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miércoles, 28 de junio de 2023

Mañana sale a la venta el starter set de Pendragon 6th edition

A su muerte, el diseñador Greg Staffor dejó casi terminada la que iba a ser en sus propias palabras la edición definitiva de Pendragón». Hasta ahora hemos visto un pequeño avance gracias al módulo introductorio The Great Hunt y el quickstart The Adventure of the Sword Tournament. A partir de mañana tendremos disponible el primer producto de esta 6ª edición: Pendragon Starter Set.


Este starter set contiene:

-Book I: The Adventure of the Sword in the Stone. Una aventura en solitario para aprender las reglas.

-Book II: The Fabled Realm. El transfondo y las reglas de juego.

-Book III: The Sword Campaign. Una campaña de inicio que llevará a les PJs a través de tres de los primeros años del reinado de Arturo.

-Appendices: Reglas adicionales y datos de la ambientación que aparecen a medida que se juega la campaña.

-Ocho personajes listos para la aventura.

-Battle Cards: 18 cartas para generar encuentros de combate, que incluyen las mecánicas para los combatientes enemigos y descripciones evocativas.

-Un set de siete dados.

El precio de Pendragon: Starter Set es de 29,99 $ (unos 27,40 €).

Pese a ser una de las joyas de la historia de los juegos de rol, Pendragón es un juego que no ha tenido demasiado suerte por estos lares. Dudo que nadie vaya a publicar esta caja introductoria ni el juego cuando salga el manual. Y es una pena.

jueves, 19 de mayo de 2022

Las miniaturas para la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons confirman la presencia de los personajes de la serie de dibujos

Una de las primeras cosas en las que la gente se fijó tras el anuncio de Dragons of Stormwreck Isle, la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons, fue en la presencia en la ilustración principal de Diana y Hank, dos personajes de la serie de dibujos de los años 80. Poco después, en las fotos promocionales se vio una ilustración interior en la que aparece Eric.

Diana y Hank haciendo muestra de sus habilidades.

Cuesta un poco de ver, pero el del centro es Eric.

Aunque Wizards of the Coast no ha querido confirmar nada hasta ahora, en una entrevista a Natalie Egan y Shelley Mazzanoble (gerente de producción y gerente sénior de marca de D&D Studio) ambas indicaron que una de las fuentes de inspiración para las ilustraciones de la nueva caja básica había sido la antigua serie de dibujos.

Ahora WizKids ha presentado como novedad de su línea de miniaturas Icons of the Realms el primer set de figuras de Dragons of Stormwreck Isle. En él encontramos cinco miniaturas que, en teoría, corresponden a les PJs pregenerades que vienen en la caja: Paladín, Clériga, Mago, Guerrero y Pícara. Y salvo la Clériga, que es una PJ nueva, les demás PJs tienen una apariencia que resulta muy familiar.

Diana la Acróbata ahora es Pícara.

Hank el Arquero, ahora es Guerrero.

Eric el Caballero se convierte en Paladín.

Presto el Mago sigue siendo Mago.

La Clériga, última figura del set.

Estas miniaturas confirmarían que al menos cuatro de les cinco PJs pregenerades de Dragons of Stormwreck Isle son personajes de la serie de televisión. Las miniaturas tienen una pinta genial. Sus expresiones corporales y rostros reflejan muy bien el caracter de cada personaje. El set nos presenta una versión de Diana, Hank, Eric y Presto más adulta, de aventureres más curtidas.

¿Veremos al resto de personajes de la serie en los siguientes sets? Pues ni idea, porque solo hay anunciado este set. Pero como imagino que se venderá como rosquillas, no me extrañaría nada que WizKids quisiera aprovechar el filón y sacase un set con les demás.

El set de miniaturas Icons of the Realms: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta en septiembre y costará 29,99 $ (unos 28,50 €).

