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domingo, 25 de septiembre de 2022

Ayuda de juego: Naves de Andor para Star Wars D6 de West End Games (sin spoilers) / Game aid: Andor ships for West End Games' Star Wars D6 (spoiler-free)

Después de ver los tres primeros capítulos de Andor, mi amigo Khairul Hisham preguntó en Twitter por las estadísticas de juego de las naves de la corporación Preox-Morlana. Probablemente, las diversas corporaciones que controlen sectores específicos también tendrán vehículos similares para mantener el orden en nombre del Imperio, así que sería interesante tener la ficha de estas naves. Stephen Klow sugirió modificar la Nave de patrulla de la Guía del Imperio para las características del Transporte de personal corporativo, lo que me pareció muy acertado. En Twitter, hice una versión aproximada, pero ahora la he completado con la ficha de los Tac-Pods Móviles, las lanzaderas que transporta. Para las características de los Tac-Pods, me he basado en las del LAAT que salen en el suplemento no oficial Galaxy Guide 15: Attack of the Clones de Joseph McWhorter y en las de varias lanzaderas que aparecen en diversos suplementos del juego.

After watching the first three episodes of Andor, my friend Khairul Hisham asked on Twitter about the game stats of the Preox-Morlana corporate starships. Probably, the various corporations controlling specific sectors will also have similar vehicles to maintain order on behalf of the Empire, so it would be interesting to have the stats of these ships. Stephen Klow suggested modifying the System Patrol Craft from the Imperial Sourcebook for the Corporate Personnel Carrier stats, which I thought was a very good idea. On Twitter, I made a rough version, but now I have completed it with the stats for the Mobile Tac-Pods, the shuttles it carries. For the stats of the Tac-Pods, I have used those of the LAAT from the unofficial supplement Galaxy Guide 15: Attack of the Clones by Joseph McWhorter and in those of several shuttles that appear in various supplements of the game.

Podéis descargar el PDF con la ficha del Transporte de personal corporativo aquí.

Podéis descargar el PDF con la ficha de los Tac-Pods Móviles aquí.

You can download the PDF with the Corporate Personnel Carrier stats here.

You can download the PDF with the Mobile Tac-Pods stats here.






sábado, 30 de abril de 2022

El Baúl de los Recuerdos - Star Wars: Heroes & Rogues

La segunda edición de Star Wars de West End Games y su posterior edición revisada y ampliada arreglan y terminan de pulir uno de los juegos de rol más emblemáticos y populares. Sin embargo, pese al aumento del número de páginas del manual básico, uno de sus puntos flacos es que se incluyen muchas menos plantillas de personaje que en la primera edición del juego. La editorial debió ser muy consciente de ello, ya que uno de los primeros suplementos en aparecer para la 2ª edición revisada y ampliada fue Star Wars: Heroes & Rogues.



Star Wars: Heroes & Rogues es un suplemento de 128 páginas, encuadernado en tapa blanda y con lomo encolado, que contiene 61 nuevas plantillas de personaje. Sin embargo, no se limita solo a incluir estos perfiles.
 
El capítulo 1 está dedicado a desarrollar el historial de los PJs antes de que emprendan sus primeras aventuras. El historial se divide en varias secciones: Mundo natal, Hechos ocurridos en la juventud, Familia, Educación básica, Empleos pasados, Vida amorosa, Eventos críticos, Contactos y Enemigos y rivales. En otros juegos, el historial se genera mediante tiradas en varias tablas. Heroes & Rogues opta por incluir ejemplos en cada sección, junto con ideas para sacarle partido al personaje, de modo que sea le jugadore, con ayuda de le Directore de Juego, quien desarrolle el historial. El capítulo incluye la información de 24 mundos aparecidos en la trilogía original y en el Universo Expandido, para que les jugadores tengan un buen elenco de opciones para sus personajes.
 

Cierra esta sección una hoja para anotar el historial del personaje.
 

