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martes, 27 de octubre de 2020

NOTICIA BOMBA: Hasbro está trabajando en una serie de televisión de imagen real de Dungeons & Dragons

Durante la reunión virtual celebrada ayer entre los principales accionistas de Hasbro, Brian Goldner, presidente del consejo de administración y director general de la compañía, habló de los buenos resultados financieros del último trimestre a pesar de la pandemia. En lo referente a las líneas de Wizards of the Coast, Magic: The Gathering sigue siendo una fábrica de hacer dinero y Dungeons & Dragons ha tenido un crecimiento del 20% durante este tercer trimestre, manteniendo el mismo crecimiento de los dos trimestres anteriores. En el turno de preguntas, una pregunta sobre eOne (la productora y distribuidora de cine, televisión y música que compró Hasbro en 2019) ha hecho que Goldner revelara algo que desconocíamos:

«[...]El equipo está ocupado trabajando en la película de imagen real de Dungeons & Dragons. También están trabajando en un par de enfoques distintos, porque hay tantísima mitología en el canon de Dungeons & Dragons, para una serie de imagen real. Y ha habido un gran interés. Hemos hablado sobre cuántos streamers globales y otras emisoras terrestres han estado muy interesados en Dungeons & Dragons».

En todo el resto de la reunión no se vuelve a mencionar el tema. Por las palabras de Goldner, es fácil ver que el proyecto está en una fase embrionaria. Por una parte, está la película, paralizada por la presente pandemia. Es una suposición, pero no sería nada descabellado que se utilice la película como medidor para ver la receptividad del público a más productos de imagen real de D&D y que, en caso de desastre (ejem, no me remito a ningún ejemplo del pasado, noooo), el proyecto se descarte totalmente. Lo más probable es que Hasbro esté tanteando el terreno para ver si a las plataformas tipo Netflix, Hulu y similares les interesaría el proyecto y que, como mucho, se esté preparando un pitch para firmar posible un acuerdo con una de estas cadenas.

Sea como fuere, el proyecto está ahí y los mandamases de Hasbro consideran que tiene buenas expectativas. Eso sí, no esperéis nada para el año que viene, que las cosas de palacio van despacio.

Podéis leer la transcripción de la reunión aquí.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Wizards of the Coast retconea una popular caminaplanos bisexual de Magic:The Gathering y despierta las iras de les aficionades (ACTUALIZADA)

Wizards of the Coast lleva unos años intentando crear una imagen de ser una empresa amigable con el colectivo LGTBQ+. Pero no hay que olvidar que se trata de una empresa y, como tal, no busca más que el beneficio que puede suponerle un mercado tan amplico como dicha comunidad. En los últimos días, es posible que todo el trabajo que WotC ha hecho para mantener esa apariencia haya saltado por los aire. La causa: la publicación de Magic: The Gathering - Forsaken.


Magic: The Gathering - Forsaken es la segunda novela de la serie War of the Spark. En ella, se describe a la popular Chandra Nalaar, una caminaplanos pansexual con la también caminaplanos Nissa Revane como una mujer heterosexual a la que le interesan solo «los hombres viriles muy musculados».

Las quejas de les aficionades no se han hecho esperar e incluso se ha montado una petición a Wizards of the Coast para que rectificara. Les fans culpan a Nic Kelman, encargado de la historia y la continuidad de esta saga, de ser el responsable de estos cambios, bien por decisión propia o por alguna orden «de los de arriba», algo no tan descabellado si se considera la dinámica corporativa americana.

El resultado ha sido que, tras un par de días, WotC ha emitido un comunicado más bien vacío en el que se lamentan de «no haber estado a la altura de las expectativas de les fans»... y poco más. Vamos, que van a hacer lo que les dé la gana.

Lo peor es que WotC había consultado con un empleado gay sobre cuestiones queer en lo relativo al personaje de Chandra, tal y como revela él mismo en su cuanta de Twitter.

Entre la debacle de ZS (por la que WotC todavía no se ha disculpado en condiciones) y ahora con cisgenderización de Chandra, Wizards of the COast ha mostrado que no deja de ser otra corporación más, y que todo acercamiento a los movimientos de derechos sociales solo tienen una intención: conseguir público.

Fuentes:
-Wizards of the Coast.

