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martes, 2 de agosto de 2022

Opinión: Con la prensa hemos topado (otra vez)

Ya podemos poner el contador de «días sin que la prensa eche mierda sobre los juegos de rol» a cero. En esta ocasión, un medio de comunicación ha vinculado el miserable y criminal suceso de los pinchazos a mujeres en discotecas con nuestra afición. El brevísimo artículo tiene un título que es puro clickbait: ¿Juego de rol o reto viral?: algunas de las hipótesis ante el aumento de pinchazos en discotecas.


Según publicó el pasado 29 de julio el medio digital Metropoli Abierta, los Mossos d'Esquadra han informado que «[...]los investigadores plantean la posibilidad de que se trate de un juego de rol o un reto viral».

Además de un titular amarillista como pocos, al tratarse de un artículo muy breve (cuatro párrafos, 179 palabras), me he puesto a rebuscar, porque no recordaba haber visto o leído una declaración similar. La televisión autonómica catalana siempre emite los comunicados de los Mossos, en especial ante un suceso de esta gravedad, así que he revisado las informaciones aparecidas en 324 (el portal de noticias de TV3, responsable de los informativos) para ver si los Mossos d'Esquadra habían dicho semejante barbaridad y no he podido encontrar nada en esa fecha, ni en ninguna anterior o posterior.

Ante la gravedad del caso de los pinchazos, tanto el Departament d'Interior como el Departament d'Igualtat i Feminismes de la Generalitat de Catalunya están intentando que la población mantenga la calma mientras los Mossos investigan. La policía autonómica ha aumentado la vigilancia y los controles, y se ha puesto en contacto con la Europol para compartir datos sobre lo sucedido, ya que esta situación ha ocurrido en otros países europeos. En sus comunicados, lo único que los Mossos d'Escuadra han confirmado es que no descartan ninguna hipótesis, sin indicar las teorías barajadas. Ni en la web oficial de los Mossos ni en sus redes sociales consta tampoco ninguna declaración como la que cita Metropoli Abierta.

La estrategia de contención del Departament d'Interior, el Departament d'Igualtat i Feminismes y los Mossos para no difundir rumores falsos tiene lógica y es totalmente incompatible con una declaración como la que realiza Metropoli Abierta. Entonces, ¿es mentira lo que cuenta el diario digital?

Pues por desgracia, parece que sí. Nos encontramos ante otra vergonzosa situación similar a la vivida en 2017 con la Ballena Azul. No es la primera vez, ni la segunda, ni la milésima que en este país la prensa utiliza los juegos de rol como chivo expiatorio cuando ocurre una situación de alarma social o como clickbait. Informarse sobre nuestra afición es tan fácil como visitar la Wikipedia, aunque hay quien ni siquiera hace eso. Extender este rumor falso es peligroso. Ante la necesidad de captar la atención de posibles lectores, muchos medios no tienen ninguna manía en repetir supuestas «informaciones oficiales», tal y como se vio en el antes mencionado caso de la Ballena Azul. Con ello solo se consigue un efecto bola de nieve que aumenta la desinformación cada vez que una publicación se une a este ciclo en busca de su parte del pastel. Pero además, esta actitud es una falta de respeto hacia las víctimas que han sido agredidas.

Y todo por atraer visitantes a su web mediante clickbait.

Basta menos de un minuto para encontrar datos sobre Metropoli Abierta. Es propiedad de Crónica Digital, que a su vez es parte de Grupo de Medios Global. Este grupo de medios de información online se autodefine como «[...] la referencia del constitucionalismo catalán desde una perspectiva plural.», «[...] el gran narrador de las posiciones críticas con aquellos que intentaron poner en marcha un proceso secesionista», con aliados como «[...] en 2016 una alianza con El Español de Pedro J. Ramírez». Sus publicaciones se consideran centristas, pero creo que tienen los giroscopios mal calibrados y escoran hacia la derecha.

Ante situaciones así, hay que mantener la serenidad en todo momento y señalar las falsedades.

