a cámara, responde preguntas y nos dice "Nos habéis pillado. Lo sentimos. Borrón y cuenta nueva, y hasta la próxima".
Con la excepción de un breve comunicado aparecido en su cuenta de Facebook poco después de la publicación del artículo de DogWithDice, White Wolf ha estado casi cinco días sin decir nada al respecto. Cuando finalmente lo ha hecho, ha sido en un acto no pensado para responder a esta eventualidad, sino que era un acto genérico. Al ser un AMA, la editorial no ha podido evitar que hubiera preguntas sobre el artículo (podría haberlas bloqueado, pero se habría notado demasiado). Sin embargo, al ser un AMA de un juego como Vampiro a las puertas de su lanzamiento, en White Wolf sabían perfectamente que el grueso de preguntas serían sobre cuestiones relacionadas con el juego, el lanzamiento, la disponibilidad y temas relacionados, minimizando el daño causada a la vez que daban una imagen de total libertad en las preguntas. La editorial debería haber hecho una declaración tajante y sin rodeos, como la que se ha hecho hoy, y enviar dicha declaración a los medios habituales (EN World, Tabletop Gaming News, ICv2...).
Con respecto a los "errores" cometidos y al "desconocimiento", era obvio que iban a negarlo todo. Sin embargo, desde el día que se puso en circulación la pre-alfa de V5, una de las primeras quejas fue precisamente la elección de triggered como término para el defecto Brujah. Hubo varias personas que le comentaron a Kennet Hite, diseñador del sistema, lo erróneo de la elección del término. El diseñador se limitó a defender su decisión. Es más, Hite no es ajeno a la terminología al haber escrito y diseñado juegos y suplementos de horror y bélicos. Su último, The Fall of Delta Green, está ambientado en la Guerra de Vietnam, así que el aspecto relativo a Psicología y Psiquiatría de triggered en lo relativo a los traumas lo conoce sí o sí, y en ningún momento ha tenido problemas a la hora de utilizarlo para el juego. En cuanto a la referencia a las Catorce Palabras (ver aquí), fuese una coincidencia o no, la editorial no pensó en eliminarla de inmediato, sino en cambiar el orden de los números. Solo cuando los aficionados se han cabreado en serio es cuando se han comprometido a revisar el documento. Decir que nadie en sabía la simbología del número, cuando un manuscrito tiene que pasar por tantas manos y revisiones antes de que se le dé la conformidad para hacerse público (aunque sea el documento de pre-alfa), es volver a mentirnos. Suecia tiene un problema enorme con el resurgimiento de la extrema derecha (el diseñador Juhana Pettersson lo reconocía en su entrada de respuesta), así que este símbolo tiene que ser visible y conocido. Y Kenneth Hite también lo conoce, que ha escrito material sobre nazis. Estas excusas no se sostienen de ninguna de las maneras.
Quizás lo peor de todo, donde se ha podido ver una faceta nada agradable de White Wolf, ha sido al final del AMA. La última pregunta pedía si Carl podía comentar los cambios trásfobos que White Wolf obligó a hacer a Onyx Path en HL20 Razas Cambiantes (aquí). Carl se ha limitado a un brevísimo "Sí, ahí la cagamos y lo sentimos". Y ya está. Sin más. Todas las demás preguntas han tenido una exposición o mayor, pero esta se ha quedado así. En el video se puede ver cómo Jason Carl se queda mirando durante unos segundos algo fuera de cámara y, acto seguido, suelta un "Bueno, pues esto es todo", da las gracias y pasa a terminar el programa, como si le hubieran dado instrucciones para cortar en seco. Esta respuesta es inaceptable, ya no de cara al diseñador (que no merecía ese trato, todo sea dicho), sino hacia la comunidad transgénero. Es invisibilizar a una comunidad entera y restar importancia a uno de los mayores insultos transfóbicos que ha aparecido publicado en un juego de rol. Las posibles diferencias de opinión entre la editorial y el diseñador no son ninguna excusa para que White Wolf responda con una sequedad que raya el desprecio.
Hay varias cuestiones que han estado ausentes durante toda la charla. La primera es las quejas por la contratación de ZS. Ni White Wolf saca el tema ni ninguna de las preguntas que han entrado en el AMA hace referencia a él, a pesar de ser uno de los elementos tóxicos a los que hace mención el artículo de DogWithDice, y del que se ha hablado toda la semana (en realidad no se ha dejado nunca de hablar de ZS, pero eso es mejor dejarlo para otro día). Otro tema importante que no ha aparecido es el nivel de implicación de White Wolf con el cierre de DogWithDice. Al principio, la propia editorial se ofreció a hablar con el bloguero ¿Ha filtrado White Wolf de manera expresa las preguntas referentes a ZS? No hay manera de saberlo
El primer blog que ha hecho un resumen de esta AMA es Geek Native (lo encontraréis aquí). ¿Por qué hago referencia a este blog? Porque ZS hace acto de presencia en los comentarios de la entrada, como si lo hubieran convocado místicamente, para hacer un "copiar-pegar" con la misma diatriba que con la que a estado espameando durante toda la semana cualquier hilo en el que se hablara del tema,. Una diatriba que, cómo no, presenta a él como la pobre víctima. Y lo hace apropiándose de un tema tan serio como la transfobia.
Parece que el tema ya ha pasado el punto de máxima tensión, a no ser que haya sorpresas de última hora, por lo menos hasta que haya algún avance en la investigación de las amenazas de muerte. White Wolf ha demostrado que es incapaz de gestionar una crisis y que, en el fondo, tampoco les importa demasiado.