Dungeons & Dragons Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta (en inglés) el 31 de julio en exclusiva en las tiendas Target y el 4 de octubre en venta general. Este set costará 19,99 $ (unos 19 €).

martes, 10 de mayo de 2022

Ya disponible la caja de inicio del juego de rol de Doctor Who

El año pasado, Cubicle 7 publicó la nueva y flamante segunda edición de Doctor Who: The Roleplaying Game. Para dar a conocer la línea a les nueves jugadores, la editorial publica ahora una caja de inicio con todo lo necesario para empezar a vivir las aventuras de la Doctora y sus compañeres.


Doctor Who: The Roleplaying Game Second Edition — Starter Set contiene:

-Una hoja introductoria.

-5 PJs pregenerades.

-La aventura The Timeless Library.

-La campaña The Echo Chamber.

-Dos hojas de referencia de reglas.

-Tokens.

-3D6.

Aunque en la descripción del producto no se indica, por las imágenes del mismo parece que la caja también incluye una pantalla con forma de Tardis.


Como no hay un libreto específico de reglas, supongo que la aventura y la campaña estarán desarrolladas para explicar el uso de las mismas, de un modo similar a lo que hacen las aventuras de las cajas introductorias de Star Wars de Fantasy Flight Games.

Este Starter Set ya está disponible en formato PDF. Si se hace la precompra de la edición física (que se enviará en breve), la editorial regala el PDF, que mandará de forma inmediata. El precio de la edición física con el PDF de regalo es de 33,99 € (gastos de envío no incluidos) y el del PDF de 13,99 €.

¿A qué esperáis? ¡El Universo no se va a salvar solo!

Podéis comprar la edición física del Doctor Who: The Roleplaying Game Second Edition — Starter Set (con el PDF de regalo) aquí.

Podéis comprar el PDF del Doctor Who: The Roleplaying Game Second Edition — Starter Set aquí

lunes, 9 de mayo de 2022

La nueva edición de Pendragón tendrá una caja de inicio similar a las de La llamada de Cthulhu y RuneQuest

Una de las novedades que se anunció en la primera ChaosiumCon, celebrada el mes pasado, fue que la editorial publicará una caja de inicio para la 6ª edición de Pendragón.

Ilustración provisional de la caja, obra de Mark Smylie.

La caja de inicio de Pendragón tendrá un contenido similar al de la de La llamada de Cthulhu y Runequest: resumen de reglas y una aventura en solitario para que les nueves jugadores aprendan la mecánica del juego. A diferencia de las otras cajas, la de Pendragón incluirá una mini-campaña que abarca seis años en el mundo artúrico en lugar de diversas aventuras independientes. La caja está diseñada para que el resto de suplementos y aventuras del juego puedan usarse con ella.

En principio, la caja estará disponible el tercer trimestre de este año, mucho antes de la salida del nuevo manual. No hay información sobre el precio todavía, aunque imagino que rondará entre 24,99 $ y 29,99 $, que son lo que cuestan la caja de La llamada de Cthulhu y la de RuneQuest respectivamente.

Me temo que este será un producto que no veremos traducido, ya que la actual editora de Pendragón en España ha anunciado el cierre de la línea y dudo que nadie tome el relevo, por lo menos en una temporada.

De momento y a la espera de la salida de la 6ª edición, podéis jugar un avance de la misma con el quickstart The Adventure of the Great Hunt, que podéis descargar gratis en la web de Chaosium.

miércoles, 20 de enero de 2021

La última caja de inicio de Advanced D&D, en descarga gratuita

Si la semana pasada Wizards of the Coast puso como descarga gratuita en DriveThruRPG los PDFs de dos Trail Maps de D&D, esta semana ha hecho lo mismo con otro título: Dungeons & Dragons Adventure Game (Silver Anniversary).


Dungeons & Dragons Adventure Game (Silver Anniversary) es un box set que se publicó en 1999, cuando Wizards of the Coast ya había comprado TSR. Pertenece a la línea Silver Anniversary, con la que WotC celebró los 25 años de TSR. Este box set tiene la particularidad de ser la última caja de inicio de Advanced Dungeons & Dragons que se publicó.