El capítulo 2 se centra en el Imperio. Por primera vez en el juego, se ofrecen consejos para interpretar personajes imperiales de todo tipo, desde oficiales leales a civiles. Cierra el capítulo 17 plantillas nuevas para crear personajes imperiales.






El capítulo 3 está dedicado a los personajes independientes. Como es lógico, esta sección incluye el mayor número de plantillas del libro (31 pantillas). Estas son muy variadas e incluyen entre otres criminales, artistas, civiles y comerciantes.







El capítulo 4 incluye las plantillas correspondientes a la Alianza Rebelde y la Nueva República. Estas son las menos numerosas de este suplemento (13 plantillas).






El capítulo 5 y último contiene 43 fichas completas de PNJs diseñados con algunas de las plantillas que aparecen en el libro, para que le Directore de Juego disponga de un surtido de aliados y enemigos que pueda utilizar en sus aventuras y campañas.


¿Queremos une PJ parecide a Thall Joben? Solo hay que usar la plantilla de Corredore de Aceleradores (página 86). ¿O más bien como Tracene Kane o Suralinda Javos? Periodista de NewsNet (pág. 79). ¿Jyn Erso? Saboteadore Rebelde (pág. 105). ¿La doctora Aphra? Xenoarqueólogue (pág. 92). ¿Krrsantan? Cazarrecompensas Wookie (pág. 91) e incluso le podemos incluir los guantes de shock de le Boxeadore de Barabel (pág 64).

Star Wars: Heroes & Rogues puede utilizarse sin problemas para las tres ediciones del juego de rol de rol de Star Wars de West End Games. Las plantillas incluidas son muy diversas y pueden dar mucho juego, en especial al ampliar el transfondo con el historial de les PJs. En mi opinión, este es un suplemento imprescindible para les jugadores de la edición de West End Games de Star Wars.

lunes, 23 de agosto de 2021

Play It Again, Sam: Lupin III tendrá su juego de rol de la mano de Magnetic Press

El ladrón más elegante que se burla de la ley cumplirá 50 años de versión animada el próximo mes de octubre (su primera serie se estrenó el 24 de octubre de 1971). Como parte de la celebración de este aniversario, Magnetic Press ha llegado a un acuerdo con TMS y Monkey Punch Studios para producir varios productos sobre Lupin III, entre los que hay un juego de rol.

¿Qué podemos esperar del juego de rol de Lupin III? Pues robos imposibles, persecuciones alocadas y personajes extraños, todo sazonado con el humor marca del personaje.

De momento, lo único que se sabe del juego es que, al igual que el resto de productos de la editorial, utilizará el sistema D6 bajo licencia de West End Games. Esto me parece una decisión muy acertada, ya que es un sistema muy versátil y rápido, que es lo que requiere una ambientación como la de Lupin III.

El juego lo publicará Magnetic Press Play, la división de juegos de Magnetic Press.

¡Ahora solo nos queda esperar!

miércoles, 24 de marzo de 2021

Ha habido un despertar. ¿Lo has sentido?

La galaxia no está preparada para hacer frente a la tormenta que se ha desatado.

Pronto. Muy pronto.

«Gungans no morir sin luchar. Nosa guerreros».


sábado, 27 de junio de 2020

Mecenazgo para financiar Terra Oblivion, una ambientación inspirada en Nausicaä y The Rocketeer

Khepera Publishing es una editorial que publica juegos excelentes como Hellas: Worlds of Sun and Stone y Atlantis: The Second Age. Ahora se encuentra en mecenazgo su nuevo proyecto: Terra Oblivion, una ambientación preapocalíptica y ecologista.


Terra Oblivion presenta un futuro en el que la Humanidad ha abandonado nuestro moribundo planeta y se ha asentado en Terra, un mundo prístino y rico en recursos. Sin embargo, Terra está vivo y la explotación del mismo lo está matando. Les PJs son lo único que puede interponerse entre el voraz apetito de la Humanidad y la destrucción de su nuevo hogar.