Podéis leer la 1ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 2ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 3ª parte de esta entrada aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar insultos, apología de ninguna clase, fanboys alterados porque alguien ha osado "meterse con El Juego", demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo. Y haced el favor de leeros el texto completo del artículo (y toda la información enlazada), que las lecturas en diagonal no sirven de nada. Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla.

jueves, 12 de julio de 2018

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (3ª parte): Más amenazas, acoso y derribo (ACTUALIZADO)

Hoy ha sido un día movido con el tema de White Wolf, como refleja mi anterior entrada al respecto. Tras borrar su blog, el autor de DogWithDice ha subido un nuevo comunicado en donde detalla la intención de su artículo, las respuestas que ha tenido y su decisión de apartarse del blog y de la actividad de las redes sociales. Es muy significativo el párrafo en el que informa que por lo menos tres de las amenazas recibidas provienen de antiguos y actuales empleados de White Wolf y Onyx Path, cuyas capturas de pantalla ha entregado a la policía para que se haga cargo de la situación. También niega las acusaciones de acoso que han hecho White Wolf y Onyx Path contra él. Curioso que White Wolf le acuse después de su primer correo en un tono conciliador en el que ofrecía una entrevista (lástima que la copia guardada en The Internet Archive es anterior a la que incluía ese correo). Por favor, leed el comunicado aquí.
Por su parte, el diseñador Holden Shearer ha hecho públicas un par de capturas de los últimos tweets de DogWithDice, en los que este comunica su intención de cortar todo contacto (podéis ver las capturas aquí).
Da rabia ver cómo el trabajo de una persona que apela al espíritu crítico y que aboga por eliminar la toxicidad que permea esta afición (tal y como hemos visto una y otra vez) se vea forzado a callar por temor a que sus seres queridos puedan sufrir algún daño.
La gente no se ha tomado nada bien ni la reacción de White Wolf ni el hecho que se haya retirado el artículo ante las amenazas recibidas. He visto una buena cantidad de aficionados, tanto fans veteranos como relativamente nuevos, comentar que iban a hablar con sus tiendas de confianza para explicarles el asunto, de modo que pudieran actuar en consecuencia. Porque, aunque algunos no se lo crean, estas cosas importan.
Lo que ha quedado bien claro es, parafraseando al Gran Bardo, que algo huele a podrido en White Wolf. Aquí alguien ha tenido mucho interés en acallar las voces críticas y ha creído que seguíamos en los años 40.
Error.
No podéis detener la Señal.

ACTUALIZACIÓN: El diseñador Holden Shearer, que hasta ahora ha defendido a DogWithDice, ha tenido unas duras (y acertadas) palabras contra él por su actitud de nombrar a una conocida diseñadora a sabiendas de que iba a tener que hacer frente a una oleada de acosadores. Podéis leerlo aquí.

Podéis leer la 1ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 2ª parte de esta entrada aquí.

Podéis leer la 4ª parte de esta entrada aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar insultos, apología de ninguna clase, fanboys alterados porque alguien ha osado "meterse con El Juego", demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo. Y haced el favor de leeros el texto completo del artículo (y toda la información enlazada), que las lecturas en diagonal no sirven de nada. Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla

miércoles, 11 de julio de 2018

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (2ª parte): Amenazas, censura y "coincidencias" (ACTUALIZADO)

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a transfobia. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y la lectura en diagonal no ayudará a que os hagáis una idea del asunto. Gracias.

