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jueves, 9 de junio de 2022

Un primer vistazo a Cyberpunk: Edgerunners, la serie animada de Studio Trigger para Netflix

La semana pasada, Netflix celebró la Geeked Week, un evento de cuatro días para promocionar sus productos estrella y presentar los nuevos lanzamientos. Entre ellos se encontraba Cyberpunk: Edgerunners.

Anunciado en 2020 como un spin-off de Cyberpunk: 2077 y coproducida por CD Projekt RED y Studio Trigger, Cyberpunk: Edgerunners es la historia de David y Lucy, dos edgerunners. Él ha optado por la vida de edgerunner al principio de la serie, forzado por las circunstancias. Ella es una edgerunner que prefiere guardarse para sí misma su historia. La serie consta de 10 episodios y estará disponible en Netflix el próximo mes de septiembre.

Por parte de Studio Trigger, tenemos a Hiroyuki Imaishi (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare) como director y a Hiromi Wakabayashi (Kill la Kill) como director creativo. El diseño de personajes y la dirección de animación es de Yoh Yoshinari (Little Witch Academia, BNA: Brand New Animal) y el guion adaptado de Yoshiki Usa (GRIDMAN UNIVERSE, Promare) and Masahiko Otsuka (Star Wars: Visions). La banda sonora está compuesta por el legendario Akira Yamaoka (Silent Hill).
 
En otras circunstancias, que Studio Trigger hiciera un anime basado en Cyberpunk me parecería una locura maravillosa, pero para mí tiene dos problemas que en realidad son el mismo: CD Projekt RED lleva las riendas (la historia original es suya y tienen control total) y se basa en Cyberpunk 2077. Ya sabéis mi opinión sobre el tema, así que no me voy a poner a predicar.

Podéis ver un breve reportaje sobre la serie (con subtítulos en español) y una escena del cuarto episodio en la web oficial del proyecto.

NOTA: Me parece genial que os guste Cyberpunk 2077 y el trabajo de CD Projekt RED. Esta es mi opinión y no intento cambiar la vuestra. Si venís con monsergas al respecto, vuestro comentario será ignorado y no lo leerá ni el algoritmo que selecciona los screamsheeets.

jueves, 8 de junio de 2017

Demanda de rescate por archivos de Cyberpunk 2077

CD Projekt RED ha hecho público esta tarde un comunicado en el que avisan que han recibido una petición de rescate por varios archivos correspondientes a Cyberpunk 2077, el videojuego basado en Cyberpunk de R. Talsorian Games.


Os traduzco el comunicado para los que no sepáis inglés:

Queridos jugadores,

Un individuo o individuos no identificados nos acaban de informar que están en posición de algunos archivos internos pertenecientes a CD PROJEKT RED. Entre ellos hay documentos relacionados con los diseños iniciales del próximo juego Cyberpunk 2077.

Ha habido una demanda de rescate diciendo que, en caso de no cumplir las exigencias, los archivos se liberarán al público en general. No vamos a ceder ante las demandas del individuo o los individuos que se han puesto en contacto con nosotros, lo que puede conducir a que los archivos se publiquen online. Las autoridades legales correspondientes han sido informadas de la situación.

Los documentos son antiguos y en gran parte poco representativos de la visión actual del juego. Sin embargo, si esperas con ganas para jugar a Cyberpunk 2077, lo mejor sería que evitaras cualquier información que no venga directamente de CD PROJEKT RED.

Cuando llegue el momento, nos oirás hablar de Cyberpunk 2077 de forma oficial.

El equipo de CD PROJEKT RED.

Esta no es la primera situación de este tipo que se produce los últimos meses, con las demandas de rescate a cadenas como HBO o Netflix para no distribuir en la Red temporadas de series de televisión que no se habían emitido. La respuesta habitual está siendo no ceder al chantaje y comunicar a las autoridades la situación. Independientemente de lo que una demanda así dice de las pobres medidas de seguridad de las compañías, la actitud de CD Projekt RED me parece la apropiada ante un hecho tan grave. Por otra parte, esto viene a confirmar de nuevo algo que llevo años diciendo: el movimiento cyberpunk se ha convertido en el costumbrismo del s. XXI.
En otras circunstancias, yo sería el primero en saltar de alegría ante la oportunidad de ver algo de material de un proyecto tan esperado pero, en el caso de que los archivos se hagan públicos, respetaré la decisión de CD Projekt RED y no voy a comentar ni postear ninguno de estos documentos.
Podéis leer el comunicado original de CD Projekt RED aquí.