Si queréis leer el artículo, os pongo el enlace a su imagen en The Internet Archive. Así no les dais visitas a esta gente. Podéis leerlo aquí.

ADVERTENCIA: Como siempre en estos casos, no voy a tolerar ninguna falta de respeto. Se puede estar muy enfadado y en total desacuerdo con lo que han hecho y ser educado. Por favor, leed el artículo y la entrada al completo antes de comentar.

No estoy en contra de la profesión de periodista. Todo lo contrario. Lo que no soporto es difusión de bulos.

domingo, 24 de abril de 2022

Noticia bomba: El pionero M. A. R. Barker, creador del mundo de Tékumel, era un antisemita y un nazi

Hace unos días que planeaba volver a escribir en el blog. Hubiera preferido otro tema para mi regreso (de hecho, tengo una entrada a medias), pero esta noticia ha hecho saltar por los aires mis planes.

A pesar de su breve producción, M. A. R. Barker está considerado como uno de los fundadores del mundo profesional de los juegos de rol. Su Empire of the Petal Throne fue el segundo juego de rol publicado tras Dungeons & Dragons, primero en una edición autopublicada y luego por TSR.

Esta semana se ha sabido que, además de su faceta de diseñador de juegos y erúdito, Barker era también un antisemita y un nazi.

En 1991, Barker escribió Serpent's Hall, una novela antisemita y neonazi publicada por National Vanguard Books, la abyecta editorial supremacista responsable de publicar títulos como The Turner Diaries, la biblia de los grupos supremacistas blancos por antonomasia. Además de esta novela, Barker formó parte de 1990 hasta su cierre en 2002 del comité asesor editorial de Journal of Historical Review, una infame publicación seudohistórica dedicada al negacionismo del Holocausto.

¿Había algún modo de empeorar todavía más esta noticia? Pues sí. La Tékumel Fundation, creada por el propio Barker para apoyar y proteger sus obras y encargada de gestionar legado tras la muerte del autor, estaba al corriente de estos datos. Cuando la mierda empezó a salpicar, la fundación emitió un comunicado en el que se disculpaba por no haber dicho nada antes. Este comunicado señala que la fundación no ha ganado un centavo de derechos de ninguna publicación del autor relacionada con su trabajo para NVB y JoHR, y emplea toda la verborrea hipócrita típica de quien ha sido pillado con una verdad «incómoda» (por decirlo de un modo suave).

¿Debería esto cambiar vuestra opinión sobre una figura tan «venerable» de nuestra afición? Pues yo creo que sí. No me voy a meter en el tema si debéis dejar de jugar al mundo de Tékumel, si es que alguien por estos lares lo juega todavía. Por un lado, no se puede obviar el lugar que ocupa Empire of the Petal Throne en la historia de los juegos de rol. Pero tampoco se puede olvidar que la ideas que defendía Barker son la representación del Mal en mayúsculas. Personalmente, no quiero ver nada suyo ni en pintura.

Fuente de la noticia: BoingBoing.

Comunicado de la Tékumel Foundation

ADVERTENCIA. Ya lo he dicho en otras ocasiones: aquí no hay lugar para les apologistas y defensores de esta clase de individuos. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados. Tampoco es un debate sobre si hay que separar obra y autor.

 

domingo, 19 de julio de 2020

James Raggi vuelve a retratarse por defender a ZS

Por si no había quedado suficientemente claro el año pasado el tipo de personaje que era James Raggi con su lamentable y repulsiva declaración tras las denuncias contra ZS, el editor y dueño de Lamentations of the Flame Princess ha vuelto a recordarnos su contextura moral.

En una entrada publicada el día 16 en su cuenta de Facebook, Raggi vuelve a lloriquear sobre la pérdida de «un proyecto importante» por volver a admitir a ZS en su grupo de Facebook. Como no, sale en defensa de su enfant terrible diciendo que se le ha tratado como si fuera un «leproso», para seguidamente prohibir toda discusión sobre «los problemas legales» de ZS y amenazar a les participantes con la expulsión, diciendo que el moderador tiene permiso para «nukear» a cualquiera.


