Mostrando entradas con la etiqueta Traveller. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Traveller. Mostrar todas las entradas

viernes, 22 de julio de 2022

¡Feliz 45º cumpleaños, Traveller!

Aunque Metamorphosis Alpha de James M. Ward fue el primer juego de rol de ciencia ficción, Traveller está considerado como el decano de esta clase de juegos. Ello es debido a que Traveller pertenece a la CF dura, mientras que el Metamorphosis Alpha incluye una gran variedad de elementos fantásticos. Además, a diferencia del juego de Ward, Traveller tuvo un impacto enorme en el mundillo y ha sabido mantenerse en publicación en una u otra forma desde su salida.

Tal día como hoy en 1977, la edición original de Traveller (la caja con los «tres libritos negros», como es conocida) hizo su aparición en la Origins Game Fair, celebrada en Staten Island, Nueva York.


La edición clásica de Traveller se recuerda con nostalgia, aunque a veces parece un examen de física y matemáticas (¿combate espacial vectorial y fórmulas de cálculo de gravedad?). En España hemos tenido varias traducciones: la lujosa edición de Diseños Orbitales en tapa dura con estuche (reimpresa luego en tapa blanda), el malogrado experimento de Mongoose con la 1ª edición de su versión (que es paralela a la 5ª edición oficial) realizado por Questron y la 2ª edición de Mongoose publicada con gran éxito por Suugar Editorial. Es una pena que la traducción al catalán de Calapopa de la 2ª edición de Mongoose no lograse financiarse.
 
International Khiladi y yo tuvimos la suerte de que nos regalaran la edición de lujo de Diseños Orbitales para el día de Reyes del año en que salió y le dimos un buen uso.
 
A día de hoy, Mongoose sigue publicando Traveller y Mark W. Miller mantiene viva la 5ª edición. Traveller sigue siendo uno de los grandes juegos de referencia. Por algo será.
 
¡Feliz cumpleaños, Traveller! ¡Y por muchos años más!
 
Copia nº 1 de la edición original, propiedad de Marc W. Miller, expuesta en la Gen Con 50.

viernes, 25 de octubre de 2019

Traveller en català: Ajudem a Calapopa!

Fa molts anys que cap editorial no publica un joc de rol de primer ordre al nostre país en el nostre idioma. Ara, Calapopa, el nou projecte editorial de de Mateu Pastoret (editor a Maqui Edicions), s'ha llençat a l'aventura de publicar la segona edició de Traveller de Mongoose.
 
 
Resten només tres dies per que tanqui la campanya de mecenatge a la plataforma Verkami i el projecte necessita 1.332 € per poder tirar endavant. Traveller és tot un Clàssic en majúscules i aquesta és una oportunitat que no podem perdre. Calapopa necessita la nostra ajuda per poder publicar el joc! Som-hi!

Podeu llegir més sobre Traveller en català a la web de Verkami del projecte.

miércoles, 13 de marzo de 2019

Mongoose Publishing resucita el mítico Journal of the Travellers' Aid Society mediante un mecenazgo

Entre 1979 y 1986, GDW publicó 24 números del Journal of the Travellers' Aid Society (JTAS) una revista trimestral dedicada a Traveller. Bajo la dirección de Loren K. Wiseman, el JTAS traía en sus páginas un montón de información nueva para añadir a las campañas de Traveller, lo que ayudaba a mantener el juego vivo. Como la editorial empezaba a publicar otros juegos de rol, el JTAS se convirtió en 1986 en la legendaria revista Challenge a partir de su nº 25.
Mongoose Publishing quiere recopilar los mejores artículos de la revista, junto con algún material sacado de la miríada de fanzines que se publicaron en la época (en especial en Gran Bretaña) y convertir sus componentes mecánicos al reglamento actual de Traveller. Para ello ha lanzado una campaña de mecenazgo en la plataforma de financiación Kickstarter. En principio, la edición iba a contar con tres libros de tapa dura, de 128 páginas a color cada uno, en un estuche, pero la respuesta ha sido tan buena que ya se ha desbloqueado un cuarto libro y falta poco para el quinto. ¡Y la campaña no ha hecho más que empezar!
Traveller es una de las piedras angulares de esta afición. Por desgracia, su paso por España ha sido limitado cuando no bochornoso. Mongoose Publishing ha hecho un trabajo excelente a la hora de modernizar el decano de los juegos de rol de ciencia ficción, resucitar alguna de sus líneas clásicas como 2300 A.D., e insuflarle nueva vida. Y este material era tan válido hace 40 años como ahora.

