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jueves, 31 de enero de 2019

The Hills Press abre la preventa de En la oscuridad, el juego de rol de ciencia ficción transhumanista del francés Kobayashi

Cuando os hablé hace tres años de Into the Dark, no me imagine que acabaría viendo traducido ete juego al español. Pero The Hills Press ya ha hecho un mecenazgo de otro título del bloguero y diseñador francés Kobayashi (en este caso Ratas en las paredes), así que es lógico que publiquen más material suyo.
En la oscuridad es un juego para ambientar partidas de ciencia ficción hard con toques transhumanistas, al estilo de The Expanse de James S. A. Corey o la serie de La Cultura de Iain Banks, con un sistema sencillo. Es un juego ideal para los que no quieran complicarse la vida estudiando manuales interminables. Además, al hacer la reserva, tienes el PDF de regalo y los gastos de envío gratis, todo por 18 €, una verdadera ganga. Yo ya he reservado mi ejemplar. No os quedéis sin el vuestro.

Podéis hacer vuestra reserva de En la oscuridad aquí.

viernes, 6 de octubre de 2017

Opinión: Blade Runner 2049 (sin spoilers)

Tras meses de espera, por fin ha llegado a las pantallas de cine la que sin duda es una de las películas más esperadas de la historia del Séptimo Arte. Así que International Khiladi y yo no hemos podido esperar más y nos hemos escapado al pase matutino para poder disfrutar de Blade Runner 2049. Los siguientes párrafos son solo unas cuantas observaciones sobre la película en sí y no contienen ningún spoiler que pueda chafaros las sorpresas de la película.

La calva que se aprecia en la foto es la de un servidor. 


Hemos podido encontrar entradas en el pase de las 12:00 en la sala Phenomena. Además de contar con uno de los mejores sistemas de sonido del país, proyecta la película en versión original y a resolución 4K (DCI 4K, 4096 × 2160 píxeles). Y creedme, cada uno de esos 8,8 megapíxeles cuenta. Denis Villeneuve nos inunda desde el primer minuto en un futuro de ciudades deshumanizadas y grises y de ruinas de color ámbar, a la vez que asalta nuestros sentidos con los onmipresentes anuncios de neon. Los Angeles sigue siendo la pesadilla urbana que conocíamos y por primera vez podemos ver un atisbo del exterior, un mundo devastado por la guerra nuclear, la sobrexplotación de los recursos y el cambio climático.
El trabajo del cast es excelente, en especial el de Ryan Gosling, aunque el papel de ejecutivo/bio-ingeniero mesiánico le cae grande a Jared Leto. No en vano el personaje estaba inicialmente escrito para David Bowie.
La música, parte indispensable de Blade Runner, no corre en esta ocasión al cargo de Vangelis, sino de Hans Zimmer y Benjamin Wallfisch, que saben estar más que a la altura del reto.
Entonces, ¿es Blade Runner 2049 una obra maestra como su predecesora? No, no lo es ni de lejos, pero creo que todos nos imaginábamos que eso iba a suceder. Sin embargo es una buena película, pese a algún que otro agujero de guion. Denis Villeneuve ha hecho un trabajo muy cuidadoso para integrar la película en el universo de Blade Runner y no se ha limitado a copiar o imitar. Villeneuve es un muy buen director y sabe insuflar a Blade Runner 2049 con una personalidad propia, a la vez que familiar, producto de los 30 años que han transcurrido desde el final de la película original y el principio de esta. El ritmo es lento, pero salta a la vista que es deliberado. Y pese a ese ritmo, las casi tres horas de película transcurren sin darte cuenta. Cada plano, cada toma, cada escena son composiciones para saborear como si estuviéramos ante cuadros en movimiento. Las granjas de proteínas animales en una explanada eterna, el cielo contaminado de Los Angeles durante una tormenta a la luz de los neones, el vertedero de basuras infinito o las ruinas de la devastación nuclear de Las Vegas son más que meros decorados. Nos hablan del mundo, de los personajes, del pasado y del futuro y de la belleza efímera.
Ahora los "pero", que son varios y muy gordos. Y no dejan de ser los mismos que tenía la película original.



