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jueves, 18 de agosto de 2022

Presentación de novedades de Dungeons & Dragons para 2023. ¡Planescape regresa!

Hoy se ha celebrado el evento online Wizards Presents, la presentación de novedades de Wizards of the Coast para el próximo año. De todo el material anunciado, yo solo voy a hablaros del correspondiente a juegos de rol.

Para empezar, se ha confirmado la fecha de venta de la última novedad de D&D de esta año, la esperada Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, que será el próximo 6 de diciembre. Algunos blogs habían dicho con anterioridad que esta podía ser la fecha de salida porque había una entrada en Amazon para un suplemento de D&D sin especificar que incluía dicha fecha. Este manual contiene la historia de la Guerra de la Lanza, la creación de personajes con nuevas opciones, consejos para incorporar la guerra como eje central de una campaña y las criaturas propias del mundo con las que se enfrentarán les PJs. Se publicará en cuatro versiones y tres. Tres de estas opciones son comprar el manual suelto, con dos portadas regulares posibles y una alternativa. La última opción es la versión de lujo, una caja que incluye el manual con la portada alternativa, una pantalla exclusiva y el juego de tablero Warriors of Krynn, que puede jugarse de forma independiente o como complemento a las campañas de Dragonlance.

Las dos portadas regulares y la alternativa.

La edición de lujo.

La pantalla exclusiva incluida en la edición de lujo.

En cuanto a las novedades de 2023, son bastante variadas. Para empezar, a principios de año tenemos Keys from the Golden Vault, una recopilación de aventuras centradas en robos que Chris Perkins, el jefe de diseño de D&D, ha resumido como «Ocean's Eleven mezclado con D&D».

La siguiente novedad es Bigby Presents Glory of the Giants. Este suplemento será similar al ya publicado Fizban's Treasury of Dragons, pero en lo relativo a los diferentes tipos de gigantes. Está previsto que se publique en primavera.

Para verano hay dos novedades. La primera es The Book of Many Things. Este suplemento es un compendio de criaturas, lugares y objetos relacionados con el Mazo de Muchas Cosas. La segunda novedad todavía no tiene título definitivo y, de momento, se han referido a ella como Phandelver Campaign («La campaña de Phandelver»). Esta campaña ampliará el módulo La mina perdida de Phandelver, aparecido en la caja de inicio original de la 5ª edición.

Sin embargo, el plato fuerte de 2023 llegará en otoño, con el regreso del mundo de campaña de Planescape para la 5ª edición. Planescape se publicará en el mismo formato que el recién aparecido Spelljamer.


Hasta ahora, la 5ª edición de Dungeons & Dragons no me ha llamado mucho la atención, aunque la he jugado. Cuando anunciaron Spelljammer, me picó la curiosidad, pero Planescape son palabras mayores. Adoro este mundo de campaña. ¡Ahora solo queda esperar!

La Dama del Dolor observa en silencio desde Sigil, la Ciudad de los Portales. Y sonríe...

sábado, 21 de mayo de 2022

El culebrón Wizards of the Coast vs. TSR3 se recrudece con las acusaciones (con pruebas) contra el diseñador de Star Frontiers: New Genesis de ser un nazi

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a nazismo, racismo, misoginia, homofobia, transfobia, gordofobia, islamofobia y la ultraderecha. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera. Es importante y la lectura en diagonal no ayudará a que os hagáis una idea del asunto. Gracias. 

La historia por los derechos de uso del nombre de TSR es, como poco, complicada. Antes de seguir, os recomiendo leer estas entradas del amigo Escriba (aquí y aquí), esta de Geek Native y esta cronología compilada por la gente de ENWorld. Usad un traductor online si fuera necesario para las dos últimas.

Uno de los títulos de TSR3 es Star Frontiers: New Genesis, una nueva versión del clásico de TSR (y uno de los motivos de las demandas cruzadas entre las dos compañías). Según ENWorld, mucha gente duda de la  existencia del juego (en teoría «está agotado»), aunque TSR3 publicó unas fotografías donde se veían pilas de libros. La mayoría ha señalado que estas imágenes son fotomontajes toscos. El autor del juego es Dave Johnson y es el motivo de la nueva polémica en torno a la editorial.

Esta semana, ha aparecido una web llamada No Hate in Gaming que ha recopilado material posteado a través de la cuenta de Twitter de Johnson. Este material presenta una imagen bastante horrible del autor. El diseñador ha publicado desde 2017 una buena cantidad de tweets con contenido neonazi, racista, misógino, homófobo, tránsfobo, gordófobo e islamófobo, así como memes supremacistas, nazis y sobre la teoría del remplazo. Con fecha 21 de abril, estos tweets todavía siguen en Twitter.

ENWorld publicó una entrada al respecto y, en sus comentarios, varias personas han señalado algunos elementos de Star Frontiers: New Genesis, extraídos de la información que había avanzado la editorial, que indicaban que el contenido del juego podía tener elementos de las simpatías de Johnson, algunos sutiles y otros no tanto.

Los primeros en reaccionar han sido DriveThruRPG, a través de su propietario Steve Wieck, que ha anunciado en RPGNet la suspensión de Dave Johnson Games, editorial propiedad del autor, en la plataforma de venta de PDFs.