Podéis leer más sobre Traveller RPG: The Journal of the Travellers' Aid Society y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 12 de septiembre de 2018

Foreven Shipyards: Miniaturas oficiales de las astronaves de Traveller

Uno de los mayores problemas a los que se enfrenta una compañía a la hora de sacar miniaturas es producir una cantidad que sea rentable y que mantenga un precio atractivo para los compradores. Con el paso de los años y las mejoras en la tecnología, cada vez más es posible producir cantidades menores de mniaturas, si las comparamos con los mínimos de los años 80 (y ya no hablemos de la calidad). Sin embargo, hay quien opta por otra solución: la impresión en 3-D. Aunque el producto final es más caro y no tiene el mismo acabado que con los procesos tradicionales, no se corre el riesgo de realizar un producción excesiva que genere grandes pérdidas. Esta es una opción para aquellos juegos que tienen una base de jugadores limitada o que, pese a tener una buena base, las miniaturas resulten un elemento secundario para el juego. Ese es el caso de Traveller y Foreven Shipyards.


Foreven Shipyards es el nombre bajo el que Mike Mihalas diseña los modelos en 3D y vende las miniaturas de las astronaves más conocidas de Traveller. Estas miniaturas están impresas en plástico acrílico (Fine Detail Plastic) y han sido diseñadas a la escala 1:1000. Los precios de cada miniatura varían en función de su tamaño, desde los 5€ hasta los 18,67 € del Carguero Mercante Subsidiado.

Si hay una astronave que define a Traveller, esa es la Exploradora/Enlace.

El Carguero Mercante Libre, la nave a la que aspira todo grupo de PJs.

A diferencia de otros muchos servicios de venta de miniaturas online, Foreven Shipyards es un negocio legal con licencia de Far Future Enterprise. De momento, hay 11 modelos de astronave a la venta, pero se van a ir añadiendo poco a poco nuevas miniaturas.
Traveller es un juego que, pese a su atribulado paso por España, tiene una buena legión de seguidores. Si dirigís el juego, quizás os interesa pasar por los astilleros de Foreven para comprar alguna astronave.

Encontraréis Foreven Shipyards aquí.

Carguero Mercante Subsidiado.

Corbeta Patrullera.

domingo, 23 de julio de 2017

¡Feliz 40º cumpleaños, Traveller!

Estos últimos días el ritmo de publicación en el blog ha sido algo irregular debido a una emergencia médica familiar que, por suerte, está en proceso de resolverse sin consecuencias. Entre paseo y paseo al hospital he intentado seguir al día de lo que ocurre en el mundillo, pero casi se me escapa el comentario con el que Marc W. Miller nos ha recordado en su cuenta de Twitter que Traveller, el decano de los juegos de rol de ciencia ficción, cumplió ayer 40 años.


Traveller es uno de esos juegos que muchos recuerdan con nostalgia, pese a que su edición clásica parece a veces más un examen de física y matemáticas que un juego de rol. En España vimos dos ediciones traducidas: la lujosa edición de Diseños Orbitales (reimpresa luego en tapa blanda) y el malogrado experimento de Mongoose con la primera edición de su versión (que es paralela a la 5ª edición oficial). International Khiladi y yo tuvimos la suerte de que nos regalaran la primera para Reyes el año que salió, y le dimos buen uso. Hace tiempo que no dirijo una partida de Traveller, pero no me importaría hacer una campaña corta (aunque creo que más bien sería de MegaTraveller).
A día de hoy Mongoose sigue publicándo Traveller (su segunda edición salió el año pasado) y Mark W. Miller mantiene viva la 5ª edición, aunque está más bien parada. Sea como fuere, Traveller sigue siendo un juego de referencia.
¡Feliz cumpleaños, Traveller! ¡Y por muchos años más!

jueves, 6 de julio de 2017

Arranca el mecenazgo de Traveller: The Great Rift, un ambicioso box set dedicado a la exploración espacial

Mongoose Publishing no es muy dado a los mecenazgos (si no recuerdo mal sólo los han usado para la última edición de Paranoia). Eso no quiere decir que para lanzar un producto específico no vuelvan a recurrir a esta forma de financiación, como es el caso de Traveller: The Great Rift.


