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miércoles, 5 de diciembre de 2018

Teenagers from Outer Space, el desternillante juego de rol de R. Talsorian Games inspirado en Urusei Yatsura, en oferta durante 24 horas

En 1987, R. Talsorian Games era una editorial pequeña que había tenido un éxito relativo con Mekton, su juego de rol de mechas. Para el segundo juego de la editorial, Mike Pondsmith no se alejó de su amor por el manga y el anime, pero fue en una dirección muy diferente a la de Mekton. El resultado fue Teenagers from Outer Space (abreviado TFOS), un juego de rol cómico en la que les jugadores interpretan a estudiantes de instituto humanes y extraterrestres. Aunque la idea de Pondsmith iba más en la línea de las comedias estudiantiles americanas tipo Ferris Bueller's Day Off (Todo en día en España), se ve a una legua la influencia de Urusei Yatsura de Rumiko Takahashi.
 
Además de ser tremendamente divertido, TFOS tiene en su honor el ser el primer juego que utiliza el sistema Interlock, aunque todavía está en una forma muy embrionaria. El PDF corresponde a la tercera edición, publicada en 1997. Aunque en algunos lugares se indica que el juego usa el sistema Fuzion, lo que lleva esta edición es una brevísima tabla de conversión a dicho sistema.
 
Teenagers from Outer Space es la oferta del día de OneBookShelf. Con un 60 % de descuento, el PDF está a 4.00 $ (3,51 €), así que no tenéis excusa para no comprarlo. Esta oferta es válida hasta las 16:00 del jueves (hora peninsular española). ¡No tardéis y compradlo ya!

Podéis comprar el PDF de Teenagers from Outer Space en DriveThruRPG y RPGNow.

Portada de la segunda edición de TFOS.

jueves, 30 de agosto de 2012

Rarezas roleras: Tales From The Floating Vagabond

Una de las temáticas menos explotadas a día de hoy en el mundo de los juegos de rol es la comedia. Quizás sea porque se trata de uno de los géneros más difíciles, o porque nos hemos acostumbrado al formato "juego de rol como un videojuego". Pero no siempre fue así. Durante los 80 y los 90 proliferaron gran cantidad de juegos humorísticos y diseñadores como Greg Costikyan convirtieron a la comedia en una de sus marcas de serie (Paranoia, Toon, Violencia...). Si tuviera que escoger de entre todos los juegos de rol cómicos uno que destaque por su sentido del humor bizarro y desternillante (aparte del insuperable H.O.L. de Black Dog, del que ya os hablaré otro día), el elegido sería Tales From The Floating Vagabond.


Publicado en 1991 por Avalon Hill, Tales From The Floating Vagabond nos presenta una dimensión caótica formada por todos los desechos de la formación del Universo, en la que las leyes físicas han sido sustituídas por un caos omnipresente en el que todo es posible. A esta dimensión llegó hace mucho un barman humano llamado Hawk "Spit" Luger. Spit compró el mayor asteroide que pudo encontrar y abrió un bar: The Floating Vagabond. (el Vagabundo Flotante) Cuando las cosas empezaron a irle mal decidió que si los clientes no venían a su local por propia voluntad, entonces habría que "ayudarlos". Instaló un teleportador dimensional en la puerta giratoria del bar y lo dirigió hacia las entradas de los bares y tabernas que encontró en todo el Multiverso, de forma que cualquiera que quiera tomarse tranquilo una birra tras un duro día de trabajo puede acabar por accidente en el Vagabundo Flotante.



Como resultado, en el Vagabundo Flotante se pueden encontrar toda clase de personajes, desde aventureros galácticos, bárbaros, hombres lobo, magos, alienígenas de todas las clases, androides... Y, claro, todos necesitan ahogar sus penas en alcohol al darse cuenta que están atrapados en tan extraño lugar.



