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martes, 1 de enero de 2019

Resumen del 2018 (2ª parte): Las entradas más leídas del año

Bienvenidos al 2019. Como habéis podido comprobar, seguimos sin los coches voladores que nos prometieron. Espero que, pese a esta pequeña desilusión, hayáis tenido una buena entrada de año.
En lo que respecta al blog, este año he tenido menos visitas que en 2017. Abrí el año con 697 mil y esta noche he cruzado el umbral de las 850 mil, así que he tenido alrededor de 163 mil visitas. También este año he hecho 196 entradas menos (386 contra las 582 de 2017), lo que repercute en el número de visitas.
Las cifras las comento solo porque, como no me importa en realidad cuánta gente venga a leerme, no tengo por qué anderme con secretismo sobre si me visitan más o menos gente. Ya he dicho un montón de veces que escribo porque me apetece, cuando me apetece, sobre lo que me apetece. Si hay gente que le gusta leerlo, genial. Si no, pues también. Los números me los tomo como lo que son: un factor estadístico que no me quita el sueño.
Salvo las tres entradas más leídas del año, que se han disparado por encima de las demás, el resto están bastante cerca unas de otras, como si se tratase un pelotón de ciclistas. He preferido hacer una lista con veinte entradas para que se pueda ver qué temas son los que más os han interesado.









Foto: ©2018 Ethan Schoonover / Lake Washington Girls Middle School.

8- El Día del rol gratis 2018 viene cargado con material muy jugoso.


















No, no he duplicado puestos por error. Al terminar el año y ver el número de visitas de las entradas,  había un empate  para los correspondientes a los puestos nº 15 y nº 18. Así que, al final, la lista tiene veintidós entradas en lugar de veinte.
Lo primero que salta a la vista es el interés de los lectores por todo lo relacionado con el feminismo, la justicia social, la inclusividad, la representación y los valores afines a ellos. De las veintidós entradas, ocho están dedicadas a estos temas, incluyendo cinco de los siete primeros puestos. Para entrar en estos puestos de cabeza con otra temática, hace falta una noticia que resuene en toda la comunidad como el aniversario de un juego mítico como Cyberpunk, que a su vez anuncia su nueva edición (2º puesto), y la inesperada muerte de Greg Stafford (6º puesto).
Esta dinámica me hace sentir orgulloso. Hace ya tiempo que decidí que, en una época en la que la mayoría se limita a repetir la misma clase de contenido típico, mi tarea era convertir Play It Again, Sam en un espacio que hiciera eco de lo que sucedía en el mundo de los juegos desde una perspectiva feminista, inclusiva, activa y pro justicia social, y con una tolerancia cero hacia los que han demostrado oponerse por activo o pasivo a ello, y que diera voz a aquellos afectados por cualquier problemática que se intentara esconder o minimizar con la intención de silenciarles. Desde entonces he hablado de los múltiples casos de acoso por parte de diseñadores (incluyendo algunos que son "vacas sagradas"), de la toxicidad que emana de las políticas editoriales del que era uno de los juegos más experados del año y que ha acabado por demoler a la editorial en un charco de guano radiactivo, de las campañas de persecución organizadas y fomentadas por individuos que se creen intocables, pero que luego han visto como sus acciones les costaban invitaciones a eventos).
Sí, estoy orgulloso, pero no por mí. Por la comunidad rolera, o más bien por la parte de la comunidad que todavía se preocupa. A día de hoy, hay demasiados pocos blogs que comenten estas historias y le dediquen entradas (el amigo Luis de El descanso del escriba y mi clon malvado son de los pocos).


Vaya futuro de mierda sin spinners...

