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jueves, 3 de enero de 2019

Dos compendios de misiones gratuitos para Star Trek Adventures

ELH es un Director de Juego de que, desde hace un año, tiene sendos canales en YouTube y en Twitch en los que transmite tres campañas diferentes de Star Trek Adventures. Como muchos otros streamers, ELH tiene un Patreon para ayudar a cubrir gastos, aunque no creo que 37 $ mensuales (unos 32 €) le den para mucho. Pese a ello, ha creado dos compendios de misiones y los ha puesto a disposición de la comunidad de forma gratuita, sin importar si le apoyan en Patreon o no.
El primero compendio es Pandora's Box y está centrado en un tema clásico: los secretos que es mejor que queden sin desenterrar. Aquí encontraréis cuatro misiones listas para jugar, junto con los datos de una nueva especie.
El segundo compendio es Hurricane y, al igual que el anterior, incluye cuatro misiones. También incluye un archivo con un montón de recursos para utilizar. Hurricane contiene las estadísticas de los Caitianos para utilizarlos como especie, así como las de los Tholianos como amenaza.

Podéis descargar Star Trek Adventures Pandora's Box aquí.
Podéis descargar Star Trek Adventures Hurricane aquí.

Nota: Obviamente, todo el material está en inglés. Lo aviso porque todavía hay gente que se extraña al descubrir que casi todo el material de cualquier juego no está traducido al español.

miércoles, 25 de octubre de 2017

El clásico Music From A Darkened Room, ahora disponible para la nueva edición de Delta Green

A la espera de la publicación de Delta Green: Handler's Guide, la gente de Arc Dream Publishing sigue sacando material para la nueva edición de Delta Green. La última incorporación a su catálogo ha sido la versión actualizada de Music From A Darkened Room.

Publicado en 2012, este módulo de Dennis Detwiller supone una exploración de algunos de los tropos del género de terror, pasados siempre por el filtro deltagreeniano de locura, desesperación y amenaza cthuloidea. La nueva versión de este módulo está revisada y ampliada, y el sistema se ha actualizado a la edición actual. De momento, la nueva versión de Music From A Darkened Room solo está disponible para los mecenas que participaron en el mecenazgo de Delta Green y para los patrones de Dennis Detwiller en Patreon, aunque en breve se pondrá a la venta en DriveThruRPG y RPGNow tanto en PDF como en impresión bajo demanda.
Podéis conseguir Music From A Darkened Room y muchos más módulos y ayudas para Delta Green si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.

ACTUALIZACIÓN: Ya se puede comprar este módulo en DriveThruRPG y RPGNow.

Adivinad quién va a probar el módulo este fin de semana...

sábado, 16 de septiembre de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (cuarta parte) y Reverberations (primera parte)

Parece que, tras un verano accidentado, hemos recuperado por fin el ritmo semanal de jugar a rol. Si no se torcían las cosas, quedaba poco para terminar The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller, así que he sido previsor y he preparado Reverberations, un módulo de Shane Ivey, para dirigirlo a continuación.
La última sesión terminó con el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) preparando una emboscada en una funeraria tras anticiparse a los movimientos de la desaparecida doctora Zimmerman (la primera sesión está aquí, la segunda aquí y la tercera aquí). Equipados con fusiles automáticos, a cubierto y parapetados en una posición ventajosa, los personajes esperan acabar con la criatura responsable de los robos de cadáveres en Nueva York y poder deshacerse del cuerpo antes de que acuda la policía. Lo que no han anticipado es que el dueño de la funeraria, que ha colaborado en la operación como ciudadano respetuoso con la ley, se ha puesto nervioso pese a las garantías dadas por los personajes y ha decidido ir a investigar en mitad de la noche. El pobre hombre se ha encontrado encañonado en su propia funeraria y el doctor Spector lo ha dejado inconsciente con un TASER en el momento que la criatura ha entrado derribando la puerta trasera. Por fortuna, los personajes han mantenido la sangre fría y, pese a la resistencia natural del munstruo, han acribillado a balazos a lo que quedaba de la pobre doctora Zimmerman.
Hay que tener en cuenta que, aunque era ya de madrugada, la funeraria estaba situada en un barrio céntrico de Nueva York, por lo que la policía iba a aparecer en cualquier momento. Sin embargo, los personajes tenían todo pensado. Lorena y Frank han metido el cuerpo de la criatura en un saco para cadáveres y lo han metido en el maletero de su coche para destruirlo luego mientras el doctor, como buen forense experto, "limpiaba" la zona del tiroteo lo mejor que podía. A la llegada de la primera patrulla, los personajes se han identificado como agentes federales en misión oficial (su tapadera) y han explicado que estaban dando caza a un fugitivo sospechoso de terrorismo que se ajustaba a la descripción del que asaltó la noche anterior la oficina del Examinador Médico de Brooklyn. Como tenían todo en regla y habían seguido los protocolos de seguridad, su coartada ha funcionado a la perfección y tras una declaración rutinaria han podido marcharse para destruir el cadáver transformado de la doctora.