ACTUALIZACIÓN: El amigo Seidr me informa Greg Weisman, autor de la novela, ha publicado una respuesta que sigue la línea de la de Wizards of the Coast, pero que además añade que la compañía «no planeaba seguir adelante» con la relación entre las dos caminaplanos. Como bien apunta Seidr, esto huele a movimiento para poder desembarcar en mercados reaccionarios. Vamos, que no quieren problemas con las autoridades chinas. WotC no es la primera ni va a ser la última corporación que haga esta clase de retconeo con tal de entrar en un mercado tan inmenso como el chino. Si para ello tienen que borrar la representación y la identidad que tanto importan a muches de sus seguidores, lo harán sin pensarlo. Y lo peor es que a muchas personas les va a dar igual porque no se va a sentir afectadas. Deleznable se queda corto.

Podéis leer la respuesta de Greg Weisman aquí.

ADVERTENCIA: Play It Again, Sam es un blog que defiende los derechos de la comunidad LGTBQ+. Esto no es un debate. Los discursos homófobos y los comentarios del tipo «no estoy de acuerdo» serán considerados directos a spam. Las largas misivas de los que les encanta justificar su pensamiento retrógrado también irán a spam sin que ni siquiera me las lea, así que os las podéis ahorrar. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Magic: The Gathering entra en el Salón de la Fama del Juguete

Tres años después de que Dungeons & Dragons entrase en el Salón de la Fama del Juguete, otro producto histórico de Wizards of the Coast ha recibido esta misma distinción. Desde el pasado día 7, Magic: The Gathering forma parte del Salón de la Fama del Juego, situado en el Museo del Juego The Strong, la institución que alberga la mayor colección del mundo dedicada al juego y los juguetes, con exposiciones permanentes y programas educativos.

Junto a  Magic: The Gathering, han sido admitidos los históricos coches Matchbox y los libros de colorear. Entre los finalistas había pesos pesados legendarios como Masters del Universo, Mi Pequeño Pony, Los Osos Amorosos, Risk y el Blaster de Nerf.

Podéis leer el comunicado oficial aquí.

martes, 7 de mayo de 2019

Un estudio demuestra que Magic: The Gathering es matemáticamente el juego más complejo del mundo

En sus 25 años de existencia, he oído de todo sobre Magic: The Gathering, bueno y malo. Lo que no me habría esperado nunca era encontrarme el juego en mitad del boletín de noticias de ciencia del MIT, el célebre Instituto de Tecnología de Massachusetts, con motivo de un artículo titulado Magic: The Gathering es oficialmente el juego más complejo del mundo.
El artículo analiza el estudio realizado por Alex Churchill, investigador independiente y diseñador de juegos de tablero (Cambridge, Reino Unido), Stella Biderman, del Instituto de Tecnología de Georgia (Atlanta, EE.UU.) y Austin Herrick, de la Universidad de Pennsylvania (Philadelphia, EE.UU.), y el posterior paper publicado titulado Magic: The Gathering es Turing completo.
Os recomiendo que leáis el artículo del MIT, aunque necesitéis utilizar alguno de los muchos traductores automáticos de la Red o una aplicación. No os preocupéis, que no está plagado de términos complejos de matemáticas avanzadas, todo lo contrario. El texto explica de forma clara y sencilla el estudio, las conclusiones a las que han llegado les investigadores y los conceptos matemáticos en de las mismas.
25 años después de su nacimiento, Magic: The Gathering sigue dando sorpresas aunque, como bien me comenta International Khiladi, no hay que olvidar que el padre de la criatura es un matemático.

Podéis encontrar el artículo “Magic: The Gathering” is officially the world’s most complex game aquí. Os saldrá un aviso sobre que hay un límite de artículos al mes. Ignoradlo. Al principio, os aparecerá la cabecera del artículo y un aviso para suscribiros, pero le dáis al botón de continuar y podréis leer el texto íntegro.

Para los practicantes de la Senda de Poder conocida como Matemagia, el paper completo Magic: The Gathering is Turing complete está aquí.

En el fuego eterno veo una baraja de cartas que guarda el secreto de la riqueza sin par...

jueves, 17 de enero de 2019

Hasbro pospone la HasCon 2019 sin dar ninguna explicación

En 2017, la multinacional Hasbro organizó por primera (y hasta la fecha única) edición de la HasCon, una convención abierta al público familiar y centrada en sus productos y licencias, entre los que se encontraban Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering. Tanto la asistencia como la acogida fueron muy buenas, por lo que un mes después de esta primera HasCon, Hasbro anunció que la segunda edición de la misma se iba a celebrar del 6 al 8 de Septiembre de 2019 en Providence. Sin embargo, hace unos días que ha aparecido en la web dedicada a la convención un aviso en el que se indica que la HasCon 2019 ha sido pospuesta. También se pide a la gente que esté atenta a próximas actualizaciones y a las cuentas de redes sociales de Hasbro.