Podéis descargar el PDF de Dungeons & Dragons Adventure Game (Silver Anniversary) aquí.

lunes, 3 de agosto de 2020

Arranca la preventa de Cyberpunk RED Kit de Inicio

¡La espera ha terminado! Holocubierta Ediciones acaba de abrir la preventa de la esperadísima edición en español de Cyberpunk RED: Kit de Inicio. Este box set contiene todo lo necesario para empezar a jugar a la nueva edición de Cyberpunk e incluye dos libretos, personajes pregenerados, mapas y dados.

El  Kit de Inicio cuesta 29,95 €. Si lo queremos con el PDF son 35,95 €. También es posible adquirir sets de dados adicionales por 6 €. La fecha prevista de salida es el 28 de agosto.

Si estáis interesades en esta caja de inicio, no dudéis en pedirla, ya que la editorial solo va a imprimir 750 unidades e imagino que se venderán muy rápido. ¡Reservadla ya, choombas!

Podéis pedir Cyberpunk RED: Kit de Inicio y Cyberpunk RED: Set de Dados aquí.*

*Al igual que en la edición original, la caja de inicio incluye un set de dados de Cyberpunk RED

Si queréis ver el contenido de la caja, mi reseña de la edición original está aquí.

sábado, 18 de julio de 2020

La productora de cine A24 lanza un juego de rol al estilo la caja roja de D&D como previa al estreno de «El caballero verde»

En menos de diez años de vida, la productora A24 se ha convertido en un peso pesado de la industria cinematográfica gracias a títulos como Lady Bird, Ex Machina, Diamantes en bruto, Moonlight, Hereditary, La bruja, El faro y Midsommar. Uno de los estrenos más esperados para este año iba a ser El Caballero Verde, la versión del director David Lowery del poema artúrico Sir Gawain y el Caballero Verde, con Dev Patel como Sir Gawain. Por desgracia, la presente pandemia ha retrasado la mayoría de estrenos, incluyendo este título.


Para promocionar la película entre les roleres (y obviamente queriendo emular el éxito de la caja de D&D de Stranger Things), la productora decidió contratar al diseñador Timm Woods para crear un juego de aspecto retro que pusiera a les jugadores en la piel de aventureres en busca del Caballero Verde. No se han escatimado detalles en el diseño al optar por el formato de la caja roja para The Green Knight: A Fantasy Roleplaying Game. Incluso se le ha dado a la caja un aspecto de envejecido por el uso.


A este set lo han titulado A Quest for Honor Starter Set. Del texto de la caja:

«Cuéntame una historia sobre ti, para que te pueda conocer».
«¡La sangre más audaz y el corazón más salvaje! Desde los venerables salones de Camelot y la corte del Rey Arturo hasta los misteriosos páramos del legendario Caballero Verde, vuestro viaje está destinado a convertirse en materia de leyendas. Con vuestro honor en juego, ¿seréis capaces de estar a la altura del desafío del Caballero Verde?».

«Inspirado por la reinterpretación épica de David Lowery de la historia clásica artúrica, The Green Knight: A Quest for Honor Starter Set es un nuevo juego de rol diseñado para 3-6 jugadores de todos los niveles de habilidad».

«Prepárate para enfrentarte a asaltantes de caminos, doncellas fantasma, criaturas místicas y más, mientras tú y tus amigues os embarcáis en la aventura de vuestras vidas. Probad vuestra valía... o perded la cabeza».




Este set de inicio contiene:

-Game Master's Guide: La Guía de le Directore de Juego con todo lo necesario para jugar, incluyendo las reglas, los encuentros y las Quests.

-Mapa del Reino.

-Hojas de Personaje: 5 hojas con las diversas profesiones (Noble, Barde, Hechicere, Caballere y Cazadore).

-1d20.



Para hacer hincapié en el estilo retro, la productora ha rodado un anuncio que emula a los de los juegos de los años 80.


The Green Knight: A Quest for Honor Starter Set sale a la venta el 7 de agosto. El juego costará 35 $ (30,66 €) más gastos de envío y ya puede hacerse la precompra.

No dejará de ser una rareza, pero esta es la clase de producto que me encanta. No sé a quién se le habrá ocurrido la idea, pero me parece genial. Además, con ese formato, seguro que intentan hacer una implantación en jugueterías y grandes superficies.