No sé en qué mundo vive Raggi, pero lo que está claro es que está desesperado. Ha perdido la capacidad de publicar a su niño bonito, ha intentado defender lo indefendible, le han cerrado las puertas al enseñar sus verdaderos colores, sus propies autores le han abandonado y renegado de él... Y la única respuesta que ha tenido siempre es «Están todes contra mí».

No, colega. Has cultivado un pantano del que solo emana toxicidad. ¡¿Qué te esperabas?! Te has buscado tú solo la situación en la que estás y te lo mereces.

ADVERTENCIA. Ya lo he dicho en otras ocasiones: aquí no hay lugar para les apologistas y defensores de este par de individuos. Esto no es un debate. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

martes, 19 de noviembre de 2019

Opinión: J.R. Honeycutt, el abuso sexual y la toxicidad en el mundo de los juegos

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre abusos sexuales, acoso, manipulación, relaciones tóxicas, y violencia. No hay nada malo en sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si leéis el artículo, por favor, leed la entrada entera y los enlaces incluidos. Los temas son importantes y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea del asunto. Gracias.

El viernes pasado, la diseñadora Victoria Mann publicó una extensa entrada en la que detallaba la relación tóxica que mantuvo durante un año con el diseñador J. R. Honeycutt, para quién trabajó. La entrada está en inglés, pero es importante que la leáis entera, aunque sea con ayuda de un traductor automático. Como cada vez que ocurre una situación similar, esta clase de entradas son muy duras. Si creéis que os puede afectar, no la leáis, por favor. La entrada está aquí.

Honeycutt ha publicado una contestación a las acusaciones en su cuenta de Facebook (ya eliminada) y en el subReddit de BoardGameGeek. Honeycutt plantea la defensa clásica de trivializar algunas acusaciones («[...]le corté la mejilla como resultado de contacto físico mientras llevaba puesto mi anillo de bodas») y negar los abusos, a la vez que intenta adoptar el papel de «víctima incomprendida».


Este patético discurso no ha colado ni entre los aficionados ni entre las empresas para las que suele trabajar. Pandasaurus Games, Restoration Games y Mondo Games, empresas para las que Honeycutt había realizado juegos, han publicado en respectivos comunicados que no tienen ningún trabajo pendiente de publicar de Honeycutr, pero que no volverán a trabajar con él en un futuro. BoardGameGeek ha anulado su acreditación para la próxima BGGCon y ha anunciado que no volverá a tener una acreditación nunca más. Todas estas reacciones se han producido antes de 24 horas de haberse publicado la declaración de Victoria Mann. Pandasaurus Games además efectuará una donación a la organización de caridad RAINN, que apoya a las víctimas de violencia sexual.

Una de las personas que más ha ayudado a Mann es Amy, la ex-mujer de Honeycutt. La diseñadora ha publicado una de las conversaciones que mantuvieron (con su permiso) en su cuenta de Twitter (ver tweet 1 y tweet 2). Ante todo, sororidad.

Honeycutt no es el primero ni va a ser el último de los depredadores que hay sueltos en esta afición, en busca de jóvenes sin experiencia que puedan intentar camelar. Y eso no es algo que suceda solo en EE.UU., ni mucho menos. El día que se abra la caja de Pandora aquí, ya veréis la que se lía...

Fuentes:

ADVERTENCIA: Como siempre, voy a ser muy directo. En Play It Again, Sam se cree a las víctimas. No hay lugar para les abusadores en esta afición. Punto. Esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones al flame war, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

J. R. Honeycutt.

viernes, 3 de mayo de 2019

Nominados a los premios Origins y opinión.