Terra Oblivion bebe de fuentes como Nausicaä del Valle del Viento, The Rocketeer, Indiana Jones y Casablanca, y en especial del trabajo del ilustrador Steven Sanders, encargado del arte del libro.

Esta ambientación es un suplemento de Mythic D6, la versión modernizada del sistema d6 que publica la editorial. Si no disponéis del manual, podéis comprarlo tanto en PDF como en físico durante el mecenazgo.

A falta de 13 días para terminar la campaña de mecenazgo, el proyecto ha logrado su financiación. Si os interesa, no dudéis en apuntaros, ya que tiene una pinta increíble.

Podéis leer más sobre Terra Oblivion y apuntaros al mecenazgo aquí.

martes, 12 de noviembre de 2019

Ayuda de juego: Un sector para Star Wars: El juego de Rol - Worlds of the Enteague Sector

Ayer subí una ayuda para Star Wars con la adaptación de los mortales Death Troopers al sistema D6. Hoy os traigo más material para el juego de West End Games, de la mano de mi amigo el ilustrador Khairul Hisham. La primera campaña que Khairul dirigió de Star Wars: El juego de rol estaba ambientada en el Sector Enteague, de creación propia. Para que el material que creó para el juego no se perdiera y que les demás jugadores pudieran disfrutar de él, Khairul recopiló la información en 2005 en el PDF Worlds of the Enteague Sector.


Worlds of the Enteague Sector contiene la información de los mundos que forman el Sector Enteague; su fauna y flora; nuevas especies alienígenas, organizaciones, armas y vehículos, y fichas de PNJs. En resumen, todo lo necesario para que une Directore de Juego pueda arbitrar escenarios en el Sector Enteague.

Aunque Worlds of the Enteague Sector está diseñado con las reglas de la segunda edición del juego, se puede utilizar sin problemas con la 1ª edición (la que publicó Joc Internacional).

Podéis descargar Worlds of the Enteague Sector aquí.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Ayuda de juego - Death Troopers para Star Wars: El juego de rol 1ª edición (Joc Internacional) [ACTUALIZADO]

Hace unos meses que he desenmpolvado la edición original de Star Wars: El juego de rol y estoy dirigiendo partidas a mi grupo mientras termino de leer los nuevos manuales de Fantasy Flight Games. Como los soldados de asalto han demostrado ser poco más que carne de cañón para mis jugadores, se me ocurrió probar que tuvieran que enfrentarse contra los mismísimos Escuadrones de la Muerte imperiales. Los Death Troopers son, junto a la Guardia Real Imperial, la amenaza más peligrosa que un PJ puede hacer frente cara a cara antes de toparse con alguien a la altura de un Inquisidor Imperial. Entrenados hasta el límite, potenciados por encima de lo humano e indoctrinados en la máxima lealtad al Emperador, los Death Troopers son el puño de hierro del Imperio y su paso solo trae la muerte.

Para crearlos, partí de la ficha de la Guardia Real y fui completando a través de toda la información que se conoce de los mismos y es aceptada como canon oficial. Y tengo que decir que son muy, muy, muy bestias. Estos PNJs no son para que el Director de Juego los lance a la brava, o se quedará sin grupo. Son una amenaza para usar con cabeza. Un grupo inteligente sabrá que no son rivales en igualdad de condiciones, así que se replegarán y usarán todas las tácticas traicioneras y de guerrilla que sepan para ganar cada centímetro de terreno sobre estos asesinos sin escrúpulos. Mi grupo mantuvo a raya a una primera oleada con un detonador termal lanzado por sorpresa por uno de los droides, lo que les permitió replegarse y escapar mientras la segunda oleada de enemigos tenía que abrirse paso entre un ejército de viejos droides B1. La astucia lo es todo en un combate contra estos cabrones.