Ayer el ciberespacio sacaba humo con la aparición del artículo How New White Wolf marketed Vampire: the Masquerade to the alt-right and neo-nazis en el blog DogWithDice. Dicho artículo no decía nada que no se hubiera discutido en los últimos meses sobre el descontento general de mucha gente con la nueva White Wolf (como muestro os dejo este hilo de RPGNet). Esta mañana, el artículo llevaba como anexo un intercambio muy civilizado entre el autor del texto y Tobias Sjögren, director general de White Wolf, que se ofrecía a aclarar cualquier punto que confuso o polémico. Sin embargo, ahora el texto ha sido retirado del blog por el propio autor, citando acoso y abuso a gente dentro y fuera de la comunidad de juego, empleados de White Wolf y de Onyx Path Publishing, amenazas de violencia y de muerte contra el autor y su familia, y amenazas legales de gente que dice representar a White Wolf.
ACTUALIZACIÓN (11/7): Este comunicado podía leerse en la misma dirección que había tenido el artículo hasta esta mañana pero ha desaparecido y ahora la dirección da un error de página inexistente. No solo eso: ha borrado todas las entradas de su blog. También ha eliminado los tweets de su cuenta de Twitter de las últimas dos semanas. Visto por donde iban los tiros y en previsión de que pudiera ser eliminado, hice una captura de pantalla del comunicado.

El texto eliminado con el resto del blog. Captura de pantalla de 10-7-2018.

¿Qué quiere decir esto? Es obvio que no ha gustado en según que círculos pero, si de verdad la idea es un despropósito, si no hay nada que temer, ¿por qué llegar a semejantes extremos? Porque el artículo ha tocado una fibra sensible. Una cosa es recibir feedback negativo e incluso los insultos que se han convertido en algo habitual (que no por ello se deberían tolerar). Otra cosa es el nivel de presión que una persona tiene que sufrir para decidir que lo mejor es retirar el texto.
No importa a quién le interesaba la retirada del artículo, hay una cosa que ya debería saber a estas alturas de siglo: la Red no olvida. Iniciativas como The Internet Archive hacen un trabajo excelente a la hora de conservar documentos y páginas, para evitar precisamente esta clase de situaciones. Y hay un duplicado del artículo en sus servidores. Lo encontraréis aquí.
Otro tema que ha surgido estas últimas horas es la denuncia que, tanto en el documento de pre-alfa como en la alfa, figura lo que parece ser una referencia a las Catorce Palabras (ver aquí), uno de los símbolos indiscutibles de los supremacistas blancos, estrechamente ligados con los grupos neonazis y de extrema derecha. Hasta ahora nadie había prestado atención, probablemente porque aparece al principio del documento y porque, con la ilusión de leer el avance de reglas, es difícil pararte a encontrar estas señales. Cuando ha saltado la liebre, ha habido quien ha empezado a mirar las cosas con lupa y, al final, ha resultado que no estaban ni camufladas. ¿La respuesta de White Wolf? "Retiraremos el avance. No teníamos ni idea de que el número significara algo". ¿En serio? ¿En un país tan afectado por la nueva ola de la extrema derecha como es Suecia y no tenían ni idea? ¡Venga ya, a otro con ese cuento! Ni siquiera ha dicho "es una desafortunada coincidencia". A la gente no le ha gustado un pelo ni la respuesta ni encontrarse esta referencia.

Página 6 del documento de Pre-Alfa.

Página 6 del documento de Alfa para el Narrador.


¿Qué va a pasar con V5? Pues que va a seguir su curso, aunque algo me dice que las cosas se van a poner más feas a medida que se acerque la Gen Con. ¿Seguís pensando en la santidad de White Wolf en todo este asunto? Pues os dejo de propina un hilo donde el diseñador Holden Shearer explica cómo White Wolf obligó a Onyx Path a modificar su trabajo en Hombre Lobo para que los garou fueran antivacunas y transfóbicos, y que su regeneración eliminase cualquier cirugía de transición practicada en sus cuerpos, pero que las modificaciones corporales y tatuajes por estética o religión estaban permitidas. Recordad que White Wolf tiene la última palabra para vetar, modificar y permitir cualquier suplemento de Onyx Path. De paso, se baneó de los foros de Onyx Path al diseñador para que no pudiera defenderse y decir que los cambios venían de la editorial sueca. Podéis leerlo aquí.
Pensad lo que queráis, pero hay demasiadas "coincidencias", hay mal olor y se oye música de desfiles. Vivimos tiempos oscuros y los viejos fantasmas que ya arrasaron una vez el continente conspiran abiertamente para volver a hacerlo. La propaganda fue una de sus armas en su día y hoy volverá a serlo. Por eso es importante frenar cualquier tipo de normalización, consciente o inconsciente, planeada o por pura coincidencia.
Recuerdo cuando salió la primera edición de Vampiro: La Mascarada en EE.UU. porque un amigo lo compró. Qué diferente parecía a todo lo anterior que habíamos visto (excepto quizás a Ars Magica). Representó un soplo de aire fresco en el mundillo, tanto en la forma de concebir los juegos como en la propia afición. Era el triunfo de los outsiders y abogaba por la inclusión.
Esto es todo lo contrario.