lunes, 31 de diciembre de 2018

Resumen del 2018 (1ª parte): Visión general

Como es habitual en el último día del año, toca mirar atrás y hacer un repaso a lo que han dado de sí estos 365 días. A diferencia de lo que he hecho otras veces, voy a dividir el resumen en varias entradas, porque hay mucho sobre lo que quiero comentar, por breve que sea,
¡Menudo año! Nos habían prometido distopía y se han puesto las pilas para que tengamos la peor versión. Pero no todo ha sido malo. Se ha confirmado la presencia de agua en la Luna y Marte, lo que reabre las posibilidades de construcción de una base de lanzamiento de misiones. El Voyager 2 ha salido al espacio interestelar y se ha convertido en el segundo objeto de factura humana en hacerlo. Tenemos un Rover y un laboratorio robotizado de investigación en Marte, un satélite en órbita a Júpiter, dos sondas (la OSIRIS-REx y la Hayabuya2) en órbita a un asteroide para recoger muestras, otra en las cercanías del Sol y una cuarta rumbo al cinturón de Kuiper que mañana mismo tendrá un encuentro con un objeto transneptuniano. Se ha desarrollado una impresora 3D portátil que deposita capas de tejido impreso de piel sobre quemaduras y otras heridas. Está en desarrollo la tecnología que permite capturar imágenes con rayos X a color y en 3D del cuerpo humano, lo que aumentar mejorar la precisión de los diagnósticos y reducir el número de operaciones a practicar. Dos sistemas similares, basados en electrodos, han permitido devolver cierta movilidad a pacientes paraplégicos. Este año, se ha anunciado que se ha tratado con éxito por primera vez a una paciente con cáncer de pecho en avanzado estado mediante inmunoterapia, que ha eliminado todo rastro de la enfermedad de su cuerpo tras dos años.

El Amigo Ordenador no bromea, Ciudadano.

En lo que respecta al panorama rolero, este ha sido un año de contrastes, en el que los juegos nuevos se han codeado con nuevas versiones de clásicos. Si hay una editorial que representa este concepto, esa es Fantasy Flight Games. Por una lado, sus juegos basados en la licencia de Star Wars parecen imparables. Genesys, su juego multiambientación, ha sido muy bien recibido y ya cuenta con una guía de mundo, titulada Realms of Terrinoth, que permite ambientar partidas en el mundo de fantasía compartido por Descent, Runebound, Legacy of Dragonholt y Runewars. Como muchos jugadores esperaban, el siguiente suplemento (Shadows of the Beanstalk) adaptará el mundo del popular Android.


El juego del año de FFG ha sido la esperadísima nueva edición de Legend of the Five Rings. Después de meses de playtest abierto en el que han participado miles de jugadores de todo el mundo y con un enorme hype generado (preguntadle a International Khiladi a ver qué tal se le ha hecho la espera), por fin tenemos entre nosotros un juego a la altura de la franquicia, en el que se ha cuidado hasta el mínimo detalle. Un juego nuevo, pero a la vez familiar, tanto en ambientación como en sistema. Este nuevo L5R es sin duda uno de los mejores juegos aparecidos en 2018 y va a ser un firme candidato a arrasar en los premios de 2019.

Veo que sois aventureros, digo, samurais...

Y si hablamos de Fantasy Flight Games, no podemos olvidar el tremendísimo regalo que nos han hecho a los aficionados con la reedición de lujo por el 30º aniversario de Star Wars The Roleplaying Game de West End Games. Es muy fácil decir que un juego es uno de los mejores juegos de rol publicado, pero en este caso, creo que no hay duda alguna. Star Wars The Roleplaying Game no solo fue responsable de que muches jugadores empezaran en esta afición (incluyendo a este bloguero pesado y su gemelo oscuro), sino que se considera que revivió la afición por las películas de tal manera que el público pidió más historias de la franquicia. Así nació el Universo Expandido. 

La fanfarria de John Williams resuena a todo volumen cuando miras la foto.

Sin dejar el tema de clásicos que regresan, el mecenazgo de Kult se ha empezado a entregar y es todo lo inquietante que prometieron (os debo una reseña). El mecenazgo para publicar la nueva edición de Over the Edge ha sido todo un éxito y en unas semanas tendremos los PDFs.

Al Amarja mon amour.

Los clásicos que se han erigido como "ganadores" de este 2019 junto al antes mencionado Legend of the Five Rings son, al igual que este, verdaderos pesos pesados: RuneQuest, Warhammer Fantasy Roleplay y Cyberpunk 2020.
Los jugadores de RuneQuest habían podido probar el juego con el quickstart que se regaló el año pasado en el Día del rol gratis, por lo que había un montón de hype generada. Con la publicación en junio del PDF y en agosto de la edición física (en la GenCon), RuneQuest volvió a demostrar que su lugar en el Olimpo de los juegos era inalterable. El juego se convirtió en uno de los títulos mejor recibidos de la GenCon, para alegría de Greg Stafford.


