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jueves, 5 de noviembre de 2020

Fear the Dark, un fanzine de HeroQuest en formato «paga lo que quieras»

Davide Pignedoli de Daimon Games está publicando Fear the Dark, un fanzine dedicado al HeroQuest clásico de MB. Hasta el momento, hay disponibles dos números, de 16 páginas cada uno, que contienen nuevas quests y reglas adicionales, así como el resumen de las reglas clásicas, muy útil para tener a mano.

El primer número de Fear the Dark contiene el resumen de reglas, una quest de inicio para enseñar a jugar a HeroQuest, tres quests para empezar una nueva campaña y la regla adicional Fear the Undead («Temed a los No-muertos»).


El segundo número, publicado esta misma semana, incluye el resumen de reglas actualizado con la regla adicional del nº1, cuatro nuevas quests que continúan la campaña, una regla adicional sobre puertas dobles y una carta para imprimir con la regla adicional «Temed a los No-muertos»).


Está previsto que el tercer número de Fear the Dark se publique en enero. Este número incluirá cuatro nuevas quests y reglas de iniciativa.

Fear the Dark es un fanzine muy interesante, con contenido de calidad. Si os gusta HeroQuest, no dudéis y descargadlo. El fanzine está en formato «paga lo que quieras», así que no olvidéis de pagar algo, por poco que sea, que siempre hay que apoyar estas iniciativas.

Podéis descargar Fear the Dark - HeroQuest Fanzine issue 1 aquí.

Podéis descargar Fear the Dark - HeroQuest Fanzine issue 2 aquí.

El blog de Daimon Games está aquí.

jueves, 6 de julio de 2017

El Baúl de los Recuerdos - HeroQuest: Kellar's Keep (edición americana)

Todo el mundo sabe que HeroQuest es el mejor juego del mundo. Una de las novedades que aportó Games Workshop a su trabajo con MB fue el desarrollo de expansiones para el juego, algo nada habitual en los juego de tablero tradicionales. La primera ampliación fue HeroQuest: Adventure Design Kit (1990), una caja destinada a facilitar que los jugadores hicieran sus propios retos. La primera expansión que traía material nuevo fue HeroQuest: Kellar's Keep (traducida en España como La torre de Kellar).



HeroQuest: Kellar's Keep es una campaña en la que el emperador y su ejército están atrapados en la torre de Kellar, en la fortaleza enana de Karak Varn, rodeados por las huestes de Zargon. Su única esperanza radica en que los héroes se adentren en los Salones de Belorn, bajo las Montañas del FIn del Mundo y encuentren las cuatro partes de un mapa que indica la localización de un túnel secreto que permite acceder a la torre de Kellar, asegurando así la huída del emperador.
Esta ampliación incluye 17 miniaturas de monstruos, aunque ninguna es nueva. Son 8 goblins (dos con espada, dos con hacha y dos con cimitarra), 8 orcos (dos con morningstar, dos con cuchillo de carnicero y cuatro con cimitarra) y 3 fimir con hacha.


Se incluye una hoja con componentes de cartón, que son: una puerta de entrada de hierro, una puerta de salida de madera, cuatro escaleras cortas (de tres casillas), dos escaleras largas (de cinco casillas), un pasillo del acantilado (de 8 casillas), una trampa de piedra gigante, dos trampillas, dos trampas de pozo, doce fichas de derrumbe pequeño, una ficha de forja de armas, un marcador de hechizo de Nube de Caos y las cuatro partes del mapa de piedra.


Esta expansión también trae doce cartas de artefactos mágicos (diez pergaminos, una daga arrojadiza mágica y un anillo de fuego). La pega es que estas cartas formaban la contraportada del libro de retos, de modo que hay que cortarlas (o fotocopiarlas) para poder usarlas. El ejemplar que compré tenía las cartas cortadas, pero por suerte conservaba la portada.


El libro de retos tiene 28 páginas. En el interior de la portada se incluyen cuatro pociones nuevas que los héroes pueden comprar entre reto y reto. Heroquest: Kellar's Keep contiene diez retos que forman una campaña completa. Si en la caja básica de HeroQuest la progresión de dificultad iba en aumento poco a poco, aquí eso no ocurre. O, mejor dicho, pasa de cafre a muy cafre. Trampas por todas partes y un montón de monstruos en cada habitación hacen que las posibilidades de un TPK sean muy elevadas. ¡Aquí no valen aprendices de héroe!