ACTUALIZACIÓN: Patrick O'Duffy, diseñador freelancer que ha colaborado en varios libros del antiguo Mundo de Tinieblas, ha dado su opinión sobre el tema en un hilo de Twitter.

Podéis leer la 1ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 3ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 4ª parte de esta entrada aquí.

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lunes, 9 de julio de 2018

Opinión: White Wolf, Vampiro: La Mascarada y los peligros de la normalización (ACTUALIZADO)

Hace tiempo que dije que la nueva White Wolf no me gustaba nada. La inclusión de un PJ pederasta entre los personajes pregenerados para la partida de las reglas de avance y el bochornoso espectáculo que dio Mark Rein•Hagen a principios de año, junto con la inclusión en el grupo de diseñadores de un individuo que representa todo lo malo de hay en este mundillo, reafirmaron mi decisión de no querer ver ni en pintura la quinta edición de Vampiro: La Mascarada ni ningún título que publique la nueva White Wolf. En el blog DogWithDice ha aparecido un artículo titulado How New White Wolf marketed Vampire: the Masquerade to the alt-right and neo-nazis ("Cómo White Wolf ha promocionado Vampiro: La Mascarada entre los alt-right y los neonazis"). Es un artículo extenso y elaborado, que será expandido en un futuro, que desmonta punto por punto la estrategia comercial de White Wolf. El autor de la entrada ha sido fan de Vampiro y Mundo de Tinieblas durante 25 años, pero hay cosas ante las que uno debe plantarse. La normalización de valores basados en el odio es peligrosa, en especial en estos casos.
Muchos fans, tanto viejos como nuevos, han criticado la actitud de White Wolf desde su refundación tras la compra por parte de Paradox Interactive y, aunque no hay ninguna llamada a boicotear el producto, este sector crítico ha anunciado su intención de no comprar el juego.
Leed la entrada, pero no con la rabia de alguien dispuesto a destrozarlo porque sí. Un producto y una compañía no pueden estar blindados a las críticas. Lo único que esto logra es que se estanquen, se marchiten y desaparezcan. Pero transformar un juego popular en un canal sintonizado con los mensajes de los colectivos más tóxicos y peligrosos que existen es simplemente intolerable.
Podéis leer How New White Wolf marketed Vampire: the Masquerade to the alt-right and neo-nazis aquí.

ACTUALIZACIÓN: Juhanna Pettersson, autor del excelente Valley of Eternity y miembro del equipo de diseño de la quinta edición de Vampiro, ha contestado con una entrada en su blog el artículo de DogWithDice. Petterson es un profesional con una reputación intachable, pero en esta ocasión no estoy de acuerdo con él. No se trata de una conspiración sobre un plan secreto de la editorial para atraer a nazis. La codificación del lenguaje, el mensaje transmitido y la elección de elementos a incluir. Demasiadas cosas afines como para ser coincidencias. Y no es la interpretación de una sola persona porque hace meses que este tema se está discutiendo. Podéis leer la entrada de Juhanna Petterson aquí.

ACTUALIZACIÓN: El artículo original de DogWithDice ha sido actualizado con un intercambio de correos entre el autor del blog y Tobias Sjögren, director general de White Wolf.

ACTUALIZACIÓN: Ha sustituido el enlace original del artículo por el de su versión guardada en The Internet Archive.

Podéis leer la 2ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 3ª parte de esta entrada aquí.
Podéis leer la 4ª parte de esta entrada aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar insultos, apología de ninguna clase, fanboys alterados porque alguien ha osado "meterse con El Juego", demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo. Y haced el favor de leeros el texto completo del artículo (y toda la información enlazada), que las lecturas en diagonal no sirven de nada. Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Arranca la versión alfa de Vampire: The Masquerade 5th Edition - Paquete de descarga de reglas y módulo de la Gen Con 50

White Wolf acaba de subir como descarga gratuita el Alpha Playtest Kit de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada, que se utilizó en las pruebas de juego durante la pasada Gen Con. Este nuevo pack, que sustituye a la PreAlpha disponible desde junio, se compone de dos PDFs. El correspondiente a los jugadores tiene 75 páginas, incluye las reglas de juego y ocho personajes pregenerados. El destinado a los Narradores tiene 104 páginas, incluye todo el material del PDF de los jugadores y además contiene el escenario Rusted Veins, que se jugó en la Gen Con 50.


El Vampire: The Masquerade V5 Alpha Playtest Kit puede descargarse de forma gratuita en DriveThruRPG y en RPGNow. ¡¡A qué estáis esperando, neonatos?!

domingo, 20 de agosto de 2017

Gen Con 50: ¡Mark Rein•Hagen vuelve a Vampiro: La Mascarada!

