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domingo, 4 de agosto de 2019

GEN CON 52: ¡Blue Planet renace con nueva edición y quickstart!

Blue Planet es uno de mis juegos de rol «malditos». Es un juego que me encanta y del que tengo todo el material editado, pero del que nunca he podido arbitrar una sola partida. Siempre que he querido preparar algo, ha quedado relegado a un «para la próxima vez». Así desde que salió la 1ª edición en 1997. Con el paso de los años y su atribulado paso por varias editoriales, ya me había resignado a que el juego estuviera muerto. Por eso, ha sido toda una sorpresa el anuncio de que Biohazard Games iba a producir junto a Gallant Knight Games la nueva edición de Blue Planet, titulada Blue Planet: Recontact. Blue Planet: Recontact está diseñado a partir de la última revisión de la segunda edición, a la que se han hecho modificaciones sobre el feedback recibido, y cuenta con Jeff Barber a los mandos (como no podía ser de otro modo).
 
De momento, la editorial ha colgado un quickstart en formato PDF de 82 páginas que incluye un resumen de la ambientación y las reglas, un módulo y cuatro personajes pregenerados. Este PDF se puede descargar en modo «paga lo que quieras». No seáis tacaños y colaborad con la editorial y les autores, que vale la pena.

Blue Planet es uno de los grandes juegos de rol de ciencia ficción. Que vuelva a primeria línea es una grandísima noticia. ¡Parece que, después de todo, esta Gen Con sí que está trayendo sorpresas!

Podéis descargar Blue Planet: Recontact Quickstart en en modo «paga lo que quieras» aquí.

domingo, 5 de agosto de 2018

GEN CON 51: Biohazard Games - Upwind

Al igual que hizo el año pasado, Jeff Barber (Blue Planet, Midnight, Eficacia bajo presión) se ha pasado toda la Gen Con haciendo partidas de demostración de Upwind, su nuevo juego, que está a punto de salir a la venta. Las partidas de demostración son una herramienta imprescindible para dar a conocer un juego. Algunos hacen demos cortas que pueden durar una hora (Chaosium, por ejemplo), lo justo para llamar la atención. Pero es en A algunos les parecerá que ocho horas al día no es demasiado tiempo, pero cualquiera que arbitre puede atestiguar que es una verdadera paliza, en especial si tu estilo es muy teatral e inmersivo. A juzgar por la respuesta de todos los jugadores, las partidas de Barber son toda una experiencia. Y Barber acaba cada día con la voz ronca.
El día que por fin vaya a la Gen Con, creo que será uno de los directores de juegos con los que me apuntaré a jugar una partida.
 
Jeff Barber con las pruebas de imprenta de Upwind. Foto ©2018 Jeff Barber/Biohazard Games.

 Todo listo para jugar. ¡Y con Cartas-X para todos! Foto ©2018 Jeff Barber/Biohazard Games.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Prueba gratis Upwind, el nuevo juego de Jeff Barber

Hace unos días que ha terminado exitosamente la campaña de mecenazgo de Upwind, el nuevo juego de Jeff Barber, creador de juegos como Blue Planet y Midnight. Upwind es un juego de rol de fantasía y ciencia ficción claramente influenciado por las producciones del estudio Ghibli (principalmente El castillo en el cielo).


En Upwind los jugadores pertenecen a la Estirpe, la raza de criaturas que pueblan los millares de islas flotantes de las Tierras Altas en un mundo al borde de la destrucción ecológica. Los PJs son miembros de los Caballeros Exploradores, la hermandad de aventureros, erúditos, guerreros y elementalistas que defienden los Reinos de la Luz. Los Caballeros Exploradores recorren la Frontera Crepuscular, donde se encuentran las ruinas de los Maestros del Viento, la antigua y poderosa civilización que fue destruida por el cataclismoque arrasó el mundo. Entre estas ruinas hay ocultas las reliquias de la arcanotecnología, la poderosa magia que dominaban los antiguos.


Bajo la Frontera Crepuscular, en la superficie, se encuentra la Oscuridad, un reino de tinieblas eternas donde se ocultan monstruosas criaturas. Allí viven los Hijos de la Oscuridad, que lanzan sus cada vez más frecuentes ataques contra los Reinos de la Luz.Los Hijos buscan también el poder de los Maestros del Viento para sus oscuros propósitos.


Pese al contexto fantástico, Upwind está en la línea de exploración y conciencia ecológica de Blue Planet, ese grandísimo juego que pasó con más pena que gloria por nuestro país en su malograda edición de La Factoría, a la vez que incorpora, aunque en mucho menor medida, la sensación cataclísmica de Midnight. El autor ha desarrollado un sistema nuevo, el Q System, que combina el uso de barajas de naipes para producir los posibles resultados de una acción.


Para poder realizar Upwind, Biohazard Games ha unido fuerzas con la editorial Nocturnal. El juego no estará disponible hasta el año que viene, pero de momento podemos disfrutar de un avance del mismo, disponible en la web de Biohazard Games, que contiene un resumen de las reglas de juego y un módulo introductorio. En la misma página también pueden descargarse varios PJs pregenerados para poder jugar la partida.
Upwind es un ambicioso proyecto que apunta maneras para convertirse en uno de los juegos destacados del 2017. No dejéis de probarlo.
Podéis descargar el pack introductorio y los personajes pregenerados aquí.