Los Death Troopers suelen actuar en grupos según las necesidades, pero su despliegue habitual suele ser el de pelotón. Además del equipo listado en el PDF, las unidades de Death Troopers pueden llevar el equipo que el DJ crea necesario para la misión en curso. Suelen utilizar los mismos transportes que los demás soldados imperiales.

Debido a su adoctrinamiento, los Death Trooper no pueden ser personajes jugadores. La ficha es solo para PNJs.

Podéis descargar la ficha de los Death Troopers aquí.

ACTUALIZACIÓN: El PDF que he subido era una versión de borrador con la ficha de las armas sin terminar. He sustituido ya el documento por el correcto.

 Soldados desplegados con E-11D y SE-14r , salvo uno (fondo, derecha), que está equipado con un DLT-19D.

lunes, 6 de mayo de 2019

Celebrando el Día de Star Wars con el juego de rol de West End Games: Un viaje al paraíso

Ayer íbamos a seguir la campaña de 5ª edición que está arbitrando el amigo José Luis, pero como era el Día de Star Wars, decidimos dejarla para la próxima semana. En su lugar, yo dirigí una partida del juego de rol de West End Games. Tenía preparado un módulo tras la última partida que jugamos, pero el jueves a última hora tuve un brote de inspiración maligna. Así nació Un viaje al paraíso.

Lo básico para preparar esta aventura.

Tengo suficientes soldados rebeldes como para recrear la escena final de Rogue One.

Un día especial requiere una camiseta especial.

Como no podía ser de otro modo, la camiseta de International Khiladi es de gatos.

Habiendo demostrado su defensa de los ideales de la Alianza incluso antes de unirse a ella, los PJs (el contrabandista Pash, el droide médico 41-Vex y la cazarrecompensas twi'lek Oskara) están al mando de una delicada misión: escoltar a la teniente Ymeria Cadem, antigua analista de seguridad del Servicio de Inteligencia Imperial, hasta el devastado mundo de Scarif y localizar la entrada de un complejo subterráneo. Una vez allí, la teniente Cadem buscará los ficheros correspondientes a las prisiones secretas del Servicio de Inteligencia. La existencia de este complejo solo lo conocen media docena de oficiales de alto rango, ya que se trata de una cámara acorazada que contiene almacenados los registros del Servicio de Inteligencia. La Alianza ha sabido de su existencia al interceptar varias comunicaciones imperiales encriptadas que la teniente Cadem ha podido descifrar (ella desconocía que hubiera un segundo centro de datos en Scarif).
El complejo está enterrado a mucha profundidad, bajo un volcan. Los analistas de la Alianza sospechan que los generadores del complejo se alimentan de la energía geotérmica y que su sistema de defensa y alarma estarán activos. En cuanto a Scarif, desde su destrucción, el Imperio ha vetado el acceso, pero no hay muestras de que se quiera reconstruir su infraestructura. Gracias a contrabandistas aliados con la Rebelión, han descubierto que hay una red de vigilancia pasiva en el sistema y que periódicamente un destructor visita el planeta, con lo que han preparado un plan de vuelo para burlar cualquier sistema de detección. Sin embargo, no hay forma de evitar visitas inesperadas, así que la misión será una misión relámpago: entrar y salir a toda prisa. Aunque la cámara acorazada sea un repositorio de material muy valioso para la Alianza, no pueden arriesgarse a que la misión fracase por esperar demasiado. La información sobre las prisiones secretas es invaluable y permitirá a la Rebelión coordinar un rescate masivo de prisioneros importantes.
Scarif es un mundo muy diferente al que una vez fue. Como efecto secundario del disparo de la Estrella de la Muerte, una gran cantidad de agua de la superficie hirvió y se evaporó. Eso aumentó la humedad atmosférica en tal cantidad que destrozó los patrones del clima paradísíaco del planeta y lo transformó en un mundo húmedo a merced de los huracanes que ahora cruzan casi sin descanso su superficie.