Después de hacer las escenas de final de sesión (una de las mejores ideas de este nuevo Delta Green), hemos empezado a jugar Reverberation, un módulo recién publicado de Shane Ivey. Este escenario transcurre en Chicago, lo que es muy conveniente porque los personajes viven en esta ciudad.
Sophie McKenzie, alias "Agente Fiona", agente veterana de la DEA y miembro de la vieja guardia de Delta Green ha pedido ayuda a la Joint Task Force Chicago (la tapadera de operaciones del grupo de personajes) al haber descubierto una red de traficantes que opera al margen de las establecidas en Chicago. Aunque no parece que pertenezcan a la misma organización, varios camellos que distribuían una nueva droga llamada Reverb han desaparecido o están escondidos. Lo que preocupa a McKenzie es que Delta Green ya conocía esta droga porque se distribuyó en los 90. En teoría, Reverb tiene la propiedad de abrir la mente a las fuerzas no naturales. En Chicago desató una cruenta guerra entre bandas por el control del narcotráfico, hasta que la presión policial acabara con las redes que traficaban con ella. Los traficantes de Reverb pertenecían a la minoría Tcho-Tcho, una etnia del sur de Asia.
Delta Green tiene una advertencia sobre los Tcho-Tcho para los agentes: No confiéis en ellos. Son un pueblo corrompido.
Con estas advertencias, los personajes han empezado una investigación sobre el entorno de los traficantes, a la vez que investigan sobre los Tcho-Tcho. Lo que han descubierto no les ha tranquilizado nada, en especial cuando han encontrado un aumento de desapariciones en el último mes que pueden relacionarse con el consumo de Reverb. Los indicios encontrados en casa de uno de los camellos señalan que una fuerza sobrenatural desconocida puede estar detrás de todas estas desapariciones.
¿Qué es este nuevo Reverb y por qué ha vuelto a aparecer tras 20 años?
Me lo estoy pasando en grande dirigiendo el nuevo Delta Green. De momento quedan algunas sesiones antes de que entremos de lleno en la campaña que he estado preparando. ¿Sobrevivirán los personajes?
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a este Patreon o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

sábado, 9 de septiembre de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (tercera parte)