sábado, 19 de enero de 2013

Interludio 4: Así suena Night City

En la entrevista a Mike Pondsmith que posteé el otro día me llamó mucho la atención el tema musical escogido de fondo. Uno de los lemas del Cyberpunk de R.Talsorian es "estilo sobre sustancia", y Pondsmith recalca en esa entrevista que Cyberpunk 2077 será "ése sonido, esa sensación, ése movimiento que no podemos transmitir". Precisamente el tema escogido, muy en la línea del ambient tardío para documentales que compone Phillip Glass, transmite esa sensación. No sé si os pasará, pero al escuchar el tema compuesto por Daniel L.K.Caldwell yo puedo cerrar los ojos y sentir que así es como suena Night City
Podéis escuchar más trabajos del compositor en su página web.
Gracias a International Khiladi por el aviso.

viernes, 18 de enero de 2013

Interludio 3: Cyberpunk 2077 en palabras de Mike Pondsmith

Tengo que reconocer que ha sido todo un alivio escuchar a Mike Pondsmith hablar de Cyberpunk 2077 como la continuación lógica de Cyberpunk 2020. No vamos a ver un producto irreconocible, actualizado a la ya sobreexplotada corriente transhumanista. Cyberpunk 2077 va a ser un retorno al espíritu original de la del movimiento literario y del juego, con la evolución lógica en la línea temporal. Y la cita clásica de Quemando Cromo de William Gibson no hace más que confirmar que sí, que esto es Cyberpunk del de toda la vida.
Gracias a International Khiladi por el aviso.

martes, 15 de enero de 2013

Interludio: ¿Qué ha sido de Cyberpunk Genesis Descent?