Oskara se prepara para darse un paseito por Scariff.

El equipo de Scarif está formado por dos grupos:

Grupo de mando, a bordo del Destroyer X (carguero coreliano YF-1300).
-Pash, contrabandista coreliano. Piloto del Destroyer X. PJ.
-Lowhhrick, pistolero wookie. Copiloto del Destroyer X. PNJ. Leal al grupo.
-Oskara, cazarrecompensas twi'lek. Especialista en combate. PJ.
-41-Vex, droide médico. Autoproclamado líder del «Ejército de Liberación Vex» (ELV), que pretende liberar los androides de la Galaxia del «yugo de la carne». Sí, es uno de los PJs, está reclutando un ejército de droides y lo de la carne lo dice en serio...
-R5K3, «Reke», droide astromecánico. Especialista en intrusión y seguridad. PNJ. Leal hasta la muerte a 41-Vex.
-R1K1, «Riki», droide astromecánico modificado. Especialista en combate y demoliciones, mortero con patas. PNJ. Leal hasta la muerte a 41-Vex.
-Los «hermanos Pit»: P4T4 «Pata», P3T3 «Pete» y P1T1 «Piti», Pit Droids. Especialistas en «mecánica creativa de emergencia». PNJs. Leales hasta la muerte a 41-Vex.
-Teniente Ymeria Cadem, antigua analista del Servicio de Inteligencia Imperial. PNJ.
-Sonja Nadaria, especialista en comunicaciones. PNJ.
-Boota Sanx, gungan, especialista en demoliciones. PNJ.

Grupo de asalto, a bordo de un Ala-U.
-Pandra Soretta, piloto de Naboo. Antigua guardaespaldas de la Reina de Naboo. PNJ.
-Kal Mutago, copiloto devaroniano. PNJ.
-Sargento Rahmedri, suboficial quarren al mando del grupo de asalto. PNJ.
-10 comandos rebeldes. PNJs.
Tanto el sargento como los comandos los interpreté como el sargento Apone y los marines de Aliens: El regreso (hasta usé los nombres de los marines).

Antes de llegar a Scarif, Sonja ha advertido a los PJs que ella es en realidad una agente de inteligencia de la Alianza y que su misión es vigilar a Ymeria para comprobar su verdadera lealtad, ya que el Alto Mando cree que podría tratarse de una agente doble.
Decir que la búsqueda del complejo ha sido «movida» se queda corto. Para empezar, los repulsores del Ala-U han saltado por los aires por culpa de una bomba y con ellos el pobre Kal, y Pandra ha quedado malherida por la explosión. Un derrumbe bloqueaba el túnel de acceso al complejo, y antes de poder abrirse paso han tenido que desactivar a tiro limpio las torretas de defensa que todavía funcionaban. Oskara ha creído que Boota era un traidor, lo que le ha valido al pobre gungan un soberano hostión por parte del sargento Rahmedri. En cambio, 41-Vex ha sospechado que el traidor eran el sargento y algunos comandos. ¡Y eso que todavía no habían alcanzado el nivel subterráneo!
Dos comandos se han quedado custodiando las naves y dos más guardando la entrada al túnel. El resto del grupo ha descendido más de 200 metros, utilizado un sistema de transporte automático de vagones de monorrail y localizado finalmente la cámara blindada. Con una buena cantidad de explosivos bien colocados, han reventado la puerta, en lo que parecía el último escollo de su misión.

El grupo se adentra en la cámara.

Disposición del archivo de datos.

El mapa original es el de la caja Star Wars Miniatures: Revenge of the Sith Starter Game.