La creación de personajes se realiza repartiendo puntos entre los atributos, habilidades y los shticks, habilidades especiales que permiten alterar la realidad. Como no podía ser de otro modo, las habilidades son todo menos serias (Vomitar, por ejemplo) y los shticks recuerdan a los enloquecidos poderes de Toon.
El sistema de juego es sencillo. Para las las tiradas se lanza un dado que depende de la dificultad (de 1d4 la más sencilla a 1d100 la casi imposible). Una acción tiene éxito si el resultado de la tirada es igual o menor al valor de la suma del atributo y del nivel de habilidad. Ah, y para los amigos de la Hermandad del Dado de 30 Caras, los d30 se utilizan de forma habitual es el juego.
Eso sí, no esperéis reglas "normales" en un juego cuyo capítulo de combate se titula Comportamiento antisocial y cómo remediarlo...





Los personajes pronto descubrirán que su nuevo hogar está lleno de peligros. Empresas malvadas como la corporación Trask buscan hacerse de oro sin importarle el sufrimiento ajeno. Los Nazis del Espacio (que fueron expulsados a patadas del Vagabundo) quieren dominar a las "especies inferiores" con su ejército de fanáticos admiradores de Wagner. Y siempre está la omnipresente amenaza de The Crane's Nest (el Nido de Grullas), bar rival del Vagabundo, cuyo dueño intenta borrar de la faz del Multiverso a su competencia. Por fortuna, si hay algo que abunda entre los clientes del Vagabundo son los tipos peligrosos, dispuestos a defender a su local favorito.



Cierra el juego una disparatada aventura introductoria. Como apéndice, se incluyen tarjetas de visita de diferentes empresas y organizaciones del Multiverso.



Tales From The Floating Vagabond contó con una segunda edición y media docena de suplementos y aventuras antes de que Avalon Hill cerrara sus líneas de juegos de rol. Hace algún tiempo que Lee Garvin, autor del juego, anunció que estaba trabajando en una nueva edición del mismo, auqnue hasta la fecha sólo ha publicado unos sets de miniaturas de cartón. Por fortuna tanto el juego como sus suplementos estás disponibles en formato PDF a un precio muy reducido. ¡Si disfrutáis con las partidas alocadas y bizarras, Tales From The Floating Vagabond es vuestro juego!
Podéis comprar los PDFs de Tales From The Floating Vagabond en este enlace.
Esta entrada se la dedico al amigo Toni Gumbau, exiliado en las Tierras del Norte desde hace una década, que nos enseñó el juego a International Khiladi y a mí hace muchos años.

viernes, 30 de septiembre de 2011

Rarezas roleras: Joints & Jivers RPG

Al igual que el resto de subforos que forman el polémico, esquizofrénico e inimitable foro 4chan (padre de iniciativas como el hoy en boca de todos colectivo Anonymous), el subforo /tg/, dedicado a los juegos de rol, de tablero, de cartas y de miniaturas es un caldo de cultivo para experimentos psicotrónicos que difícilmente se pueden tomar en serio. Uno de los más divertidos es sin duda Joints & Jivers RPG.

Portada de la primera edición


Diseñado en un hilo de discusión de /tg/ por un posteador anónimo en 40 minutos, Joints & Jivers (algo así como Porros y marchosos) intenta recrear el universo de las películas de blaxploitation tan populares en los años 70, con los jugadores en el papel de detectives, chulos, discotequeros, hippies y similares. En ningún momento hay un intento de tomarse con seriedad nada (por ejemplo, el juego está escrito como si lo leyera en voz alta Samuel L.Jackson) , lo que hace de este juego un candidato perfecto para una sesión rápida después de una dura semana de trabajo o de exámenes. Me viene a la cabeza el desternillante Violencia de Greg Costikyan, aunque Joints & Jivers se centra más en la parodia que en la hiperviolencia de este título.
El juego tuvo una acogida muy buena entre los habituales del foro /tg/ y fue haciéndose tan popular que se realizó una segunda edición expandida del mismo, junto con Modempunk, otro juego nacido del foro, de ambientación distopico-cyberpunk en un 1986 alternativo.

Portada de la segunda edición

Portada de Modempunk


Se puede descargar de forma gratuita el reglamento en inglés de Joints & Jivers y Modempunk de este enlace. También está disponible la versión impresa de los dos juegos en Lulu.