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jueves, 7 de enero de 2021

Jackie's Dreaming, un bundle para ayudar a Nicky Rea, diseñadore de White Wolf y viude de Jackie Cassada

En mi última entrada del año pasado, os hablé de la muerte de le diseñadore Jackie Cassada, une de les autores históriques de White Wolf, a causa del COVID-19. Su pareja Nicky Rea (otra de les grandes autores de White Wolf) también estuvo ingresade por la misma causa y, aunque ha conseguido superar la enfermedad, lo ha hecho con graves secuelas crónicas. A todo esto hay que sumar las enormes facturas médicas, el coste del entierro de Jackie Cassada y los gastos habituales (casa, luz, agua, comida, etc...).

Pese a ser dos autores prolífiques y de éxito, tanto Rea como Cassada no han cobrado ni un céntimo de derechos por casi ninguna de sus obras, al haberse realizado bajo contrato por obra (algo muy común en el mundillo rolero norteamericano). Para ayudar a Nicky Rea a cubrir los gastos que tiene que hacer frente, se ha organizado Jackie's Dreaming, un bundle especial en la plataforma Bundle of Holding con los PDFs de Changeling 20th Anniversary. Onyx Path ha cedido el material, de forma que todo el dinero que se recaude (una vez descontados los gastos bancarios) se donará directamente a Nicky Rea. Este bundle se puede comprar a partir de 5,95 $ (4,83 €) y lo encontraréis aquí.

Otra iniciativa para ayudar a Nicky Rea es la campaña de GoFundMe organizada por el diseñador de Mago: La Ascensión Phil Brucato. Podéis donar a esta campaña aquí.

La obra de Jackie Cassada y Nicky Rea es uno de los puntales de Mundo de Tinieblas. Si su trabajo os ha inspirado y os lo podéis permitir, por favor, ayudad en este momento de necesidad. Gracias.

miércoles, 30 de diciembre de 2020

Adiós a Jackie Cassada, diseñadore de Changeling, Hombre Lobo y Wraith

Esta noche se ha sabido la muerte de Jackie Cassada, autore conocide sobre todo por sus trabajos para Mundo de Tinieblas durante el relevo de la 2ª edición. Le diseñadore norteamericane fue une de les principales autores durante la edad dorada de la RPGA. Posteriormente, su trabajo en White Wolf se convirtió en uno de los puntales de Mundo de Tinieblas, en especial el realizado para Changeling: El EnsueñoHombre Lobo: El Apocalipsis y Wraith: El Olvido, aunque escribió para otros juegos de la compañía (como Mago: La Ascensión, Estirpe de Oriente y la popular campaña Las Crónicas de Transilvania de Vampiro: La Mascarada). También fue una parte muy importante en el desarrollo de Ravenloft cuando White Wolf compró los derechos para publicarlo con las reglas de D&D 3.0.

Jackie Cassada pasó varios días ingresade en el hospital y ha fallecido a los 71 años a causa del COVID-19.

Hoy el mundo de los juegos de rol ha perdido a une de sus grandes diseñadores, une autore respetade y admirade por sus compañeres de profesión y muy queride por les aficionadas, con quienes le gustaba  tratar con amabilidad y cercanía.

Descanse en paz.

Gracias al amigo Roger por el aviso.

Jackie Cassada en 2018.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Arranca la versión alfa de Vampire: The Masquerade 5th Edition - Paquete de descarga de reglas y módulo de la Gen Con 50

White Wolf acaba de subir como descarga gratuita el Alpha Playtest Kit de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada, que se utilizó en las pruebas de juego durante la pasada Gen Con. Este nuevo pack, que sustituye a la PreAlpha disponible desde junio, se compone de dos PDFs. El correspondiente a los jugadores tiene 75 páginas, incluye las reglas de juego y ocho personajes pregenerados. El destinado a los Narradores tiene 104 páginas, incluye todo el material del PDF de los jugadores y además contiene el escenario Rusted Veins, que se jugó en la Gen Con 50.


El Vampire: The Masquerade V5 Alpha Playtest Kit puede descargarse de forma gratuita en DriveThruRPG y en RPGNow. ¡¡A qué estáis esperando, neonatos?!

domingo, 20 de agosto de 2017

Gen Con 50: ¡Mark Rein•Hagen vuelve a Vampiro: La Mascarada!