Ahora queda por ver cómo reaccionarán el resto de pesos pesados de la industria (GAMA, Gen Con...). De momento, el juicio de TSR3 vs. Wizards of the Coast está fijado para octubre de 2023.

Podéis leer la entrada de ENWorld aquí. Leed también los comentarios

Podéis revisar las capturas de las entradas de Johnson en No Hate in Gaming. Cuidado, porque el contenido es gráfico. Coincido con lo que dice Morrus en su entrada de ENWorld: son una de las muestras más claras de odio que he visto.

Podéis leer el aviso de la decisión de Steve Wieck de DriveThruRPG en RPGNet.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar apologías de ninguna clase, demagogia, ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario. Y por favor, leed el texto completo del artículo (y toda la información enlazada). Si después de todo esto, tu comentario no es visible, la explicación es sencilla.

jueves, 19 de mayo de 2022

Las miniaturas para la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons confirman la presencia de los personajes de la serie de dibujos

Una de las primeras cosas en las que la gente se fijó tras el anuncio de Dragons of Stormwreck Isle, la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons, fue en la presencia en la ilustración principal de Diana y Hank, dos personajes de la serie de dibujos de los años 80. Poco después, en las fotos promocionales se vio una ilustración interior en la que aparece Eric.

Diana y Hank haciendo muestra de sus habilidades.

Cuesta un poco de ver, pero el del centro es Eric.

Aunque Wizards of the Coast no ha querido confirmar nada hasta ahora, en una entrevista a Natalie Egan y Shelley Mazzanoble (gerente de producción y gerente sénior de marca de D&D Studio) ambas indicaron que una de las fuentes de inspiración para las ilustraciones de la nueva caja básica había sido la antigua serie de dibujos.

Ahora WizKids ha presentado como novedad de su línea de miniaturas Icons of the Realms el primer set de figuras de Dragons of Stormwreck Isle. En él encontramos cinco miniaturas que, en teoría, corresponden a les PJs pregenerades que vienen en la caja: Paladín, Clériga, Mago, Guerrero y Pícara. Y salvo la Clériga, que es una PJ nueva, les demás PJs tienen una apariencia que resulta muy familiar.

Diana la Acróbata ahora es Pícara.

Hank el Arquero, ahora es Guerrero.

Eric el Caballero se convierte en Paladín.

Presto el Mago sigue siendo Mago.

La Clériga, última figura del set.

Estas miniaturas confirmarían que al menos cuatro de les cinco PJs pregenerades de Dragons of Stormwreck Isle son personajes de la serie de televisión. Las miniaturas tienen una pinta genial. Sus expresiones corporales y rostros reflejan muy bien el caracter de cada personaje. El set nos presenta una versión de Diana, Hank, Eric y Presto más adulta, de aventureres más curtidas.

¿Veremos al resto de personajes de la serie en los siguientes sets? Pues ni idea, porque solo hay anunciado este set. Pero como imagino que se venderá como rosquillas, no me extrañaría nada que WizKids quisiera aprovechar el filón y sacase un set con les demás.

El set de miniaturas Icons of the Realms: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta en septiembre y costará 29,99 $ (unos 28,50 €).

Dungeons & Dragons Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta (en inglés) el 31 de julio en exclusiva en las tiendas Target y el 4 de octubre en venta general. Este set costará 19,99 $ (unos 19 €).

sábado, 16 de enero de 2021

NOTICIA BOMBA: La serie de televisión de D&D está en manos del creador de saga «John Wick»

En la reunión de accionistas de Hasbro celebrada a finales del año pasado, se reveló que la compañía estaba interesada en desarrollar una serie de imagen real para televisión basada en Dungeons & Dragons. Ahora la web de la popular revista cinematográfica The Hollywood Reporter ha revelado que Derek Kolstad, creador y guionista de la saga John Wick, va a ser el encargado de escribir y desarrollar el pitch de la misma.

Que Hasbro haya ido a buscar a alguien de la fama de Kolstad dice mucho acerca de la importancia que le ha dado la compañía por establecer a D&D como franquicia televisiva. Sin duda alguna, representaría una importante inyección de beneficios para Hasbro.

Por desgracia, el artículo de The Hollywood Reporter no añade nada más al respecto, lo cual es lógico. El proyecto sigue estando en su etapa inicial hasta que se designe una compañía productora y una distribuidora, aunque el interés por la serie va a aumentar con el fichaje de Kolstad.

Podéis leer la noticia aquí.

viernes, 20 de noviembre de 2020

NOTICIA BOMBA: Gale Force 9 demanda a Wizards of the Coast por ruptura de contrato que afecta al futuro de las traducciones de D&D

Está claro que 2020 no es un buen año para Wizards of the Coast, al menos en lo que a buena publicidad se refiere. A los diversos escándalos y la demanda presentada por Margaret Weis y Tracy Hickman, hay que añadir una nueva demanda presentada por Gale Force Nine ante el Tribunal del Distrito del estado de Washington.


La compañía británica Gale Force Nine produce miniaturas, cartas, pantallas y otros accesorios de D&D, además de gestionar las traducciones internacionales del juego (incluyendo la española). Su contrato con WotC expira el 31 de diciembre de 2021, pero la editorial americana quería recuperar sus derechos un año antes. Las negociaciones para lograrlo no llegaron a buen puerto así que, según Gale Force Nine, WotC no ha aprobado la traducción de ningún producto para el mercado internacional desde marzo de este año. ¿Os suena de algo?