¿Pasa Blade Runner 2049 el test de Bechdel-Wallace? Sí, pero por los pelos (de hecho las variantes más exigentes del test no las pasa ni de coña). Apenas hay ocasiones en las que los personajes femeninos de la película interactúen entre ellos. ¿Y el test de Mako Mori, es decir, que los personajes femeninos tengan un arco argumental propio, sólido y que no sirva para apoyar la narración de un personaje masculino? No, para nada. Y que sea así me parece patético. Para acabar de empeorarlo, la mayoría de personajes femeninos son meros estereotipos repetidos una y otra vez en la ficción (la mujer-florero, la ninja maciza, la prostituta). Quizás a algunos os dé igual pero a estas alturas de s. XXI me parece patético que se siga recurriendo (e incluso imponiendo) esta clase de arquetipos y que una obra de ficción sea incapaz de pasar estas dos simples pruebas.
Otro problema igual de grave que el anterior es la casi inexistente representación de una raza que no sea la blanca. El futuro de Blade Runner 2049 es blanco. Incluso la mayoría de figurantes son caucásicos. Con la excepción de Barkhad Abdi y Wood Harris, el resto de actores con diálogo son blancos o, como en el caso de Hiam Abbass, pueden pasar por uno. Y tanto Abdi como Harris apenas tienen unos segundos de diálogo. Esto debería ser inaceptable por sí mismo pero en una película que es una metáfora sobre la brutalidad policial contra las minorías y sobre los horrores de la esclavitud y el colonialismo es un insulto. ¿Tanto habría costado poner a Angela Basset de jefa de policía? ¿Y a John Boyega en lugar de Ryan Gossling o, ya puestos, a Sonequa-Martin Green o a Lupita Nyong'o por citar los dos primeros nombres que me vienen a la cabeza? Y no solo debería haber personajes de color: el conjunto de figurantes tendría que ser un elenco de multitud de razas y culturas, de modo que navegar las calles del año 2049 fueran una verdadera muestra de la diversidad humana.



¿He disfrutado con Blade Runner 2049? Mucho, a pesar de los problemas que he mencionado. Villeneuve ha hecho un gran trabajo, mucho mejor del que estoy seguro que podría haber hecho Ridley Scott, vistos sus últimos destrozos cinematográficos. Esta es una película para ver en un cine en condiciones, da igual lo buena que tengáis la televisión o el equipo de sonido. Es un espectáculo para los sentidos que hay que disfrutar a lo grande.  
Blade Runner 2049 va a ser una de las mejores películas del año aunque también os digo que creo que el listón para este 2017 es muy bajo y que quizás deberíamos exigir algo más a lo que consumimos. Y que pese a Blade Runner 2049 es una buena película, Mad Max: Fury Road es mil veces mejor.


viernes, 1 de septiembre de 2017

Eclipse Phase Second Edition Quick-Start Rules en PDF, actualizado con un escenario

La gente de Posthuman Studios sigue preparando su segunda edición de Eclipse Phase. A la espera de que salga el manual definitivo, podemos tener una primera impresión de los cambios en el juego gracias al avance de reglas que han colgado para descargar de forma gratuita.


Además, la última actualización de este Eclipse Phase Second Edition Quick-Start Rules incluye cuatro personajes pregenerados y el módulo Acrimony, que fue el que se probó durante la pasada Gen Con (donde se repartieron varias copias impresas del quick-start). Además de este avance, el fichero incluye el borrador de las reglas para la beta abierta que lleva en marcha desde que se anunció esta segunda edición.
Podéis descargar Eclipse Phase Second Edition Quick-Start Rules aquí.


 El estand de Posthuman Studios en la Gen Con 50.

viernes, 21 de abril de 2017

Noticia bomba: Posthuman Studios anuncia la segunda edición de Eclipse Phase

Posthuman Studios acaba de anunciar que llevan un tiempo trabajando en la segunda edición de Eclipse Phase, el juego de rol transhumanista. La editorial ha estado realizando un playtest interno y pronto iniciará uno abierto a la vez que se lanza el proyecto de mecenazgo para la nueva edición.


