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domingo, 14 de octubre de 2018

Obituario de Greg Stafford en Le Monde

En cuanto Chaosium anunció la muerte de Greg Stafford, la Red empezó a llenarse de muestras de condolencia. De un extremo a otro del planeta, diseñadores y jugadores (veteranes, novates, en activo, antigues) han plasmado en redes sociales y blogs la importancia de la obra de Stafford tanto en el mundo de los juegos como en sus propias vidas.
Como suele suceder con el fallecimiento de alguien de la comunidad, es raro que la noticia salga del mundillo, con la rara excepción que fue la muerte de Gary Gygax. Por eso, ha sido toda una sorpresa ver que ayer, el prestigioso diario francés Le Monde publicó un obituario en su sección Pixels, dedicada a juegos de tablero, videojuegos, ordenadores, móviles y la cultura que les rodea. Desconozco si este obiturario habrá aparecido también en la edición impresa, aunque no me extrañaría nada que así fuera.

Podéis leer el obituario en la web de Le Monde.

Captura de pantalla del obituario de Grag Stafford ©2018 Le Monde.

martes, 15 de mayo de 2018

Un primer vistazo a Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History de mano de la revista Forbes

Todavía faltan 5 meses para la publicación de Dungeons & Dragons Art and Arcana: A Visual History, el exhaustivo repaso a las cuatro décadas de evolución gráfica del primer juego de rol, pero para que podamos ir abriendo boca, la web de la prestigiosa revista Forbes ha publicado un avance en exclusiva con algunas de las más de 700 ilustraciones, pinturas, bocetos y dibujos que contendrá el libro. Que un avance así se haga en una web de esta índole (y más tratándose de Forbes) vuelve a indicar el cambio de rumbo que ha tomado la mayoría de la sociedad y la prensa norteamericana hacia los juegos de rol. No me imagino un anuncio similar en España en la web de Tiempo de Hoy, Cambio 16 o Actualidad Económica...
Podéis ver la entrada de Forbes aquí.

sábado, 5 de mayo de 2018

Dungeons & Dragons, jugadoras y la importancia de la inclusión y la representación

En los últimos días he comentado un par de artículos sobre Dungeons & Dragons (la entrevista a Jon Favreau y el artículo escrito por Joe Manganiello) que se unen a una lista larga de reseñas, análisis, artículos y menciones en prensa sobre los beneficios de jugar a Dungeons & Dragons y, por extensión, a juegos de rol. Ayer apareció en The Seattle Times, el diario de mayor circulación del estado de Washington y de la región del Noroeste del Pacífico, un artículo de la periodista Nicole Brodeur sobre su visita a las oficinas de Wizards of the Coast en Renton (a 18 km de Seattle).
Brodeur habla con algunos de los responsables de la presente edición y, entre los diversos comentarios, destacan los de Nathan Stewart, director de la marca D&D. Stewart no da cifras, pero confirma el aumento de ventas de un 44% de la franquicia en 2017, algo que ya se había comentado en convenciones profesionales como la Toy Fair o la GAMA Trade Fair. También habla de que D&D tiene hoy en día su mayor número de jugadores, entre 12 y 15 millones solo en EE.UU. (¡1 de cada 20 norteamericanos!) y que, según la encuesta realizada por WotC el año pasado, casi el 40% de ellos son mujeres. hay que tener en cuenta que estas cifras son en base a la gente que contestó a la encuesta y que, por lo general, el porcentaje final será mayor. Yo me atrevería a decir que, si contamos que existen grupos formados exclusivamente por jugadores (y no son pocos) como espacio seguro, que prefieren mantener su anonimato a toda costa (con lo que muchas no contestarían a la encuesta a pesar de las garantías que les dieran) y la presencia de las mujeres en otros medios como mínimo del 45%). Stewart atribuye esto al esfuerzo para la inclusión y representación de las mujeres en el juego que se ha hecho durante la 5ª edición desde el primer momento.
Como ya he dicho en multitud de ocasiones, las mujeres han sido una parte importante de esta afición desde los primeros días. El problema principal radica en los jugadores y los profesionales que han ninguneado durante tanto tiempo a las mujeres, han intentado apartarlas de esta afición o mucho peor. Y todavía sigo viendo a jugadores que dicen que no hay lugar para las mujeres en la mesa de juego.
Todavía queda mucho por hacer, hay que limpiar este mundillo de cucarachas, sean "vacas sagradas" que los incondicionales de la vieja escuela tiene endiosados o incorporaciones recientes. Está en nuestras manos que todo el mundo pueda disfrutar de esta afición.
Podéis leer el artículo de The Seattle Times aquí.