Y Warhammer Fantasy Roleplay, bueno, ¿qué puedo decir que no sepáis? Sí, el juego es de Cubicle 7, pero todo lo que proceda de Games Workshop va a ser recibido con una mezcla de miedo y de adoración casi divina, seguida de imprecaciones, loas a los dioses y demás ceremonias asociadas. El trabajo de recuperar el juego tras la 3ª edición, a partir de la 2ª, ha sido todo un bálsamo para la franquicia. Buena prueba de ello fueron los ejemplares de salida, que se pusieron a la venta en la UK Games Expo, sobre los que los aficionados se lanzaron como una tribu bárbara poseída por el Caos.
Warhammer ha vuelto. ¡Loado sea Sigmar!


Cyberpunk 2020 vive una segunda juventud, gracias a la publicidad gratuita que le ha supuesto su futuro videojuego. R. Talsorian Games ha reimpreso los manuales una y otra vez para poder cubrir la demanda y evitar la especulación que algunos intentaban hacer en ebay y similares. En septiembre, Cyberpunk cumplió 30 años (la mítica edición 2013) y para celebrarlo por todo lo alto, se anunció Cyberpunk Red, la nueva edición del juego.



R. Talsorian Games también publicó uno de los bombazos del año: The Witcher RPG. Este juego lo veremos en español de la mano de Holocubierta.


Holocubierta Ediciones publicó este año Star Trek Adventures, rompiendo así la maldición que impedía que se tradujese ninguno de los juegos de rol de la franquicia al español. Una edición excelente para un juego excelente. Si tenéis que comprar un juego de rol para regalar en Reyes, que sea Star Trek Adventures.

El espacio, la última frontera...

Para cerrar esta primera parte, quiero recordar a quienes se han ido. Este año hemos perdido a Aretha Franklin, Ursula K. LeGuin, Stephen Hawking, Stan Lee, Ringo Lam, Norm Breyfogle, Carlos Ezquerra, Stefan Karl Stefansson, Dolores O'Riordan, Charles Aznavour, Montserrat Caballé, "Fast" Eddie Clarke, Margot Kidder, Steven Bochco, Koffi Annan, Nancy Roman, Milos Forman, Raymond Chow, Stephen Hillenburg y William Goldman.
Probablemente la muerte que más ha dolido haya sido la de Greg Stafford. El mundo de los juegos de rol al completo lloró al diseñador y, tal como habría querido Stafford, se organizó una jornada masiva de juegos coincidiendo con la sencilla ceremonia de recuerdo. Juegos creados por Greg, inspirados por Greg o simplemente juegos de cualquier tipo. El juego como celebración de su vida.
La partida que organicé yo correspondía al final del escenario de Delta Green que había preparado meticulosamente durante meses. Si el objetivo de aquella jornada era divertirse en memoria de Greg, en el caso de mi grupo de juego puedo decir que se cumplió con matrícula de honor, con una de las sesiones de rol más satisfactorias, entretenidas y alucinantes que he tenido el placer de dirigir en 29 años como árbitro.


Es hora de que dejemos atrás este 2018 y nos preparemos para los retos del nuevo año. Parece que tenemos todo en nuestra contra, que cada día el mundo está peor, que fantasmas de un viejo mal demasiado conocido han aflorado ante la impasividad de la gente. Tenemos mucho que hacer este año.
¡Feliz año nuevo!

P.D.: Recordad lo que sucede en 2019.



domingo, 8 de febrero de 2015

D&D 5ª edición: ¡Reglamentos al completo!

Hoy sábado (porque cuando escribo esto es sábado pese a aparecer publicado de madrugada) ha venido mi clon malvado/gemelo gatuno International Khiladi con una bolsa llena de material. "Para tí" me ha dicho. Tras unos instantes ha añadido "Es un regalo... y una amenaza".
Me he quedado de piedra al comprobar el contenido: ¡La Dungeon's Master Guide, el Monster Manual y la pantalla para D&D 5ª edición! Al ver mi cara de sorpresa, mi querido hermano (cuyas dotes de diplomacia son... especiales) ha soltado un "¡ARBITRA, CABRÓN!".
Ya pensaba arbitrar el nuevo D&D (él ya me había regalado el Starter Set y el Player's Handbook), pero primero tenemos que jugar la campaña del mismo que empezó el amigo José Luís. Y mientras preparo mi futura campaña, antes quiero probar Infestation, Perros en la viña y Numenera.
Y tengo mi tercera novela por terminar.
Y tengo mi cuarta novela por escribir (en fase de documentación y de desarrollo).
Y tengo el Proyecto Secreto IV a punto de ser reactivado (por si faltaba algo para el caos narrativo de mi vida).
Y tengo que encontrar un trabajo en el que no me intenten esclavizar.
Sí, lo sé, son muchas cosas. Pero nadie apostaba nada por el DND Next tras el fiasco inicial y al final ha sido un bálsamo reparador.
Si me disculpáis, me vuelvo a Mechanus. Los Modrons me ayudan a pensar...


sábado, 20 de septiembre de 2014

No he desaparecido...

