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jueves, 6 de abril de 2017

Arranca el mecenazgo de la nueva edición de Alternity

Sasquatch Game Studio ha lanzado su proyecto de mecenazgo para la nueva edición de Alternity, el juego de ciencia ficción de TSR creador por Bill Slavicsek y Richard Baker. El manual básico, de 240 páginas, contiene las nuevas clases de personaje, el sistema de juego (basado en el sistema de la edición original), y la ambientación The Protostar Universe (ya que las viejas ambientaciones son lo único que no pueden usar del antiguo juego).

El juego lleva más del 50% del importe necesario recaudado en apenas dos días, por lo que imagino que no tendrá demasiados problemas en conseguir su financiación. La nueva edición cuenta con Richard Baker en el equipo de diseño, además de varios nombres conocidos de antigyuos colaboradores de TSR/WotC. Está previsto que el nuevo Alternity salga a la venta durante la Navidad de este año.
Podéis leer más sobre el proyecto y apuntaros al mecenazgo aquí.
Si queréis echar un vistazo antes al juego, podéis descargar Alternity Science Fiction RPG Beta Test Edition, que incluye una aventura y PJs pregenerados, aquí.
Si tenéis curiosidad de saber cómo era el viejo Alternity, mi reseña de Alternity Player's Handbook está aquí.

jueves, 9 de marzo de 2017

Beta pública del nuevo Alternity cargada de sorpresas

El año pasado fue el de las resurrecciones imposibles en el mundo de los juegos de rol. Una de las que acogimos con más ilusión fue el aviso de que se estaba preparando una nueva edición de Alternity, el desafortunado juego de rol de ciencia ficción de TSR. Desde ayer la gente de Sasquatch Game Studio, responsables del proyecto, han puesto a disposición de todo el mundo de forma gratuita la beta del juego.


Lo bueno de esta nueva edición es que Richard Baker, co-creador del juego original junto a Bill Slavicsek, forma parte del equipo de diseño. Baker aseguró a los jugadores veteranos que aunque habría cambios en el sistema de juego, la esencia de la mecánica se mantendría. Un vistazo a este documento de beta confirma que, pese a los cambios, este nuevo Alternity conserva muchos elementos de su predecesor.
La beta se puede descargar de forma gratuita desde DriveThruRPG, contiene un avance del reglamento, seis PJs pre-generados y una aventura escrita por Richard Baker. ¿A qué estáis esperando?
Podéis descargar Alternity Science Fiction RPG Beta Test Edition aquí.
Si tenéis curiosidad de saber cómo era el viejo Alternity, mi reseña de Alternity Player's Handbook está aquí.

viernes, 29 de julio de 2016

¡Alternity regresa!

Cuando reseñé la caja de inicio de Alternity, mi clon malvado International Khiladi comentó que en una época de resurrecciones imposibles roleras como la que estamos, estaría bien que viéramos una nueva edición del excelente y, por desgracia, malogrado juego de ciencia cicción de TSR/Wizards of the Coast.
¡Dicho y hecho!


Sasquatch Game Studio, autores de Primeval Thule y de la campaña Princes of Apocalypse para D&D, está preparando esta nueva edición, supervisada por Bill Slavicsek y Richard Baker, los autores originales del juego. De hecho, Richard Baker es miembro de Sasquatch Game Studio.
El nuevo juego parte de la misma base modular de diseño del Alternity original, de forma que cada árbitro pueda incorporar a su campaña los elementos que desee. El sistema no será el mismo aunque Baker ya ha dicho que la mecánica será parecida. Aunque el copyright del nombre es propiedad de Sasquatch (al haber expirado el viejo), el estudio no posee ningún derecho sobre el material producido bajo el sello TSR/WotC. Estamos ante un nuevo juego, algo así como un heredero espiritual de Alternity, con la misma filosofía de diseño que su predecesor.
Está prevista la edición de Alternity para 2017, en formato libro de tapa dura.
Podéis leer más información sobre el nuevo Alternity aquí.

sábado, 23 de julio de 2016

El Baúl de los Recuerdos: Alternity Adventure Game Starcraft Edition

En el año 1999, Wizards of the Coast adquirió los derechos de  Diablo II y Starcraft, dos videojuegos superventas de la compañía Blizzard. Su intención era aprovechar la popularidad de estos títulos para abrir el mundo de los juegos de rol a una nueva generación de jugadores. Para ello, Wizards publicó dos box sets introductorios. Para Diablo II se empleó el reglamento de Advanced Dungeons & Dragons (pese a la inminente aparición de la tercera edición de D&D), mientras que para Starcraft se adaptó el reglamento de Alternity, el juego de rol de ciencia ficción obra de Bill Slavicsek y Richard Baker.


Uno de los elementos que se conservó en esta caja introductoria fue el aspecto del packaging, que recuerda al empleado en los juegos de PC en los años 80 y 90, con una caja exterior de cartulina impresa y una interior de cartón recio. Como guiño, se incluyen lo "requerimientos del sistema para poder jugar", en este caso "Papel, lápiz y tu imaginación. No se necesita ordenador".



En cuanto al contenido de la caja, es bastante similar al del box set que apareció en 1999 y que reseñé hace unos meses: dos libretos grapados de 48 páginas cada uno (Rules Book y Adventures Book), 8 personajes pregenerados, una minipantalla y un set de dados.




El primer libreto es el Rules Book y contiene las reglas de juego (una simplificación del reglamento de Alternity) y un bestiario con diferentes tipos de criatura sacadas del videojuego.






El segundo libreto es el Adventures Book, y contiene una breve introducción sobre cómo dirigir partidas y cuatro módulos que forman una breve campaña.