Aunque la compañía no ha dado ninguna motivo para este retraso, no es muy difícil encontrar una explicación. La quiebra de la cadena Toys "R" Us ha sido un golpe duro para las compañías jugueteras, en especial para Hasbro, que era uno de sus máximos proveedores. Los beneficios anuales de la compañía han sido un 14% inferiores a los previstos a causa del descenso de ventas en Europa y América. Una de las "soluciones" adoptadas por la compañía para "tranquilizar" a los inversores ha sido despedir al 10% de la plantilla para reducir costes (mejor dejo para otro día lo que pienso al respecto). Con esta situación de fondo, no me extraña que Hasbro no esté por la labor de gastarse una millonada en una convención, sea un éxito de público o no.

martes, 28 de agosto de 2018

Tres ilustradores de Magic detenidos y expulsados de EE.UU. por inmigración

ADVERTENCIA: En la parte final de esta entrada voy a mencionar brevemente un tema tan delicado como es el encierro de niños inmigrantes en centros de detención de Estados Unidos. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si os afectan las situaciones violentas y traumáticas en la infancia, por favor, no sigáis leyendo.

Ayer por la noche, Chris Pramas colgó en su cuenta de Twitter el testimonio de Titus Lunter, ilustrador que ha realizado numerosos encargos para Magic: The Gathering. Lunter y las también ilustradoras de Magic Magali Villeneuve y Anna Steinbauer se dirigían el sábado pasado a una reunión en la sede central de WotC para preparar un nuevo proyecto de Dungeons & Dragons, cuando fueron separados del resto de su vuelo por el control de inmigración por un error del permiso de viaje del ESTA. ¿El resultado? Pasaporte, móviles y equipajes incautados temporalmente. Tras ser interrogados por separado durante seis horas y determinar que no pueden entrar en el país, se les revoca el derecho a perpetuidad de tener acceso al permiso de viaje del ESTA. Como no hay vuelos disponibles de vuelta a sus países de origen y el aeropuerto no dispone de áreas de detención, se les esposa y se les entrega a la ICE, probablemente la agencia federal más odiada (y con razón) de EE.UU. a día de hoy. Los tres ilustradores fueron llevados a un centro de detención del ICE situado a media hora del aeropuerto y encerrados en celdas individuales que ni siquiera disponían de una litera o catre. Allí pasaron 11 horas más, hasta que fueron devueltos al aeropuerto otra vez (esposado, naturalmente).
Mientras esto ocurría, Alex Villeneuve, el marido de Magali, intentaba conocer la situación de su esposa y el resto del grupo a través del equipo legal de Wizards of the Coast. Por desgracia, la maquinaria de inmigración norteamericana es un monstruo impenetrable que no atiende a razones.
Los tres ilustradores han regresado a sus hogares en Europa y han pedido que se respete su tranquilidad hasta que decidan cómo van a reaccionar a este hecho. Por su parte, Wizards of the Coast solo ha hecho un brevísimo comentario en la cuenta oficial de Twitter de Magic: The Gathering. Desgraciadamente, esta es la táctica a seguir por la compañía cada vez que tiene que hacer frente a cualquier situación: un breve comentario en Twitter (nunca en las webs oficiales) y esperar que la gente se olvide del tema.
Los que no se lo han tomado nada bien son los profesionales del mundillo. Varios editores, diseñadores e ilustradores norteamericanos están recomendando a sus compañeros de profesión que no viajen a EE.UU. bajo ningún concepto.
Aunque la política de inmigración de EE.UU. se ha endurecido desde las últimas elecciones, esta clase de detenciones no son algo nuevo. Hace unas semanas, un jugador de mi grupo nos explicó que hacía tiempo, en un viaje a Nueva York, a un conocido que formaba parte de un estudio de programación español lo retuvieron en inmigración, le interrogaron y le negaron la entrada al país. También lo entregaron la ICE, pero como todos los centros de detención estaban llenos, lo condujeron al único sitio que había libre para pasar las 48 horas que iba a tardar en coger el vuelo que le llevaría a España: la prisión de máxima seguridad de Sing Sing. Aún tuvo la suerte que lo pusieron en una celda con un recluso hispano que se apiadó de él y le explicó qué hacer para sobrevivir: No comas nada. No bebas nada. No mires a nadie a la cara. No respondas a nadie. Si alguien se dirige a ti directamente, solo di ‘sí’ mirando al suelo. No salgas de tu celda, excepto cuando te obliguen y vuelve lo antes posible.
Cuando nos lo contó, nos quedamos de piedra, pero si habéis visto algún reportaje de denuncia de las condiciones de la cárceles (no tenéis que iros a EE.UU., en España tampoco es que las cosas estén mucho mejor), os hacéis una idea.
Sin embargo, este incidente tiene que servir para considerar un problema mucho más grave. Hay gente que está poniendo el grito en el cielo por el caso de los tres ilustradores que no había dicho nada sobre las condiciones que sufren a diario los inmigrantes en EE.UU. (en el caso de los norteamericanos) o del país de origen del comentarista. Ojo, en ningún momento pienso quitarle gravedad a lo sufrido por Villeneuve, Lunter y Steinbauer. La incertidumbre de hallarse detenido en un país extranjero, después de un interrogatorio de horas, sin saber qué va a ocurrir después, sin tener acceso a un abogado ni poder hablar con tus familia es una experiencia que va a causar secuelas a cualquier persona. El que crea lo contrario es gilipollas.
Ahora imaginad lo mismo, pero en unas condiciones mucho peores, en centros controlados por una agencia que ha demostrado una y otra vez que da un trato racista a los inmigrantes detenidos. Y ya no hablemos de los escalofriantes centros en los que han recluído a miles de niños separados a la fuerza de sus familias, verdaderos campos de concentración. Eso es a lo que se enfrentan a diario los inmigrantes que intentan llegar a Estados Unidos.
Claro que vemos las imágenes y repetimos como mantra que solo una sociedad enferma trata así a las personas que piden ayuda. Como si eso no ocurriera en Europa.