Parece que funciono al revés. Me he quedado subiendo entradas mientras estábais de vacaciones y ahora que volvéis, desaparezco. Las últimas semanas han sido... movidas. Y pese a todo el Proyecto Secreto IV sigue lentamente su curso, a la vez que repaso un montón de textos sobre Termodinámica, Entropía y Caos que voy a necesitar para mi próxima novela.
Así que os pido disculpas por adelantado si tengo la cabeza en las nubes (más bien en las estrellas). Intentaré aparecer por aquí de forma más habitual porque hay temas y juegos de los que me apetece hablar.
Gracias por vuestra paciencia y vuestra comprensión.


lunes, 10 de marzo de 2014

Forma y Vacío. Oscuridad y Luz

Originalmente programé esta entrada a raíz de un poema que escribí en mi cuenta de FB y Twitter, provocado por el hype de esperar el episodio final de True Detective y el primer episodio de Cosmos: A Spacetime Odyssey, la esperada continuación de la mítica serie documental de Carl Sagan, con el astrofísico y excelente divulgador Neil deGrasse Tyson al timón. La poesía no es mi fuerte, como bien se puede comprobar. De hecho, la idea ni siquiera es cosa mía, ya que el escritor Chuck Wendig había escrito una poesía mucho mejor en su imprescidible blog (ojo, spoilers). Eso sí, la titulé Oscuridad y Luz, y no podría haber escogido un nombre más acertado.
Por cierto, con el ansia de la espera, me equivoqué al programar la entrada, por eso hay que retroceder mentalmente 24 horas para que mis desvaríos tengan sentido. He intentando que no se cuele ningún spoiler. Podéis abuchearme a placer.


Hoy todo acaba, y todo empieza.
Lamentos perdidos de antaño,

sombras de ciclopea grandeza
 

Que ocultan horrores más antiguos.
Mientras que, con lujuria y con vileza,

un puñado de monos sacia sus apetitos

Complaciendo al Sin Rostro,

Que a su vez es el Rey,
e
l Abrasado, el Extranjero.


¡Oh, pobre Cassilda! ¡Tú viste
a través del Rostro! ¡Lo supiste!
 

Porque los Ecos del Pasado y del Futuro
resuenan siempre en el Presente.
Caen las Máscaras, se derriban los muros,

se quiebran las mentes.

Pero algunos resisten con dolor y con llanto.
No portan la Luz. Se aferran al Vacío.
Envueltos en la propia Oscuridad como manto,
y se sumergen en el cubil sombrío.

Trayendo de vuelta la Luz, la Ley,
quebrando los cimientos del Mundo-Colmena,
y desterrando a su prisión al Rey.
 
Bajo la mórbida luz de la Estrella Oscura,
de las Hiades. En una ciudad otrora hermosa.
donde ahora solo hay lugar para la locura.

La maldita, perdida y olvidada Carcosa.

Y mientras el Horror se disipa, un diente de león
surca angostos acantilados, como hizo en su día,

a sabiendas de que le espera la navegación
a lo largo y ancho de toda la cosmografía.
 

La mano que recoge la semilla no es la misma,
pero el científico brilla igual carisma, entusiasmo y pasión.
No hay que quedar atrapado en la marisma,

es hora de ponerse en marcha de nuevo, dice tomando el timón.
 

Y la Nave de la Imaginación regresa,
para traer la Luz y desterrar la Oscuridad,

enseñando cómo la Humanidad progresa,
mostrando lo remoto y en lo cercano con humildad.
 

Para ver.
Para saber qué preguntas formular.
Para entender.

Para poder crecer y evolucionar.
 
