Mostrando entradas con la etiqueta Mutantes en la sombra. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Mutantes en la sombra. Mostrar todas las entradas

domingo, 6 de marzo de 2016

Segunda sesión de Mutantes en la sombra y partidas futuras

Hoy hemos podido continuar la partida que había preparado International Khiladi de Mutantes en la sombra, de la que os hablé hace un par de semanas. La sesión anterior terminó después de que a los PJs, dos policías y un mosso d'esquadra de una unidad especial antidroga en la Barcelona de 1990, les atacasen unos maniquíes animados en las ahora abandonadas galerías comerciales subterráneas de la Avenida de la Luz. Tras sobreponerse de este encuentro (los personajes son humanos normales que nunca habían visto nada parecido), los PJs han podido seguir sus investigaciones.

¡Listo para jugar!

Gracias a una vieja tarjeta de una galería de arte encontrada entre las pertenencias de la pintora a quien buscábamos, hemos podido localizar su taller. El local es una nave industrial abandonada hace un par de años, que había sido una fábrica metalúrgica, sospechosamente parecido al que se veía arder en el cuadro que encontramos. Armados y sin ganas de llevarnos otra sorpresa desagradable, hemos registrado el lugar hasta que hemos encontrado a la pintora. Por desgracia, acababa de pincharse su dosis de heroína y estaba teniendo un mal viaje. Lo más preocupante ha sido que no paraba de repetir "el hombre gris". En ese momento nos hemos topado con una agente de la policía militar que estaba siguiendo el rastro de la pintora y de su difunto novio, que se habían dedicado a vender armas hacía tiempo. Tras identificarnos y decidir que había que llevar a la muchacha al hospital más cercano ha aparecido el "hombre gris". El tipo olía a descomposición, tenía los pies vueltos como si se los hubiera retorcido a lo bestia y a su paso la pintura del suelo y las paredes se pudría. Lo hemos cosido a tiros, pero ni se ha inmutado.
Y todo ha empezado a arder.

Los pisos superiores de la vieja fábrica. No ha quedado mucho de ellos...

La PNJ militar no se ha andado con miramientos y le ha soltado un granadazo, pero cuando hemos visto que no le ha hecho efecto, hemos decidido que lo mejor era escapar a toda leche y nos hemos descolgado por una vieja polea de carga. El tipo nos ha perseguido sin inmutarse, se ha comido un par de tiros más y otro granadazo, y ha estado a punto de retener nuestro coche mediante telequinesis. Al final hemos podido escapar y salvar la vida de la pintora. Lástima que el ejército ha decidido trasladar a la paciente sin avisar a nadie y al parecer el hombre gris los ha cazado en el viaje.
Esta segunda sesión ha transcurrido de forma similar a la primera, aunque con un ritmo algo más rápido. El ser meros humanos enfrentados a una amenaza que nos superaba claramente ha hecho que nos pasásemos acojonados buena parte de la partida. Hemos tenido muchísima suerte con las tiradas y aún así hemos sufrido como si fuéramos los protagonistas de una película de terror. La partida podía haber terminado en tragedia fácilmente. Al igual que en la sesión anterior nos lo hemos pasado muy bien.
Como ha sobrado algo de tiempo, hemos estado hablando sobre qué íbamos a jugar. Yo estoy leyendo los manuales de Eclipse Phase y de Star Wars: Edge of the Empire, pero he comentado que querría probar el nuevo Delta Green y el Conan RPG de Modiphius. Al final hemos optado por probar primero el Delta Green el próximo día. International Khiladi llevaba tiempo diciendo que quería volver a arbitrar James Bond, juego que tiene completo en inglés y que ha dirigido muchísimas veces, así que hemos aprovechado para hacer personajes.

Nathaniel Armstrong, recluta 1199.