Sin perder tiempo, el grupo ha tomado posiciones. Pash, el sargento Rahmedri y varios comandos han asegurado el reactor. Sonja y R5K7 se han puesto a revisar los últimos accesos a la cámara, por si encontraban algo de valor para la Alianza. Ymeria se ha concentrado en localizar la información sobre las prisiones secretas. Sin embargo, algo ha alarmado a la analista: alguien con una autorización de seguridad muy alta estaba tomando el control de todos los sistemas. De repente, el generador se ha desconectado de la red, aunque la energía acumulada es suficiente para mantener el complejo activo varias semanas. Mientras tanto, dos vagones se acercan a toda velocidad. En cada uno de ellos hay una escuadra de soldados imperiales con un guarda del Emperador a la cabeza.
Como no podía detener los vagones, Ymeria ha enviado todos los vagones que ha podido para interceptar y retrasar a los soldados imperiales y así ganar el tiempo suficiente para extraer la información. El problema ha sido que había una tercera vagoneta que procedía del mismo lugar por donde había entrado el grupo.
El sargento y los comandos han montado una barricada improvisada en la entrada y se han parapetado. 41-Vex y R1K1 se han puesto a cubierto en la sala del reactor para utilizar su maniobra de mortero (lanzar el detonador termal que el droide R2 lleva oculto) como apoyo a los comandos. R5K7 ha ido a ayudar a Ymeria para descargar la información, mientras Boota llenaba las cercanías de la entrada de explosivos y detonadores termales. El resto del grupo se ha quedado junto a un comando para cubrir a Ymeria.
Demasido tarde.
De la vagoneta ha emergido una figura solitaria e imperturbable, envuelta en un manto de oscuridad.

Sí, más o menos así...

Creo que los gritos de terror de los jugadores los han oído mis vecinos. El pobre Boota, que tenía a Vader a menos de dos metros, se ha visto levantado en el aire por acción de la Fuerza junto con todos los detonadores termales y demás explosivos que había plantado, y ha sido arrojado con ellos contra la barricada, que ha reventado en mil pedazos, como también lo han hecho el sargento Rahmedri y cinco valientes comandos de la Alianza, que no han tenido tiempo para reaccionar ni gritar. 41-Vex y R1K1 han sobrevivido porque las paredes de la sala del reactor están diseñadas para contener accidentes del mismo y son muy resistentes. Sin embargo, la presencia de Lord Vader tan cerca no les ha hecho la menor gracia.

Adivina quién viene a cenar esta noche.

Lord Vader 7 - Alianza Rebelde 0
 
Sí, se puede decir que 41-Vex y R1K1 tienen la Muerte muy cerca.

Por su parte, Ymeria ha logrado encontrar y guardar los ficheros, así que el grupo ha decidido que lo mejor era salir cagando hostias mediante las cápsulas de escape. Mientras corrían como si su vida fuera en ello (que lo iba), Sonja ha desenfundado su bláster y ha disparado contra Ymeria. ¡Es la traidora! Sin perder tiempo, Oskara ha dejado KO a Sonja de un fuerte culatazo de su carabina y la ha esposado. Así los agentes de inteligencia de la Alianza podrán tener una charla con la ella si consiguen sobrevivir. Ymeria ha quedado muy malherida y ha pedido a los PJs que la dejen y se lleven la información, pero Pash y 41-Vex han cargado con ella y la han puesto a salvo.

41-Vex y R1K1 corren, Oskara noquea a Sonja, Pash ayuda a Ymeria y el comando 5 se pone a rezar.

En cada cápsula de escape caben 8 personas, así que el grupo ha colocado un detonador termal con temporizador en las tres restantes y se ha subido en la última, que ha salido disparada a toda velocidad hacia la superficie. Una vez allí, han podido ponerse en contacto con Lowhhrick, que les ha informado de la presencia de un destructor en órbita. El wookie ha tenido que destruir el Ala-U y ahora se dirige hacia la posición de los PJs. También les ha explicado que los dos comandos que estaban de guardia en el túnel habían dejado de transmitir hacía un rato (Vader entró por allí). Así que además del grupo que ha escapado del complejo subterraneo, han sobrevivido Lowhhrick, los hermanos Pit, Pandra y los dos comandos que custodiaban las naves.
Con todos a bordo del Destroyer X, Pash y Lowhhrick han tomado una de las rutas de huída preparadas para evadir un posible encuentro con el Imperio y el grupo ha podido regresar a la flota rebelde, contentos de haber cumplido la misión y de haber podido escapar del Señor Oscuro de los Sith, pero también apenados por haber perdido tantos compañeros de lucha.

