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lunes, 8 de agosto de 2022

GEN CON 55: Free League anuncia The Lord of the Rings Roleplaying, el juego de rol de El Señor de los Anillos con el sistema de Dungeons & Dragons 5ª edición

Free League quiso cerrar su participación en la Gen Con a lo grande. ¡Y vaya si lo hizo! Cuando compró los derechos para publicar la segunda edición de The One Ring, la editorial sueca dijo que tenía intención de dar continuidad a Adventures in Middle-earth, la versión del juego para 5ª edición. Sin embargo, primero quería priorizar la salida de The One Ring. Ayer anunció que por fin publicaría esta versión bajo el título de The Lord of the Rings Roleplaying.


The Lord of the Rings Roleplaying no es más que el sustituto de Adventures in Middle-earth, aunque es lógico esperar algunos cambios, tal y como ha ocurrido en el caso de The One Ring. El manual básico contiene seis culturas heróicas de la tierra de Eriador, seis nuevas clases, una hueste de terribles adversarios, reglas para viajes, concilios, artefactos y magia.

Junto al manual básico, Free League publicará el escenario Shire Adventures. El prepedido de The Lord of the Rings Roleplaying y Shire Adventures se abrirá este otoño y ambos libros se entregarán durante el primer trimestre de 2023. Quienes reserves sus ejemplares recibirán los correspondientes PDFs de forma gratuita.


lunes, 27 de marzo de 2017

El Baúl de los Recuerdos: Power Classes (d20)

Los primeros años del sistema d20 fueron una verdadera locura respecto a la cantidad del material publicado. Una de las primeras compañías que vio el potencial de la licencia OGL fue la británica Mongoose, una editorial que en apenas unos años pasaría de ser una pequeña firma a uno de los gigantes de la industria. La clave de su éxito se hallaba en la calidad de su material, muy por encima de otros competidores (hasta por delante de la propia Wizards of the Coast). Y tiene su mérito ya que, en términos de diseño gráfico, los productos de Mongoose fueron durante mucho tiempo poco más que lamentables, con ilustradores de espanto y una maquetación digna de los peores fanzines de principios de los 80.
En 2002 Mongoose ya había empezado a editar su popular línea de Quintessentials, uno de los artífices del éxito de la editorial. Para cumplimentar estos suplementos, se decidió lanzar una colección: Power Classes.





La colección Power Classes estaba dedicada a nuevas clases de personaje. Se trataba de libretos de 16 páginas con un formato parecido al de las aventuras que publicó AEG. Este tamaño "partido" hacía que fuera difícil exponer estos libretos y que muchas veces pasaran desapercibidos entre la marea del material de d20. Cada libreto costaba 2,95 $ y estaba dedicado a una clase de personaje nueva, con sus rasgos, habilidades especiales, poderes y dotes. Muchas veces se incluían nuevas habilidades (o usos nuevos de ya existentes), nuevas dotes, equipo y reglas especiales. Por su precio, la verdad es que eran una ganga.




Su mayor problema, además del formato, es el que tienen todas las clases nuevas de d20. No importa el tiempo que dediques a intentar encontrar un equilibro con las clases básicas, que es imposible. Eso es algo que se nota hasta en juegos con un playtest extensivo como Pathfinder. A esto se añadió el que los jugadores y DMs prefirieran los Quintaessential a las clases nuevas. Tras publicar 12 libretos, Mongoose decidió cerrar la línea, aunque siguieron saliendo clases nuevas en su revista Signs and Portents.
Las doce Power Classes editadas son: Assassin (Asesino), Gladiator (Gladiador), Exorcist (Exorcista), Noble (Noble), Knight (Caballero), Artificier (Artificiero), Hedge Wizard (Mago "Rural"), Explorer (Explorador), Pirate (Pirata), Alchemist (Alquimista), Cabalist (Cabalista) y Fool (Loco). Años después, todas estas clases de personaje más las publicadas en Signs and Portents se recogieron actualizadas a la edición 3.5 en el suplemento Heroes of Fantasy, que todavía se puede comprar en PDF.
Power Classes fue una curiosidad más en la avalancha de material para sistema d20 de principios de siglo pero, visto el material que se llegó a publicar, han aguantado bastante bien el paso de los años.
Podéis comprar Heroes of Fantasy en formato PDF aquí.