La noticia que muchos esperábamos escuchar hace años por fin se ha hecho realidad: ¡Mark Rein•Hagen vuelve a Vampiro: La Mascarada! El diseñador avisó que hoy habría un anuncio sorpresa en la Gen Con y no ha defraudado. Según ha comentado en su cuenta de Facebook, el autor había estado dando vueltas durante las últimas semanas a los comentarios de los aficionados sobre la nueva edición, hasta que vio que lo lógico era unirse al equipo de diseño de V5.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.
¡Gracias al amigo Roger por el aviso!

sábado, 19 de agosto de 2017

Gen Con 50: White Wolf, Vampiro V5 y Mundo de Tinieblas

La renacida White Wolf está realizando partidas de demostración de la quinta edición de Vampiro: La Mascarada. Además del equipo creativo de V5, la editorial cuenta con la presencia de Mark Rein•Hagen, que ha avsado en su cuenta de Facebook que habría un anuncio sorpresa este fin de semana. Para empezar, hemos vuelto a ver que la editorial ha recuperado su logo clásico en blanco y azul.


Coincidiendo con la Gen Con, se ha abierto la beta del portal online dedicado a Mundo de Tinieblas. Este portal permitirá entre otras cosas gestionar partidas, LARPS, encuentros, crear personajes y acceder a información de eventos. De momento solo hay algunas opciones disponibles para Vampiro: La Mascarada y Hombre Lobo: El Apocalipsis, pero pronto se incorporarán más juegos de la editorial y nuevas opciones. Podéis registraros de forma gratuita y acceder a la beta aquí.


domingo, 13 de agosto de 2017

Ya está abierto el Storytellers Vault de White Wolf, la página con contenido oficial y creado por la comunidad de Vampiro: La Mascarada

Hace un par de días que por fin está abierta el Storytellers Vault, la página creada por White Wolf y DriveThruRPG para compartir y vender material creado por la comunidad de Vampiro: La Mascarada, así como el material producido por White Wolf y Onyx Path. La editorial ha puesto a disposición de los fans un montón de plantillas e ilustraciones para que puedan diseñar sus productos de forma similar a los oficiales, y ya hay subidos los primeros artículos, tanto de pago como gratuitos o en formato "paga lo que quieras".
Aunque el Storytellers Vault está desarrollado por DriveThruRPG (de forma similar a la página exclusiva de Wizards of the Coast), de momento parece que las contraseñas de acceso e identificación de DriveThruRPG o RPGNow no funcionan, de modo que hay que crear un nuevo perfil de usuario y de editor (en el caso que queramos vender o compartir algún producto).
Podéis leer el comunicado oficial de White Wolf aquí.
Podéis acceder al Storytellers Vault aquí.

miércoles, 21 de junio de 2017

Un vistazo a la pre-alfa de Vampiro 5ª edición. 2ª parte: Combate y Heridas

Ayer al final no pude seguir con el análisis del reglamento pre-alfa de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada. En la 1ª parte os hablé del sistema de juego, con los cambios en la reserva de dados, el éxito y fracaso de las acciones, los nuevos atributos, la Fuerza de Voluntad y la recuperación de esta mediante la Virtud y el Vicio del personaje. Hoy le toca el turno al combate.

-La iniciativa pasa a ser un valor fijo: Mental (Astucia)* + Habilidad de combate más alta (Pelea, Pelea con armas o Armas de fuego). Quien tenga el valor más alto actúa primero.

-El combate se resuelva con una tirada enfrentada. En combate cuerpo a cuerpo, la tirada es de Físico + Pelea (en el caso de atacar sin armas) o Físico + Pelea con armas (si se ataca con un arma c/c), contra Físico + Pelea / Pelea con armas / Esquivar. El personaje con más éxitos (sea atacante o defensor) inflige daño al contrario, excepto si gana el defensor y su acción era esquivar.

-Para el combate con armas de Fuego, la tirada es Mental + Armas de Fuego contra Mental + Esquivar. Si no hay una cobertura al alcance inmediato del personaje que esquiva, este perderá su próxima acción al tirarse cuerpo a tierra para esquivar el ataque. Si el atacante supera en éxitos al defensor, el ataque acierta el blanco.

-Un PNJ puede Tomar la Mitad de su reserva de dados en lugar de hacer una tirada tanto si es el atacante como el defensor.

-El daño se calcula sumando la diferencia de éxitos entre el ganador y el perdedor de la tirada opuesta (en combate cuerpo a cuerpo, salvo si el ganador se ha limitado a esquivar) o entre el atacante y el defensor (en combate con armas de fuego) y el Valor de Daño del arma.

-Salud pasa a ser un atributo igual a Físico (Resistencia)* + 5.

-El daño pasa a tener dos categorías: superficial y agravado. 