Podéis comprar vuestro ejemplar de The Green Knight: A Quest for Honor Starter Set en la web de A24.

jueves, 18 de junio de 2020

Cyberpunk RED Jumpstart Kit - 3. Preparando la partida

Sé que han pasado muchos meses desde mi última entrada al respecto de la caja de inicio de Cyberpunk RED. Debido a problemas técnicos, hasta ahora no me ha sido posible continuar online las partidas con mi grupo de rol, así que mis planes para probar el módulo incluído en la misma quedaron paralizados. por suerte, estos impedimentos tecnológicos han sido solventados y en breve retomaremos la actividad rolera.

Como siempre que dirijo Cyberpunk, he preparado algo especial para mi grupo. En este caso se trata de un pequeño resumen de lo que se van a encontrar en el nuevo juego. Lo he dividido en dos partes. La primera es Morgan Blackhand's Survival Kit y es una versión recortada del libreto Rule Book. Contiene la intro, los cambios en los Roles, las habilidades y los ciberimplantes (los capítulos 1, 2 y 4 del libreto).


La segunda parte es Welcome to Night City, que es una versión recortada del libreto World Book. Aquí está el transfondo de la ambientación, la nueva línea temporal y el día a día en la Calle (los capítulos 1 a 4 del libreto).

Este folleto está patrocinado por LOTO CADÁVER.

Tengo planeada alguna sorpresa más, pero por ahora ya tienen por donde empezar. Espero poder empezar a dirigir la partida en breve.

Más sobre Cyberpunk RED Jumpstart Kit:

martes, 24 de marzo de 2020

Paizo anuncia la caja de inicio de la 2ª edición de Pathfinder

La editorial Paizo ha anunciado el lanzamiento el próximo mes de noviembre de la Pathfinder Beginner Box, la caja de inicio correspondiente a la segunda edición de Pathfinder. Que la salida se produzca de cara a la campaña de Navidad sin duda va a hacer que este sea uno de los productos de más éxito del año.

En cuanto a la caja en sí, su contenido es el siguiente:

-Hero's Handbook, un manual de 80 páginas destinado a les jugadores, que incluye las reglas de creación de personajes, habilidades, hechizos y equipo, así como una aventura en solitario.
-Game Master's Handbook, un manual de 96 páginas destinado a les Directores de Juego, que incluye una aventura introductoria, más de 20 páginas de monstruos, objetos mágicos y reglas para diseñar tus propias aventuras.
-Cuatro personajes pregenerados para poder empezar a jugar al instante y cuatro hojas de personaje en blanco por si quieres crear tu propio PJ.
-Más de 100 miniaturas de cartón para representar a personajes y monstruos.
-Un mapa doble a todo color.
-Cuatro tarjetas de referencia como ayuda para les jugadores.
-Un set completo de dados polihédricos, que incluye d20, d12, d10, d8, d6 y d4.
 
De momento, la editorial no ha anunciado el precio de esta caja de inicio, pero imagino que será parecido al de Starfinder Beginner Box, que cuesta 39,99 $ (37,35 €).

Podéis leer el comunicado oficial del lanzamiento de la Pathfinder Beginner Box aquí.

miércoles, 6 de noviembre de 2019

Cyberpunk RED Jumpstart Kit - 2. Pantalla casera

Tal y como hice hace un tiempo para el nuevo Delta Green, hoy me he puesto manos a la obra para confeccionarme una pantalla casera para cuando pruebe el Cyberpunk RED Jumpstart Kit. Suelo ser un inútil para esta clase de manualidades, así que si soy capaz de hacer una pantalla, vosotres también podéis hacerla.

Primero de todo, los materiales:

-Iron fix o forro adhesivo para libros. El de 1,50 m llega casi justo para los dos lados.
-Cuatro cartulinas tamaño A4 o una cartulina tan grande como cuatro A4.
-Cutter y tijeras.
-Regla.
-Pegamento en barra.
-Cinta de carrocero, precinto o celo ancho.
-Fotocopia de las hojas de referencia del Árbitro.
-Diseños de temática Cyberpunk para decorar a vuestro gusto el exterior.
-La tabla de cortar es opcional, pero es muy recomendable para esta clase de proyectos.