La noticia que muchos esperábamos escuchar hace años por fin se ha hecho realidad: ¡Mark Rein•Hagen vuelve a Vampiro: La Mascarada! El diseñador avisó que hoy habría un anuncio sorpresa en la Gen Con y no ha defraudado. Según ha comentado en su cuenta de Facebook, el autor había estado dando vueltas durante las últimas semanas a los comentarios de los aficionados sobre la nueva edición, hasta que vio que lo lógico era unirse al equipo de diseño de V5.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.
¡Gracias al amigo Roger por el aviso!

sábado, 19 de agosto de 2017

Gen Con 50: White Wolf, Vampiro V5 y Mundo de Tinieblas

La renacida White Wolf está realizando partidas de demostración de la quinta edición de Vampiro: La Mascarada. Además del equipo creativo de V5, la editorial cuenta con la presencia de Mark Rein•Hagen, que ha avsado en su cuenta de Facebook que habría un anuncio sorpresa este fin de semana. Para empezar, hemos vuelto a ver que la editorial ha recuperado su logo clásico en blanco y azul.


Coincidiendo con la Gen Con, se ha abierto la beta del portal online dedicado a Mundo de Tinieblas. Este portal permitirá entre otras cosas gestionar partidas, LARPS, encuentros, crear personajes y acceder a información de eventos. De momento solo hay algunas opciones disponibles para Vampiro: La Mascarada y Hombre Lobo: El Apocalipsis, pero pronto se incorporarán más juegos de la editorial y nuevas opciones. Podéis registraros de forma gratuita y acceder a la beta aquí.


domingo, 13 de agosto de 2017

Ya está abierto el Storytellers Vault de White Wolf, la página con contenido oficial y creado por la comunidad de Vampiro: La Mascarada

Hace un par de días que por fin está abierta el Storytellers Vault, la página creada por White Wolf y DriveThruRPG para compartir y vender material creado por la comunidad de Vampiro: La Mascarada, así como el material producido por White Wolf y Onyx Path. La editorial ha puesto a disposición de los fans un montón de plantillas e ilustraciones para que puedan diseñar sus productos de forma similar a los oficiales, y ya hay subidos los primeros artículos, tanto de pago como gratuitos o en formato "paga lo que quieras".
Aunque el Storytellers Vault está desarrollado por DriveThruRPG (de forma similar a la página exclusiva de Wizards of the Coast), de momento parece que las contraseñas de acceso e identificación de DriveThruRPG o RPGNow no funcionan, de modo que hay que crear un nuevo perfil de usuario y de editor (en el caso que queramos vender o compartir algún producto).
Podéis leer el comunicado oficial de White Wolf aquí.
Podéis acceder al Storytellers Vault aquí.

miércoles, 21 de junio de 2017

Un vistazo a la pre-alfa de Vampiro 5ª edición. 2ª parte: Combate y Heridas

Ayer al final no pude seguir con el análisis del reglamento pre-alfa de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada. En la 1ª parte os hablé del sistema de juego, con los cambios en la reserva de dados, el éxito y fracaso de las acciones, los nuevos atributos, la Fuerza de Voluntad y la recuperación de esta mediante la Virtud y el Vicio del personaje. Hoy le toca el turno al combate.

-La iniciativa pasa a ser un valor fijo: Mental (Astucia)* + Habilidad de combate más alta (Pelea, Pelea con armas o Armas de fuego). Quien tenga el valor más alto actúa primero.

-El combate se resuelva con una tirada enfrentada. En combate cuerpo a cuerpo, la tirada es de Físico + Pelea (en el caso de atacar sin armas) o Físico + Pelea con armas (si se ataca con un arma c/c), contra Físico + Pelea / Pelea con armas / Esquivar. El personaje con más éxitos (sea atacante o defensor) inflige daño al contrario, excepto si gana el defensor y su acción era esquivar.

-Para el combate con armas de Fuego, la tirada es Mental + Armas de Fuego contra Mental + Esquivar. Si no hay una cobertura al alcance inmediato del personaje que esquiva, este perderá su próxima acción al tirarse cuerpo a tierra para esquivar el ataque. Si el atacante supera en éxitos al defensor, el ataque acierta el blanco.

-Un PNJ puede Tomar la Mitad de su reserva de dados en lugar de hacer una tirada tanto si es el atacante como el defensor.

-El daño se calcula sumando la diferencia de éxitos entre el ganador y el perdedor de la tirada opuesta (en combate cuerpo a cuerpo, salvo si el ganador se ha limitado a esquivar) o entre el atacante y el defensor (en combate con armas de fuego) y el Valor de Daño del arma.

-Salud pasa a ser un atributo igual a Físico (Resistencia)* + 5.

-El daño pasa a tener dos categorías: superficial y agravado. 