Hoy acaba un Horror
y empieza un nuevo Viaje.
Oscuridad y Luz (9/4/2014)

Este poema es ©2014 Morgan Blackhand y no puede ser reproducido, distribuido ni alterado de ningún modo y bajo ningún soporte sin el previo consentimiento por escrito de su autor (o sea, yo). Si queréis, podéis enlazar a esta entrada pero, por favor, decidlo en los comentarios para que lo vea. Muchas gracias por entenderlo.

miércoles, 16 de enero de 2013

A modo de recordatorio

Sé que soy un poco drástico con el tema pero, por favor, recordad que como bien indica el recuadro de la Regla de Oro, no admito enlaces en los comentarios. Puedo hacer excepciones, pero son casos muy raros y normalmente serán comentarios de mi clon malvado o de gente que considero de confianza. Añadir un enlace "por si a lo mejor cuela" no es buena idea: por defecto elimino los comentarios con enlaces de manera tajante. La Regla de Oro estaba situada en el extremo inferior del blog, por lo que imagino que habrá quien no se haya fijado en ella, así que la he colocado en un lugar más visible.
Sé que hay gente que no le gusta esta clase de políticas blogueras, pero por cada enlace de buena fe que me mandan, recibo una docena de spam o de gente que parece que sólo quiere publicidad. Quizás paguen justos por pecadores pero, citando al Presidente Scalzi: mi casa, mis reglas.


martes, 15 de enero de 2013

Diseccionando el teaser de Cyberpunk 2077 (II)

Un trailer es un punto vital en toda campaña publicitaria, más si se trata de un teaser trailer. Como su nombre indica esta clase de trailers son el primer contacto con el producto a vender y el objetivo es crear tanta expectación como sea posible.


Con Cyberpunk 2077 hay un problema doble. Por un lado está la gente que ya conoce el producto porque ha jugado alguna de sus versiones en papel. Por ejemplo, International Khiladi y yo venimos jugando desde la caja negra original (la que transcurría en el 2013). Imagino que la mayoría de los que seguís el blog y habéis jugado a Cyberpunk probásteis la segunda edición, el Cyberpunk 2020, que tradujo M+D. Independientemente de la edición, todos tenemos nuestra visión sobre cómo es Night City y nuestras expectativas sobre si realizará un buen trabajo o no adaptándolo. Por otro lado están los que no conocen el juego, ya sea porque no son roleros o porque si lo son no les llamó la atención la atención en su día o no han tenido oportunidad de probarlo. Así que tenemos dos grupos diferenciados a los que contentar. ¿Cómo hacerlo?



A diferencia de otros teasers, que se limitan a mostrar unos segundos de juego, una frase impactante, o un "de los creadores de", el video de lanzamiento de Cyberpunk 2077 nos muestra una escena a modo de flashback que cualquier jugador de Cyberpunk reconocerá: la eliminación y posterior reclutamiento de una ciberpsicópata por parte del grupo MaxTac de la Policía de Night City. Tenéis mi palabra que estaba viendo el teaser junto a International Khiladi y antes de que se viera la reveladora parte final del video, éste exclamó "¡Un reclutamiento del PshychoSquad!". De este modo entra directamente a calmar cualquier posible duda de los veteranos: esto va a ser Cyberpunk tal y como lo soñamos. No puedo hablar por la gente que no conocía de nada el juego, pero por lo menos un par de personas que conozco que han visto el teaser han quedado muy gratamente sorprendidos por lo que han visto.


Podéis ver una detallada galería de imágenes conceptuales y el desarrollo del teaser paso a paso en este enlace, donde se aprecia la cantidad de trabajo invertida en el video de  promoción del juego. ¡Imaginad lo que nos queda por ver!
¿Y la cantidad de referencias que hay en el teaser? Eso lo dejo para la tercera parte pero, como avance, ¿os acordáis de Alt, la desdichada netrunner novia de Johnny Silverhand?


viernes, 11 de enero de 2013

Diseccionando el teaser de Cyberpunk 2077 (I)

Para aprovechar el estado de hype tras ver docenas de veces el teaser de Cyberpunk 2077, voy a analizar unas cuantas curiosidades del mismo. Lo primero que me llamó la atención es lo bien que funciona la música del trailer con la ambientación. El tema en cuestión es Bullets, de los británicos Archive, grupo británico especializado en música electrónica, trip-hop y progresivo, y pertenece a Controlling Crowds, su sexto disco de estudio. La letra podría describir el violento descenso hacia la ciberpsicosis y la deshumanización a medida que un personaje va perdiendo puntos de Empatía a través de sus implantes, perfecto para el flashback de reclutamiento para el equipo MaxTac (el Psycho Squad) que vemos en el teaser.
Os dejo el video original de Bullets para que comparéis.