La portada queda suelta al cortar las cartas con los artefactos mágicos.

El interior de portada con las pociones.




Aunque ya hace tiempo que compré mis dos copias de HeroQuest: Kellar's Keep (la británica y la americana), no he podido jugar la expansión todavía. He probado HeroQuest con mi grupo de juego y, como nos quedan solo un par de retos de la caja original, imagino que no tardaré demasiado en lanzar los horrores de la torre de Kellar contra mis jugadores.

sábado, 4 de marzo de 2017

Tarde de HeroQuest

Para celebrar el Día del Director de Juego nuestro grupo de juego tenía pensado continuar la partida de Dungeons & Dragons que dirige International Khiladi y que teníamos a medias. Al final hemos tenido una baja por bronquitis, por lo que hemos dejado la partida para la semana que viene. Como hacía ya unas semanas que no podíamos quedar y había ganas de hacer alguna cosa, he optado por sacar mi ejemplar de HeroQuest y me he pasado la tarde haciendo de mago malvado que lanza sus hordas de monstruos contra los aventureros.






HeroQuest es uno de esos juegos a los que nunca nos cansamos de jugar una y otra vez. Muchos juegos modernos no logran acercarse al equilibro entre jugabilidad, diversión y diseño que tiene esta pequeña joya de Games Workshop, por mucho que algunos lo intenten.
¿Y vosotros? ¿Habéis jugado a algo hoy?

martes, 10 de enero de 2017

Una colección impresionante de miniaturas inspiradas en HeroQuest

El escultor Boris Woloszyn está preparando una serie de miniaturas inspiradas en las ilustraciones del HeroQuest original. De momento hemos podido ver las miniaturas de los cuatro héroes, así como la del Hechicero del Caos y son espectaculares.



Las poses de las miniaturas, sacadas de la ilustración principal de la caja, son dinámicas y están muy logradas, y las miniaturas tienen una buena cantidad de detalles.






Aunque todavía no hay fecha concreta de salida, el escultor ha comentado que la campaña de mecenazgo para estas miniaturas se realizará con toda probabilidad durante la primera mitad de este 2017. Para estar al día sobre este proyecto, lo mejor es que sigáis la página de Facebook de Boris Woloszyn, que podéis encontrar aquí.

sábado, 3 de diciembre de 2016

¿HeroQuest 25º aniversario? No, gracias

El culebrón del HeroQuest 25º aniversario (¿27? ¿28?) continúa. Como os dije aye, Game Zone está este fin de semana en Madrid en el certamen Expocomic haciendo partidas de demostración del juego y no son pocos lo qu se han acercado a ver el estado del proyecto. Su testimonio es bastante iluminador.
Vale que cuando muestras un producto no editado, para las demostraciones se utilizan kits de juego que no son los productos definitivos. Lo que no puedes pretender es decir que un juego va a salir en marzo (fecha que los editores dicen a los que les preguntan en Expocomic) y presentarte con impresiones baratas con un diseño atroz.

"Bollicao regala..." Ah, no, que habéis pagado por esto.



Solo falta que esté en Comic Sans.

¿En serio queréis hacer pasar esto por una carta?

Pero la guinda del pastel es...


Para colmo, según comentarios de gente que lo ha estado probando, el texto de las reglas de varias cartas es confuso. Si esto fuera un kit de prueba hecho un mes después del mecenazgo para empezar a probar el juego, no habría ningún problema. ¿A tres meses de la supuesta fecha de salida? Esto no tiene nombre. O mejor, sí lo tiene, pero mejor me callo.
En su día dije lo que opinaba de esta movida y lo reitero. De hecho, no lo siento por los mecenas si al final pringan dinero en el proyecto: sabíais de sobras donde os metíais y me parece vergonzoso que el ansia por tener un juego (del que a día de hoy puedes hacerte un print and play excelente) haya hecho que os diera igual las "razones morablemente reprobables" detrás del uso del juego y la iconografía.
Durante 17 años trabajé en una empresa que, además de distribuir, producía material propio y bajo encargo. Conozco el mundo de la compra de licencias (y los que saltan las mismas a la torera). He mandado prototipos a fabricación de toda clase de material. Y jamás había visto un proyecto como el de este "HQ". Lo peor es que, si  los mecenas al final se quedan sin juego, tampoco van a aprender.
Spain is different.