La Gran Grieta (The Great Rift en el original) es una de las regiones más importantes para la defensa del Imperio. Su peculiar naturaleza ha hecho que sirva de defensa natural contra posibles incursiones durante siglos. Sin embargo, la Gran Grieta no está vacía como se cree. Además de los sectores bajo control imperial o Aslan, en su interior hay antiguas colonias con las que no se ha tenido contacto en más de mil años y mundos nunca vistos. Este box set incluye los mapas de los cuatro sectores que forman la Gran Grieta (Corridor, Reft, Riftspan Reaches y Touchstone), dos libros de 96 páginas con la descripción de estos sectores y un libro de 32 páginas dedicado a la exploración espacial, que incluye reglas de exploración espacial, nuevas reglas de generación de mundos y astronaves.
Traveller: The Great Rift es obra de Martin J. Dougherty, un autor veterano que ha contribuido en varias ediciones del juego. El proyecto hace apenas una hora que ha comenzado y ya lleva recaudadas tres cuartas partes del importe necesario.
Podéis leer más sobre Traveller: The Great Rift y apuntaros al mecenazgo aquí.

jueves, 16 de febrero de 2017

Adiós a Loren K. Wiseman

La cuenta de Twitter de Steve Jackson Games acaba de anunciar la noticia de la muerte del veterano Loren K. Wiseman, diseñador de juegos, editor y miembro fundador de la mítica GDW.


El 22 de junio de 1973 Wiseman fundó junto a Marc W. Miller, Frank Chadwick y Rich Banner la editorial Games Designers' Workshop. Al año siguiente publicaría Eagles, su primer wargame. En 1977 formaría parte del equipo que ayudó a Marc Miller con el diseño de Traveller, el juego de rol que se convertiría en el título estrella de la compañía. Durante los siguientes años ejerció como editor de las revistas Journal of the Travellers' Aid Society y Challenge. En 1986 escribió el módulo Going Home para Twilight: 2000, por el que recibió el Premio Origins a la mejor aventura.


El autor colaboraría ese mismo año en el diseño de Traveller: 2300 (y su segunda edición 2300 AD), y pasaría a encargarse de la línea editorial de Twilight: 2000.


Tras el cierre de GDW, Wiseman entró a trabajar como director artístico en Steve Jackson Games y como editor de la línea GURPS Traveller, de la que escribió el manual básico y varios suplementos. En 2003 fue nombrado miembro del Salón de la Fama Origins, que reconoce el trabajo de los diseñadores de juegos más influyentes.


Al parecer los últimos años su salud se había resentido tras un ataque al corazón. El año pasado el autor pidió ayuda a través de una plataforma de mecenazgo para poder cubrir los gastos de su seguro médico debido a que el estado de Texas había retirado su ayuda financiera a los enfermos con condiciones como las que padecía (diabetes y enfermedades coronarias).
Descanse en paz, maestro. Y gracias por compartir con nosotros tantos juegos inolvidables.

domingo, 11 de diciembre de 2016

Mjölnir nº8 en descarga gratuita ¡y con colaboración incluida!

Hace unos meses os hablé sobre el regreso de Mjölnir, la primera publicación sobre juegos de rol de Suecia. En esta etapa, los nuevos números de la revista cuentan con una versión editada en inglés además de la habitual en sueco. El nº8 de Mjölnir está disponible desde hoy. Este número es especial para mí, ya que incluye una ayuda de juego escrita por International Khiladi y por mí. Se trata de El científico, una nueva profesión para la edición clásica de Traveller (la que publicó Diseños Orbitales en España).


Cuando diseñamos esta profesión, no sabíamos que había un científico incluido como clase de personaje en Traveller Supplement 4:  Citizens of the Imperium, por lo que nuestro científico es diferente de la clase oficial de GDW. Este artículo lo escribimos en 1990 e iba a ser publicado en la revista Troll justo cuando Diseños Orbitales la cerró. El científico vio la luz finalmente en 1995 como parte de nuestro fanzine Arcadia. Martin, el editor de Mjölnir, nos propuso incluirlo en la revista y aceptamos encantados. Esta versión 2016 de El científico está revisada y corregida.

La versión de 1995 del científico

¡El científico versión 2016!

Estamos muy contentos de haber podido colaborar en este número de Mjölnir y esperamos poder seguir haciéndolo en los números siguientes.
Muchas gracias a Martin, por confiar en nosotros.
Podéis descargar Mjölnir nº8 de forma gratuita en formato PDF aquí.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Novedades de Stygian Fox para La llamada de Cthulhu y Traveller

La editorial Stygian Fox Publishing acaba de anunciar sus novedades para principios de 2017. El primer título es Fear's Sharp Little Needles, una recopilación de 21 módulos para La llamada de Cthulhu. Cada módulo incluido en esta antología está diseñado para que se pueda jugar en una sesión y pertenecen a la época contemporánea. Aunque no ha facilitado ningún nombre, la editorial ha anunciado que la mayoría de ellos están escritos por autores veteranos de La llamada de Cthulhu. Este proyecto se finaciará mediante mecenazgo en Kickstarter.