La taza de International Khiladi.

Preparé Un viaje al paraíso como un módulo que se pudiera jugar en una sesión de 4-5 horas. La idea era que no tomara más que una sesión de juego, ya que no quería interrumpir la campaña que dirige José Luís. Además, el objetivo del otro día era celebrar el Día de Star Wars y brindar a la salud de Peter Mayhew. Podía haber alargado la aventura añadiendo más obstáculos e incluyendo una batalla espacial como cierre de la aventura, pero creo que, tras escapar de las garras de Vader, cualquier otro encuentro parecería superfluo.
Como bien sabe International Khiladi, cuando arbitro Star Wars, tarde o temprano siempre acaba apareciendo Darth Vader. No soy tan bestia como para lanzarlo contra les PJs, aunque si une jugadore es tan insensate como para tirar su personaje a lo loco contra el Señor Oscuro del Sith, no tengo escrúpulos a la hora de hacer picadillo a le PJ. Vader es una herramienta dramática para intimidar, causar miedo, aumentar la presión sobre les personajes y dar un ritmo frenético a las acciones de estes. Y siempre funciona. El truco es no sacarlo cada dos por tres, sino en contadas ocasiones. En cada aparición, su presencia ha de tener un resultado dramático tangible. En este caso, la urgencia para no ser descubiertos se convierte en una situación de vida o muerte, sobre todo al perder la protección con la que contaba el grupo (la escuadra de comandos).
Estoy muy contento con el resultado. Nos lo pasamos en grande, tanto los jugadores como yo y el módulo funcionó como había previsto. Fue una manera excelente de celebrar una saga que nos ha marcado desde nuestra infancia y de honrar la memoria de un actor que se convirtió en uno de los ejes de la misma y se ganó el respeto y la simpatía de todes. ¡Muchas gracias por tanto, Peter!
¿Y vosotres? ¿Hiciísteis algo especial para el Día de Star Wars?

¡Que la Fuerza os acompañe!

Ese estuche de Darth Vader tiene un montón de años...

sábado, 16 de marzo de 2019

Jugando a Star Wars de West End Games: El largo brazo del Hutt (2ª sesión)

Hoy he dirigido a mi grupo de juego una nueva sesión de la conversión a sistema D6 de El largo brazo del Hutt, la partida que continúa el módulo de la caja de inicio de Star Wars: Al Filo del Imperio. Como ya he dicho otras veces, hemos vuelto a jugar a esta edición no porque no nos guste el sistema de Fantasy Flight Games (al contrario, nos gustó mucho la vez que lo probamos), sino porque no he podido terminar de leer el manual por falta de tiempo.
Tras un encontronazo con varios de los matones que atormentan a los twi'lek de las Minas Neen, los PJs han decidido tomar cartas en el asunto para zanjar el problema de una vez por todas. Su táctica de combinar el sigilo y las emboscadas ha funcionado a la perfección, con lo que han podido dejar inconscientes a la docena de matones y al prospector, que eran los responsables de lo que sucedía. Sin embargo, la aparición de un droide-sonda imperial ha agriado el momento de triunfo de los PJs. Aunque lo han conseguido destruir rápidamente, los personajes han podido saber qué información ha logrado transmitir la sonda ni a quién.
De vuelta a las Minas Neen, la noticia del droide-sonda ha alarmado a los twi-leks, que temen las represalias imperiales más que a nada, por lo que han recomendado al grupo que regrese a la ciudad de Nadat y allí contacte con la célula que les escondió. Así los han hecho, pero a la entrada de la ciudad han descubierto a un kubaz como el que trabaja para Teemo el Hutt, que les observa desde unos binoculares. Al verse descubierto, ha huido.
En el escondite de la célula, los PJs han entrado en contacto con un bothan que tiene un plan que puede sabotear o acabar con los intentos de Teemo de explotar los recursos de naturales de Ryloth para siempre. Para lograrlo, los personajes tienen que llegar a Geonosis con vida, pero hay un «pequeño» problema o dos. Por un lado, Teemo ha ofrecido una elevada recompensa por la cabeza de los PJs, como sospechaban tras el encontronazo que tuvieron en la sesión anterior.
Y luego está el tema del transporte de tropas imperial que acaba de aterrizar en la ciudad...