ADVERTENCIAS DE SEGURIDAD: Tened cuidado extremo con los cutters. Es fácil perderles el miedo y olvidar que son cuchillas afiladas. He trabajado muchos años usándolos y me he cortado demasiadas veces, a pesar de ir con sumo cuidado (una vez un corte me llegó hasta el hueso del dedo gordo). Seguid las siguientes recomendaciones, por favor.

-Un cutter no debe usarlo nadie más joven que une adolescente. A une adolescente que no esté acostumbrade a su uso, debería supervisarle une adulte, preferiblemente alguien que sepa utilizar el cutter con seguridad. Si le pedís a alguien que sepa que os enseñe, os ahorraréis un montón de sustos.

-Los cortes con cutter nunca han de ir en dirección hacia vuestro cuerpo, sino hacia afuera. Así, si se escapa el corte, no os clavaréis el cutter.

-No saquéis más hoja que el mínimo imprescindible para cortar. Para este caso, solo necesitáis una marca. Aseguráos que la cuchilla no está roma por el uso. Si corta mal, hay que romper la hoja por la marca, con ayuda de unos alicates. Esto debe hacerlo alguien que ya lo haya hecho otras veces. Si no hay nadie disponible, no uséis el cutter. Utilizad las tijeras.

-Cortad recto guiándoos con ayuda de una regla. No dudéis al cortar. Cortad seguros, sin prisa, pero sin pausa. Vigilad donde colocáis los dedos al sujetar la regla.

-Si tenéis dudas sobre usar el cutter o no, es mejor que uséis las tijeras.

Dicho esto, empecemos con la confección de la pantalla. Yo he optado por las cuatro cartulinas, así que lo primero que he hecho es unirlas. En mi caso, he usado cinta de carrocero para unir las cartulinas de dos en dos y luego he unido los dos cuerpos. Si tenéis una cartulina grande, solo tenéis que medir el tamaño de las cuatro hojas. Una vez cortada, medid la distancia de cada A4 y haced la doblez correspondiente a cada cuerpo.



Una vez está el cuerpo de la pantalla montado, podemos empezar a pegar el interior y el exterior. No pongáis demasiado pegamento, solo el suficiente para sujetar las hojas a la pantalla. Yo he empezado por el interior, pero da igual por qué lado comencéis a pegar. Colocad las hojas de referencia en el orden que sea más cómodo para vosotres. Casa une tiene sus preferencias y manías en lo que respecta a las pantallas.


Para el exterior de la pantalla, he editado las portadas de los dos libretos de la caja, que he sacado del PDF de la misma que compré en agosto. Los logos de Arasaka y Militech pertenecen al pack de creación de screamsheets que ha publicado R. Talsorian Games en su web, a los que he cambiado los colores por rojo y negro. El resto de imágenes las he sacado de internet y les he pasado un filtro rojo para que no desentone. Aquí es a gusto de cada uno.



¡Ahora solo queda plastificar y listo! ¡Una nueva y flamente pantalla casera de Cyberpunk RED, capaz de resistir las inclemencias del violento 2045!


En los 90, hice una pantalla casera para Cyberpunk 2020. Podéis verla aquí

Cyberpunk RED Jumpstart Kit:

martes, 5 de noviembre de 2019

Cyberpunk RED Jumpstart Kit - 1. Contenido de la caja básica

En la pasada Gen Con, la Cyberpunk RED Jumpstart Kit, la caja básica de la nueva edición de Cyberpunk, se agotó antes de que pudiérais decir «¡Besadnos el culo, perros de Arasaka!». Sabéis lo que Cyberpunk representa para mí, así que me compré el PDF el mismo día que salió a la venta. Sin embargo, he esperado a tener un ejemplar físico antes de escribir estas líneas. Tras tres meses de agónica espera, ya tengo mi ejemplar en las manos y puedo decir que, salvo algunos detalles, estoy bastante contento con el producto final. Pero no adelantemos acontecimientos. Que alguien le dé al PLAY para que suene a todo volumen Shock to the System de Billy Idol. ¡Vamos a darnos un paseo por la peligrosa Night City del 2045!