miércoles, 22 de marzo de 2017

El baúl de los recuerdos - Races of Renown: Plot & Poison. A Guidebook to Drow

Cuando Wizards of the Coast publicó la tercera edición de Dungeons & Dragons en el año 2000 e instauró la Open Game License para que otras editoriales pudieran publicar material del sistema d20, la respuesta de la industria fue inmediata. El mercado se vio inundado con cientos de suplementos, algunos de ellos mediocres y prescindibles, otros muy interesantes y de calidad. Durante esa primera época (la que International Khiladi ha bautizado en su blog con el nombre de Aquellos maravillosos años d20) varias editoriales se dedicaron casi exclusivamente a publicar suplementos para d20, entre ellas Green Ronin Publishing. Su línea Races of Renown estaba compuesta de suplementos que examinaban en profundidad las razas icónicas de D&D. Esta línea formaba parte del proyecto OGL Interlink, una iniciativa de Green Ronin junto a la editorial Paradigm Concepts para publicar suplementos complementarios. En el caso de la línea Races of Renown, Paradigm publicaba la línea Races of Legends.
En esos primeros años de la edición 3.0 yo intentaba comprar todo el material de sistema d20 que pasaba por mis manos (en mi colección hay una verdadera montaña de suplementos de d20). Aunque me concentraba principalmente en el material que sacaban Mongoose y White Wolf (sobre todo sus líneas Malhavoc y Scarred Lands), un suplemento de Green Ronin me llamó la atención.
Naturalmente, se trataba de un suplemento sobre drows.
Suena típico pero los drow siempre han sido mis villanos dungeoneros favoritos. Mis jugadores sabían por experiencia que pese a que se pasaran un montón de sesiones en ciudades o explorando ruinas en la superficie, tarde o temprano se toparían con estos cabrones maquivélicos surgidos de la Infraoscuridad. Y entonces les tocaría patearse kilómetros de túneles laberínticos donde no llega la luz del sol para intentar poner fin a la amenaza de los siervos de la Reina Araña.
El suplemento en cuestión era Races of Renown: Plot & Poison. A Guidebook to Drow y bajo mi punto de vista se trata de uno de los manuales más completos y mejor escritos sobre los elfos oscuros.

Como suele ocurrir en los suplementos sobre drows, la portada es puro fanservice.


Plot & Poison está escrito por Matthew Sernett, un autor que años después se incorporaría al equipo de diseño de Wizards of the Coast. El suplemento se publicó en 2002, tiene 160 páginas en blanco y negro, con encuadernación rústica y portada de Todd Lockwood.
El libro se divide en ocho capítulos. El primero de ellos es The Way of Darkness y constituye el pilar sobre el que construir una campaña con PJs drow. Aquí encontramos las características de cuatro diferentes subrazas de drows, consejos para dirigir a personajes drow (ya sean neutrales o malvados), la historia, mentalidad, vida y sociedad de los drow, sus oficios, cómo encajar las diversas clases de personajes y su relación con la Infraoscuridad. Incluso para un árbitro que solo vaya a utilizar a los drow como adversarios, toda la información de este capítulo es muy útil.






El capítulo 2 Religion and Gods describe el panteón de los elfos oscuros. Con la excepción de la Reina Araña, eje central de casi todas las mitologías publicadas, el resto son dioses nuevos no salidos de mundos de juego como Greyhawk o Reinos Olvidados.



El capítulo 3 Creatures of the Underdark contiene las fichas de 15 monstruos, razas y criaturas nativas de la Infraoscuridad, incluyendo plantillas de criatura, versiones nuevas de monstruos clásicos y nuevos monstruos.


El capítulo 4 Prestige Classes incluye 16 nuevas clases de prestigio para PJs y PNJs. Una de las mayores críticas a la tercera edición siempre fue el abuso que se hizo de las clases desde un buen principio. En una entrevista a Monte Cook, el diseñador se lamentaba de ello y decía que la gente no había comprendido que este tipo de clases no son una excusa para ganar poderes o habilidades, sino una oportunidad para desarrollar un aspecto muy concreto de una campaña o mundo, como una organización emuy exclusiva y diferenciada del resto. Una campaña de drows es precisamente donde este tipo de clases no están de más, ya que reflejan aspectos concretos de la relación de los elfos oscuros con la Reina Araña, la Infraoscuridad y las demás razas.



El capítulo 5 Skills and Feats se centra en los nuevos usos para habilidades ya existentes y en nuevas habilidades propias de los drow, como la creación de objetos hechos con alimañas venenosas vivas y la preparación de venenos. También incluye 75 nuevas dotes propias de los elfos oscuros y los estilos de combate drow. Al igual que ocurre con las clases de prestigio, una sociedad aislada con una cultura propia versada en los aspectos militar, religioso y mágico justifica esta cantidad de dotes.



El capítulo 6 Equipment describe los objetos que son comunes entre los drow. Aquí encontramos los objetos verminosos, fabricados a partir de alimañas vivas, armas y armaduras, y un extensísimo catálogo de venenos (naturales y alquímicos) y de preparados alquímicos.


El capítulo 7 Spells and Magic está dedicado a la magia. En él se describen nuevas formas de magia, componentes especiales para aumentar el poder de los hechizos, listas de conjuros ampliadas para lanzadores de hechizos arcanos y divinos, nuevos dominios de clérigo y nuevos conjuros.