La demanda de Gale Force Nine acusa a Wizards of the Coast de ruptura de contrato y actuación de mala fe, entre otras cosas, y solicita casi un millón de dólares en daños y perjuicios, así como que se impida a WotC que rescinda el contrato.

La actitud de WotC huele a decisión corporativa de Hasbro. Primero la editorial se niega durante años a traducir nada de la 5ª edición, a pesar de que sería una licencia rentable con el nuevo modelo de edición (tres cores más campañas y suplementos de aparición regular). Luego externaliza su traducción en un solo proveedor (Gale Force Nine), algo que no había pasado con las anteriores ediciones, para querer reclamarlo cuando ha demostrado su viabilidad. Si hubieran esperado un año, nadie podría decir nada, pese a que mucha gente hubiera preferido que se extendiera la licencia actual. Ahora lo que han logrado es que veamos más mierda interna y que no nos fiemos un pelo de la editorial.

¿Qué pasará con la demanda? ¿Cómo afectará a las traducciones de D&D? Para empezar, ya sabemos que no hay traducciones aprobadas desde marzo. Dudo que, durante los meses que dure la demanda, WotC vaya a aprobar alguna traducción, así que olvidaos de momento de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, Tasha's Cauldron of Everything y de los títulos que vengan después. Y no me gusta ser cenizo, pero creo que cuando se despeje la polvareda de la batalla legal, la licencia ya habrá expirado.

Por el momento, lo único que podemos hacer es esperar.

martes, 27 de octubre de 2020

NOTICIA BOMBA: Hasbro está trabajando en una serie de televisión de imagen real de Dungeons & Dragons

Durante la reunión virtual celebrada ayer entre los principales accionistas de Hasbro, Brian Goldner, presidente del consejo de administración y director general de la compañía, habló de los buenos resultados financieros del último trimestre a pesar de la pandemia. En lo referente a las líneas de Wizards of the Coast, Magic: The Gathering sigue siendo una fábrica de hacer dinero y Dungeons & Dragons ha tenido un crecimiento del 20% durante este tercer trimestre, manteniendo el mismo crecimiento de los dos trimestres anteriores. En el turno de preguntas, una pregunta sobre eOne (la productora y distribuidora de cine, televisión y música que compró Hasbro en 2019) ha hecho que Goldner revelara algo que desconocíamos:

«[...]El equipo está ocupado trabajando en la película de imagen real de Dungeons & Dragons. También están trabajando en un par de enfoques distintos, porque hay tantísima mitología en el canon de Dungeons & Dragons, para una serie de imagen real. Y ha habido un gran interés. Hemos hablado sobre cuántos streamers globales y otras emisoras terrestres han estado muy interesados en Dungeons & Dragons».

En todo el resto de la reunión no se vuelve a mencionar el tema. Por las palabras de Goldner, es fácil ver que el proyecto está en una fase embrionaria. Por una parte, está la película, paralizada por la presente pandemia. Es una suposición, pero no sería nada descabellado que se utilice la película como medidor para ver la receptividad del público a más productos de imagen real de D&D y que, en caso de desastre (ejem, no me remito a ningún ejemplo del pasado, noooo), el proyecto se descarte totalmente. Lo más probable es que Hasbro esté tanteando el terreno para ver si a las plataformas tipo Netflix, Hulu y similares les interesaría el proyecto y que, como mucho, se esté preparando un pitch para firmar posible un acuerdo con una de estas cadenas.

Sea como fuere, el proyecto está ahí y los mandamases de Hasbro consideran que tiene buenas expectativas. Eso sí, no esperéis nada para el año que viene, que las cosas de palacio van despacio.

Podéis leer la transcripción de la reunión aquí.

lunes, 19 de octubre de 2020

Margaret Weis y Tracy Hickman demandan a Wizards of the Coast por la nueva trilogía de Dragonlance

El viernes pasado, les autores Margaret Weis y Tracy Hickman presentaron ante el Tribunal de Distrito del estado de Washington una demanda contra Wizards of the Coast por incumplimiento de contrato, en realición con la nueva trilogía de novelas de Dragonlance que estaban preparando para la editorial. El manuscrito de Dragons of Deceit, la primera de estas novelas, está ya terminado y listo para las últimas correcciones.

Según la demanda, WotC encargó una nueva trilogía en marzo de 2019 a les autores con la intención de revitalizar la franquicia, para luego dar por terminado el contrato en agosto de 2020, a pesar de haber cumplido con todos los plazos de entrega del primer libro y los requisitos solicitados por la editorial.

Es más, Weis y Hickman alegan que la editorial empezó a darles largas y poner trabas en el momento en que estallaron diversos escándalos sobre el trato a diverses artistes y empleades de WotC, y de racismo y sexismo relacionados con líneas no relacionadas con Dragonlance (aquí, aquí, aquí, aquí, aquí y aquí). Les autores argumentan que por orden de Hasbro, WotC dio por finalizado el contrato para reducir al mínimo el perfil sobre el que recibir las críticas.