Lista para abrir. ¡Como la caja de Pandora, pero con ametralladoras!

La caja original de Cyberpunk (la llamada edición 2013) junto a la nueva caja de inicio.

Lo primero que destaca es la propia caja en sí, impresa en un cartón rígido buena calidad. En el anverso de la caja, se describe el contenido de la misma.



Me encanta abrir las cajas de inicio. Son como cofres del tesoro en los que nunca sabes qué maravillas encontrarás dentro.


Lo primero que encontramos son dos bolsas. Una de ellas lleva los dados de Q-workshop, en la misma proporción que en el set que se vende de forma independiente: dos ejemplares de d10 y cuatro de d6. Como buen augurio, en la primera tirada que he hecho con uno de los d10 he sacado un 10 y con uno de los d6, un 6. Que tiemblen mis jugadores...


La segunda bolsa contiene doce peanas para las figuras troqueladas incluídas en el set.


La Cyberpunk RED Jumpstart Kit incluye dos libretos. El primero de ellos es el Rule Book («Libro de reglas»). Este libreto de 44 páginas a todo color, portada de cartón y lomo encolado incluye todas las reglas necesarias para jugar la partida y las ideas de escenarios que se incluyen en la caja.



Los diversos capítulos de este libreto toman sus títulos de las secciones correspondientes de las ediciones anteriores, lo que da una sensación de continuidad al juego más que bienvenida. El capítulo 1 es The View from the Edge («La vista desde el límite») y ofrece una breve introducción (4 páginas) a la ambientación y la nueva línea temporal del juego, así como un pequeño glosario con términos y argot.


El capítulo 2 es Soul and the New Machine («El alma y la nueva máquina»). Aquí entramos de lleno en el meollo del asunto, con la descripción de los nueve roles clásicos del juego (no todos disponibles en la caja de inicio), características, habilidades y el sistema de heridas. Este capítulo ocupa 8 páginas.



El capítulo 3 es Lifepath («Historial»). Una de las grandes ideas de esta caja básica es incluir una versión reducida del ya clásico historial de los juegos de R. Talsorian Games para que cada jugadore pueda personalizar les PJ pregenerades. Este capítulo ocupa 4 páginas.

Esas maravillosas tablas en las que todo lo que sacas son enemiges...

El capítulo 4 es Putting the Cyber Into the Punk («Colocando lo ciber en lo punk») y trata de todo lo relacionado con los ciberimplantes, cómo funcionan, sus limitaciones y los modelos que se pueden encontrar en esta caja básica.


En esta sección hay un punto importantísimo para el juego. Tras tres décadas en el mercado y tres ediciones del juego, por fin la Cyberpunk RED Jumpstart Kit responde con claridad a una polémica que siempre R. Talsorian Games había esquivado: ¿causan ciberpsicosis los implantes «normales» (los no preparados para el combate)? La respuesta es un rotundo no. Los implantes terapéuticos, los que sustituyen miembros perdidos, formen parte de un proceso de cambio de sexo (¡importantísimo el avance si comparamos con varios comentarios de CD Projekt RED!) y similares no producen ninguna clase de ciberpsicosis. Tampoco lo hacen los cibertatuajes, el ciberpelo ni los cambios decorativos. Solo el remplazar órganos perfectamente funcionales y hacer que el cuerpo funcione por encima de las capacidades humanas puede causar ciberpsicosis y, aún así, es tratable. Es decir, si une PJ pierde una pierna y quiere sustituirla por una ciberpierna que supla las funciones del miembro perdido, no hay problemas. Si quiere la CIBERPATEADORA-9000, a lo mejor pierde algún tornillo por el camino. Es posible que esto no guste a todo el mundo, pero a la hora de diseñar hay que tomar decisiones y esta me parece una forma excelente de zanjar un asunto importante. El manual de juego llevará un capítulo dedicado a la ciberpsicosis cuando salga, en el que se tratará con detalle este tema. Este capítulo ocupa 5 páginas.

