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lunes, 19 de octubre de 2020

Margaret Weis y Tracy Hickman demandan a Wizards of the Coast por la nueva trilogía de Dragonlance

El viernes pasado, les autores Margaret Weis y Tracy Hickman presentaron ante el Tribunal de Distrito del estado de Washington una demanda contra Wizards of the Coast por incumplimiento de contrato, en realición con la nueva trilogía de novelas de Dragonlance que estaban preparando para la editorial. El manuscrito de Dragons of Deceit, la primera de estas novelas, está ya terminado y listo para las últimas correcciones.

Según la demanda, WotC encargó una nueva trilogía en marzo de 2019 a les autores con la intención de revitalizar la franquicia, para luego dar por terminado el contrato en agosto de 2020, a pesar de haber cumplido con todos los plazos de entrega del primer libro y los requisitos solicitados por la editorial.

Es más, Weis y Hickman alegan que la editorial empezó a darles largas y poner trabas en el momento en que estallaron diversos escándalos sobre el trato a diverses artistes y empleades de WotC, y de racismo y sexismo relacionados con líneas no relacionadas con Dragonlance (aquí, aquí, aquí, aquí, aquí y aquí). Les autores argumentan que por orden de Hasbro, WotC dio por finalizado el contrato para reducir al mínimo el perfil sobre el que recibir las críticas.

Sea como fuere, la demanda está en curso. De momento, podéis iros despidiendo de cualquier novela de Dragonlace en un futuro próximo. Y por supuesto, con este clima, dudo que vaya a ser uno de los viejos mundos de campaña que vayan a resucitar.

Podéis leer la demanda aquí.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Margaret Weis Productions abandona el mercado de los juegos de rol

El pasado 1 de noviembre la editorial Margaret Weis Productions anunció que abandona la producción de juegos de rol para centrarse exclusivamente en proyectos cinematográficos y literarios. La producción rolera de la editorial se centraba en el sistema Cortex, que hace unos meses se incorporó al programa de proyectos creados por la comunidad de DriveThruRPG.



Margaret Weis Productions ha llegado a un acuerdo con el veterano diseñador Cam Banks, que ha trabajado en varios títulos de la editorial, para licenciar los sistemas Cortex Plus y Cortex Classic. Bajo este acuerdo, el nuevo estudio Magic Vacuum, con Banks a la cabeza, se encargará de diseñar y publicar todo el material con sistema Cortex. Lo que no está claro todavía es si Firefly y Leverage, los dos títulos que actualmente tiene Margaret Weis Productions en el mercado, pasarán a publicarse bajo el sello Magic Vacuum.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

lunes, 11 de abril de 2016

Margaret Weis Productions licenciará el sistema Cortex a través de DriveThruRPG

Margaret Weis Productions a anunciado que esta misma primavera se podrá distribuir productos que utilicen el sistema Cortex a través de un servicio exclusivo de DriveThruRPG, de forma similar a la Dungeon Masters Guild de Wizards of the Coast.


De este modo MWP se convierte en la tercera editorial, después de WotC y de Monte Cook Games, que dispondrá de una plataforma propia a través de la que se podrán vender juegos y suplementos con licencia oficial. La iniciativa lleva el nombre de Cortex Plus Creator Studio y sustituirá a los actuales Cortex Plus Fan Product y Cortex Plus Official Licensed Product. Esta licencia permitirá utilizar y modificar el sistema aparecido en el suplemento Cortex Plus Hacker's Guide y en los manuales de próxima publicación Cortex Plus Heroic y Cortex Plus Action.
Podéis leer el comunicado oficial de Margaret Weis Productions aquí.

martes, 21 de agosto de 2012

Rarezas roleras: Darksword Adventures, el juego de rol de "La Espada de Joram"

Para mucha gente de mi quinta el tandem formado por Margaret Weis y Tracy Hickman supuso el primer acercamiento a los mundos de Dungeons & Dragons. Pero además de las novelas para los mundos de TSR, Weis y Hickman también se dedicaron a escribir sobre otros mundos de fantasía. Uno de los más populares fue La espada de Joram, (Darksword en el original). Al igual que el resto de su producción, esta trilogía (a la que posteriormente se añadió un cuarto volumen) se editó en España de la mano de Timun Mas. Lo que yo desconocía era que Weis y Hickman habían escrito al concluir las tres novelas originales un volumen especial: un juego de rol titulado Darksword Adventures.

Edición USA original (izquierda) y su correspondiente
edición británica

Darksword Adventures es un caso extraño por varios motivos. Está editada en formato novela de bolsillo, con una clara intención de abarcar tanto a los jugadores habituales como a los lectores de la serie. El libro puede tomarse como una especie de sourcebook de información adicional (algo muy habitual en USA), al que le han añadido un sistema de juego. Pero a la que nos adentramos en sus páginas queda muy claro que se trata de una campaña rolera en toda regla con su sistema de juego propio.
Las primeras 110 páginas del libro son a la vez una novela corta y un supuesto "libro de viajes" del aventurero Petar Wildreth que, en un tomo similar al que TSR utilizaría en sus Guías de Volo, recorre el mundo de Thimhallan y nos habla de sus ciudades y sus peligros. Esta parte sirve tanto para profundizar en el trasfondo para los lectores veteranos como para dar una idea del mundo a los que no hayan leído el libro. El texto viene acompañado de multitud de mapas que muestran los lugares visitados por Wildreth. Cierra esta sección un bestiario en el que se incluyen los atributos de las criatura aun cuando no hemos llegado todavía al sistema de juego.















Los siguientes capítulos son ya puramente propios de un juego de rol: las escuelas de magia, el sistema de juego y la creación de personajes. Una de las cosas que más chocan es que se han sustituído las tiradas de dado por un sistema a lo "piedra, papel, tijera" pero numérico, imagino que para facilitar la tarea de jugar en cualquier sitio y en cualquier momento.




Seguidamente hay dos apéndices, uno con la lista de personajes de los libros para poder utilizarlos como PJs o PNJs y el otro con consejos para adaptar el juego a otros sistemas (o mejor dicho, a AD&D primera edición). Cierra el libro la sencilla hoja de personaje.




Aunque no creo que nunca vaya a utilizarlo para jugar una campaña, Darksword Adventures es un juego completo, sencillo y muy válido para jugar, en especial para que la gente se pueda iniciar en el mundillo de los juegos de rol. Los libros de Margaret Weis y Tracy Hickman no aguantan muy bien el paso del tiempo, pero sus mundos representaron para muchos de nosotros la piedra angular de nuestra afición durante muchos años. Perderse en las páginas de Darksword Adventures es revivir con nostalgia una época de increibles aventuras y sólo por eso ya merece la pena (el que está en formato libro es algo que me encanta). El juego es bastante fácil de conseguir en Amazon por el ridículo precio de un centavo (más gastos de envío). Mi ejemplar es la edición británica, que es la misma que la americana con un par de cambios cosméticos en la portada.
¡Muchas gracias al amigo Roger por enseñarme el juego y prestarme su ejemplar!