-El daño superficial es el que no es letal salvo que se sufra en grandes cantidades. Para los humanos incluye contusiones, golpes y fatiga. Para los vampiros casi cualquier fuente de daño se considera superficial. El daño superficial se indica tachando con un " / " las casillas de Salud. Antes de aplicar daño superficial a un vampiro, este siempre se divide entre dos.

-El daño agravado es el que puede causar la muerte rápidamente. Para los humanos, casi todo el daño es agravado. Para los vampiros solo el sol, el fuego, los dientes y garras de otros seres sobrenaturales o una causa similar pueden producirles daño agravado. El daño agravado se indica tachando con una "X" las casillas de Salud.

-Cuando un personaje acumula una combinación de daño superficial y agravado hasta tachar todas sus casillas de Salud, el personaje está Incapacitado y sufre una penalización de -2 a todas sus reservas de dados. Cada punto de daño de cualquier clase recibido por un personaje incapacitado convierte un punto de daño superficial ya recibido en daño agravado (tacha las casillas " / " con "X"). Si el daño que se recibe estando Incapacitado es superficial, primero hay que dividirlo entre dos y luego hacer la conversión a agravado.

Un personaje con Salud 8 que ha recibido 3 puntos de daño
superficial y 1 punto de daño agravado.

-Además de la conversión de daño, cada vez que un personaje incapacitado sufre daño ha de hacer una tirada en la Tabla de Heridas Críticas (modificada por el número de casillas de daño agravado que tiene el personaje). Esta tabla determina las consecuencias adicionales del daño sufrido.

-Un personaje que ha tachado todas sus casillas de salud con daño agravado cae en coma (si es humano) o en torpor (si es un vampiro).

-Los chalecos blindados, armaduras y protecciones transforman un punto de daño agravado que se sufra en daño superficial por cada punto de armadura que tenga.

-Los mortales (incluyendo los ghouls) recuperan todas las casillas tachadas de daño superficial al final de cada escena. El daño agravado y las heridas críticas requieren semanas de cuidados médicos para sanar.

-Los vampiros necesitan Despertar la Sangre (nuevo término para utilizar la sangre) para curar cualquier tipo de daño y las heridas críticas.

-Un mortal que tenga tachadas todas sus casillas de Salud con daño agravado muere en Físico (Resistencia)* minutos si no recibe primeros auxilios. También puede morir debido a un resultado en la Tabla de Heridas Críticas.

-Un vampiro solo puede morir si mientras está en torpor es decapitado o su cuerpo es destruido.

* Un atributo o habilidad indicada entre paréntesis es una Especialidad. Como comenté en la anterior entrada, las especialidades que el Narrador crea que pueden utilizarse en una tirada suman 1 a la reserva de dados. Por ejemplo, el valor de iniciativa es Mental (Astucia)* + Habilidad de combate más alta. Un vampiro con Mental 3, la especialidad Mental (Astucia) y que su mayor habilidad de combate sea Pelea 3 tiene un valor de iniciativa de 3 + 1 + 3 = 7.

En la próxima entrada os hablaré de lo que define la naturaleza de un vampiro: el Hambre.

lunes, 19 de junio de 2017

Un vistazo a la pre-alfa de Vampiro 5ª edición. 1ª parte: Sistema, Atributos, Habilidades y Fuerza de Voluntad

White Wolf colgó la semana pasada un avance del nuevo reglamento de Vampiro: La Mascarada. Estas reglas son las que se utilizaron en el mes pasado en la convención World of Darkness Berlín para las partidas de prueba. El equipo de diseño, capitaneado por el veterano Kenneth Hite, ha hecho un repaso intensivo a un sistema de juego que, tras 25 años en la calle, adolecía de varios problemas. Pese a que el documento que ha hecho público White Wolf es un mero avance en el que no podemos ver todas las mecánicas y que las reglas están todavía están en fase de desarrollo, este reglamento pre-alfa me ha parecido el más sólido que ha tenido el juego en todas sus ediciones. Uno de los detalles que más me han gustado es la inclusión de notas sobre el diseño, con aclaraciones sobre qué ha cambiado y, en muchas ocasiones, los motivos que hay detrás de ello.
Para aquellos que no habléis la lengua de Shakespeare, voy a comentar los cambios de esta 5ª edición.

-La reserva de dados se calcula de la misma manera en la mayoría de ocasiones, es decir, Atributo + Habilidad. Sin embargo, los éxitos se calculan de forma diferente. Cualquier dado con 6+ se considera un éxito. La dificultad viene expresada por el número de éxitos necesarios para lograr una acción. Esta dificultad va de fácil (1 éxito) a casi imposible (9 o 10 éxitos). En las tiradas enfrentadas se cuentan los éxitos de cada personaje y el que mayor tenga es el ganador.