Come touch me like I'm an ordinary man
Have a look in my eyes
Underneath my skin there is a violence
It's got a gun in its hands

Ready to make
Ready to make
Read-
Ready to make sense of anyone anything
Anyone anything
Anyone anything
Anyone anything
Anyone anything
Anyone anything

Black holes living in the side of your face
Razor wire spinning around you
Blistering sky
Blistering sky
Blistering sky
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why

Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility

Come find me
Let me be the lesser of a beautiful man
Without the blood on his hands
Come and make me a martyr
Come and break my feeling
With your violence
Put the gun in my hand

Ready to take...
Ready to take...
Ready to take...
Ready to take...
...Out anyone, anywhere
Anyone, anywhere
Anyone, anywhere
Anyone, anywhere
Anyone, anywhere

Black holes living in the side of your face
Razor wire spinning around you
Blistering sky
Blistering sky
Blistering sky
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why

Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility

Black holes living in the side of your face
Razor wire spinning around you
Blistering sky
Blistering sky
Blistering sky
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why
Bullets are the beauty of the blistering sky
Bullets are the beauty and I don't know why

Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility
Personal responsibility


miércoles, 2 de enero de 2013

Lo que significa ser un héroe

La música clásica me encanta, pero nunca he podido con los musicales. Hay una excepción, The Impossible Dream ( The Quest), un tema correspondiente a Man of la Mancha que define perfectamente la idea que algunos de nosotros tenemos de lo que significa ser un héroe. Os dejo mi versión favorita, la de Brian Stokes Mitchell, aunque fácilmente podéis encontrar la original de Richard Kiley.

To dream the impossible dream
To fight the unbeatable foe
To bear with unbearable sorrow
To run where the brave dare not go

To right the unrightable wrong
To love pure and chaste from afar
To try when your arms are too weary
To reach the unreachable star

This is my quest
To follow that star
No matter how hopeless
No matter how far

To fight for the right
Without question or pause
To be willing to march into Hell
For a heavenly cause

And I know if I'll only be true
To this glorious quest
That my heart will lie peaceful and calm
When I'm laid to my rest

And the world will be better for this
That one man, scorned and covered with scars
Still strove with his last ounce of courage
To reach the unreachable star


lunes, 31 de diciembre de 2012

Adiós al 2012

Mientras escribo estas líneas echo la vista atrás y me resigno ante la tarea de resumir los últimos doce meses en apenas unos párrafos. Mi yo-escritor me da una colleja mental para que arranque.
Con tranquilidad algo forzada, pero tranquilidad después de todo, puedo decir que este 2012 ha sido un buen año. Mi yo-pragmatico insiste en que quizás sería más apropiado decir que no ha sido un mal año. Pero, ¡qué demonios! Pese a los altibajos ha sido mucho mejor que el año pasado. Además, mi primer libro ha cumplido quince años y he presentado mi primera novela en la FNAC. El blog ha alcanzado las cien mil visitas, cincuenta mil más que a finales de enero. Para mí eso es todo un orgullo.
Mejor que os sentéis, que va a ser un discurso.¡Menudo año!

Primero de todo, los juegos.

-El crowdfunding arrasa incluso aquí (¡bien por La puerta de Ishtar! ¡Tremendo KS de Reaper minis!)
-El culebrón D&D Next, Quinta Edición o lo que sea nos puso la miel en la boca durante unas semanas hasta que todo el hype generado quedó apagado por la misteriosa marcha de Monte Cook.
-Como ya no tiene compromisos con los malvados magos de la costa, Monte Cook se ha volcado en Numenera, su nuevo juego, un proyecto que tiene una pinta impresionante.
-Mantic Games está que no para dando guerra con sus juegos de miniaturas, demostrando día a día lo mal que Games Workshop hace las cosas y lo bien que pueden venderse lo que los sectarios del enano blanco llaman "juegos de especialista". Su última incorporación ha sido DreadBall, su "Blood Bowl". Que se queje lo que quiera GW: un 10 por los chicos de Mantic.
-¡FASA ha regresado de las cenizas! Este titular habría bastado para compensar cualquier año de mierda. Su retorno trae las nuevas ediciones de Earthdawn, Blue Planet y Fading Suns. ¡Gracias, Crom!
-¡Cyberpunk regresa como RPG de ordenador! ¡Y de la mano de CD Projekt RED (la gente de The Witcher)! ¡Como juego triple A! ¡Con el mismísimo Mike Pondsmith metido en el proyecto! Crom, no sé qué hemos hecho para ser dignos de tanta bendición.