Hoy hemos continuado la partida de Delta Green que teníamos pendiente (la primera parte está aquí y la segunda aquí). La última sesión terminó con el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) montando guardia en la residencia de ancianos Mt. Carmel, en la que están ingresados los padres de la desaparecida Henrietta Zimmerman. Los personajes sospechan que la forense está detrás de la desaparición del cadáver sin identificar de un vagabundo en la funeraria Tomassino, despues de haber sufrido alguna clase de transformación sobrenatural. Tras pasar la noche en vela sin que la doctora aparezca, el grupo decide volver a Nueva York a descansar. La "Agente Melinda", la especialista informática que está apoyando al grupo, ha encontrado una noticia reciente sobre el robo de otro cadáver en un cementerio. Antes de ir a investigar, los personajes deciden visitar a Simone Baxter, una antigua profesora de Antropología de la Universidad de Miskatonic que trabaja en la catalogación y preservación de documentos antiguos en el Metropolitan Museum of Art de Nueva York, para ver si puede aportar alguna pista sobre el extraño pergamino que aparecía en el video de la autopsia y que se encontró en el cuerpo del indigente. Baxter les confirma que ha visto un grabado similar en un diario de un jesuita portugués del s. XVII que estuvo destinado en las Indias Orientales Neerlandesas (la actual Indonesia). El único comentario que contiene el diario sobre el dibujo es que representa a un viejo Dios de la Muerte de una aldea cercana a Java.

La entrada principal del Metropolitan Museum of Art. Foto de Kai Pilger (con licencia CC 4.0).

En el cementerio de Roosevelt, los personajes han descubierto que una tumba fue abierta "como un perro que cava un hoyo". Tras destrozar el féretro, alguien robó el cuerpo, pero dejó la ropa apilada y doblada en un lateral. Sin más pistas y a la espera de pasar otra noche de guardia, los personajes deciden dormir unas horas para estar preparados.
Tras varias horas de vigilancia, los personajes reciben un aviso de la Agente Melinda. En todas las noticias aparece que alguien ha entrado en la oficina del Examinador Médico de Brooklyn y ha atacado a dos guardias de seguridad. Los PJs deciden regresar a Nueva York y acercarse por la oficina del Examinador Médico, pero antes han conseguido identificar por fin el cuerpo del vagabundo gracias a haber hablado en la anterior sesión con la oficina local del Cuerpo de Marines. Con ayuda de un contacto, los PJs consiguen las cintas de seguridad en las que se ve el coche de la doctora Zimmerman y una silueta enorme que entra y sale del edificio. También descubren que la doctora ha robado parte de la lista de fallecimientos diarios de la ciudad, en la que hay un cuerpo que tiene unas características parecidas a la propia doctora. El marshal Montana sospecha que la doctora planea fingir su muerte para que su hermano pueda cobrar su póliza de vida. Dispuestos a que no vuelva a escaparse, los personajes deciden preparar una emboscada a la doctora Zimmerman en la funeraria donde se encuentra el cadáver que aparecía en la lista.
Esta tercera sesión ha servido para completar los huecos que los personajes tenían en su investigación. Los personajes han sido meticulosos y cuidadosos, y han sabido cubrir mucho terreno y reunir muchas pistas de la investigación en un tiempo relativamente corto. Parece que la confrontación que tanto han temido se avecina. ¿Podrán hacer frente a la doctora Zimmerman?
Estoy disfrutando un montón dirigiendo The Transformation of Henrietta Z. de Dennis Detwiller (uno de los módulos que hay disponibles para los patrones de su Patreon). La próxima sesión terminaremos este módulo y ya tengo preparados los próximos. De momento, vamos a tener Delta Green por una buena temporada.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
El Patreon de Dennis Detwiller está aquí.

sábado, 26 de agosto de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (segunda parte)

Debido a una emergencia familiar, he estado más de mes y medio sin poder arbitrar, así que en el grupo de juego teníamos muchas ganas por continuar el módulo de Delta Green que habíamos dejado a medias (la primera parte de la partida está aquí).