El capítulo 8 Magic Items describe nuevos tipos de objetos mágicos (incluyendo objetos verminosos mágicos), pociones, venenos mágicos y objetos maravillosos tan retorcidos como los drow que los crearon. Cierra el libro una recopilación de todas las tablas que aparecen en el manual y dos PNJs de ejemplo que pueden personalizarse en función de la campaña que se juegue.


En 2004 Green Ronin publicó Dezzavold: Fortress of the Drow, de Christina Stiles y Steven Trustum, que describía un asentamiento para usar como antagonista o como eje de una campaña de PJs drow. En 2007 Plot & Poison se reeditó como Advanced Races Codex: Drow, actualizando todo el material a la edición 3.5. Estos dos libros se pueden comprar en PDF a través de DriveThruRPG.
Los drow son una de las razas más populares entre los jugadores de Dungeons & Dragons. Buena prueba de ello es que casi todas las editoriales acababan publicando su suplementos sobre elfos oscuros (y algunas como Mongoose varios de ellos). Plot & Poison es un buen suplemento para los Dungeon Masters que quieran disponer de muchas opciones en un solo libro. Si jugáis a Dungeons & Dragons 3.0/3.5 o a Pathfinder y queréis sacar el máximo partido a los drow en vuestra campaña, Plot & Poison es el suplemento que necesitáis.
Podéis comprar Advanced Races Codex: Drow aquí.
Podéis comprar Dezzavold: Fortress of the Drow aquí.


miércoles, 7 de septiembre de 2016

Ya está a la venta el manual del jugador de Adventures In Middle-Earth

Por fin está disponible la versión en PDF de Adventures In Middle-earth Player's Guide, el juego de rol que adapta la obra de J.R.R. Tolkien para la quinta edición de Dungeons & Dragons. Cubicle 7 ha hecho un trabajo de diseño excelente, a la altura de El Anillo Único.





En cuanto pueda mirarlo con calma os comento qué tal, pero sin duda estamos ante uno de los bombazos roleros de este año. A lo largo de este mes debería salir a la venta la edición impresa y a final de mes o principios de octubre tendremos el Loremaster's Guide.

Podéis comprar Adventures In Middle-earth Player's Guide aquí.

domingo, 14 de agosto de 2016

Adventures In Middle-earth en preventa

Ya podéis hacer el pre-pedido de Adventures In Middle-earth, el juego de rol de Cubicle 7 que adapta la obra de Tolkien a la quinta edición de Dungeons & Dragons. Sólo hay dos opciones posibles: adquirir el Player's Guide por 26,99 ₤ (unos 31,22 €) o el pack que lleva el Player's Guide y el Loremaster's Guide por 53,98 ₤ (unos 62,44 €). Los dos paquetes contienen sus correspondientes versiones en PDF de forma gratuita.

Podéis reservar vuestra copia de Adventures In Middle-earth Player's Guide aquí.
Podéis reservar vuestra copia de Adventures In Middle-earth Loremaster's Guide aquí.
Podéis consultar los plazos de entrega del juego y el contenido de los manuales aquí.

miércoles, 27 de julio de 2016

¡La Tierra Media llega a la 5ª edición de D&D!

Cubicle 7, editores del juego de rol El Anillo Único, acaba de anunciar Adventures In Middle-earth, una nueva línea de suplementos que parten de la OGL de la 5ª edición de D&D para adaptar la obra de Tolkien al sistema d20.


Adventures In Middle-earth contiene nuevas razas, 11 culturas jugables, 6 clases, 13 trasfondos y virtudes para crear personajes específiques de la ambientación, un sistema de corrupción para hacer frente a la Sombra, una fase de Comunidad (imagino que similar a la del mencionado El Anillo Único), reglas de viajes y un sistema de Audiencias con el que les PJs podrán entrevistarse con les personajes importantes del mundo. También incluirá mapas para le directore de juego y les jugadores.

La semana que viene se abrirá el periodo de reserva del juego, que durará un mes, tras el cual se enviarán los PDFs a quien haya reservado el juego y después se mandarárá el manual físico.

Imagino que habrá quien pondrá al grito en el cielo sobre lo «poco apropiado» de tener un Tolkien d20 pero, en el fondo, D&D nunca escondió que era exactamente eso. Además, puestos a elegir, prefiero mil veces un juego con el sistema d20 que con el de Rolemaster. Para mí The One Ring es el juego que mejor ha sabido captar el ambiente de los libros y, por suerte, Cubicle 7 ya ha dicho que goza de muy buenas ventas y no piensa cancelarlo.

Podéis leer el comunicado oficial de Cubicle 7 aquí.