Uno de los proyectos roleros que me había devuelto la ilusión los últimos años era Cyberpunk: Genesis Descent, un proyecto de Cubicle 7 bajo licencia de R.Talsorian Games. En teoría el juego era una versión alternativa que transcurría posteriormente a Cyberpunk 2020 y prescindía del fiasco de Cyberpunk 3.0. El sistema de juego iba a ser el Interlock con algunas variaciones. Según la ficha de juego para el prepedido, el manual constaba de 256 páginas e iba a publicarse a finales del 2010.
De sobras son conocidos los retrasos en Cubicle 7, pero creo que Cyberpunk: Genesis Descent tiene el record con cuatro retrasos tras el prepedido inicial. A todo ello se sumó la marcha a finales de 2011 de Cubicle 7 de Angus Anderson, diseñador del juego, para montar Chronicle City, su propia compañía. Cubicle 7 retiró de su catálogo toda información del proyecto, pero avisó a los compradores que Chronicle City produciría, editaría y gestionaría el envío de los juegos. La compañía existe y produce material y distribuye juegos de terceros... pero de Genesis Descent ni rastro. Imagino que o la licencia para publicarlo como material oficial (como hicieron Ianus y Atlas en su día) ha expirado o que Chronicle City ha tirado la toala al respecto. No he encontrado quejas acerca del dinero, así que imagino que o bien Cubicle o bien Chronicle reembolsaron la cantidad pagada a los desafortunados compradores.
Y es una lástima porque Cyberpunk: Genesis Descent ofrecía algo que Cyberpunk 3.0 no supo o no pudo hacer: actualizar el propio concepto sin perder la identidad. Recordemos que el género cyberpunk ha sufrido una transformación espectacular las últimas dos décadas. Por un lado los autores del nucleo duro original (como William Gibson) han ido encauzando sus historias hasta lo que podríamos llamar un neocostumbrismo. Vamos, que son de los pocos autores de CF en 30 años que han acertado sobre el futuro. Tras ellos llegó como una tromba la Singularidad y el post-punk. A día de hoy, hay etiquetas para volver loco a cualquier bibliotecario: neopunk, new punk, transhumanismo, post-transhumanismo, post-Singularidad...
Etiquetas a un lado, es cierto que la tecnología tal y cómo se imaginaba en los 80 (¡y en los 90 también!) para principios del s.XXI está más que obsoleta si la comparamos con la real. Y, por encima de todo, existe también ese impacto social de la tecnología que ha sido como una segunda Revolución Industrial mezclada con una pesadilla orwelliana. Y es que el "nosotros contra la máquina" no ha cambiado, sólo la forma intuitiva de concebir y utilizar la tecnología.
Os dejo la transcripción de lo poco que trascendió del juego, en el inglés original:
"Ditch your old fasioned ideas of the Military Industrial Complex and the Corporate Conspiracy: That's so 2020.
Now we have the Media Information Complex. It controls the things we see, the news we hear... it's the cool hip wars in other countries, its the alleyway glamor of the mysteriously photogenic disenfranchised coming to you between commercials for Bentsens new "AV8 Sport Coupe" and the next (non)reality show. The truth is what the spin is. It's bought and sold, cleaned up and dumbed down for the masses, choombas. It's open inforwar fought with weapons of mass distraction and user editable reality, coming at you fast and furious... a Henleyist nightmare of dirty laundry feeding into their sheep brains at a rate of 5 terabytes a second. Who wrong, who's right? Its all in spin... and the top ratings win all.
And that's where you come in. You grew up watching the power of the Media grows. You sat there and listend as Orwells real nightmare made flesh and although it's not called "MiniTruth" you saw "Double Plus Ungood" become reality. Wrong is right, right is wrong, good is bad, up is down... it all spewed out at you, and while everyone else sat around nodding thier heads the faulty logic pounded behind your eyes like a trip-hammer migraine. The lines became blurred, The Corprations, The Goverment, The Edgerunners... who were the heroes, who were the villians? It changed day to day, then minute by minute, then second to second.
Then, after drifiting through the morass of misinformation... you met someone else that thought the same thing. And they knew someone else... the first dominos began to fall.
Just like the old vid-show said "The Truth is Out There," Well... you're gonna take that truth and show it too the world. No Live Feed...with a five-second delay. No blond Double-Dee in a flak jacket with perfect hair. Nope... this time they get the meat of the story, raw and bloody and you're the butcher.
Gone are the Corporates and the Fixers, now we have the Angel$, the money men who can get you want you need, when you need it. If someone has the concept and the drive you have the conections that can fund it, package it, and market it, err... for a small percentage, of course.
Gone are the Med-Techs, now we have Apoths. Medications cost more and more and do they ever *really* make you feel better? Why sign your life away to some company when you have a veritable drugstore right in your own kitchen? Like Mom always said... sometimes the best medicine comes from your own window box.
Gone are the Medias, now we have the Warbloggers, using wisdom and 'ware to strain the wheat of truth out of the chaff of spin. From the best dressed to the worst warcrimes... it's veracity and truth that's your game.
Gone are the Netrunners, now we have the 5p1d3rs (Spiders). They used to call you "hackers" for a reason, but why use and axe when a scaple works soo much better. From inside your web of AR feeds and datalinks you sift and dig for morsels that wander into your silk.
Gone are the Nomads, now we have the Invisibles. You're everywhere, but no one ever seems to see you, programmed that you don't exist. But you realized something... by being invisible, no one thinks twice about what you see and hear.
Gone are the Rockerboys, now we have the Indys. Why get in your face, when your ears on one the sides of your head? Let the corp-rockers pack the stadiums and PPV events. Your voice is softer... and much more subversive.
Gone are the Solos, now we have Security Specialists, the low-key shadows at your client's shoulder. You go through the doors before them and they leave after you, and when the "easy" formula fails... you do it the hard way.
Gone are the Techies, now we have Makers. They can get a new media player at any Bullseye or Kal-Mart and it'll do what they want it to do... but will it do what *you* want it to do? You can fix that.
Oh and Cops? Cops are always around... and there's more good ones than you think.
Back in the day, they called you guys "edgerunners." But now the edge is just too damn hard to see anymore. You can't just skirt it and do a little here and there, they have to know the truth so they can fix it, they deserve it... and they're GONNA see it if you have to jam it into the world's face and MAKE them look at what's become of everything.
That's what you are... Jammers".

Hay cosas que me gustan y cosas que no, y es difícil juzgarlo sin poder ver el juego completo (aunque el término Jammers me parece horrible). El problema es que no volveremos a ver un juego así en mucho tiempo. ¿O quizás no? Os dejo con la incógnita en el aire, que trataré en el cierre de los artículos sobre Cyberpunk que estoy escribiendo estos días.


Diseccionando el teaser de Cyberpunk 2077 (II)

Un trailer es un punto vital en toda campaña publicitaria, más si se trata de un teaser trailer. Como su nombre indica esta clase de trailers son el primer contacto con el producto a vender y el objetivo es crear tanta expectación como sea posible.


Con Cyberpunk 2077 hay un problema doble. Por un lado está la gente que ya conoce el producto porque ha jugado alguna de sus versiones en papel. Por ejemplo, International Khiladi y yo venimos jugando desde la caja negra original (la que transcurría en el 2013). Imagino que la mayoría de los que seguís el blog y habéis jugado a Cyberpunk probásteis la segunda edición, el Cyberpunk 2020, que tradujo M+D. Independientemente de la edición, todos tenemos nuestra visión sobre cómo es Night City y nuestras expectativas sobre si realizará un buen trabajo o no adaptándolo. Por otro lado están los que no conocen el juego, ya sea porque no son roleros o porque si lo son no les llamó la atención la atención en su día o no han tenido oportunidad de probarlo. Así que tenemos dos grupos diferenciados a los que contentar. ¿Cómo hacerlo?