Mi selección de juegos destacados (en ningún orden en particular) para este año es la siguiente:

-Stalker: The Sci-Fi Roleplaying Game. Un trabajo sorprendentemente bueno que traslada la novela de los hermanos Strugatsky Picnic junto al camino al mundo de los juegos de rol. La sección para el árbitro es oro puro. Un juego de mecánica sencilla (y letal) que recrea la lucha diaria de los stalkers (parias, mercenarios, desesperados) por la supervivencia en las peligrosas Zonas. Un juego de primera categoría.
Podéis leer mi reseña en este enlace.


-Valley of Eternity: A Penguin Roleplaying Game: Junto a Stalker, éste ha sido mi juego favorito este año. Sabía que existía hace tiempo e incluso me había pasado por la cabeza la idea de comprar la versión original en finlandés y un diccionario y armarme de paciencia. Por suerte la editorial alemana Vagrant Games lo ha editado en inglés además de en alemán. Al principio del juego el creador describe el mismo como un Sin Perdón con pingüinos. Y es cierto en cierto modo. Hay ése aura que permea las películas de Sergio Leone y Clint Eastwood de que alguien como un pistolero sólo es tolerado porque se le necesita... pero con pingüinos. Y magia, una magia podeerosa fría y cruel como el glacial. Y antipingüinos, parias dentro de su propia especia, marcados como oscuros heraldos del Glacial. Como he dicho, me ha encantado.
Podéis leer mi reseña en este enlace.


-The Play's the Thing. ¿Un juego de rol sobre actores shakespeareanos? Sí, y además un grandísimo juego en el que los personajes pueden alterar la obra del Gran Bardo. Un producto inteligente y divertido, lo mejor del 2012 junto a Stalker y Valley of Eternity.
Podéis leer mi reseña en este enlace.



-Don't Walk In Winter Wood: Uno de los diversos mecenazgos a los que me he apuntado este año es la reedición de un juego que apenas se distribuyó en su día. Este juego de terror nos devuelve a los cuentos de terror contados al hogar de un fuego en los que el Bosque encierra terreores que es mejor no conocer... ni encontrar. Un sistema muy sencillo pero perfecto para lo que pretende (que es poderse jugar en cualquier parte) y una atmósfera terrorífica para un producto que debería estar en la colección de cualquier aficionado.
Podéis leer mi reseña en este enlace.


-Carnevale: el juego de miniaturas. Gracias al amigo Roger conocí este juego de miniaturas de escaramuzas. Carnevale está ambientado en la Venecia del Renacimiento, al que se han añadido magia, mitos de Cthulhu, asesinos, constructos... El transformo es tan rico que te deja con ganas de ver un juego de rol del mismo.
Tengo pendiente una reseña en condiciones del juego, pero podéis echarle un ojo en su página web.


-Marvel Heroic Roleplaying: Margaret Weis dio un golpe de efecto al hacerso con los derechos de Marvel Comics para realizar un nuevo juego de rol. ¡Y qué juego! Impactante y espectacular como es debido, con un diseño colorista y llamativo y un precio muy asequible (tanto la edición impresa como el PDF), este nueva encarnación de la Casa de las Ideas es sin duda uno de los candidatos a juego del año.
Podéis leer la reseña que hice del mismo junto al viejo juego de TSR en este enlace.


-Les XII Singes. En este caso no se trata de una juego, sino de una editorial francesa que descubrí por azar y que me recordó por qué me encantan los juegos de nuestro país vecino. Reseñé dos productos: Solipcity,una campaña autoconclusiva lista para jugar con sistema propio, y Mississipi: Tales of the Spooky South, un excelente juego de terror ambientado en el Deep South americano durante los años 20, en el que se dan cita la violencia racial, el voodoo, el odio norte-sur, el blues y el Diablo.
Mi reseña de Solipcity en este enlace.
Mi reseña de Mississipi en este enlace.