AVISO: Sigo con el banhammer en la mano. El que entre buscando guerra se va a ir con menos puntos de inteligencia y con un permaban (y sin que nadie lea sus lloros).

Las imágenes estás sacadas e Imgur y de Darkstone. Gracias a Betote de El dado de Jack por la información.

jueves, 1 de diciembre de 2016

Game Zone y HeroQuest 25º aniversario en Expocomic

Este fin de semana se celebra el Expocomic en Madrid, uno de las ferias de ocio más importantes de la ciudad. Ha sido toda una sorpresa ver que la gente de Game Zone estará presente para hacer partidas de demostración de su "HeroQuest" (ejem) 25º aniversario (¿o será 30?).


Ya he comentado en más de una ocasión lo que opino al respecto de este proyecto. Sin embargo, me siento obligado a comentar este hecho ya que más de un lector puso dinero en el mecenazgo y lo ha dado por perdido. Si váis a ir este fin de semana al salón, seguro que podéis trasladar vuestra preocupación sobre el estado proyecto a los impulsores del mismo.
Gracias al amigo Illuminatus por el chivatazo.

ADVERTENCIA: Debido a ser un tema volátil, tengo el banhammer a mano. Sed educados en los comentarios.

sábado, 15 de marzo de 2014

Único. Irrepetible. HeroQuest. Rechaza imitaciones.

Mucho se ha hablado estos últimos tiempos de la "edición de aniversario" (y lo pongo en comillas porque no estoy de acuerdo) de HeroQuest, el mítico juego de tablero que produjeron en 1989 el gigante norteamericano de los juegos de tablero MB y la británica Games Workshop, imparable en esas fechas, en la que sin duda fue la unión más espectacular (que luego daría lugar a otro juego,  Cruzada Estelar, que tomaba elementos de WH40K).

HeroQuest edición UK en todo su esplendor

HeroQuest representó para toda una generación de jugadores el primer contacto con los dungeon crawling e incluso el acercamiento del jugador casual al mundo de los juegos de rol, de miniaturas y de tablero.





Luego vendría Advanced HeroQuest, ya sin MB, y con más componente roleros en el juego. ¡Qué gran juego! Y finalmente GW publicaría WarhammerQuest, del que por desgracia no me pude hacer con ningún ejemplar.

Más peligroso, más grande, más aventuras....



Durante estos días de comunicados cruzados y saltos de plataforma de mecenazgo, no me he querido posicionar porque hace tiempo dije que sólo intentaría volcarme en los aspectos positivos de la afición, en lo que me gusta compartir con los lectores. Pero hay cosas que no me gustan nada, como autor y como diseñador. Y lo lamento porque si la cosa al final peta, los que se llevarán la peor parte serán los aficionados pero, ante un caso así, no habría estado de más pensar un poco con la cabeza antes que con el ansia de tener el juego, y pensar qué daño podía causar a posteriori y qué ejemplo estaba dando como comunidad de juego de cara al extranjero. Porque, amigos míos, he visto comprar y vender licencias y estas cosas sí se las miran.
A cada cual con su conciencia. La mía está tranquila.
Yo sólo acepto originales. A las pruebas me remito.

ADVERTENCIA: Ésta es mi opinión personal. No voy a dejar que los comentarios se comviertan en un campo de batalla o en un atrio de defensa de una u otra parte, así que la Regla de Oro se aplicará con rigidez extrema, apoyada por el mítico banhammer. Vamos, que si no me gusta lo que leo vas a salir volando del blog antes de que te des cuenta...

Unos cuantos juegos míticos...

lunes, 12 de septiembre de 2011

¡Tarde de HeroQuest!

Como comenté el otro día, he conseguido un HeroQuest de MB/GW en muy puenas condiciones a un precio razonable (de hecho he conseguido dos, pero eso es otra historia xD). Naturalmete el grupo ha estado ansioso para comprobar si nuestros recuerdos de juventud al respecto estaban embellecidos por el paso del tiempo o si teníamos ante nosotros el dungeon crawl definitivo.
Tras una comiuda que dejaría incapacitados a un grupo de hobbits y un par de horas de terminar nuestros personajes de BRP para la campaña de International Khiladi, nos posimos manos a la obra a ser parte del enfrentamiento entre el malvado mago Morcar y su antiguo maestro Mentor.
Tendríamos que haber hecho una foto de nuestras caras al abrir la caja, ya que fueron todo un poema. En cinco minutos todo estaba listo para lanzarse a la aventura, repartiendo los personajes de la siguiente manera:

-Nefer, que no había jugado nunca es la única que escogió personajes y quiso llevar el bárbaro (se me ocurrió traer figuras de personajes femeninos para que tuviera donde elegir). La fuerza bruta del equipo, se encaró con todo monstruo que tuviera delante y envió a los Infiernos al 75% de las criaturas del mago. Cada vez que terminábamos una quest sus primeras palabras eran Ahora seguimos con otra, ¿no?.