Sea como fuere, la demanda está en curso. De momento, podéis iros despidiendo de cualquier novela de Dragonlace en un futuro próximo. Y por supuesto, con este clima, dudo que vaya a ser uno de los viejos mundos de campaña que vayan a resucitar.

Podéis leer la demanda aquí.

domingo, 12 de julio de 2020

Wizards of the Coast publica una «no disculpa» en lenguaje corporativo a Orion Black, le diseñadore les manda a paseo y la comunidad carga contra WotC

El otro día os hablé de la enésima polémica sobre Wizards of the Coast, en un momento en el que la compañía está intentando lavar su imagen como puede, aunque parece que lo que quiere es competir con White Wolf por el trofeo de editorial más tóxica.

Una semana después de las revelaciones de le diseñadore Orion Black sobre el ambiente de trabajo en la editorial, la falta de apoyo e incluso una posible apropiación de ideas, Wizards of the Coast ha publicado dos tuits en su cuenta de Twitter al respecto. El texto de los dos es el siguiente.

«Nos disculpamos sinceramente con Orion Black por las experiencias negativas que tuvo como empleade del equipo de la franquicia D&D. Su declaración se está tomando en serio y es una oportunidad para que podamos mejorar las experiencias de todos aquellos que contribuyen a nuestra empresa y comunidad».


«No somos perfectos y sabemos que hay más trabajo para hacer. El diálogo continuo con nuestra comunidad es crucial para hacer cambios significativos. Seguimos comprometidos a hacer de D&D una comunidad más inclusiva al apoyar las voces de personas de todos los orígenes».


¿Cuál ha sido la respuesta de Orion Black? Pues esta (id a mirarla un segundo y volved).

No hay para menos. El diseñador Vince Smith explica muy bien en su respuesta directa a Wizards of the Coast el porqué su «disculpa» es basura. Es puro lenguaje corporativo, diseñado desde el Departamento Legal para no tener repercusión alguna. WotC ha vuelto a recurrir a la Ley del Mínimo Esfuerzo para intentar frenar una controversia causada por ellos mismos, solo que cada vez la pelota de mierda es más grande. Si os fijáis en las respuestas a los tuits de Wizards y al de Orion Black, veréis cómo le diseñadore recibe un montón de apoyos mientras que los palos se los come la compañía.

¿Va a servir esto para algo? Ojalá, pero WotC es Hasbro, una megacorporación conservadora que dirije todo a golpe de consejo de administración. Esta gente considera que WotC es útil porque productos como Magic, Pokemon y, en menor medida, D&D, dan dinero y pueden ser fuente de licencias secundarias que den más dinero (cine, TV, merchandise). El público les importa una mierda porque solo piensan en las ventas de las grandes superficies y similares. Así que todo ha de ser controlado y tiene que parecer impoluto para que les inversores no se asusten. Fijaos que WotC NUNCA ha publicado ninguna disculpa en su web, porque allí es fácilmente rastreable y se puede subir a The Internet Archive. Siempre ha sido en Twitter y en otras redes sociales, donde se pierden en el abismo de los tiempos y se pueden eliminar cuando se empiece a calmar el temporal.

La no-disculpa de Wizards of the Coast es la enésima demostración de que, aunque pueda haber gente maja trabajando dentro, no se puede cambiar la compañía porque para eso habría que remodelar Hasbro de arriba a abajo. Y eso sí que es una batalla perdida.

miércoles, 8 de julio de 2020

El material antiguo de Dungeons & Dragons lleva un aviso de contenido en la Dungeon Masters Guild

En los últimos días, las redes sociales se han hecho eco del malestar de Daniel Kwan, presentador del podcast Asians Represent, y de parte de la comunidad rolera asiática y asiaticodescendiente sobre el hecho de que se sigan vendiendo productos del pasado con representaciones estereotipadas y racistas (en este caso Oriental Adventures). La Dungeon Masters Guild, gestionada por OneBookShelf y Wizards of the Coast, ha optado por una solución que las productoras de cine y algunas editoriales llevan aplicando desde hace muchos años: incluir un aviso de contenido.

Aviso de contenido empleado por Warner Bros en algunos de sus cartoons.

Lejos de ignorar la problemática de los productos, estos avisos reconocen los errores del pasado y sirven como recordatorio de los mismos, a la vez que permiten que la gente que así quiera pueda disponer de estos productos.
 
El aviso utilizado en la Dungeon Masters Guild aparece al final de la descripción de los artículos publicados en su día por TSR. El texto se parece bastante a los utilizados por otras compañías. Es el siguiente:

«Reconocemos que algún contenido del legado disponible en esta web no refleja los valores de la franquicia Dungeons & Dragons a día de hoy. Algún viejo contenido puede reflejar prejuicios étnicos, raciales y de género que eran comunes en la sociedad americana de esa época. Esas representaciones estaban mal entonces y están mal hoy. Este contenido se presenta tal y como fue creado originalmente, porque hacerlo de otro modo sería lo mismo que afirmar que estos prejuicios nunca existieron. Dungeons & Dragons enseña que la diversidad es una fuerza y nosotros nos esforzamos por hacer nuestros productos de D&D tan acogedores y diversos como sea posible. Esta parte de nuestro trabajo nunca terminará».