La segunda novedad es A Life Worth Living, una aventura de ciencia ficción ambientada en el año 2151, en en el que se han establecido colonias a lo largo del Sistema Solar. Este módulo estará preparado para jugarse con OGL y con el sistema Cepheus/2d6 (el OGL que usa el sistema del Traveller clásico). A diferencia de otros productos de la editorial, A Life Worth Living saldrá directamente a la venta.


Del que no se sabe nada todavía es de The Brotherhood of the Tapestry, el suplemento y aventura para Cthulhu Edad Oscura que iba a financiarse bajo mecenazgo a principios de 2017. En cuanto la editorial diga alguna cosa, os la cuento.

jueves, 11 de febrero de 2016

El baúl de los recuerdos: MegaTraveller

En 1986 Marc W. Miller estaba enfrascado en la revisión de las reglas de Traveller para lanzar una edición actualizada que depurara las mecánicas más engorrosas del juego. Para ello recurrió a John D. Fugate Sr. y Gary L. Thomas, dueños de Digest Group Publications y editores del popular Traveller's Digest. Con ayuda de Fugat y Thomas, y contribuciones de otros diseñadores de GDW (principalmente Frank Chadwick), nació la que sería la segunda encarnación de Traveller. Su nombre: MegaTraveller.



MegaTraveller transcurre unos años después de la cronología del juego original. El Tercer Imperio se ha visto sacudido por el asesinato de la Familia Imperial a manos de un pretendiente que ha invocado una oscura tradición por la que se concede el derecho a ocupar el Trono de Iridio a quien acabe con el gobernante. En medio del caos, varios nobles han intentado hacerse con el control del Imperio, fragmentando su territorio en frágiles alianzas, mientras los enemigos del Imperio han aprovechado la situación para debilitar todavía más al Tercer Imperio.
Uno de los factores que se tuvo en cuenta con esta nueva edición fue que el material de Traveller fuera compatible con MegaTraveller. El cambio más notable fue adoptar la mecánica de resolución de tareas que Fugate y Thomas habían desarrollado en Traveller's Digest y diseñar un sistema que se convertiría en el sistema de juego utilizado por la mayoría de juegos de GDW durante los siguientes años (Space:1889 sería una excepción). Además de las reglas del Traveller original, MegaTraveller incluye reglas derivadas de los suplementos Mercenary, High Guard, Scouts, Merchant Price, The Spinward Marches, Citizens of the Imperium, Azhanti High Lighting, Striker, Traders and Gunboats, Library Data (A-M) y Library Data (N-Z).
MegaTraveller salió a la venta en 1987 en un box set que contiene los tres libros básicos (Players' Manual, Referee's Manual e Imperial Encyclopedia) y el mapa de la Marca Espiral. El precio de venta era de 30 $. Estos tres manuales son de tamaño A4, están encuadernados en tapa blanda con lomo encolado y llevan el nombre MegaTraveller y el símbolo del Sol Imperial hecho pedazos estampados en plateado. También podían comprarse sueltos a 10 $ cada manual.


El primer libro es el Players' Manual, de 104 páginas. El manual se abre con una breve introducción al mundo de juego y a la mecánica de resolución de tareas. La creación de personajes comprende más de la mitad del libro. Además de las clases básicas de Traveller, en MegaTraveller están todas las especializaciones que habían aparecido a lo largo de los años en los diversos suplementos de Traveller (en España sólo vimos las del Libro 4: Mercenario, que tradujo en su día Diseños Orbitales). El sistema de creación de personajes es el mismo que Traveller, con sus periodos de servicio por profesión. Las tiradas de supervivencia por periodo de servicio también se mantienen pero fallar una ya no resulta en la muerte del personaje. Si no habéis perdido un PJ del viejo Traveller cuando lo creábais, no sabéis lo que es vivir peligrosamente... Completan el libro el capítulo sobre combate y el capítulo sobre psiónica.


El mapa la Marca Espiral, el sector más famoso de todo el Imperio

Traveller no sería lo mismo sin sus millones de tablas.



Los manuales tienen un montón de notas sobre la ambientación.

La hoja de personaje y el mapa del Tercer Imperio.

El segundo libro es el Referee's Manual, de 104 páginas. Este libro puede dividirse en tres partes muy diferenciadas. La primera incluye los consejos para arbitrar partidas de MegaTraveller y las reglas de resolución de tareas (la tirada con la que se resuelve cualquier situación en el juego). La segunda parte corresponde a los encuentros. Aquí encontramos varios capítulos, dedicados a la creación de sistemas estelares y mundos, encuentros con animales, encuentros con PNJs (diferenciados por tipo de encuentro y lugar del encuentro), las reglas para interactuar con PNJs y las reglas de comercio. La última parte del libro corresponde al diseño y construcción de astronaves y a las reglas de combate espacial.