Podéis leer el tweet original de Chris Pramas aquí.

ADVERTENCIA: No voy a tolerar comentarios racistas, insultos, apología de ninguna clase, demagogia ni flame wars. Tampoco voy a permitir el empleo de tone argument, whataboutism ni de ninguna otra táctica de distracción. Lo digo muy en serio. Pensad dos veces antes de dejar un comentario, porque tengo el banhammer a mano y no dudaré en utilizarlo.

 Foto ©2018 OccupyICE SATX.

viernes, 3 de agosto de 2018

GEN CON 51: ¡Feliz 25º cumpleaños, Magic!

Hace 25 años que debutó en la Gen Con Magic: The Gathering, un juego de cartas publicado por una empresa independiente y muy pequeña llamada Wizards of the Coast. Ni Peter Adkison, fundador y dueño de la compañía, ni Richard Gardfield, diseñador del juego, podían imaginarse que estaban a punto de transformar la industria del juego, de crear una nuevo tipo de juego de cartas (los juegos de cartas coleccionables) y de convertir a Wizards of the Coast en un gigante al que ninguna otra compañía del sector pudiera hacer sombra.
Sin el éxito de Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons no seguiría publicándose. La compra de TSR en 1997 ante su inminente quiebra por parte de Wizards of the Coast aseguró la supervivencia del juego hasta nuestros días.
Hoy, las eliminatorias de los drafts de Beta que se celebran en la Gen Con han empezado con un sonoro "'¡Feliz cumpleaños, Magic!", coreado a todo pulmón por los jugadores allí presentes. También se han repartido dulces con el logo de aniversario.
Nunca me ha gustado Magic: The Gathering, pero pocos juegos han tenido un impacto similar en este mundillo. Y como roleros le debemos mucho.
¡Feliz cumpleaños, Magic!

Foto ©2018 Gavin Verhey.

martes, 31 de julio de 2018

Dungeons & Dragons celebra los 25 años de Magic: The Gathering con Plane Shift: Dominaria

Después de cinco Plane Shifts, una aventura que transcurre en Ixalan y el anuncio de la publicación de Dungeons & Dragons: Guildmaster's Guide to Ravnica, es lógico que una fecha como los 25 años de Magic: The Gathering se celebre con el lanzamiento de Plane Shift: Dominaria. Dominaria es el plano en el centro del Multiverso de Magic, el lugar donde confluyen el resto de planos y donde transcurren muchas de las historias del juego. James Wyatt, autor de los Plane Shifts, advierte que por limitaciones de espacio (24 páginas) solo están incluídas las regiones correspondientes a los Dominios, pero incluso así el material es más que suficiente para poder montar campañas en el que probablemente es el plano más importante de la cosmología magiquera.
Podéis descargar Plane Shift: Dominaria aquí.
 