domingo, 29 de abril de 2018

El actor Joe Manganiello defiende Dungeons & Dragons como medio de expresión de la creatividad

El lunes pasado os hablé de que teníamos que añadir al actor, productor y director Jon Favreau a la lista de celebridades que hablaban en público elogiando el papel de los juegos de rol. Pues podéis incluir también al actor, productor y director Joe Manganiello (la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, True Blood).

Joe Manganiello (centro) jugando con Matt Mercer, Marisha Ray y Taliesin Jaffe de
Critical Role y Jessica Chobot y Dan Casey de Nerdist.

Manganiello es un ávido jugador de Dungeons & Dragons desde su niñez y no tiene ningún problema en reconocerlo. Ha participado en varios episodios de Critical Role y Force Grey, e incluso formó parte de las retransmisiones durante el evento oficial de Wizards of the Coast Stream of Annihilation.
Hace unos días, Manganiello publicó en Think, el blog de opinión del servicio de noticias de la cadena norteamericana NBC, un artículo titulado Dungeons & Dragons isn't a weird game for nerds. It's a creative outlet for people like me ("Dungeons & Dragons no es un juego raro para nerds. Es un medio de expresión creativo para gente como yo") en el que defiende el juego como un acto social, imaginativo y creativo. Os recomiendo que lo leáis aunque tengáis que usar un traductor automático.
En diversas ocasiones he comentado que cada vez más los medios extranjeros publican artículos y realizan reportajes sobre los juegos de rol (y no tienen por qué estar centrados en famosos que juegan) en los que se loan sus virtudes, algo verdaderamente impensable hace unos años. A ver si la prensa de aquí aprende, que ya va siendo hora.
Podéis leer el artículo de Joe Manganiello aquí.

El personaje de Manganiello para el stream.

viernes, 6 de abril de 2018

Los librojuegos de Fighting Fantasy en The Guardian

Hablar de Fighting Fantasy es referirse a una de las colecciones de librojuegos más importantes de la historia de nuestra afición. Esta mítica serie creada por Ian Livingstone y Steve Jackson (co-fundadores de Games Workshop), sigue siendo a día de hoy todo un referente y un punto de entrada para nuevos jugadores, en especial en Inglaterra. Incluso así, sigue siendo toda una agradable sorpresa que un medio tan importante como The Guardian le dedique un reportaje. ¡Y nada menos que en la sección de literatura! El motivo de este artículo es el lanzamiento ayer de The Gates of Death, nuevo título de la colección, escrito por el popular autor de literatura juvenil Charlie Highson.
La percepción que se tiene del mundo de los juegos ha ido cambiando fuera de nuestras fronteras poco a poco. A ver si la prensa española toma nota.
Podéis leer el artículo de The Guardian aquí.

lunes, 13 de noviembre de 2017

Una visión positiva de los juegos de rol en la prensa española

Cuando la prensa española habla de de los juegos de rol suele ser siempre para propagar los mismos tópicos que ha alimentado durante décadas o para mostrar un nivel de desidia y desinformación apabullante. Que un medio de comunicación dedique un artículo en su sección de libros a los juegos de rol y que además lo haga informándose del tema es toda una sorpresa. Eso es lo que ha hecho Melisa Tuya, cuyo artículo Juegos de rol, una alternativa de ocio infantil y una puerta abierta a muchos aprendizajes ha sido publicado hoy en la web del diario gratuito 20 Minutos (no he podido comprobarlo pero imagino que también saldrá en la edición física). El artículo resalta los beneficios de que los niños y niñas jueguen a rol, nombra varios títulos indicados para los más pequeños y muestra una imagen más que positiva de esta afición, con comentarios de algunos autores nacionales.
Esperemos que este artículo no se convierta en un hecho aislado y que sea el primer paso para que los juegos de rol reciban su más que merecido reconocimiento de manos de unos medios que han cargado una y otra vez contra ellos.
Podéis leer el artículo de Melisa Tuya aquí.