Los demás jugadores cogieron la carta de personaje al azar.

-Sandman fue la primera "mano inocente" y le salió el Mago. Bien, sus hechizos fueron vitales en varios momentos. El resto del tiempo se lo pasó disparando trampas (¡tres en tres asaltos!) o atrayendo la ira de los monstruos errantes. Su hechizo de Genio salvó situaciones desesperadas en cada partida.

-Darak sacó la carta del enano. Pese a parecer conservador (en realidad fue el más cuidadoso), actuó de explorador del equipo, abriendo puertas secretas y desmontando las trampas que Sandman iba activando. Aguantó las embastidas de un par de Fimirs cabrones con los que se topó y que finalmente fueron despachados sin manías. Un buen combatiente que actuó con cabeza.

-International Khiladi fué el último en escoger, así que tuvo que conformarse con el Elfo. El resto del grupo lo apodó "el Cojo" por la facilidad de sacar dos 1 en la tirada de los 2d6 de movimiento. De hecho, de las cuatro primeras tiradas de movimiento, tres resultados fueron 2. Tuvo mucha suerte localizando tesoros, pero la avaricia casi manda al traste el rescate de Sir Ragnar al provocar un encuentro aleatorio que casi acaba con la vida del rehén.

En resumen, fueron cuatro horas de gritos, tirar dados, comprar equipo y soltar mamporros a la vieja usanza. Tras tres quest completas (El Laberinto, El Rescate de Sir Ragnar y El Oro del Príncipe Magnus), los personajes han regresado victoriosos y el Emperador les ha concedido el título de Campeón (con las 500 monedas de oro que eso conlleva). Así están listos para retomar la aventura.

Hacia muchísimo que no me lo pasaba tan bien. Con tal hype de nostalgia en la mesa temíamos que nuestros recuerdos estuvieran embellecidos por el paso del tiempo, pero HeroQuest resultó ser tal y como lo recordábamos: sencillo, directo, frenético y tremendamente divertido.

Todavía quedan muchos desafíos por delante, entre los del resto de la caja básica y las dos expansiones que he conseguido: Kellar's Keep y Return of the Witch Lord.

Si tenéis un HeroQuest en vuestro desván o podés haceros con uno, ¡no lo dudéis! Reunid a vuestro grupo y aventuraos en los dungeons del malvado mago Melcar. ¡La diversión está asegurada!



El malvado Morcar observa la estrategia de los héroes transformado en gato

lunes, 29 de agosto de 2011

El Baúl de los Recuerdos: HeroQuest

A finales de los 80, el gigante de los juegos de tablero MB unió sus fuerzas con Games Workshop  para crear un juego ambientado en el universo de Warhammer. Así nació Heroquest. Con un sistema sencillo, pero eficaz, las detalladas figuras de Games Workshop y un tablero que se modificada con cada misión, el juego fue un tremendo éxito.
 
A principios de los 90, HeroQuest se editó en España. Para muchos roleros de mi quinta, este juego supuso una primera toma de contacto con el mundo de los juegos de tablero, ideales para complementar las maratonianas sesiones de rol.
 
Han pasado casi dos décadas desde la última vez que jugué una partida, pero al final he podido conseguir un ejemplar a un precio asequible en Ebay. Estoy seguro de que voy a disfrutar tanto o más que entonces.
 
MB + Games Workshop = Epic Win!!!!

 
Un juego para niñes y no tan niñes.

El tablero y la pantalla del malvado mago.

El ejemplar que compré estaba usado, pero en muy buenas condiciones.

Los cuatro personajes jugadores: el bárbaro, el enano, el elfo y el mago.

Varios monstruos y mobiliario.

Algunas de las figuras estaban pintadas por su anterior dueño.

Las cartas de hechizo y algunos monstruos.

Los dados de juego. ¡Cuántos recuerdos!