Hace un par de días que se hizo pública la lista de candidatos a los premios Origins de este año. De todos los galardones que se entregan a lo largo del año, los Origins son probablemente los más controvertidos ya que es raro que figuren títulos independientes entre los nominados, pero también hay exclusiones que no tienen sentido.
Primero, la lista de los nominados:

Juegos de tablero
-Brass: Birmingham, de Roxley.
-Chronicles of Crime, de Lucky Duck Games.
-Cryptid, de Osprey Games.
-Everdell, de Starling Games.
-Gizmos, de CMON.
-Pulsar 2849, de Czech Games Edition.
-Rising Sun, de CMON.
-Root, de Leder Games.
-Space Base, de Alderac Entertainment Group.

Juegos de cartas
-Anatomy Fluxx, de Looney Labs.
-Choose Your Own Adventure: House of Danger, de Z-Man Games.
-Dark Souls: The Card Game, de Steamforged Games.
-Get the MacGuffin, de Looney Labs.
-Maiden's Quest, de WizKids.
-The Mind, de Pandasaurus.
-Villainous, de Ravensburger.

Juegos coleccionables
-Cardfight Vanguard Unite! Team Q4 Booster, de Bushiroad.
-Dragon Ball Super Miraculous Revival Booster, de Bandai.
-Marvel HeroClix: X-Men Xavier's School, de WizKids.
-KeyForge: Call of the Archons Archon Deck, de Fantasy Flight Games.
-Lightseekers: Mythical Expansion, de PlayFusion.
-Magic: The Gathering - Dominaria Booster, de Wizards of the Coast.
-Pokemon Forbidden Light Booster, de The Pokémon Company International.
-Star Wars Destiny - Legacies Booster Pack, de Fantasy Flight Games.
-Warhammer Age of Sigmar: Champions Trading Card Game - Death Campaign Deck, de PlayFusion.
-Yu-Gi-Oh! Legendary Collection Kaiba Box, de Konami.

Juegos familiares
-The Climbers, de Capstone Games.
-Echidna Shuffle, de Wattsalpoag Games.
-The Mansky Caper, de Calliope Games.
-Pantone: The Game, de Cryptozoic Entertainment.
-Spy Club, de Renegade Game Studios.
-Strawberry Ninja, de Golden Bell Studios.
-Super Kitty Bug Slap, de Steve Jackson Games.
-The Tea Dragon Society Card Game, de Renegade Game Studios.
-When I Dream, de Asmodee North America.

Miniaturas
-Fallout: Wasteland Warfare, de Modiphius Entertainment.
-Kill Team, de Games Workshop.
-Kings of War: Vanguard, de Mantic Games.
-Necromunda, de Games Workshop.
-A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game, de CMON.
-Star Wars Legion, de Fantasy Flight Games.

Juegos de rol
-Dusk City Outlaws, de Scratchpad Publishing.
-Flash Gordon Limited Edition Collectors Box Set, de Pinnacle Entertainment Group.
-Forbidden Lands, de Free League Publishing.
-Invisible Sun, de Monte Cook Games.
-MidGard Worldbook, de Kobold Press.
-Mutants & Masterminds Basic Hero’s Handbook, de Green Ronin Publishing.
-Numenera Destiny/Discovery Corebook Deluxe Slipcase Set, de Monte Cook Games.
-Star Trek Adventures Starter Set, de Modiphius Entertainment.
-Uprising: The Dystopian Universe, de Evil Hat Productions.
-Vampire: The Masquerade 5th Edition, de Modiphius Entertainment.

Suplemento de rol
-Aldis: City of the Blue Rose, de Green Ronin Publishing.
-Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep Slipcase Set, de Chaosium.
-Conan: Book of Skelos, de Modiphius Entertainment.
-Creature Codex for 5th Edition, de Kobold Press.
-Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes, de Wizards of the Coast.
-Legend of the Five Rings: Emerald Empire, de Fantasy Flight Games.
-Star Trek Adventures: The Command Division, de Modiphius Entertainment.
-Starfinder: Pact Worlds, de Paizo.
-The Dark Eye: The Warring Kingdoms – Nostria and Anderghast, de Ulisses Spiele.
-Traveller: The Great Rift, de Mongoose Publishing.