Por si os falta alguno de los PDFs anteriores:
Podéis descargar Plane Shift Zendikar aquí.
Podéis descargar Plane Shift Innistrad aquí.
Podéis descargar Plane Shift Kaladesh aquí.
Podéis descargar Plane Shift Amonkhet aquí.
Podéis descargar Plane Shift: Ixalan aquí.
Podéis descargar X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure aquí

miércoles, 25 de julio de 2018

NOTICIA BOMBA: El nuevo escenario de campaña de Dungeons & Dragons es una ambientación de Magic: The Gathering.

La relación entre Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering siempre ha sido muy estrecha. Richard Garfield ha reconocido que sus años como jugador de D&D fueron una de sus principales inspiraciones a la hora de diseñar MtG, donde quiso incorporar los elementos de personalización de los personajes de D&D a los mazos. El último año y medio hemos visto cómo Wizards of the Coast publicaba varios PDFs gratuitos con la adaptación de algunos planos de Magic para jugar con las reglas de 5ª edición. No es de extrañar que acabáramos viendo un suplemento oficial en formato físico. Este es el caso de Dungeons & Dragons: Guildmaster's Guide to Ravnica.


Ravnica es un plano de MtG que ha aparecido en dos bloques del juego: Ravnica (formado por Ravnica: City of Guilds, Guildpact y Dissension) y Return to Ravnica (Return to Ravnica, Gatecrash y Dragon's Maze). Coincidiendo con la publicación en otoño de Guilds of Ravnica, una nueva ampliación MtG centrada en este plano, Wizards of the Coast lanzará al mercado Dungeons & Dragons: Guildmaster's Guide to Ravnica. Esta manual de tapa dura contiene la historia de los Gremios de la ciudad de Ravnica, la descripción del plano, nuevos hechizos y criaturas, reglas específicas y todo lo necesario para ambientar campañas en este plano. La fecha de salida es el 20 de noviembre y su precio son 49,95$ (unos 42,73€).

martes, 24 de abril de 2018

Wizards of the Coast realiza una venta de camisetas de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering para recaudar fondos para una organización LGBTQ

Durante los últimos años, cada vez son más las editoriales que emprenden acciones en defensa de la inclusión y la representación de colectivos históricamente marginados en este mundillo. Una de las que más visiblemente ha apoyado esta política es Wizards of the Coast, con acciones como su presencia el año pasado en el desfile del Día Orgullo Gay de la ciudad de Seattle (recordad que WotC tiene la sede en Renton, a solo unos km de Seattle).
Ahora el gigante de los juegos ha querido ir más allá y ha lanzado una venta exclusiva de camisetas de Magic: The Gathering y Dungeons & Dragons en favor de Lambert House, una organización de Seattle que trabaja organizando programas, actividades y servicios para jóvenes del colectivo LGBTQ.


WotC ha preparado dos diseños: uno con el nuevo logo de Magic: The Gathering y otro con el de Dungeons & Dragons, estampados con los colores de la bandera del arco iris en una camiseta negra (que puede comprarse normal, de chica, sin mangas, de manga larga e infantil).



Esta iniciativa estará activa durante un mes (quedan 29 días para poder pedir) y, mientras escribo estas líneas,  se han vendido 319 camisetas de Magic: The Gathering y 333 de Dungeons & Dragons, con 8.940 $ recaudados (unos 7.304 €). Todo este dinero se dedicará para que Lambert House pueda tener una sede permanente definitiva desde la que realizar y coordinar sus actividades. Las camisetas cuestan 25 $ (unos 20,42 €) más los gastos de envío, salvo la de manga larga, que son 30 $ (24,51 €) más gastos de envío).
Podéis comprar la camiseta de Magic: The Gathering aquí.
Podéis comprar la camiseta de Dungeons & Dragons aquí.

miércoles, 21 de febrero de 2018

Novedades de WizKids en la Toy Fair para Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering

El fin de semana pasado se ha celebrado en Nueva York la Toy Fair, el salón dedicado al juguete y los juegos más importante del mundo. Un año más, WizKids no ha faltado a este evento y ha presentado jugosas novedades.
Para empezar, la compañía ha mostrado los prototipos de las miniaturas licenciadas de Magic: The Gathering. Estas miniaturas están pensadas para ser usadas como los tokens generados por algunas cartas, aunque bien pueden emplearse como una miniatura más en cualquier juego.