-Si en una tirada no se logra ningún éxito, el personaje ha fracasado en su intento. El narrador puede decidir si el fracaso tiene consecuencias para el personaje y, en principio, el personaje no puede reintentar la acción. Si se ha obtenido algún éxito, se puede reintentar la acción pero la dificultad aumenta.

-Un personaje puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para volver a lanzar todos o algunos dados de su tirada. Es decir, puede conservar los éxitos y lanzar solo los dados que han sido fallos (hay excepciones que explicaré en la próxima entrada).

-Si una tirada contiene éxitos pero falta uno solo para lograr el número necesario según la dificultad (por ejemplo, obtienes 2 éxitos pero necesitabas 3 para realizar la acción) se puede "tener éxito pagando un precio". Esto significa que has logrado realizar la acción pero ha ocurrido algo que te perjudica (has sufrido daño, has llamado la atención, has dejado caer algo importante...). Un jugador puede sugerir el coste, pero es el narrador quien decide qué ocurre y si es posible o no tener éxito pagando un precio.

-Una situación puede imponer una penalización a la reserva de dados, pero esta reserva nunca puede disminuir a menos de 1 dado. Es decir, incluso con penalizaciones (como tras haber recibido una herida crítica) siempre lanzaremos un dado en nuestra reserva de dados.

-Cuando en una reserva de dados hay un rasgo que fluctua (como por ejemplo Fuerza de Voluntad), el cálculo de la reserva de dados se hace utilizando el valor actual de ese rasgo, no el valor máximo (como se hacía hasta ahora).

-Para acelerar la resolución y eliminar tiradas, el narrador puede optar porque un PNJ "tome la mitad". Esto significa que un PNJ obtiene automáticamente tantos éxitos como la mitad del número de dados (redondeando hacia arriba) de su reserva de dados para esa tirada.

-Las pifias y las cancelaciones de éxitos al sacar 1 desaparecen de una vez por todas. Ya era hora porque, pese a los cambios de la tercera edición, este seguía siendo uno de los aspectos más ridículos del juego.

-El valor de los atributos y de las habilidades va de 1 a 5. Los atributos pasan a ser solo tres: Físico, Social y Mental. Vamos, que las categorías se convierten en los atributos. Entonces ¿cómo se distingue que un personaje sea más fuerte que diestro? Pues convirtiendo los viejos atributos en especialidades. Fuerza, Destreza y Resistencia se convierten en especialidades de Físico; Carisma, Manipulación y Apariencia de Social e Inteligencia, Astucia y Percepción de Mental. Si un personaje tiene una especialidad y el narrador cree que puede utilizarse en una situación determinada, el personaje suma un dado adicional a la reserva de dados. En cuanto a las habilidades, también poseen especializaciones y funcionan de la misma manera que las de los atributos.


-Hay dos habilidades nuevas: Proezas físicas (para las tiradas de pura fuerza como levantar pesos) y Tecnología (reparar o modificar aparatos tecnológicos comunes como ordenadores, móviles, televisiones...).

-La Fuerza de Voluntad pasa a ser un valor de entre 1 a 5 (en vez de 1 a 10). Se puede combinar con un atributo a la hora de calcular una reserva de dados o (como en el caso de resistir algunas Disciplinas) calcular la reserva usando su valor. En los dos casos siempre se usa el valor actual, no el máximo.

-Todos los personajes tienen una Virtud y un Vicio, que parecen sustituir las antiguas Virtudes, la Naturaleza y la Conducta. Virtud y Vicio sirven para recuperar Fuerza de Voluntad. El Vicio tienta continuamente al personaje a comportarse sacando lo peor de sí mismo. Si se deja llevar por su Vicio, el personaje recupera 1 punto de Fuerza de Voluntad (con un máximo de 1 punto por escena). Mantenerse en el camino de la Virtud es más difícil, pero si se hace a costa de un riesgo personal se recupera toda la Fuerza de Voluntad.

jueves, 15 de junio de 2017

¡Noticia bomba! Arranca la beta abierta de Vampire: The Masquerade 5th Edition (reglas y módulo introductorio)

White Wolf acaba de poner en descarga directa la beta con las nuevas reglas y The Night After, módulo ambientado en Berlín que contiene cuatro personajes pregenerados. La editorial avisa que este avance del reglamento no son las reglas definitivas (se refieren a él como "pre-alfa") y que está pensado solo para jugar la partida introductoria. Además de la descarga, White Wolf ha subido un cuestionario para quienes jueguen la partida, que estará abierto hasta el próximo 1 de agosto.
Podéis leer más acerca de este avance y descargar el kit de prueba en la web oficial de White Wolf.
Si lo preferís, también está disponible en RPGNow y en DriveThruRPG.

viernes, 12 de mayo de 2017

Noticia Bomba: ¡Kenneth Hite es el diseñador a cargo de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada!

