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miércoles, 14 de septiembre de 2011

Últimas incorporaciones

Parece que todo el material pendiente de mis compras durante el mes de agosto se ha puesto de acuerdo para llegar de golpe. Aquí os dejo mis últimas adquisiciones.

Mucho antes de ponerse a trabajar en el Manual del Jugador de D&D 3ª edición, Jonathan Tweet escribió un innovador juego que pasó con más pena que gloria. Everway: Visionary Roleplaying es un juego con una mecánica sencilla pero en la que la narración es más importante que el azar. Sin usar dados (aunque con un método de azar basado en la baraja especial que contiene) y ambientado en un mundo de juego similar a Planescape, Everway cuenta con un mazo de cartas para potenciar la creación de personajes y resolver las situaciones previstas. Se editaron varias ampliaciones con cartas adicionales (yo he comprado un set completo de 90 cartas de ampliación).



La primera edición de Blue Planet (la de Biohazard Games) es uno de mis juegos preferidos, a la vez que es una asignatura pendiente a la hora de jugar una campaña. Como no pierdo la esperanza en poder arbitrarlo algún día me he hecho con Blue Planet: Access Denied, que contiene la pantalla de juego y un pequeño companion, y Blue Planet: Archipielago, la guía que examina en profundidad las islas del planeta Poseidón.


Otra asignatura pendiente es volver a arbitrar DC Heroes. ¿Y qué mejor que una aventura protagonizada por los Watchmen? Aunque se trata de un módulo para la primera edición del juego, los cambios con respecto a la segunda edición son mínimos (de todos modos tengo esas dos ediciones xD).


Aria: Canticle of the Monomyth es otro caso extraño. Editado por Last Unicorn Games, Aria es más un sistema de creación de ambientaciones que un juego propiamente dicho. El libro básico, titulado Aria: Roleplay, se centra en el desarollo de los personajes y en la interacción con el entorno que les rodea a través de los arquetipos clásicos de los héroes. Aria: Worlds profundiza en la elaboración del mundo de juego. Pese a ser un eperimento fallido, el juego es un material excelente que puede ayudar a la creación de ambientaciones para cualquier sistema de fantasía medieval.


Por último una ganga inesperada. La segunda edición de Battletech de FASA Games (1991) fue la que en su día editó en castellano Diseños Orbitales. Esta edición es la primera que probé hace tantísimos años y conseguir un ejemplar en perfecto estado (¡las figuras de cartón ni siquiera están destroqueladas!) ha sido una sorpresa así como un ataque de nostalgia.


viernes, 26 de agosto de 2011

En camino

Debe tener algo este maldito calor que enciende mi ya muy sobrecargada vena de comprador compulsivo. Os voy a mentener un tiempo en vilo hasta que llegue el envío. Sólo diré que son unos cuantos artículos cargados fuertemente de nostalgia.


lunes, 9 de noviembre de 2009

Nuevas adquisiciones: Hispania y Haerentia

Acaban de llegarme mis dos últimas adquisiciones, compradas a través del servicio de Lulu.com. Los dos juegos son de lo más opuesto entre sí y, tras un primer vistazo, la reacción ha sido también la opuesta.
Primero tenemos Hispania, de Ana Rodríguez y Jon Perojo, tercer puesto en el concurso Crea Fudge de Demonio Sonriente y, como su nombre indica, transcurre en la España ocupada por Roma. El juego utiliza el sencillo sistema Fudge y cuenta con muchas secciones en la que se detalla en profundidad la ambientación del juego. Ya sólo por eso merece la pena comprarse un juego de 215 páginas que sólo cuesta 11 euros. La gente de Demonio Sonriente se quejaba de las impresiones que últimamente hacía Lulu.com, pero a mí me ha llegado bien (salvo un ligero golpe cortesía de correos). Lo que no me gusta es el morro que le pone Lulu al cargar portes de envío.


El segundo de la lista es Haerentia de Francisco Ríos y Alonso Riegos. Para ser sincero no sé qué me llamó la atención del juego. Leí unas cuantas reseñas, investigué un poco por la Red y descubrí que su página estaba cerrada y que parecía que a los autores se los había tragado la tierra. En Haerentia los personajes pertenecen a una de las seis Casas, familias que gobiernan el mundo desde la sombra. Es un juego que prometía ser un nuevo Mundo de Tinieblas pero sin la sobreexplotación del mismo, aunque a primera vista parece que puede caer en los mismos errores. Lo peor de todo es que la impresión visual es desfavorable debido a las ilustraciones, la mayoría bastante mediocres. En fin, no se juzga un libro por sus tapas, lo leeré y os cuento. Tampoco ha sido caro (15'84 euros en tapa dura), pero no me gusta regalar el dinero a nadie.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Y al tercer día... volvió a comprar

Sí, lo reconozco: soy un manirroto. Pero he encontrado un par de cosas que iba buscando hace algún tiempo y, claro, la carne es débil.

-Cofre del tesoro de World Of Warcraft. En teoría un accesorio para el juego de cartas, pero este set de 16 dados de seis caras (ocho Alianza y ocho Horda) y dos dados de diez caras mixtos es una joya para un coleccionista de dados como yo. Además, el cofre para guardarlos es toda una frikada para cualquier jugador de WoW que se precie (como un servidor).

-El Libro de las Sombras: La guía del jugador de Mago: La Ascensión. Aunque tengo todos los manuales básicos del Mundo de Tinieblas original (no esa copia moderna para advenedizos), en su día me centré en Vampiro: La Mascarada y Vampiro: Edad Oscura. Hace tiempo que quería hacer una campaña corta de Mago y la reciente lectura de los libros de Jim Butcher no ha hecho más que alimentar el gusanillo, así que esta guía es una buena adquisición.

martes, 27 de octubre de 2009

Más adquisiciones

He hecho una segunda visita a una tienda de rol apenas cumplidas 24 horas después de mi compra de ayer. Y tampoco me he ido con las manos vacías.

-Vs.Monsters y Vs.Monsters Addition. Me ha llamado la atención este juego breve y sencillo sobre una Nortamérica fantástica de finales de s.XIX así que me lo he comprado junto al único suplemento del que disponían. Además, me han costado los dos apenas 16 euros, toda una ganga. En cuanto tenga un momento lo leo con calma y os lo comento.


-The Burning Wheel Core Books, Monster Burner y Magic Burner. Hace tiempo que quería hacerme con uno de los juegos mejor considerados de los últimos años.


-Kult: Guía del Jugador. Otro de los suplementos que me faltaba de este excelente juego de horror.

lunes, 26 de octubre de 2009

Una grata sorpresa

De vez en cuando me gusta chafardear en las tiendas de Barcelona en busca de material antiguo. En una época en la que los niños sólo juegan a cuarta edición de D&D o Vampiro: el Requiem yo me conformo con material clásico. Así que ha sido toda una alegría toparme con una pila de material descatalogado hace tiempo a precio de portada (prefiero eso que los famosos saldos con esquinas taladradas de Factoría de hace un par de años). el resultado final ha sido:

-Delta Green
-Delta Green: Aventuras
-Kult: Taroticum
-Kult: El Grial de Judas
-Kult: Corazón, Mente y Alma (La Guía del Hechicero 1)
-Kult: Más Allá de los Límites (La Guía del Hechicero 2)

No ha estado nada mal. Ha logrado quitarme el mal sabor de boca de volver al trabajo tras las vacaciones.