Sin embargo, el plato fuerte del menú es la gigantesca maqueta del barco Falling Star a escala de miniatura para la serie D&D: Icons of the Realms. El buque contará con una cubierta reversible (un lado cuadriculado y uno liso), que podrá retirarse para acceder a la bodega y la cubierta inferior. Aunque no han dicho precio ni fecha de salida (las fotos son del prototipo), lo cierto es que se trata de una pieza impresionante.



martes, 20 de febrero de 2018

Hasbro anuncia en su reunión anual de inversores los números de Dungeons & Dragons

En la reunión anual de inversores que Hasbro realiza durante la celebración de la Toy Fair, la compañía anunción que las ventas correspondientes a Dungeons & Dragons durante 2017 han subido un 80% con respecto a las del año anterior, confirmando la solidez de la marca comercial y el crecimiento de la misma, y convirtiendo este año en el mejor para D&D de toda su historia. Dado que la estrategia de reducir el número de lanzamientos en esta 5ª edición ha demostrado que funciona, no creo que la compañía quiera que Wizards of the Coast la cambie, aunque cosas más raras se han visto. También las ventas de Magic: The Gathering han crecido y se ha batido el récord de jugadores.
Uno de los ejes centrales de la reunión fueron los diversos proyectos cinematográficos de Hasbro, entre los que se encuentra una película de Dungeons & Dragons prevista para el 2021. Entre los proyectos nuevos de Wizards of the Coast para este 2018, están previstos un juego de cartas coleccionable de Transformers y el juego de tablero Axis & Allies and Zombies.


miércoles, 14 de febrero de 2018

La popular autora de ciencia ficción Martha Wells es la nueva escritora principal de Magic: The Gathering

Martha Wells es una de las autoras de ciencia ficción más populares del mercado anglosajón gracias a obras como su series Books of the Raksura y The Murderbot Diaries (que os recomiendo sino las habéis leído). Hoy se ha sabido que Wells es la nueva escritora principal para la metatrama de Magic: The Gathering. En una entrevista concedida al blog io9, la autora norteamericana ha revelado que Wizards of the Coast contactó con ella en un principio para escribir una serie de historias centradas en la franquicia, que se publicarían en la web oficial del juego. Según Wells ha confirmado a través de su cuenta de Twitter, el último par de meses ha estado desarrollando con el apoyo del equipo creativo de WotC la que será la historia correspondiente a Dominaria, la expansión número 78 del juego, que se lanzará coincidiendo con el 25 aniversario de Magic: The Gathering. Dominaria representa el regreso al plano original en el que el juego se desarrolló durante los primeros años.
Podéis leer la entrevista a Martha Wells aquí.
Gracias a Delfina por el chivatazo.

martes, 9 de enero de 2018

Wizards of the Coast publica Plane Shift: Ixalan, su quinto suplemento de D&D ambientado en un plano de Magic: The Gathering

A principios de diciembre, Wizards of the Coast publicó X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure, la primera aventura de Dungeons & Dragons ambientada en uno de los planos de Magic: The Gathering. Hasta entonces habían aparecido cuatro Plane Shift, suplementos dedicados a planos concretos (Zendikar, Innistrad, Kaladesh y Amonkhet), pero no uno centrado en Ixalan. Esto ha quedado remediado hoy con la publicación de Plane Shift: Ixalan.


Escrito por James Wyatt, que también fue el jefe creativo en el desarrollo de Ixalan cuando salió la expansión del juego de cartas, este suplemento contiene la descripción, la geografía y el bestiario de las criaturas nativas del plano. Además, como apéndice se incluyen reglas específicas para la magia que depende del maná de cada color.
Podéis descargaros el PDF de Plane Shift: Ixalan aquí.

Podéis descargar Plane Shift Zendikar aquí.
Podéis descargar Plane Shift Innistrad aquí.
Podéis descargar Plane Shift Kaladesh aquí.
Podéis descargar Plane Shift Amonkhet aquí.
Podéis descargar X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure aquí

martes, 12 de diciembre de 2017

WotC publica la primera aventura oficial de Magic para D&D - X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure

Wizards of the Coast sigue sorprendiéndonos con su material para D&D basado en Magic: The Gathering. Tras cuatro Plane Shifts (Zendikar, Innistrad, Kaladesh y Amonkhet), ahora la editorial ha decidido publicar la primera aventura de D&D ambientada en Magic: The Gathering. Se trata de X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure.