Muchas gracias a Delfina por el aviso.

viernes, 27 de octubre de 2017

Una mirada positiva al mundo de los juegos de rol en 1980

En alguna otra ocasión he enlazado el contenido publicado en battlegrip.com, el excelente blog que Philip J. Reed, presidente de Steve Jackson Games, mantiene sobre publicidad y prensa relacionada con el mundo de los juegos y los juguetes. Hoy hay una entrada sobre un artículo escrito por Terry Kirkpatrick y publicado el 20 de julio de 1980 en The Nevada Daily Mail. Titulado Los juegos de fantasía capturan la imaginación, este artículo presenta algunos conceptos básicos de los juegos de rol, en especial de Dungeons & Dragons. En él se cita a Gary Gygax, quien dice haber vendido medio millón de sets básicos de D&D en 1979 y espera vender un millón de ejemplares en 1980, y a Mike Kilbert, co-dueño y fundador de The Compleat Strategist, una de las tiendas especializadas en juegos más emblemáticas de Nueva York (fundada en 1975). También se menciona muy de pasada el caso de James Dallas Egbert III, que durante tantos años fue usado como punta de lanza para lanzar críticas sin fundamento y intentar perseguir el mundo de los juegos de rol en EE.UU., en una ola de pánico satánico fomentada por grupos ultraconservadores y religiosos. A diferencia de otras publicaciones de la época, el autor quita peso a estas acusaciones (apenas les dedica un párrafo) y presenta a los juegos de rol de forma positiva.
Si os interesa la historia de los juegos de rol, os recomiendo que echéis un vistazo al artículo. Reed ha subido un escaneo a buena resolución a su blog, por si os interesa guardar copia del documento.
Podéis leer Fantasy games capture imagination de Terry Kirkpatrick aquí.
Podéis ver una copia del número de 20 de julio de 1980 de The Nevada Daily Mail en el que aparece el artículo en el archivo de Google News.

martes, 24 de octubre de 2017

¡Dungeons & Dragons en The New Yorker!

Publicado desde 1925, The New Yorker es un semanario centrado en la vida cultural de Nueva York que está considerado como una de las publicaciones más destacadas en lengua inglesa. Hoy se ha publicado en su web The Uncanny Resurrection of Dungeons & Dragons, un artículo de Neima Jarohmi sobre Brooklyn Strategist, un café y club de juego fundado por el psicólogo Jon Freeman. Este artículo habla de la historia de Dungeons & Dragons y hace hincapié en los aspectos positivos del juego.
Cada vez son más esta clase de historias en los medios extranjeros, como la entrevista que hizo Stephen Colbert a Anderson Cooper, los artículos de Waypoint sobre partidas de D&D en las prisiones norteamericanas o el artículo de The New York Times sobre el dramaturgo J. T. Rogers, los reportajes del programa BiTS del canal ARTE. La merecida inclusión de Dungeons & Dragons en el Salón de la Fama del Juguete junto con esta representación positiva quizás sirva para eliminar de una vez por todas el estigma que ha acompañado a nuestra afición desde sus inicios. En España no, claro. Aquí es mejor hablar de ballenas azules, no documentarse ni siquiera para hacer un artículo sencillo (¿verdad, señor Blánquez?) y volver a difundir las mentiras de siempre.
Os recomiendo que le echéis un vistazo al artículo, aunque sea usando el traductor de Google o similares si no sabéis inglés. Podéis leer The Uncanny Resurrection of Dungeons & Dragons aquí.