-El daño superficial es el que no es letal salvo que se sufra en grandes cantidades. Para los humanos incluye contusiones, golpes y fatiga. Para los vampiros casi cualquier fuente de daño se considera superficial. El daño superficial se indica tachando con un " / " las casillas de Salud. Antes de aplicar daño superficial a un vampiro, este siempre se divide entre dos.

-El daño agravado es el que puede causar la muerte rápidamente. Para los humanos, casi todo el daño es agravado. Para los vampiros solo el sol, el fuego, los dientes y garras de otros seres sobrenaturales o una causa similar pueden producirles daño agravado. El daño agravado se indica tachando con una "X" las casillas de Salud.

-Cuando un personaje acumula una combinación de daño superficial y agravado hasta tachar todas sus casillas de Salud, el personaje está Incapacitado y sufre una penalización de -2 a todas sus reservas de dados. Cada punto de daño de cualquier clase recibido por un personaje incapacitado convierte un punto de daño superficial ya recibido en daño agravado (tacha las casillas " / " con "X"). Si el daño que se recibe estando Incapacitado es superficial, primero hay que dividirlo entre dos y luego hacer la conversión a agravado.

Un personaje con Salud 8 que ha recibido 3 puntos de daño
superficial y 1 punto de daño agravado.

-Además de la conversión de daño, cada vez que un personaje incapacitado sufre daño ha de hacer una tirada en la Tabla de Heridas Críticas (modificada por el número de casillas de daño agravado que tiene el personaje). Esta tabla determina las consecuencias adicionales del daño sufrido.

-Un personaje que ha tachado todas sus casillas de salud con daño agravado cae en coma (si es humano) o en torpor (si es un vampiro).

-Los chalecos blindados, armaduras y protecciones transforman un punto de daño agravado que se sufra en daño superficial por cada punto de armadura que tenga.

-Los mortales (incluyendo los ghouls) recuperan todas las casillas tachadas de daño superficial al final de cada escena. El daño agravado y las heridas críticas requieren semanas de cuidados médicos para sanar.

-Los vampiros necesitan Despertar la Sangre (nuevo término para utilizar la sangre) para curar cualquier tipo de daño y las heridas críticas.

-Un mortal que tenga tachadas todas sus casillas de Salud con daño agravado muere en Físico (Resistencia)* minutos si no recibe primeros auxilios. También puede morir debido a un resultado en la Tabla de Heridas Críticas.

-Un vampiro solo puede morir si mientras está en torpor es decapitado o su cuerpo es destruido.

* Un atributo o habilidad indicada entre paréntesis es una Especialidad. Como comenté en la anterior entrada, las especialidades que el Narrador crea que pueden utilizarse en una tirada suman 1 a la reserva de dados. Por ejemplo, el valor de iniciativa es Mental (Astucia)* + Habilidad de combate más alta. Un vampiro con Mental 3, la especialidad Mental (Astucia) y que su mayor habilidad de combate sea Pelea 3 tiene un valor de iniciativa de 3 + 1 + 3 = 7.

En la próxima entrada os hablaré de lo que define la naturaleza de un vampiro: el Hambre.

lunes, 19 de junio de 2017

Un vistazo a la pre-alfa de Vampiro 5ª edición. 1ª parte: Sistema, Atributos, Habilidades y Fuerza de Voluntad

White Wolf colgó la semana pasada un avance del nuevo reglamento de Vampiro: La Mascarada. Estas reglas son las que se utilizaron en el mes pasado en la convención World of Darkness Berlín para las partidas de prueba. El equipo de diseño, capitaneado por el veterano Kenneth Hite, ha hecho un repaso intensivo a un sistema de juego que, tras 25 años en la calle, adolecía de varios problemas. Pese a que el documento que ha hecho público White Wolf es un mero avance en el que no podemos ver todas las mecánicas y que las reglas están todavía están en fase de desarrollo, este reglamento pre-alfa me ha parecido el más sólido que ha tenido el juego en todas sus ediciones. Uno de los detalles que más me han gustado es la inclusión de notas sobre el diseño, con aclaraciones sobre qué ha cambiado y, en muchas ocasiones, los motivos que hay detrás de ello.
Para aquellos que no habléis la lengua de Shakespeare, voy a comentar los cambios de esta 5ª edición.

-La reserva de dados se calcula de la misma manera en la mayoría de ocasiones, es decir, Atributo + Habilidad. Sin embargo, los éxitos se calculan de forma diferente. Cualquier dado con 6+ se considera un éxito. La dificultad viene expresada por el número de éxitos necesarios para lograr una acción. Esta dificultad va de fácil (1 éxito) a casi imposible (9 o 10 éxitos). En las tiradas enfrentadas se cuentan los éxitos de cada personaje y el que mayor tenga es el ganador.