La sesión de hoy ha estado cargada de tensión. Aunque en todo momento, los personajes tenían controlada la situación, los jugadores no lo veían tan claro. Se les ha cambiado la cara por completo cuando querían salir a tenderle una trampa al kubaz y les han informado de que los soldados de asalto estaban patrullando las calles, porque están seguros de que les están buscando a ellos.

¿Podrán escapar  los PJs de Ryloth y llegar de una pieza a Geonosis? ¿Qué interés tiene Teemo el Hutt en todo esto, además de la especia ryll? ¿Y los Geonosianos, qué pintan en esto? ¿Qué hacía el Imperio espiando a un matón del tres al cuarto?

sábado, 9 de marzo de 2019

Jugando a Star Wars de West End Games: Hace mucho tiempo...

Hace tres años, en nuestro grupo de juego probamos la caja de inicio de Star Wars: Edge of the Empire y nos gustó mucho. Prometí a mis jugadores que dirigiría una campaña en cuanto terminara de leer el manual de reglas. Todavía estoy en ello. Y no es porque me cueste leerlo o porque crea que es pesado. Simplemente, estos tres años me he dedicado a dirigir casi exclusivamente el nuevo Delta Green, un juego que me fascina y del que no me canso nunca de preparar partidas enrevesadas y  retorcidas que pongan a prueba a mis jugadores. Después de todo este tiempo, teníamos ganas de tomarnos un respiro ante tanta oscuridad, por lo que decidí que, hasta que pudiera terminar de leer el manual de reglas, convertiría los personajes al sistema D6 y arbitraría con el viejo sistema de West End Games. Como mis jugadores han querido seguir con los PJs de la caja básica (en este caso la cazarrecompensas Oskara, el droide médico 41-VREX y el contrabandista Pash), el módulo que hemos empezado a jugar es El largo brazo del Hutt, la aventura gratuita que sirve de continuación de la caja de inicio.

Todo listo. ¡Que suene la fanfarria de John Williams! 

Hacía una temporada que no usaba estas tablas...

International Khiladi prepara la ficha de Oskara.

La sesión de hoy ha sido todo lo trepidante que uno podría esperar de Star Wars. La huida desesperada de Tatooine de los PJs se ha convertido en una accidentada carrera contrarrelos, en la que se han visto envueltos en un combate espacial (muy breve pero intenso). Un grupo desesperado que intenta recuperar su hogar de las manos de sus explotadores se ha convertido en el único aliado de fiar en un mundo en el que impera la ley del más fuerte. La presencia de cazarrecompensas complica las cosas, pero los PJs no se han dejado acobardar y han plantado cara.

Los PJs intentan poner orden en el Colmillo de Krayt. 

En esta primera sesión ha dado para casi finalizar el Acto I de del módulo. Creo que, para no haber dirigido una partida de D6 en 10 años, las cosas han salido bastante bien. Claro que arbitrar una partida de Star Wars es como ir en bici: nunca te olvidas de cómo se hace. La semana que viene, más.
¡Que la fuerza os acompañe!