Aunque puede parecer una decisión salomónica, esta solución no deja de estar en la línea de WotC, que opta por aplicar la Ley del Mínimo Esfuerzo y además lo hace solo cuando se ve acorralada. Las quejas de la comunidad asiática no tienes que tomarse como una exgeración ni nada por el estilo si de verdad queremos que esta afición avance hacia una diversidad auténtica. En cuanto a los rancios de siempre, fijo que ya están clamando al cielo.

sábado, 4 de julio de 2020

Le diseñadore Orion Black abandona la división de diseño de D&D y carga duramente contra Wizards of the Coast

Orion Black es une diseñadore que hasta ayer trabajaba en el desarrollo de la 5ª edición de Dungeons & Dragons para Wizards of the Coast. Durante el tiempo en el que ha estado en la compañía, Black ha visto cuestionada su validez profesional y personal en un ambiente de trabajo tóxico similar al que hace poco denunció Zaiem Beg en su carta abierta The Wizards I Know.

Por favor, leed el texto íntegro, aunque sea con ayuda de traductores online. Es la enésima prueba de que Wizards of the Coast no es ni mucho menos la empresa amigable e inclusiva que quiere hacer ver que es. Es un engranaje más de una megacorporación a la que le dan igual las personas y lo que produce mientras obtenga beneficios. Y es vergonzoso.

Podéis leer el texto de Orion Black aquí.

miércoles, 1 de julio de 2020

Polémica por el doble rasero de la DM's Guild (y WotC) tras la retirada del módulo Curse of Hearts

Anoche, el diseñador Oliver Clegg informó a través de su cuenta de Twitter que la Dungeon Master's Guil había retirado de la venta su módulo Curse of Hearts. Clegg había sido informado de que algunas ilustraciones eran «demasiado provocativas», concretamente dos de ellas que «podían contener material obsceno», que el deseo de Wizards of the Coast era de crear un «ambiente propicio para niñes y adolescentes», «dentro de lo que se considera el buen gusto». También se señalaba una tercera imagen que podía ser vetada por WotC en un futuro.



Clegg aceptó modificar las ilustraciones, tapando con un recuadro difuminado a lo japonés las secciones que la DM's Guild había considerado más problemáticas, pero su trabajo fue retirado. El diseñador señala que no le importa que WotC y la DM's Guild quieran que sus productos están libres de sexo. Lo que pide es que dicha decisión se aplique con igualdad a todos los productos, sin importar su orientación sexual.

El diseñador señala con ejemplos muy concretos (y hay muchos más, a decenas) que esto no es así. Ilustraciones con la misma «problemática» que las señaladas son aceptadas mientras que un producto como Curse of Hearts ha sido señalado y retirado al momento por ser evidentemente de temática gay. La sexualización (incluso hipersexualización) y objetivización es no solo tolerada sino bienvenida mientras sea heteronormativa.

La diseñadora y editora Laura Hisbruner ha dedicado un hilo en Twitter a mostrar algunas ilustraciones de los packs gratuitos de WotC para su uso en la DM's Guild y compararlas con el correo de la DM's Guild para demostrar el doble rasero que aplica la organización. Podéis ver el hilo aquí.

El diseñador Steve Fidler de Vorpal Dice Press ha cargado muy duramente contra WotC y la DM's Guild por la falta de reglas clara que seguir y por continuar fomentando el mensaje de que «las mujeres deben ser objetivizadas y la sensualidad queer es obscena».

Por favor, leed el hilo de Oliver Clegg (aquí). Ahí se muestran las imágenes en comparación con otras producidas por Wizards of the Coast.

viernes, 19 de junio de 2020

Gale Force Nine anuncia su material para Dungeons & Dragons Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

El lanzamiento de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, la nueva campaña de Dungeons & Dragons, está prevista para el próximo mes de septiembre, por lo que Gale Force Nine no ha perdido el tiempo y acaba de anunciar la parte del material que le corresponde para apoyar a la misma.

Por un lado tenemos las miniaturas, cuyo lanzamiento estará repartido en tres tandas, entre septiembre y octubre.

19 de septiempre:
-Auril (3 figuras). Precio: 25 $ (22,26 €).
-Chwingas (2 figuras). Precio: 10 $ (8,90 €).
-Frost Giant Skeleton (Esqueleto de gigante de la escarcha). Precio: 40 $ (35,62 €).
Auril (diseño provisional)

Chwingas (diseño provisional).

Esqueleto de gigante de la escarcha.
3 de octubre:
-Ice Troll (Troll de hielo). Precio: 15 $ (13,35 €).
-Yeti. Precio: 15 $ (13,35 €).
-Ice Witch (Bruja de hielo). Precio: 10 $ (8,90 €).
-Frost Giant Ravager (Gigante de la escarcha saqueador). MSRP $40.00.

Troll de hielo.

Yeti.

Bruja de hielo.
Gigante de la escarcha saqueador.
17 de octubre:
-Winter Wolf & Barbarian (Lobo invernal y bárbaro, 2 figuras). Precio: 15 $ (13,35 €).
-Tekeli-li. Precio: 10 $ (8,90 €).
-Snowy Owlbear (Oso lechuza de las nieves). Precio: 20 $ (17,81 €).
-Oyaminartok. Precio: 40 $ (35,62 €).
-Xardorok Sunblight. Precio: 10 $ (8,90 €).
-Dragon of Black Ice (Dragón de hielo negro). Precio: 75 $ (66,78 €).
Lobo invernal y bárbaro.