-En cuanto a las ediciones en castellano (ya sea de producto propio o traducido), el Premio Play It Again, Sam de Oro si existiera sería para la gente de conBarba por Polaris: Tragedia épica en el lejano norte. El cuidado diseño y las preciosas ilustraciones de Mónica N. Galván hacen que más que un juego de rol, parezca que tengamos en la mano una antigua crónica, delicada, exquisita y triste. Una verdadera joya. ¡Felicidades a Fran, Mónica y demás gente de conBarba!
Podéis leer mi reseña de Polaris en este enlace.


Si existiera, creo que el premio sería algo
parecido a esto 
 
-No voy a cerrar esta selección personal de juegos sin acordarme de los amigos de Lorca. Los chicos de la Marca del Este han peleado en sentido literal contra terremotos, gilipollas retrógrados e inundaciones, y han salido victoriosos. La caja verde y la pantalla de Aventuras en la Marca del Este ya están en las tiendas para disfrute de todos nosotros. Por ello, por su humanidad, su fuerza y su valentía les otorgo el Premio Especial Play It Again, Sam "Fragmentos de Narsil" porque al igual que la Hoja que fue Rota, jamás sucumbieron, sabedores de que un día la Hoja volvería a forjarse.
Pedro, os debo una reseña en condiciones de la caja verde y de la pantalla. A ver si la puedo hacer antes de Reyes ;)


No es una hoja rota. Es una Leyenda que espera

En lo referente al panorama cinematográfico de este año, seré breve. A falta todavía de ver Skyfall, esto es lo que más me ha llamado la atención este año.

-Prometheus ha sido la mayor decepción de este año para mí, en especial después de la tremenda campaña viral que se realizó y nos mantuvo expectantes durante meses. Un montón de buenos actores desaprovechados, un guión que hace aguas por todos lados, forzadas alusiones a Alien, para un producto que podría haber sido una película de serie B si no fuera por los millones que ha costado. Bazofia.

El guión debería estar en alguna parte...

-Los Vengadores ha sido el sueño de más de uno de nosotros hecho realidad. Joss Whedon ha demostrado que es posible montar una superproducción de aventuras que apasione al lector de tebeos y al no iniciado. Un espectáculo grandioso.




-The Dark Knight Rises le ha puesto el broche de oro a la trilogía iniciada con Batman Begins. En manos de Christopher Nolan el justiciero ha dejado de ser un superhéroe para convertirse en un personaje más humano, más realista, más coherente, para nuestro gozo y el odio de los puristas y los haters. Yo me había cerrado en banda durante mucho tiempo y no había visto el trabajo de Nolan, pero me quito el sombrero ante un producto que será muy difícil de superar.




-¿Y qué puedo decir de El Hobbit? Que no entiendo las críticas que se han lanzado contra ella. Me parece maravillosa, entretenida, cómplice de los que hemos leído el libro y perfecta para los que desconocen a estas alturas la obra de Tolkien. ¿Lo peor? ¡Que hay que esperar! ¿Lo mejor? ¡Que hay más! Grande, muy grande.





-La gran sorpresa de este año ha sido Dredd, la nueva adaptación del célebre personaje de comic de la revista británica 2000 AD. Sorpresa porque le da mil patadas a la versión descafeinada de Stallone. Este Dreed (encarnado por un genial Karl Urban) es un trabajo impresionante de adaptación, con guiños al tebeo, ultraviolencia gore como no podía ser de otro modo, humor negro y mucha mala leche. A la mierda con lo de "es que los personajes son planos" o "es apología del fascismo". Esto es cyberpunk de primera, señores, como no habíamos visto en mucho tiempo. Es Training Day mezclado con Max HeadroomLa Naranja Mecánica, a ritmo de música electrónica. Es Juego con la muerte versión cyberpunk. Porque Dredd es la Ley y pobre del bastardo que se cruce en su camino...





Al final me he acabado enrollando como una persiana. Seguro que me dejo muchas cosas en el tintero, así que me disculpo por adelantado. Os deseo que acabéis de pasar bien este 2012 y que tengáis una feliz entrada de año.
Porque el 2012 ha sido un buen año, pese a ser el año de los magufos y sus profecías de mierda. Pero el 2013...
¡El 2013 es el año Cyberpunk!
Never Fade Away!

Morgan Blackhand desde la Zona de Combate de Night City, Ciudad de Edgerunners
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END TRANSMISSION