Ya era hora. Mejor tarde que nunca.

El capítulo 4 es Getting It Done («Haciéndolo» o «Haciendo que funcione») y está dedicado al sistema de juego. Tal y como anunció R. Talsorian Games, se trata del sistema Interlock, su sistema clásico, al que se la ha añadido alguna pequeña modificación, en este caso la Familiaridad cultural (de la que os hablaré en otra entrada). Este capítulo ocupa 6 páginas.


El capítulo 6 es Netrunning in the Time of the Red («Netrunning en el Tiempo Rojo»). La Red es una de las bajas más notables de la 4ª Guerra Corporativa y las reglas reflejan estos cambios. Les Netrunners van a tener que sudar el doble, en el Espacio Real y en la Red, para ganarse el pan. Aquí encontramos todas las reglas necesarias para navegar y combatir en la Red del 2045 en el escenario de esta caja básica. Este capítulo ocupa 8 páginas.


El capítulo 7 y último es Thursday Night Throwdown («La competición del jueves por la noche»), un sistema de combate simplificado, basado en el sistema clásico Friday Night Firefight de las ediciones 2013 y 2020. Además de las reglas de combate, este capítulo incluye las reglas de curación y muerte, armas y armaduras, así como las de reputación de les personajes. Cierra el libro una lista con las hojas de personaje resumidas de les PJs pregenerades.


Este tipo me suena de algo.


El segundo libreto es el World Book («Libro del mundo»), de 52 páginas y mismo formato que el anterior (a todo color, portada de cartón y lomo encolado).



El capítulo 1 es Welcome to the Time of the Red («Bienvenido al Tiempo Rojo»), una introducción a cómo ha quedado Night City, EE.UU. y el resto del mundo tras la 4ª Guerra Corporativa. Spoiler: No demasiado bien. Este capítulo ocupa 6 páginas.

Otra vez el tipo ese. ¿Será famoso?

El capítulo 2 es Dark Future Countdown («Cuenta atrás al Futuro Oscuro»). Aquí encontramos un resumen de la nueva línea temporal del juego, desde 1990 hasta el 2045, fecha de inicio oficial de Cyberpunk RED. Este capítulo ocupa 5 páginas.


El capítulo 3 es Night City 2.0 y contiene la historia de la ciudad desde su fundación hasta el tiempo de juego (2045). También incluye una breve descripción de la ciudad, sus servicios, la situación política y la Ley vigente. Este capítulo ocupa 9 páginas.


El capítulo 4 es Everyday Things («Cosas cotidianas»). En él se expande la información sobre la Ley en Night City, así como la forma de vida de los personajes (comunicaciones, vehículos, compras, moda, comida...). Este capítulo ocupa 9 páginas.


El capítulo 5 es Running Cyberpunk («Dirigiendo Cyberpunk») y está dedicado a les Directores de Juego primerizes o que no estén acostumbrades a una ambientación de tipo ciberpunk. Además de consejos para la partida, se incluye una tabla de encuentros en Night City. Este capítulo ocupa 7 páginas.


El capítulo 6 es Adventure: The Apartment («Aventura: El apartamento») y, como su nombre indica, es un módulo introductorio. La dificultad de esta aventura puede aumentar, según lo acostumbrades que estén les jugadores a la ambientación (y lo badasses que se sientan sus PJs). Este capítulo ocupa 6 páginas más una página de advertencia.


El capítulo 7 y último es Screamsheets. Como en las anteriores ediciones de Cyberpunk, aquí tenemos reproducidos varios de los noticiarios/periódicos/tabloides comunes (tres en este caso) que hacen de semillas para que le Directore de Juego desarrolle sus propios módulos con el material facilitado en esta caja básica. Este capítulo ocupa 7 páginas.


El siguiente componente de la caja es una hoja de figuras troqueladas a todo color. 19 corresponden a PJs y PNJs y cuatro a vehículos (dos coches y dos motos). Las figuras son a color y están impresas en cartón muy grueso de calidad. La única pega (muy pequeña) es que todos los diseños de personaje son los de les PJs pregenerades, que se repiten, especialmente el del mercenario. No habría sido tan difícil tener un poco más de variedad.