El forense del FBI Vincent Spector (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana (Roger), bajo la cobertura de una investigación antiterrorista de la Joint Task Force Chicago, han continuado buscando pistas sobre el robo de un cadáver sin identificar y la desaparición de la doctora Henrietta Zimmerman, mientras intentan borrar cualquier indicio de actividad sobrenatural. El pasado militar del marshal Montana ha facilitado una nueva vía de investigación y la posibilidad de descubrir la identidad del fallecido. Una visita al cementerio de Mount Neboh, donde se encontró el cuerpo, ha permitido a los personajes encontrar un refugio improvisado en uno de los viejos mausoleos... y una entrada a un complejo de túneles subterráneos. Una agente de Delta Green ha confirmado al grupo las historias que escuchó a varios veteranos sobre unas criaturas a los que llamaban ghouls, que vivían en el subsuelo de la ciudad y se alimentaban de cadáveres.

Algunos mausoleos del cementerio de Mount Neboh.

Tras conseguir algo de armamento en un green box (los depósitos de equipo que los agentes de Delta Green tienen para emergencias), los personajes se han dirigido a investigar la residencia donde están ingresados los padres de la doctora Zimmerman. Allí han descubierto que algo ha escalado la pared que da a la habitación de los padres, por lo que el equipo ha decidido montar guardia por si la doctora decide regresar.
La sesión de hoy ha estado dedicada en su mayor parte a investigar las conexiones entre el cuerpo desaparecido y la desaparición de la doctora. Los personajes han tenido varias ideas brillantes y más de un susto, y son muy conscientes de que se pueden estar metiendo en la boca del lobo.
Me he divertido mucho dirigiendo esta sesión y creo que todos nos lo hemos pasado genial. Con un poco de suerte, la semana que viene terminaremos.

sábado, 8 de julio de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (primera parte)

Después de varias semanas en las que no habíamos podido quedar, esta tarde por fin he podido dirigir una nueva partida de Delta Green. Se trata de The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos que Dennis Detwiller ha compartido en su cuenta de Patreon. En esta ocasión el forense del FBI Vincent Spector (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana (Roger), bajo la cobertura de la Joint Task Force Chicago, se han dirigido a Nueva York después de que un contacto amistoso de Delta Green haya avisado al Programa del robo de un cuerpo no identificado en una funeraria local bajo circunstancias más que sospechosas.


Una vez en Nueva York, los PJs se han encontrado con que el asunto se complicaba, al haber desaparecido la forense que practicó la autopsia al cuerpo. Todos los indicios que han descubierto apuntan a que algo grande (y posiblemente muy peligroso) anda suelto en Nueva York. ¿Qué tiene que ver con el cuerpo robado? ¿Y la doctora Zimmerman? ¿Y qué es el misterioso pergamino que la doctora encontró en el estómago del difunto y que no entregó como prueba?
Esta sesión ha servido para que los personajes empezaran a reunir pruebas e intentaran atar cabos sobre lo sucedido. En principio, si no ocurre nada raro, el módulo debería dar para un par de sesiones.
Si os gusta Delta Green, os recomiendo que os apuntéis al Patreon de Dennis Detwiller, ya que el material que comparte es de primera calidad.

jueves, 23 de marzo de 2017

Patreon recomendado: Material de Delta Green escrito por Dennis Detwiller

Delta Green es uno de mis juegos favoritos así que, cuando me enteré de que Dennis Detwiller tenía un Patreon centrado en el juego, no dudé en apuntarme. Llevo ya un año como patrón y puedo decir que estoy muy contento con la calidad del material.


¿Qué clase de material crea y comparte Dennis Dettwiller? Principalmente se trata de módulos, pero también criaturas, artefactos, relatos, ilustraciones y avances de próximas novedades. Incluso algún actual play en formato de audio. Si dirigís Delta Green, este Patreon es una verdadera mina de oro.
Podéis leer más acerca del Patreon de Dennis Detwiller y apuntaros aquí.
Si queréis ver una muestra del material, esta entrada es pública y contiene la ficha de los Shoggoths para Delta Green.
¿No habéis visto el nuevo Delta Green? Aquí tenéis la reseña del Agent's Handbook y aquí la de Need to Know, la pantalla con el kit de inicio del juego.

domingo, 12 de febrero de 2017

Patreon recomendado: Tabletop Audio

Uno de los retos que se presentan a todo director de juego es conseguir el tono adecuado para una partida o campaña. Cada uno de nosotros tiene sus preferencias, pero sin duda uno de los recursos más utilizados es recurrir a la música de ambiente y a los efectos de sonido. Si no habéis encontrado ninuna pieza musical que os convenza o no habéis tenido tiempo, os recomiendo Tabletop Audio.