Este box set incluye las fichas de 8 PJs pregenerados (cuatro Terrans, tres Protoss y una mutante híbrido Terran-Zerg), en hojas a doble cara a todo color.





El último componente de la caja es una pequeña pantalla con toda la información que el árbitro necesita para dirigir los módulos del Adventures Book.



El precio de este Alternity Adventure Game Starcraft Edition era 19.95 $. Por desgracia, esta iniciativa no tuvo demasiado éxito, a lo que se sumó la cancelación de la línea Alternity por parte de Wizards. Es una lástima, ya que habría sido muy interesante ver un manual de Starcraft para el reglamento completo del juego.

lunes, 11 de abril de 2016

El Baúl de los Recuerdos: Alternity Player's Handbook

Hace unos días estuvimos preparando personajes para jugar a Alternity, el malogrado juego de rol de ciencia ficción que publicó Wizards of the Coast bajo el sello TSR tras la compra de la histórica editorial. La semana pasada hice una reseña rápida de Alternity Adventure Game, la caja de inicio del juego. Hoy International Khiladi me ha regalado el Player's Handbook y la Gamemaster Guide, los dos manuales básicos de Alternity, y la Star Drive Arms & Equipment Guide, la guía de equipo para Star Drive, la ambientación de campaña "por defecto" del juego. Así que durante los próximos días voy a hacer algunas entradas dedicadas a Alternity.

Las portadas dos manuales básicos forman una ilustración, obra de rk post



Alternity fue diseñado por los veteranos Bill Slavicsek y Richard Baker como juego de ciencia ficción que sustituyera al fallido sistema universal Amazing Engine de TSR. El Player's Handbook es un libro de tapa dura, de 256 páginas, que sigue el esquema del Manual del Jugador de D&D. Gran parte del libro está dedicada a la creación de personajes y con cada paso de este proceso (atributos, habilidades, ventajas, desventajas...) los autores aprovechan para ir explicando el sistema de juego. De este modo vemos los conceptos poco a poco sin tener que memorizar una montaña de información de golpe.








Alternity se diseñó como sistema que permitiera ambientar toda clase de campañas de ciencia ficción, así que en este manual encontramos una buena cantidad de equipo separado por niveles tecnológicos, las reglas de vehículos (tanto atmosféricos como espaciales), y capítulos dedicados a mutaciones, psiónicos e implantes cibernéticos.








Es una lástima que Wizards cancelase Alternity apenas dos años después de publicarlo. El juego tiene mucho potencial. Claro que coincidió con la salida de la tercera edición de D&D y la vorágine que provocó el sistema d20, que se llevó por delante a muchos competidores. Si no pasa nada raro, este fin de semana empezamos partida de Alternity, por lo que voy a seguir hablando del juego durante una temporada.
¡Gracias a International Khiladi por tan tremendo regalo!

lunes, 4 de abril de 2016

El Baúl de los Recuerdos: Alternity Adventure Game Box Set

Ayer os comenté que habíamos pasado la tarde preparando personajes para jugar a Alternity, el juego de rol de ciencia ficción que editó TSR/Wizards of the Coast a finales de los 90. A TSR le había funcionado muy bien las cajas introductorias de Dungeons & Dragons, que podían venderse fácilmente en jugueterías y otros comercios que normalmente no tienen juegos de rol, por lo que Wizards decidió probar esta estrategia con otros juegos. Así en 1999 Wizards publicó Alternity Adventure Game. Este box set servía de introducción a Alternity y llegaba al mercado un año después de la salida del juego del juego de rol.

La ilustración de la caja es un homenaje a las de Star Frontiers


Como todos los box set introductorios, Alternity Adventure Game trae un juego dados. En este caso los dados vienen en una bolsa muy chula a imitación de cuero y que lleva el logo de TSR estampado. Llama la atención que venga ningún d10, pero el sistema de Alternity prescinde de ellos, así que no falta ninguno.



La caja contiene dos libretos grapados, de 32 páginas en blanco y negro cada uno. El primero es Rules Book, que como su nombre indica contiene una versión simplificada de las reglas. Este libreto contiene un breve encuentro/escaramuza para que los jugadores aprendan la mecánica del combate. La mitad final del libreto está dedicada a la habilidades (que con el sistema de especializaciones son muy numerosas) y a un breve bestiario con algunas de las razas y criaturas alienígenas que pueblan la ambientación de Star Drive, la campaña "por defecto" de Alternity.







El segundo libreto es Adventures Book y contiene consejos para el director de juego, una breve introducción al transfondo, las reglas de experiencia y tres aventuras listas para jugar (Escape From BXT-13, The Mine Of Misfortune y Space Invasion).




Completan la caja una pequeña pantalla con el resumen de reglas y con el plano de la nave de los personajes de las aventuras y ocho personajes pregenerados. En Alternity hay cuatro clases de personajes (Combat Spec, Diplomat, Free Agent y Tech Op), que engloban las posibles profesiones dentro del juego. En esta caja introductoria los PJs pregenerados son tres Combat Specs, un Diplomat, dos Free Agents y dos Tech Ops. De ellos, seis son humanos y dos son alienígenas y entre los humanos hay una PJ con poderes psiónicos.






Alternity Adventure Game era un producto muy completo que por sólo 9,99 $ permitía familiarizarse con el juego sin tener que desembolsar el precio de dos manuales de tapa dura. Es una pena que Wizards cerrase todas las líneas de juego de TSR en el año 2000 para concentrarse en la tercera edición de D&D y en el sistema d20.
Gracias a International Khiladi, que me regaló mi ejemplar de Alternity Adventure Game Box Set hace un par de años.