Accesorios para juegos
-Black Dragon Trophy Plaque, de WizKids.
-D&D RPG: Monster Cards - Challenge 0-5 y D&D RPG: Monster Cards - Challenge 6-16 por Gale Force Nine.
-Digital Life Pad 9", de Ultimate Guard.
-Flat Plastic Miniatures Core Set, de ArcKnight.
-Gam
-Digital Life Pad 9", de Ultimate Guard.
-Flat Plastic Miniatures Core Set, de ArcKnight.
-Game Folio, de SystemInit.
-Icons of the Realms: Guildmasters’ Guide to Ravnica, de WizKids.
-Icons of the Realms: Spell Effects, de WizKids.
-Icons of the Realms: Waterdeep Dragon Heist, de WizKids.
-Magic Carpet, de Arcane Tinmen.
-Squig Dice, de Games Workshop.
-Translucent Bronze Gaslands Miniatures Game Template Set, de Litko.
En los juegos de miniaturas, GW domina con dos lanzamientos muy potentes (Kill Zone y Necromunda), pero Fallout de Modiphius y Star Wars: Legion de FFG también han tenido una acogida muy buena, lo que puede decantar la balanza en su favor. in embargo, los problemas empiezan en la categoría de juegos de rol:
-¿Qué demonios hace la edición limitada de Flash Gordon ahí? Que sí, que Savage World se juega, pero este título no deja de ser otra ambientación para el sistema. Una basada en un tebeo pulp., sin ir más lejos.
-¿E Invisible Sun? Ya he dicho otras veces que suelo ser un fan incondicional de Monte Cook, pero este producto caro para pijos que intenta copiar el estilo francés (y se queda en eso, una copia) es absurdo que esté en esta lista porque no es innovador (si costase 15 pavos, hablaríamos) ni va a cambiar el mundillo para bien.
 -¡¿Y Vampiro 5?! ¿Después de toda la mierda que White Wolf nos quiso colar con el año pasado? ¡Y encima tienen el soberano morro de presentarlo como si fuera de Modiphius, que ha sido la editorial que ha rescatado el juego y, en teoría, lo ha cribado y expurgado del contenido «cuestionable» (ejem). Nada mejor que un premio para lavar la cara, ¿no? No, no cuela.

-Hace unos meses revisé Star Trek Adventures Starter Set y, aunque me pareció fantástico, no debería estar en la categoría principal, sino como suplemento, aunque sea para empezar a jugar.
-Lo que me parece grave es la ausencia de un juego como Legend of the Five Rings, sin duda el título que más expectación causó el año pasado. En cambio, se incluye Emerald Empire, el último suplemento de L5R publicado en 2018, como nominado a mejor suplemento. L5R: Emerald Empire es un suplemento excelente e indispensable, pero yo lo habría sustituido por la caja de inicio, que tuvo mucho mayor impacto en los jugadores. Y habría incluido el manual de reglas entre los juegos sí o sí.

-Entre los accesorios, ya dije en su día lo que opinaba de las placas de trofeo. No voy a repetirlo porque no me quiero volver a poner de (más) mala hostia.

Esto es lo que de monmento hay en las nominaciones. Los ganadores los sabremos en la Origins Game Fair, el sábado 15 de junio.

Podéis leer la lista oficial de nominaciones aquí.

viernes, 15 de marzo de 2019

Un análisis importante desde Cóctel de Rol

Con motivo de la celebración del 8 de marzo, Laudyne de Cóctel de Rol publicó en dicho blog el excelente artículo No más tiradas de seducción, en el que explica sus experiencias como jugadora de rol, a la vez que analiza un grave problema de la comunidad de juego: el sexismo y la violencia de género ejercida contra las jugadoras.
Este problema no es en absoluto nuevo, sino que existe desde el nacimiento de esta afición, pese a que muchos presumen de lo diversa e inclusiva que es esta comunidad.
El artículo de Laudyne es sucinto, claro y exhaustivo, e invita a reflexionar y a actuar. No dejéis de leerlo y, sobre todo, no caigáis en el error de empezar a buscar y señalar supuestos errores, o negar que exista esta problemática porque no la hayáis sufrido o no hayáis sido testigo de ella. Por una vez, intentad poneros en la piel de otra persona y mostrad empatía por laa mujeres.