Tabletop Audio es un proyecto mantenido por un compositor anónimo a quien le gusta usar sus creaciones como ayuda para dirigir sus partidas. El autor combina la música instrumental con los efectos de sonido para crear piezas de 10 minutos de duración que pueden reproducirse en loop o combinarse. Estas pistas pueden descargarse en formato mp3 o bien se pueden escuchar usando el reproductor de la propia página. Para mayor comodidad, las piezas estás catagalogadas por género (ciencia ficción, terror, fantasía).
Tabletop Audio se financia a través de Patreon, pero el autor cuelga todas sus composiciones de forma gratuita y bajo licencia Creative Commons. Por el momento hay 106 piezas diferentes para poder utilizar.
Podéis consultar el catálog de Tabletop Audio y descargar las composiciones aquí.
El Patreonde Tabletop Audio está aquí.

sábado, 11 de febrero de 2017

Patreon recomendado: Mapas e ilustraciones de monstruos de Arlin Ortiz

Hoy voy a empezar una nueva sección en el blog en la que recomendaré el Patreon de algún diseñador de juegos, ilustrador o escritor que os pueda interesar. Para los que no lo conozcáis, Patreon es un servicio de mecenazgo por suscripción. Al suscribirte, decides qué cantidad vas a pagar al creador por cada trabajo que suba. El autor establece un mínimo a pagar y, si quiere, varios niveles de suscripción en función de la cantidad (como en los mecenazgo normales, dependiendo de lo que pagas puedes tener acceso a más cosas). Una vez sube un trabajo, el servicio te cobra la cantidad que has fijado. Hay autores que además prefieren fijar una cantidad mínima a superar por todos los patrones para poder subir su trabajo. Por regla general, la mayoría de creadores suelen subir un par de sus obras al mes, sean módulos, relatos o ilustraciones, aunque algunos pueden llegar a hacerlo cada semana.
Arlin Ortiz es un ilustrador freelance que se aficionó de pequeño a dibujar mapas gracias al libro How to Draw Maps and Charts de Pam Beasant y Alastair Smith. Luego descubrió el mundo de los juegos de rol y empezó a dibujar sus propios mapas de fantasía. Estos mapas tienen un estilo muy de la vieja escuela, pero también destacan por el uso de los colores. Según el ilustrador, su idea es que parezca que los mapas han sido dibujados por un viajero que visitara los lugares que representa, no por un experto cartógrafo.


Estos trabajos están recopilados en Any Which Way: An Adventurer's Atlas, la página en Tumblr dedicada a este proyecto.


Además de los mapas, Arlin Ortiz también diseña sus propios monstruos. Estas criaturas recuerdan a las ilustraciones del Monster Manual original. Al igual que los mapas, este proyecto también su propia página de Tumblr, que lleva el nombre de Monster Pamphlets.





Todas las ilustraciones de Arlin Ortiz se financian a través de Patreon, aunque luego muchas el autor las comparte en Tumblr. En Patreon, además de los mapas y los diseños de mosntruos, el autor crea ilustraciones de PNJs, equipo, armas, hechizos y lugares, por lo que si os gusta su estilo es buena idea que apoyéis sus creaciones.
Podéis encontrar el Patreon de Arlin Ortiz aquí.
Podéis ver una selección de mapas en Any Which Way: An Adventurer's Atlas.
Podéis ver una selección de monstruos en Monster Pamphlets.
Podéis ver una selección de ilustraciones de Arlin Ortiz en el Tumblr del autor.