-Si en una tirada no se logra ningún éxito, el personaje ha fracasado en su intento. El narrador puede decidir si el fracaso tiene consecuencias para el personaje y, en principio, el personaje no puede reintentar la acción. Si se ha obtenido algún éxito, se puede reintentar la acción pero la dificultad aumenta.

-Un personaje puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para volver a lanzar todos o algunos dados de su tirada. Es decir, puede conservar los éxitos y lanzar solo los dados que han sido fallos (hay excepciones que explicaré en la próxima entrada).

-Si una tirada contiene éxitos pero falta uno solo para lograr el número necesario según la dificultad (por ejemplo, obtienes 2 éxitos pero necesitabas 3 para realizar la acción) se puede "tener éxito pagando un precio". Esto significa que has logrado realizar la acción pero ha ocurrido algo que te perjudica (has sufrido daño, has llamado la atención, has dejado caer algo importante...). Un jugador puede sugerir el coste, pero es el narrador quien decide qué ocurre y si es posible o no tener éxito pagando un precio.

-Una situación puede imponer una penalización a la reserva de dados, pero esta reserva nunca puede disminuir a menos de 1 dado. Es decir, incluso con penalizaciones (como tras haber recibido una herida crítica) siempre lanzaremos un dado en nuestra reserva de dados.

-Cuando en una reserva de dados hay un rasgo que fluctua (como por ejemplo Fuerza de Voluntad), el cálculo de la reserva de dados se hace utilizando el valor actual de ese rasgo, no el valor máximo (como se hacía hasta ahora).

-Para acelerar la resolución y eliminar tiradas, el narrador puede optar porque un PNJ "tome la mitad". Esto significa que un PNJ obtiene automáticamente tantos éxitos como la mitad del número de dados (redondeando hacia arriba) de su reserva de dados para esa tirada.

-Las pifias y las cancelaciones de éxitos al sacar 1 desaparecen de una vez por todas. Ya era hora porque, pese a los cambios de la tercera edición, este seguía siendo uno de los aspectos más ridículos del juego.

-El valor de los atributos y de las habilidades va de 1 a 5. Los atributos pasan a ser solo tres: Físico, Social y Mental. Vamos, que las categorías se convierten en los atributos. Entonces ¿cómo se distingue que un personaje sea más fuerte que diestro? Pues convirtiendo los viejos atributos en especialidades. Fuerza, Destreza y Resistencia se convierten en especialidades de Físico; Carisma, Manipulación y Apariencia de Social e Inteligencia, Astucia y Percepción de Mental. Si un personaje tiene una especialidad y el narrador cree que puede utilizarse en una situación determinada, el personaje suma un dado adicional a la reserva de dados. En cuanto a las habilidades, también poseen especializaciones y funcionan de la misma manera que las de los atributos.


-Hay dos habilidades nuevas: Proezas físicas (para las tiradas de pura fuerza como levantar pesos) y Tecnología (reparar o modificar aparatos tecnológicos comunes como ordenadores, móviles, televisiones...).

-La Fuerza de Voluntad pasa a ser un valor de entre 1 a 5 (en vez de 1 a 10). Se puede combinar con un atributo a la hora de calcular una reserva de dados o (como en el caso de resistir algunas Disciplinas) calcular la reserva usando su valor. En los dos casos siempre se usa el valor actual, no el máximo.

-Todos los personajes tienen una Virtud y un Vicio, que parecen sustituir las antiguas Virtudes, la Naturaleza y la Conducta. Virtud y Vicio sirven para recuperar Fuerza de Voluntad. El Vicio tienta continuamente al personaje a comportarse sacando lo peor de sí mismo. Si se deja llevar por su Vicio, el personaje recupera 1 punto de Fuerza de Voluntad (con un máximo de 1 punto por escena). Mantenerse en el camino de la Virtud es más difícil, pero si se hace a costa de un riesgo personal se recupera toda la Fuerza de Voluntad.

jueves, 15 de junio de 2017

¡Noticia bomba! Arranca la beta abierta de Vampire: The Masquerade 5th Edition (reglas y módulo introductorio)

White Wolf acaba de poner en descarga directa la beta con las nuevas reglas y The Night After, módulo ambientado en Berlín que contiene cuatro personajes pregenerados. La editorial avisa que este avance del reglamento no son las reglas definitivas (se refieren a él como "pre-alfa") y que está pensado solo para jugar la partida introductoria. Además de la descarga, White Wolf ha subido un cuestionario para quienes jueguen la partida, que estará abierto hasta el próximo 1 de agosto.
Podéis leer más acerca de este avance y descargar el kit de prueba en la web oficial de White Wolf.
Si lo preferís, también está disponible en RPGNow y en DriveThruRPG.

viernes, 12 de mayo de 2017

Noticia Bomba: ¡Kenneth Hite es el diseñador a cargo de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada!