Hace un montón de tiempo que no juego a James Bond pero llegamos a jugar tanto en su día que me acordaba de casi toda la creación de personajes. Me sigue pareciendo uno de los grandes juegos de los años 80. Lo que hizo Joc Internacional en su edición española, con esos horrorosos dibujos que le pusieron, no tiene nombre. La edición en inglés de Victory Games tiene ilustraciones muy chulas, pero la edición francesa (por la que Jeux Déscartes pagó para usar fotogramas de las películas en lugar de ilustraciones) es espectacular.
Al final hemos tenido listos los tres nuevos reclutas de MI6. Ahora sólo falta por ver qué plan malvado nos ha preparado International Khiladi. Pero primero toca Delta Green. Ya os contaré qué tal va.

sábado, 13 de febrero de 2016

Una sesión de nostalgia: Jugando a Mutantes en la sombra

Hace unos meses que International Khiladi comentó a nuestro grupo de juego su intención de arbitrar Mutantes en la sombra. La última vez que me hice un personaje fue poco después de salir el juego, cuando un amigo se lo compró. Yo acabé comprando el juego, pero nunca me atrajo lo suficiente como para arbitrarlo. Acabé por regalárselo a International Khiladi, porque él tenía casi todos los suplementos de las dos ediciones. Hoy hemos empezado a jugar y, pese a que nos ha parecido que el sistema cojea un poco en algunos aspectos, nos lo hemos pasado en grande.

25 años y parece que fue ayer...



La partida transcurre en Barcelona, a finales de 1990. Los personajes son dos policías y un mosso d'esquadra que forman parte de una nueva unidad antidroga. Su misión principal es intentar tener las calles de la ciudad bien limpias antes de las Olimpiadas del 92. Claro que no todo va a ser fácil. Han empezado a aparecer muertos por sobredosis pero en circunstancias sospechosas. Todos los fallecidos tienen unas extrañas quemaduras en el cuerpo y en la ropa. Tirando del hilo, hemos llegado a la Avenida de la Luz, las viejas galerías comerciales subterráneas que había cerca de la Plaza de Cataluña junto a la estación de los Ferrocarriles Catalanes, que fueron las primeras de su tipo en Europa (se abrieron en 1940) y que se cerraron en mayo de 1990 después de que cayeran en desuso.

Uno de los comercios de la Avenida de la Luz en sus años de máximo esplendor.

El cine que había en las galerías, el día de su inauguración (terminó siendo una sala X).

 Una postal publicitaria de la Avenida de la Luz (creo que de los años 60).

Allí hemos encontrado el refugio improvisado de la novia del último muerto, junto a varios maniquíes viejos, unos colchones, un caballete y utensilios de pintura diversos. Nos habían advertido que la chica decía tener pesadillas donde veía la muerte de varias personas. En el cuadro, pintado apenas unos días atrás, se ve el cuerpo del último muerto... y a nosotros en el reflejo de un charco. Antes de poder recuperarnos de la sorpresa, tres viejos maniquíes han cobrado vida y hemos tenido que defendernos. La sesión ha terminado con la derrota de los maniquíes y nos ha dejado con un montón de incógnitas para resolver durante la próxima partida. Hay que pensar que los PJs son humanos normales, no mutantes, y no han tenido ningún contacto con nada que se salga de lo habitual. Y una pintora que dibuja el futuro no es normal.
International Khiladi ya nos ha comentado que va a modificar el sistema de iniciativa para agilizar más la resolución de los combates pero, pese a todo, ha sido una tarde muy entretenida. El hecho de recorrer la Barcelona de nuestra adolescencia ha sido un añadido a la historia. A ver qué nos depara la próxima sesión, porque los pobres PJs están metidos claramente en algo que no pueden explicar.
Si tenéis curiosidad en saber más acerca de la Avenida de la Luz, podéis leer la entrada de la Wikipedia aquí.
El director Bigas Luna rodó una breve escena de su película Bilbao (1978) en la Avenida de la Luz. Podéis ver la secuencia aquí.
Loquillo y los Trogloditas dedicaron su canción Avenida de la Luz a estas galerías. Allí rodaron el videoclip en 1984, donde se aprecia el aspecto de buena parte de las mismas durante sus años finales. Podéis ver el video de Avenida de la Luz aquí.
El diario La Vanguardia hizo un breve reportaje en video sobre la Avenida de la Luz. Podéis verlo aquí.
Podéis ver un breve reportaje que combina fotos y videos (muy completo) con la Avenida de la Luz a finales de los años 70 y principios de los 80 aquí.

Mi personaje.