Tekeli-li (diseño provisional).

Oso lechuza de las nieves (diseño provisional).

Oyaminartok (diseño provisional).

Xardorok Sunblight (diseño provisional).
 Dragón de hielo negro (diseño provisional).

Por otro lado, está la pantalla para el Dungeon Master, que saldrá a la venta con la primera tanda de lanzamientos, el 19 de septiembre, y costará 15 $ (13,35 €).

jueves, 18 de junio de 2020

Ultra PRO saca a la venta un D20 de peluche oficial de Dungeons & Dragons

La compañía Ultra PRO ha anunciado su nuevo artículo con licencia de Dungeons & Dragons. Se trata de un D20 de peluche gigante.


Este dado mide 10 pulgadas de diámetro (unos 25,4 cm) y cuenta con una estructura de fieltro reforzado que le permite conservar su forma. Al igual que los dados oficiales, las caras de este dado son de color negro con los números en rojo  y el logo de D&D sustituye al 20.

Cada dado costará 25,99 $ (23,10 €). Está previsto que salgan a la venta el próximo mes de julio.

jueves, 21 de mayo de 2020

Una edición solidaria para el D&D Live 2020, con anuncio del nuevo escenario de campaña y arco argumental

La edición de este año de D&D Live, el megaevento online de Dungeons & Dragons, se celebrará del 18 a 20 de junio próximos. El principal objetivo de este año será recaudar fondos para les niñes afectades por el COVID-19. Para ello, Wizards of the Coast cuenta con la colaboración de famoses como Felicia Day, David Harbour, Brandon Routh y Matthew Lillard (y un montón más) que se han distribuído en cuatro mesas de juego.

Uno de los puntos álgidos será la revelación del nuevo arco argumental y del nuevo escenario de campaña de D&D. ¿Veremos por fin recompensada la espera y tendremos de nuevo Planescape? La respuesta la tendremos en junio.

Podéis leer toda la información en el comunicado oficial.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Wizards of the Coast retconea una popular caminaplanos bisexual de Magic:The Gathering y despierta las iras de les aficionades (ACTUALIZADA)

Wizards of the Coast lleva unos años intentando crear una imagen de ser una empresa amigable con el colectivo LGTBQ+. Pero no hay que olvidar que se trata de una empresa y, como tal, no busca más que el beneficio que puede suponerle un mercado tan amplico como dicha comunidad. En los últimos días, es posible que todo el trabajo que WotC ha hecho para mantener esa apariencia haya saltado por los aire. La causa: la publicación de Magic: The Gathering - Forsaken.


Magic: The Gathering - Forsaken es la segunda novela de la serie War of the Spark. En ella, se describe a la popular Chandra Nalaar, una caminaplanos pansexual con la también caminaplanos Nissa Revane como una mujer heterosexual a la que le interesan solo «los hombres viriles muy musculados».

Las quejas de les aficionades no se han hecho esperar e incluso se ha montado una petición a Wizards of the Coast para que rectificara. Les fans culpan a Nic Kelman, encargado de la historia y la continuidad de esta saga, de ser el responsable de estos cambios, bien por decisión propia o por alguna orden «de los de arriba», algo no tan descabellado si se considera la dinámica corporativa americana.

El resultado ha sido que, tras un par de días, WotC ha emitido un comunicado más bien vacío en el que se lamentan de «no haber estado a la altura de las expectativas de les fans»... y poco más. Vamos, que van a hacer lo que les dé la gana.

Lo peor es que WotC había consultado con un empleado gay sobre cuestiones queer en lo relativo al personaje de Chandra, tal y como revela él mismo en su cuanta de Twitter.

Entre la debacle de ZS (por la que WotC todavía no se ha disculpado en condiciones) y ahora con cisgenderización de Chandra, Wizards of the COast ha mostrado que no deja de ser otra corporación más, y que todo acercamiento a los movimientos de derechos sociales solo tienen una intención: conseguir público.

Fuentes:
-Wizards of the Coast.

ACTUALIZACIÓN: El amigo Seidr me informa Greg Weisman, autor de la novela, ha publicado una respuesta que sigue la línea de la de Wizards of the Coast, pero que además añade que la compañía «no planeaba seguir adelante» con la relación entre las dos caminaplanos. Como bien apunta Seidr, esto huele a movimiento para poder desembarcar en mercados reaccionarios. Vamos, que no quieren problemas con las autoridades chinas. WotC no es la primera ni va a ser la última corporación que haga esta clase de retconeo con tal de entrar en un mercado tan inmenso como el chino. Si para ello tienen que borrar la representación y la identidad que tanto importan a muches de sus seguidores, lo harán sin pensarlo. Y lo peor es que a muchas personas les va a dar igual porque no se va a sentir afectadas. Deleznable se queda corto.

Podéis leer la respuesta de Greg Weisman aquí.