En estos momentos se está celebrando la conferencia de prensa sobre la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada en la convención World of Darkness Berlín. En ella se ha revelado que el diseñador Kenneth Hite, presente en dicha convención, está al frente de esta nueva encarnación del juego. Como confirmación, Hite ha subido un mensaje a su cuenta de Twitter.


El veterano autor es uno de los diseñadores con más experiencia en desarrollar contenido de calidad para ambientaciones de terror. Me parece una elección muy acertada, ya el trabajo de Kenneth Hite es sobresaliente. Con esta decisión White Wolf manda un mensaje a sus fans diciendo que Vampiro: La Mascarada sigue siendo su juego estrella.
Foto: cuenta de Twitter de White Wolf.

lunes, 3 de abril de 2017

Noticia bomba: White Wolf adelanta la salida de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada y publicará una nueva edición de Hombre Lobo: El Apocalipsis

En la Gen Con de 2015 se anunció que habría una 4ª edición de Vampiro: La Mascarada. El antiguo blog de White Wolf corrigió esta noticia y dijo que se consideraba la edición V20 como la 4ª edición del juego y que la 5ª edición estaría lista para principios de 2018, sin precisar nada más. Posteriormente, durante la Grand Masquerade de 2016 se anunció que el juego se lanzaría para el invierno de 2018 y que transcurriría durante los años anteriores a la Gehenna. Parece ser que durante la celebración de la pasada GAMA Trade Show alguien cercano a White Wolf comentó que la salida de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada se ha adelantado al primer trimestre de 2018 y que a este lanzamiento le seguirá el de la nueva edición de Hombre Lobo: El Apocalipsis.
El próximo 11 de mayo es la convención World of Darkness Berlín. Si estos rumores se confirman, es posible que sepamos alguna cosa más al respecto, esta vez de forma oficial.

viernes, 25 de enero de 2013

Rarezas roleras: Cassettes de ambientación de Lion Rampant

Hoy en día damos por sentados muchos elementos que nos ayudan a ambientar nuestras partidas. Cualquiera con un ordenador o un teléfono móvil y una conexión a internet puede disponer de músicacon apenas invertir unos minutos de búsqueda. Pero como bien recordarán los jugadores más veteranos, eso no siempre fue así de sencillo. Cada uno se apañaba con lo que podía: discos de música clásica, bandas sonoras, grupos folk, heavy metal... El problema era como siempre el dinero. O conocías a alguien con acceso a una buena colección de discos o intercambiabas cassettes grabados. Pero sin que muchos lo supieran, en el mercado americano varias compañías habían empezado a lanzar productos específicamente destinados a roleros que buscasen ambientación musical para sus partidas. Una de estas compañías fue Lion Rampant.


Fundada en 1987 por Jonathan Tweet y Mark Rein-Hagen, Lion Rampant pronto se ganaría un nombre con la publicación del mítico Ars Magica. Durante los tres años que estuvo en funcionamiento, la compañía intentó abrir diversas líneas de mercado hasta que la marcha de Jonathan Tweet por una parte y las dificultades económicas por otra la llevaron a fusionarse con los productores de la revista White Wolf Magazine en la que sería una de las editoriales clave en el mundo de los juegos de rol de los años 90: White Wolf.
En sus tres años de vida Lion Rampart produjo varios cassettes de música mezclada con efectos sonidos para ambientar partidas de fantasía. Tras la creación de White Wolf, la nueva compañía siguió distribuyendo el viejo stock para cubrir las pérdidas de Lion Rampart. Desconozco cuántos títulos diferentes se pusieron a la venta, pero algunos llegaron a tiendas españolas. Yo tengo dos cassettes, ambos compuestos por Thor Anderson.
El primero es Melos Caverna, editado en 1989. Como su nombre indica se trata de una cinta para ambientar dungeons naturales, en el que se entremezclan los sonidos de una cueva con una partitura pensada para mantener en tensión a los jugadores. La cinta viene presentada en un blister que contiene la funda de cassette.



El segundo cassette es Bard's Song - Battle Cry., editado en 1990. Pensado para batallas medievales, combina elementos como las trompetas de carga, el ruido del entrechocar las armas o el propio fragor de la batalla con música que va cambiando en función de cómo se desarrolla la misma. Esta cinta está presentada en un blister sencillo de plástico y carece de funda protectora. Como curiosidad, pese a que la cinta lleva el sello de Lion Rampant, el blister ya indica que se trata de un producto de White Wolf.



Quizás los jugadores más jóvenes les extrañe ver esta clase de productos pero para algunos de nosotros forman parte de la historia de los juegos de rol.
Muchas gracias al amigo Fede, que me regaló estos cassettes hace años.