Entre los cambios que veremos en esta nueva edición está una nueva creación de personajes por paquetes de puntos más rápida (aunque la creación actual también se mantiene), un nuevo sistema de reenfundado de vainas que evita los cálculos de habilidad cada vez que alguien pasa a una vaina nueva, una reducción del número de habilidades y sus costes así como la eliminación de los costes del equipo, nuevos equipos de personajes pre-creados listos para poder ser utilizados y un rediseño del libro de forma que la información esté más accesible para los jugadores. La campaña de mecenazgo se abrirá en breve y está previsto que el juego salga a la venta en octubre de este mismo año.
Eclipse Phase es un gran juego que ha sido bastante maltratado en este país. Edge parece que no tiene demasiadas ganas en publicar material, o quizás tiene demasiado material entre las manos (Star Wars, La llamada de Cthulhu, Achtung! Cthulhu...). Sea como fuere, es una muy buena noticia para los aficionados a este juego de horror transhumanista.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

miércoles, 24 de abril de 2013

Se abre el mecenazgo para Transhuman, la guía del jugador de Eclipse Phase

Hace un mes que la gente de Posthuman Studios, los responsables del tremendo Eclipse Phase, comenzaron el playtest abierto para Transhuman: The Eclipse Phase Player's Guide. Posthuman Studios son un caso excepcional en el mundillo ya que además de publicar su material bajo licencia Creative Commons, cuelgan todo el juego para que la gente pueda descargarlo gratis y probarlo antes de decidir si les interesa comprarlo o no. Esta estrategia ha hecho que sus PDFs se sigan vendiendo bien pese a que el material se pueda conseguir gratis, señal de que es posible crear una comunidad de aficionados que les interese la continuidad del producto y lo apoyen.
Para la edición de Transhuman, se ha optado por recurrir al crowdfunding mediante Kickstarter. De momento ya han logrado la mitad de la financiación en dos días, así que imagino que no tendrán mucho problema para sacarlo adelante.
Podéis consultar más información sobre Tranhuman: The Eclipse Phase Player's guide en este enlace.


viernes, 30 de septiembre de 2011

Recién llegado: FreeMarket

Acaban de traerme el paquete que contiene mi flamante copia de la edición limitada de FreeMarket, el juego de rol transhumanista y postsingular de Jared A.Sorensen y Luke Crane. No he podido resistirme a hacer unas fotos del unboxing, así que aquí las tenéis.

La calidad de impresión es excelente




Un primer vistazo: los mazos de desafíos y de tecnología y
diversos tokens


Los tokens de éxito ("winies") y los de bugs


Las diferentes cartas del mazo de desafíos


El mazo de tecnología


El reglamento y las diversas hojas precintados


Con humor desde la primera página. ¡Este juego
cada vez pinta mejor!

¡Bienvenidos al Donut!


El diseño es sencillo, pero colorista y efectivo


What the fuck???!!!







El juego incluye un bloc entero con hojas
de personaje en blanco

Un segundo bloc con las hojas del backup clónico del
personaje (no podía faltar en la ambientación transhumanista)


Completan el juego cuatro hojas con personajes
pregenerados, listos para empezar a jugar


Visto el contenido de FreeMarket, merece la pena pagar los 75 dólares que cuesta (y los gastos de envío). Sólo le veo dos pequeñas pegas. La primera se refiere a los mazos de cartas. Aunque la calidad de impresión de todo el producto es excelente, las cajas de los diversos mazos son un poco justas, lo que hace que puedas cargate el cartón de las barajas cada vez que quieras usarlas. La segunda pega es personal y va dirigida contra el servicio de Correos, que me ha fusilado 26 € en concepto de aduanas y tramitación. Los que no quieran soltar esa cantidad pueden comprar el PDF del reglamento por 10 dólares, aunque las cartas y los tokens son necesarios para poder jugar y no se incluyen en dicho PDF. Sin embargo es muy fácil fabricarse una versión casera que permita jugar.
Pegas a un lado, FreeMarket es probablemente el producto estrella de este año. Una presentación impecable, un sistema sencillo e innovador y una ambientación interesante de la mano de dos de los autores más importantes del mundillo. ¿Qué más se puede pedir?
¡Gracias al amigo Tor por hablarme de este juego!
Podéis comprar tanto la edición limitada como el PDF de FreeMarket en la página de Jared Sorensen y en la de Luke Crane.