En X Marks the Spot los personajes recorrerán el plano de Ixalan y se enfrentarán a cultistas, dinosaurios y el temible Chupacabras. Esta aventura de 28 páginas contiene nuevas criaturas y seis personajes pregenerados listos para poder jugar., todo ello acompañado de impresionantes ilustraciones extraídas del arte original de la ampliación de Ixalan de Magic.
 
Podéis descargar X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure aquí.
Podéis descargar Plane Shift Zendikar aquí.
Podéis descargar Plane Shift Innistrad aquí.
Podéis descargar Plane Shift Kaladesh aquí.
Podéis descargar Plane Shift Amonkhet aquí.

lunes, 27 de noviembre de 2017

Opinión: Christine Sprankle, Magic: The Gathering y la toxicidad en el mundo de los juegos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio como el cyberbullying. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. El tema es importante y leer en diagonal nunca es una buena idea. Gracias.

El mundillo de los juegos está podrido. Entre vacas sagradas que creen que pueden hacer lo que les venga en gana, diseñadores con ideas de mierda (perdón, "errores de juicio", que luego hay repartesotanas que se ofenden con la verdad), actitudes deleznables hacia las jugadoras, y "personalidades" (ejem) que buscan el clickbait y son capaces de fomentar la normalización de la basura humana con tal de ganar visitas, estamos saliendo a revelación casi semanal sobre lo peor de esta comunidad (y todavía me parecen pocos casos, ojo). Este fin de semana pasado Christine Sprankle, la cosplayer más conocida de la comunidad de Magic: The Gathering, ha anunciado en su cuenta de Instagram que no acudirá al Grand Prix de Portland, que ha vuelto privada su cuenta de Facebook, que está harta del acoso que ha sufrido y que lo que quiere ahora es paz y tranquilidad. Posteriormente ha anunciado en su cuenta de Twitter que se va a deshacer de un montón de trajes y de recuerdos de Magic: The Gathering, que donará artículos a diversas organizaciones de caridad y que no acudirá a ningún evento de gran envergadura, solo a alguna convención local y no como cosplayer.



Christine Sprankle como Chandra Nalaar.

Sprankle lleva haciendo cosplays sobre Magic: The Gathering desde 2011 y para muchos aficionados es la persona que introdujo el interés por el cosplay en esta comunidad. ¿Qué ha sido el causante de su decisión? Según Sprankle el acoso al que se ha visto sometida durante el último año por culpa del "creador de contenido" MtGHeadquarters/UnsleevedMedia, un YouTuber con bastante mala fama en la comunidad magiquera por lo que he podido leer (incluso Wizards of the Coast lo excluyó de su programa para comunidades de MtG).


En otro tweet, Sprankle cuenta que esta situación ha sido muy dura porque adora MtG pero que necesita apartarse para no amargarse con una de las cosas que le gustan.


Tras estas declaraciones, el tipejo de MtGHeadquarters/UnsleevedMedia ha contestado con un video (que ya aviso que no pienso enlazar) donde, como suele ocurrir en los casos de acoso y de bullying, tiene la desfachatez de pintarse a sí mismo como la víctima de lo ocurrido. No contento con ello, nodeja de enlazar un video de hace seis meses mientras se jacta de ser el video que ha hecho que Sprankle lo deje todo. Este video ha sido retirado por YouTube debido a la violación de las nromas sobre acoso, con lo que queda bien claro la catadura moral de este "individuo".
Por su parte, Wizards of the Coast se ha limitado a realizar un escueto comentario al respecto, un gesto que la comunidad se ha tomado como poco más que lavarse la manos ante el asunto.


Las cuentas de Twitter de MtGHeadquarters/UnsleevedMedia también han sido baneadas, lo cual es un pequeño logro (en especial en estos días en los que la red social permite verdaderas barbaridades). Queda ver si la presión de la comunidad magiquera logra imponer medidas más drásticas. Es una vergüenza que una persona como Christine Sprankle, que se ha volcado en su afición por MtG, se vea apartada del juego por la toxicidad que impera en este mundillo.