A diferencia de otros teasers, que se limitan a mostrar unos segundos de juego, una frase impactante, o un "de los creadores de", el video de lanzamiento de Cyberpunk 2077 nos muestra una escena a modo de flashback que cualquier jugador de Cyberpunk reconocerá: la eliminación y posterior reclutamiento de una ciberpsicópata por parte del grupo MaxTac de la Policía de Night City. Tenéis mi palabra que estaba viendo el teaser junto a International Khiladi y antes de que se viera la reveladora parte final del video, éste exclamó "¡Un reclutamiento del PshychoSquad!". De este modo entra directamente a calmar cualquier posible duda de los veteranos: esto va a ser Cyberpunk tal y como lo soñamos. No puedo hablar por la gente que no conocía de nada el juego, pero por lo menos un par de personas que conozco que han visto el teaser han quedado muy gratamente sorprendidos por lo que han visto.


Podéis ver una detallada galería de imágenes conceptuales y el desarrollo del teaser paso a paso en este enlace, donde se aprecia la cantidad de trabajo invertida en el video de  promoción del juego. ¡Imaginad lo que nos queda por ver!
¿Y la cantidad de referencias que hay en el teaser? Eso lo dejo para la tercera parte pero, como avance, ¿os acordáis de Alt, la desdichada netrunner novia de Johnny Silverhand?


viernes, 11 de enero de 2013

Diseccionando el teaser de Cyberpunk 2077 (I)

Para aprovechar el estado de hype tras ver docenas de veces el teaser de Cyberpunk 2077, voy a analizar unas cuantas curiosidades del mismo. Lo primero que me llamó la atención es lo bien que funciona la música del trailer con la ambientación. El tema en cuestión es Bullets, de los británicos Archive, grupo británico especializado en música electrónica, trip-hop y progresivo, y pertenece a Controlling Crowds, su sexto disco de estudio. La letra podría describir el violento descenso hacia la ciberpsicosis y la deshumanización a medida que un personaje va perdiendo puntos de Empatía a través de sus implantes, perfecto para el flashback de reclutamiento para el equipo MaxTac (el Psycho Squad) que vemos en el teaser.
Os dejo el video original de Bullets para que comparéis.

Come touch me like I'm an ordinary man
Have a look in my eyes
Underneath my skin there is a violence
It's got a gun in its hands

Ready to make
Ready to make
Read-
Ready to make sense of anyone anything
Anyone anything
Anyone anything
Anyone anything
Anyone anything
Anyone anything

Black holes living in the side of your face
Razor wire spinning around you
Blistering sky
Blistering sky
Blistering sky
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why

Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility

Come find me
Let me be the lesser of a beautiful man
Without the blood on his hands
Come and make me a martyr
Come and break my feeling
With your violence
Put the gun in my hand

Ready to take...
Ready to take...
Ready to take...
Ready to take...
...Out anyone, anywhere
Anyone, anywhere
Anyone, anywhere
Anyone, anywhere
Anyone, anywhere

Black holes living in the side of your face
Razor wire spinning around you
Blistering sky
Blistering sky
Blistering sky
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why

Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility

Black holes living in the side of your face
Razor wire spinning around you
Blistering sky
Blistering sky
Blistering sky
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why

Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility


jueves, 10 de enero de 2013

Cyberpunk 2077 Teaser Trailer

Un sueño hecho realidad...


Como añadido además de la nota de prensa, CD Projekt ha mandado al respecto un ejemplar del Night City Today en el que se discute la braindance como método terapéutico. Podéis descargarlo aquí.


Cyberpunk 2077: Contando las horas...

¡Aaaaargh! ¡Quiero el trailer ya! Digo, tercera imagen...


martes, 8 de enero de 2013

Un pequeño avance de Cyberpunk 2077 (Actualizado)

Este jueves tendremos por fin el primer teaser del esperadísimo Cyberpunk 2077. De momento sólo nos han enseñado una imagen del mismo, en la que se ve parte dell uniforme de la policía de Nigh City. Imagino que a algunos les dará lo mismo pero en Play It Again, Sam somos defensores accérrimos del juego original de R.Talsorian y del género literario, así que nos estamos subiendo por las paredes por la espera.
¡Gracias a International Khiladi por el chivatazo!


Actualización de última hora: ¡Tenemos una segunda imagen! Millitech rules!