ADVERTENCIA: Play It Again, Sam es un blog que defiende los derechos de la comunidad LGTBQ+. Esto no es un debate. Los discursos homófobos y los comentarios del tipo «no estoy de acuerdo» serán considerados directos a spam. Las largas misivas de los que les encanta justificar su pensamiento retrógrado también irán a spam sin que ni siquiera me las lea, así que os las podéis ahorrar. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Magic: The Gathering entra en el Salón de la Fama del Juguete

Tres años después de que Dungeons & Dragons entrase en el Salón de la Fama del Juguete, otro producto histórico de Wizards of the Coast ha recibido esta misma distinción. Desde el pasado día 7, Magic: The Gathering forma parte del Salón de la Fama del Juego, situado en el Museo del Juego The Strong, la institución que alberga la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes, con exposiciones permanentes y programas educativos.

Junto a  Magic: The Gathering, han sido admitidos los históricos coches Matchbox y los libros de colorear. Entre los finalistas había pesos pesados legendarios como Masters del Universo, Mi Pequeño Pony, Los Osos Amorosos, Risk y el Blaster de Nerf.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.

martes, 7 de mayo de 2019

Un estudio demuestra que Magic: The Gathering es matemáticamente el juego más complejo del mundo

En sus 25 años de existencia, he oído de todo sobre Magic: The Gathering, bueno y malo. Lo que no me habría esperado nunca era encontrarme el juego en mitad del boletín de noticias de ciencia del MIT, el célebre Instituto de Tecnología de Massachusetts, con motivo de un artículo titulado Magic: The Gathering es oficialmente el juego más complejo del mundo.
El artículo analiza el estudio realizado por Alex Churchill, investigador independiente y diseñador de juegos de tablero (Cambridge, Reino Unido), Stella Biderman, del Instituto de Tecnología de Georgia (Atlanta, EE.UU.) y Austin Herrick, de la Universidad de Pennsylvania (Philadelphia, EE.UU.), y el posterior paper publicado titulado Magic: The Gathering es Turing completo.
Os recomiendo que leáis el artículo del MIT, aunque necesitéis utilizar alguno de los muchos traductores automáticos de la Red o una aplicación. No os preocupéis, que no está plagado de términos complejos de matemáticas avanzadas, todo lo contrario. El texto explica de forma clara y sencilla el estudio, las conclusiones a las que han llegado les investigadores y los conceptos matemáticos en de las mismas.
25 años después de su nacimiento, Magic: The Gathering sigue dando sorpresas aunque, como bien me comenta International Khiladi, no hay que olvidar que el padre de la criatura es un matemático.

Podéis encontrar el artículo “Magic: The Gathering” is officially the world’s most complex game aquí. Os saldrá un aviso sobre que hay un límite de artículos al mes. Ignoradlo. Al principio, os aparecerá la cabecera del artículo y un aviso para suscribiros, pero le dáis al botón de continuar y podréis leer el texto íntegro.

Para los practicantes de la Senda de Poder conocida como Matemagia, el paper completo Magic: The Gathering is Turing complete está aquí.

En el fuego eterno veo una baraja de cartas que guarda el secreto de la riqueza sin par...

domingo, 14 de abril de 2019

Dungeons & Dragons gana el prestigioso premio Drum de publicidad por su Stream of Many Eyes

El pasado día 10 se celebró en Nueva York  la ceremonia de entrega de la edición norteamericana de los prestigiosos premios premios Drum de publicidad (de los que existe una edición europea). Entre las diversas categorías, hay un premio que puede parecer toda una sorpresa, ya que la campaña publicitaria no la creó ninguna agencia especializada. Se trata del Premio Drum de publicidad al mejor evento/experiencia y ha recaído en el Stream of Many Eyes, un evento diseñado y gestionado por el equipo de Dungeons & Dragons.

La web de los premios Drum deja constancia del galardón.

Si no me equivoco, esta es la primera vez en toda su historia que Dungeons & Dragons gana un premio de estas características. Este hecho vuelve a confirmar que, cada vez más, se ve a Dungeons & Dragons (y a los juegos de rol por extensión) como otra forma más de entretenimiento, lejos de las ridículas persecuciones de los años 80

Podéis ver el resultado de los premios Drum en la web oficial.

The Descent, el evento de Dungeons & Dragons Live de este año, acaba de anunciarse. Podéis leer más sobre este evento aquí.

lunes, 8 de abril de 2019

Dungeons & Dragons Live 2019: The Descent, tres días de evento en directo para presentar el próximo arco argumental de D&D

El año pasado, Wizards of the Coast demostró por qué iba por delante del resto de sus competidores, con el Stream of Many Eyes, un evento gigantesco que capitalizó la popularidad de los servicios de streaming para presentar el arco argumental de Xanathar, apoyado por partidas, presentaciones y la presencia de grupos conocidos de podcasts, streamers, actual plays, cosplayers y personalidades, además de los diseñadores. El evento fue todo un éxito, así que es lógico que este año se repita la experiencia.
Este año, el evento Dungeons & Dragons Live lleva por título The Descent, se celebrará del viernes 17 de mayo al domingo 19 en Los Angeles y contará con la presencia de Anna Prosser, Deborah Ann Woll, Patrick Rothfuss, Matthew Lillard, Mica Burton, B. Dave Walters, el equipo de diseño de Wizards of the Coast y un montón de colaboradores más. Podéis ver la lista completa aquí.
Aunque no ha trascendido nada del nuevo arco argumental, es muy posible que en esta ocasión se centre en la Guerra de la Sangre. Los últimos meses ha habido alusiones un tanto veladas (y otras no tanto) en el material publicado y en los comentarios del equipo de diseño sobre dicho conflicto. El título del evento (»El descenso») y la tremendísima ilustración de Fiona Staples que sirve como presentación también apuntan a un  conflicto con demonios.
La Guerra de la Sangre uno de los conflictos planares más importantes, donde se regalan hostias de muestra a todo aquel que se acerque por los Planos Inferiores. La duda que me queda es ¿aparecerá Sigil como puerta de acceso a las zonas de conflicto y posible base de operaciones?
La respuesta la tendremos el 17 de mayo.