Tras las figuras troqueladas, encontramos un libreto grapado de cuatro páginas con el resumen de todas las tablas de la caja básica. Este libreto es perfecto para fotocopiarlo y hacerse una pantalla casera con él. Eso es exactamente lo que pienso hacer, tal y como hice hace un montón de años una pantalla para Cyberpunk 2020.


Cyberpunk RED Jumpstart Kit incluye seis personajes pregenerades: Torch (Técnico), Mover (Mercenario), Racer (Nómada), Redeye (Netrunner), Grease (Arreglador) y Forty (Rockera). Pese a las ilustraciones (3 PJs masculinos y 3 femeninos), las descripciones están hechas en 2ª persona en tono neutro y no tienen transfondo personal, porque el historial lo personalizas usando las reglas del capítulo 3 del Rule Book. Así que ningún PJ tiene determinado en su hoja ni sexo ni identidad sexual. Basta buscar una ilustración que os interese y ya estaréis listes para la acción trepidante del 2045 con une PJ con le que os identifiquéis. Comparado con la transfobia demostrada por CD Projekt RED dentro y fuera de su proyecto (por ejemplo aquí y aquí), es muy bueno que una compañía como R. Talsorian Games tome parte por la comunidad de jugadores LGBTIQ+ (como también ha mostrado con el tema de la ciberpsicosis).


El último componente de la caja son dos mapas a doble cara (cuatro mapas en total) para dirigir los encuentros del módulo inicial, a escala de las figuras troquelades. Además de estos cuatro mapas, hay un quinto que aparece en el libreto, pero no está impreso. Para los que queráis imprimirlo a buena resolución, podéis descargarlo de la web de R. Talsorian Games.


Como caja básica, Cyberpunk RED Jumpstart Kit ofrece lo que promete: un acercamiento al universo de Cyberpunk RED por un precio más que correcto (30 $, 24,95 € más envío me costó a mí). Puede que a algunes jugadores veteranes les sepa a poco, pero entre los dados, los mapas y las figuras troqueladas ya hay cubierta una buena parte del importe de la caja. Además. incluye una aventura y tres semillas que un árbitro experimentado puede desarrollar en muy poco tiempo (como las que salían en Cyberpunk 2020) y eso siempre ahorra un montón de trabajo.

Solo hay dos cosas que no me gustan de esta caja. La primera es el arte. Las ilustraciones en Cyberpunk solían tener cohesión y un nivel alto. Aquí parece que están reunidas al azar, con piezas terriblemente estáticas de las que se podrían destinar a un artbook de CD Projekt RED junto a ilustraciones horrendas que parecen a medio acabar por alguien que ha hecho un curso rápido de dibujo por ordenador y no se ha enterado mucho. En lo referente al equipo y la ciudad, no hay ilustraciones específicas y eso es un error gravísimo. Por ejemplo, un jugador habitual de Cyberpunk sabe cómo es un AV-4, pero para les novates la descripción es lo suficiente ambigua como para confundirles.

La segunda es que no se incluye un mapa de Night City. Han volado la ciudad, la han reconstruido, te hablan de ello, pero no sabes dónde estás. J Gray, de R. Talsorian Games, me comenta que se debe a que no tienen un mapa listo todavía para compartir, pero que lo harán en cuanto puedan. ¿Qué esperan? ¿Permiso de CD Projekt RED? Esto es quizás lo que más me ha molestado, aunque no es un motivo como para no comprarse la caja. Paciencia y a esperar.

Cyberpunk lleva tres décadas en el mercado. Esta nueva encarnación es la más esperada desde el malogrado Cyberpunk 3.0. La Cyberpunk RED Jumpstart Kit es la forma perfecta para internarse en el Futuro Oscuro del 2045 o de volver a un mundo conocido, ahora completamente renovado. ¡Ya era hora!

Gracias a Eduardo de Tesoros de la Marca por avisarme de que iban a llegarle ejemplares de la caja de inicio y mi clon malvado International Khiladi por regalarme un ejemplar.

NEVER FADE AWAY!

Foto de familia.