En estos momentos se está celebrando la conferencia de prensa sobre la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada en la convención World of Darkness Berlín. En ella se ha revelado que el diseñador Kenneth Hite, presente en dicha convención, está al frente de esta nueva encarnación del juego. Como confirmación, Hite ha subido un mensaje a su cuenta de Twitter.


El veterano autor es uno de los diseñadores con más experiencia en desarrollar contenido de calidad para ambientaciones de terror. Me parece una elección muy acertada, ya el trabajo de Kenneth Hite es sobresaliente. Con esta decisión White Wolf manda un mensaje a sus fans diciendo que Vampiro: La Mascarada sigue siendo su juego estrella.
Foto: cuenta de Twitter de White Wolf.

lunes, 3 de abril de 2017

Noticia bomba: White Wolf adelanta la salida de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada y publicará una nueva edición de Hombre Lobo: El Apocalipsis

En la Gen Con de 2015 se anunció que habría una 4ª edición de Vampiro: La Mascarada. El antiguo blog de White Wolf corrigió esta noticia y dijo que se consideraba la edición V20 como la 4ª edición del juego y que la 5ª edición estaría lista para principios de 2018, sin precisar nada más. Posteriormente, durante la Grand Masquerade de 2016 se anunció que el juego se lanzaría para el invierno de 2018 y que transcurriría durante los años anteriores a la Gehenna. Parece ser que durante la celebración de la pasada GAMA Trade Show alguien cercano a White Wolf comentó que la salida de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada se ha adelantado al primer trimestre de 2018 y que a este lanzamiento le seguirá el de la nueva edición de Hombre Lobo: El Apocalipsis.
El próximo 11 de mayo es la convención World of Darkness Berlín. Si estos rumores se confirman, es posible que sepamos alguna cosa más al respecto, esta vez de forma oficial.

lunes, 14 de abril de 2014

CCP cancela su proyecto World of Darkness MMO

Tras la fusión en 2006 de la compañía de videojuegos CCP Games y de White Wolf  o más bien la adquisición de CCP de la editorial rolera, se anunciaron dos proyuectos.CCP publicaría bajo el sello White Wolf un juego de rol basado en EVE, su MMO espacial (proyecto que caería en el olvido), mientras que empezaría a trabajar en un World of Darkness Online.



La primera fecha de salida era marzo de 2009. El juego se basaba en Vampiro: La Mascarada y debería potenciar la interacción de los jugadores para emular la política cainita. Sin embargo, CCP retrasó el proyecto una y otra vez, aunque en sus comunicados anunciaba que seguía trabajando en World of Darkness MMO.
De hecho, hasta la EVE Fanfest de 2012 (la convención anual que hace CCP) no se pudo ver nada de del juego. El trailer animado lleva fecha de 2010, y probablemente no se trate de un error, sino que fuese un video interno de la compañía para promocionar el juego en busca de capital.


Junto al trailer se incluía una presentación de los encargados del proyecto, junto con el primer material in game, que sólo eran escenarios sin personajes.



Si os apetece ver la presentación entera, aquí está el video completo.



Pasó otro año, y en la EVE Fanfest 2013 se volvió a hacer una presentación de los avances realizados. Merece la pena ver el video aunque esté centrado de nuevo en el motor gráfico y en los escenarios, porque da una idea del nivel al que quería llegar CCP.



Hoy CCP Games ha informado mediante un comunicado de prensa en su web que cancela el proyecto. Como resultado de esta cancelación, 56 personas que trabajaban en el estudio de Atlanta han perdido su empleo, aunque la compañía indica que se han ofrecido puestos a algunos de ellos en otros proyectos de la compañía. Podéis leer el comunicado de CCP Games en este enlace.
Pese a que estos dos últimos años CCP había mantenido el proyecto activo, hace ya tiempo que se consideraba como un proyecto perdido, en especial con la llegada al mercado de los primeros juegos para la nueva generación de consolas y con rivales tan fuertes como The Elder Scrolls Online.