ADVERTENCIA: Como en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si la actitud de MtGHeadquarters/UnsleevedMedia no os parece grave o si creéis que los blogs de juegos deberían limitarse a hablar solo de la vertiente lúdica de los mismos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que..." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

 Christine Sprankle como Elspeth Tirel.

sábado, 15 de julio de 2017

Hasbro organiza la HasCon, que incluye eventos de D&D y Magic

La multinacional Hasbro va a celebrar por primera vez la HasCon, una convención centrada en sus productos que se celebrará en Providence del 8 al 10 de septiembre próximos. Dos de las líneas que tendrán representación serán Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering. Entre los muchos eventos programados está la presentación de Tomb of Annihilation, partidas arbitradas por Mike Mearls, Satine Phoenix, Matt Mercer y Chris Lindsay, conferencias y la posibilidad de comprar material exclusivo. En el caso de D&D se trata de un set de dados decorado con los personajes de Mi pequeño pony, imagino que debido a que son licencia de Hasbro y a que la camiseta que Wizards of the Coast lanzó el año pasado con fines benéficos con dichos personajes se vendió muy bien.
Podéis encontrar toda la información sobre la HasCon aquí.

lunes, 10 de julio de 2017

Plane Shift: Amonkhet, el nuevo suplemento gratuito para Dungeons & Dragons basado en Magic: The Gathering

Ya está disponible el nuevo suplemento gratuito para Dungeons & Dragons basado en planos de Magic: The Gathering. Plane Shift: Amonkhet es el cuarto de estos suplementos después de Plane Shift: Zendikar, Plane Shift: Innistrad y Plane Shift: Kaladesh. Amonkhet es un plano claramente inspirado en el Antiguo Egipto, en el que los no muertos campan a sus anchas y un dragón hechicero gobierna con puño de hierro.


Escrito por James Wyatt y Ashlie Hope, en Plane Shift: Amonkhet encontramos una breve introducción al plano, las diversas razas que pueden utilizarse de PJ, una descripción del culto a los Cinco Dioses, un bestiario y una breve sección sobre el Multiverso de Magic: The Gathering.
Podéis descargar Plane Shift: Amonkhet aquí.
Por si os perdísteis los anteriores planos, Plane Shift: Zendikar está aquí.
Plane Shift: Innistrad está aquí.
Plane Shift: Kaladesh está aquí.

domingo, 19 de marzo de 2017

El sorprendente mundo de la falsificación de cartas de Magic

Cuando algún objeto escasea, aunque sea de una comunidad muy específica como es la de los jugadores de juegos cartas coleccionables, la ley de la oferta y la demanda hace que los precios se disparen. Y ante estas situaciones siempre hay quien aprovecha para lucrarse, aunque sea mediente la falsificación. Poco después de que Magic: The Gathering saliera a a la venta empezaron a correr cartas falsas de mayor o menor calidad. Si conocéis algún jugador de Magic seguro que os puede contar alguna anécdota al respecto.
El blog Cracked ha publicado hoy una entrada escrita por un falsificador anónimo de cartas de Magic, en la que explica cómo comenzó en ese "negocio", de qué forma obtiene las cartas para vender y cómo detectar una falsificación. El artículo está en inglés pero os recomiendo que lo leáis, aunque sea con el traductor de Google o alguna aplicación similar. Podéis encontrar esta entrada aquí.

sábado, 18 de febrero de 2017

Kaladesh no es el segundo plano de Magic para Dungeons & Dragons - Plane Shift: Innistrad

Ayer os hablé de la salida de Plane Shift: Kaladesh como si se tratara del segundo plano adaptado por Wizards of the Coast para la 5ª edición de Dungeons & Dragons después de Plane Shift: Zendikar. Lo que yo no sabía era que el año pasado ya salió otro plano más. Se trata de Plane Shift: Innistrad.


Innistrad es un plano de horror gótico con todos los elementos propios de estas ambientaciones (vampiros, hombres lobos, no muertos, inquisidores...). Lo bueno de Plane Shift: Innistrad es que, además de la conversión de reglas para jugar en este plano, contiene una sección para poder utilizarlo junto a Curse of Strahd, lo que le da potencial enorme. Plane Shift: Innistrad es un PDF de 40 páginas y, como los otros dos planos adaptados, está escrito por James Wyatt.
Muchas gracias a José Galea por avisarme de que me había saltado este plano.
Podéis descargar Plane Shift: Innistrad aquí.