Podéis estar al día sobre los preparativos de Dungeons & Dragons Live 2019: The Descent en la web de Wizards of the Coast dedicada al evento.

Fiona Staples, dibujante nivel 50. Ojalá se encargue de ilustrar el nuevo suplemento.

lunes, 25 de febrero de 2019

Ghosts of Saltmarsh, la nueva campaña de Dungeons & Dragons filtrada por Amazon, nos devuelve a los días de TSR UK y la Dungeon Magazine

Durante los últimos dos años, la mejor forma de saber si va a salir material nuevo de Dungeons & Dragons ha sido la web de Amazon. La compañía suele entrar las fichas de producto con mucho tiempo de antelación. Aunque al principio estas fichas no llevaban más que un título genérico (algo así como D&D Suplemento) y carecían de descripción, poco a poco han ido apareciendo con más detalles, hasta que ahora figura la ficha completa del producto. Este ha sido el caso de Ghosts of Saltmarsh, la próxima campaña, que todavía no ha anunciado oficialmente Wizards of the Coast.

Navegar sin temor, en el mar es lo mejor...

Ghosts of Saltmarsh es una campaña que llevará a les personajes desde nivel 1 a nivel 12. Los ejes centrales de esta campaña son el mar y las aventuras náuticas. La campaña en sí está formada por siete aventuras que son actualizaciones de módulos ya publicados. Tres de ellas corresponden a la serie U (Underwater) de la 1ª edición de AD&D, que fueron diseñadas por TSR UK para la casa madre (a diferencia de otros módulos que salieron bajo el sello UK). Las otras cuatro aventuras aparecieron en diferentes etapas de la Dungeon Magazine y son algunas de las aventuras marinas favoritas de les jugadores, Estas siete aventuras pueden jugarse como una campaña, se pueden jugar de forma individual o integrar en una campaña existente.

Los módulos que aparecen en Ghosts of Saltmarsh son:

-The Sinister Secret of Saltmarsh. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U1 (1981).
-Danger  at Dunwater. Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U2 (1982).
-The Final Enemy, Módulo original de David J. Browne y Don Turnbull, publicado en la serie U, módulo U3 (1983).
-Salvage Operation. Módulo original de Mike Mearls, publicado en la Dungeon Magazine nº 123 (junio 2005).
-Isle of the Abbey. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 34 (marzo/abril 1992).
-Tammeraut's Fate. Módulo original de Greg A. Vaughan, publicado en la Dungeon Magazine nº 106 (enero 2004).
-The Styes. Módulo original de Randy Maxwell, publicado en la Dungeon Magazine nº 121 (abril 2005).

Además de estas aventuras, Ghosts of Saltmarsh contiene entre otras cosas la descripción de la ciudad costera de Saltmarsh, reglas para barcos, viajes a través del mar, planos de buques y un apéndice con reglas para monstruos clásicos y nuevos. El libro se publicará en formato cartoné, costará 49,95 $ (44,05 €) y saldrá a la venta el próximo 21 de mayo.

He leído algunas quejas acerca de que Wizards of The Coast utilice material antiguo para construir sus campañas. Es curioso que estas quejas suelan venir de los mismos sospechosos de siempre (y digo «los» adrede), los guardapuertas que echan espumarajos por la boca al oír palabras como «Critical Role». Esta gente que vive en el pasado es incapaz de entender que la gran mayoría de les jugadores actuales de D&D no han jugado ningún módulo de las ediciones anteriores ni de la revista Dungeon. Qué demonios, este año hará 30 que juego a rol, compré las revistas Dragon y Dungeon religiosamente durante años y apenas he dirigido un puñado de módulos de los que se publicaron en sus páginas. Así que no actuéis  como unos carcas, por favor. En lugar de coger una pataleta, alegraos de que D&D goza de mejor salud de la que jamás ha tenido en 45 años, comprad la nueva versión de estas aventuras clásicas y arbitrádselas a un grupo de nueves jugadores. Que disfruten tanto como lo hicísteis vosotres cuando acabábais de llegar a esta afición.
Después de todo, siempre hemos cuidado les unes de les otres en este mundillo. Esa ha sido nuestra fuerza durante 45 años y lo seguirá siendo.

ACTUALIZACIÓN: Wizards of the Coast ha subido hace un rato la entrada de presentación y la ficha de Ghost of Saltmarsh a la web oficial. Podéis leer toda la información aquí.
¡Muchas gracias al amigo Mario por el aviso!