Las diversas facciones que se disputan el control del Tercer Imperio.

No sé las horas que me he pasado diseñando sistemas.




El tercer y último manual del box set de MegaTraveller es la Imperial Encyclopedia, de 96 páginas. Este libro cumple dos funciones. Por un lado es un compendio en formato enciclopedia de hechos referentes a la ambientación que son bien conocidos por los habitantes del juego y por otro es una guía de equipo. La sección correspondiente a la enciclopedia contiene una cronología con los eventos más relevantes de la ambientación y una sección reservada al árbitro con información adicional sobre alguno de los secretos del juego. La sección de equipo tiene todo lo que puede necesitar un personaje así como los vehículos y las astronaves más comunes. Cierra el libro una sección con las tablas de encuentro para astronaves, las reglas sobre las operaciones habituales a bordo de una nave y el listado con los mundos que forman el sector de la Marca Espiral.





¡Voladoras! ¡ATVs! ¡Y deslizadores!


La exploradora/enlace y los cargueros, las naves por antonomasia del juego.

Lo bueno de comprar el box set en lugar de los libros sueltos era que venía con un mapa enorme del sector de la Marca Espiral. La edición de Diseños Orbitales de Traveller tenía uno del mismo tamaño pero, si los comparamos (yo lo hice), en MegaTraveller hay mundos que han cambiado de manos, y diferentes sistemas considerados zonas de categoría Ámbar o Roja.


Además de todo este material (y de los consabidos catálogos de GDW), la caja que yo tengo traía dos extras. El primero es el nª1 de Imperial Lines, un fanzine oficial de MegaTraveller. En este breve número (8 páginas) tenemos una descripción  sucinta del sector Foreven, fronterizo con la Marca Espiral. Salvo media docena de mundos, el resto del sector se dejaba al libre desarrollo de los árbitros para desarrollar durante sus campañas, con la promesa de que no aparecería ningún suplemento oficial que hablara de dicho sector. También contiene el módulo Lottery Ticket y cuatro variantes del carguero ligero. De Imperial Lines sólo se publicaron 4 números (dos de MegaTraveller y dos de Traveller: The New Era).
El otro extra son 8 páginas fotocopiadas y grapadas, con la fe de erratas de los manuales y con aclaraciones de las reglas. Una curiosidad: al final de estas hojas hay una breve lista de material disponible y en ella se nos dice que existe una versión española del reglamento de Traveller editada por "Deseños" Orbitales. El error lo repiten dos veces.



"Deseños".

MegaTraveller fue un lavado de cara muy necesario para un juego como Traveller. El juego se vendió bien y GDW lo mantuvo en catálogo hasta 1992. Ese año se publicó Arrival of Vengeance: The Final Odyssey, módulo que cerraría esta etapa. Los eventos que suceden en este módulo junto con las noticias que se publicaban en cada número en la sección Traveller News Service de la revista Challenge prepararon el terreno para la aparición en 1993 de Traveller: The New Era.
Años después, varios diseñadores que habían trabajado en MegaTraveller escribieron GURPS Traveller para Steve Jackson Games. GURPS Traveller transcurre en los mismos años que MegaTraveller pero parte de la base que la Rebelión no se ha producido y que el virus IA (que causaría el final de esta etapa) no se ha liberado.

Los dos primeros suplementos de MegaTraveller y el módulo que cierra esta edición.

MegaTraveller es una espina que tengo clavada. Fue uno de los primeros juegos que me regaló mi clon malvado/gemelo gatuno International Khiladi. Estuvo ahorrando durante mucho tiempo para poder comprarlo porque en esa época yo arbitraba mucho la edición de Diseños Orbitales de Traveller. Devoré el juego con avidez y, cuando me dispuse a preparar una campaña, nuestro grupo de juego se disolvió. Desde entonces, cada vez que he intentado preparar partida para un grupo, por un motivo u otro siempre mi grupo ha acabado disolviéndose. Es uno de los juegos que tengo pensado arbitrar si es posible este mismo año.
Traveller, en cualquiera de sus encarnaciones, ha sido una constante en el mundo de los juegos de rol desde los primeros años de la afición. MegaTraveller pertenece a una etapa en la que las grandes compañías de los 70 y los 80 estaban en su mejor momento. Un periodo de expansión y de creatividad que para GDW fueron sus años dorados.
Pero eso es otra historia.