Podéis leer No más tiradas de seducción aquí.

Os dejo unos cuantos artículos complementarios:

-Las primeras jugadoras.

-Los viejos roleros nunca mueren.

-Honey, Let the Real Gamers Play.

-Tabletop Gaming Has A White Male Terrorist Problem.

-Tone policing y de por qué las feministas están siempre enfadadas.

-Si no te gusta el rol seguramente es porque dicho rol es una mierda.


ADVERTENCIA: Como ya he dicho en anteriores ocasiones, esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces este blog no es para vosotros, porque sois parte del problema.

Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", los "not all.." y demás trucos para desviar la atención serán ignorados y el causante será permabaneado.

ACTUALIZACIÓN: No han tardado en aparecer los adalides que blande los comentarios habituales de "no todos los roleros", "es mi grupo eso no ha ocurrido", "no conozco ningún caso", "yo no soy así" y demás. No lo podéis ver porque los comentarios no han pasado el filtro del spam y ahí se van a quedar, como siempre advierto en estas entradas. Dejad de hacer apología y, por una vez, poneos en el lugar de las jugadoras. Que algo no te haya sucedido no significa que no exista. La defensa de lo contrario y el restarle valor con esa apología solo sirve para mantener el status quo y agravar el problema, algo que no toleraré en este espacio. Así que ni lo intentéis.

Imagen cortersía de Cóctel de Rol.

viernes, 8 de marzo de 2019

8M Día Internacional de la Mujer: El futuro es feminista

Hoy es el Día Internacional de la Mujer, una jornada de manifestación, protesta y reivindicaciones en forma de huelga feminista. Podría hacer una entrada kilométrica acerca de los motivos por los que la jornada de hoy es necesaria; las reformas, más que justas, y la huelga, uno de los pocos recursos que les queda, pero no lo voy a hacer. Las mujeres han explicado todo esto y más durante años. Lo que pasa es que hay mucha gente que no quiere o no puede escucharlas porque les niegan los espacios e invisibilizan su mensaje.
Y eso es algo que hay que cambiar.
Hoy ya hemos visto a más de un político de turno hacer sus números machistas, no sea que sus bases perciban debilidad de cara a las próximas elecciones. No seáis como ellos.
La lucha por la igualdad real, para la equiparación de derechos y contra la violencia de género nos atañe a todes. Es una lucha en la que las mujeres han de llevar las riendas. En este punto, no cabe discusión alguna, pero esto es algo parece que le cuesta aceptar a los más conservadores y a algunos políticos y sindicalistas que se quieren colgar medallas en esta jornada después de ver el tremendo éxito de la huelga que organizaron las mujeres el año pasado. Sin embargo, hay cosas que podemos hacer, que tenemos que hacer. Podemos servir de «colchón de seguridad» para reducir y deflectar cualquier ataque al movimiento. al sumar nuestra voz a la suya. Cuantas más voces se sumen a la protesta, más difícil es hacer que calle. Mirad lo que ha pasado con el mierdas de ZS: mientras nadie alzara su voz, podía actuar libremente, pero una vez se empezaron a unir voces, no pudo evitar que el maremoto se lo llevara. Podemos convertir espacios no feministas a los que tenemos acceso en feministas, dando voz al movimiento en un lugar al que no llegaba. Podemos crear espacios seguros para que las mujeres puedan reunirse y avanzar en la causa del feminismo o para desconectar y recuperar energías.
El apoyar las acciones como esta huelga debería ser algo incustionable, el estado «normal» de las personas. El feminismo no busca imponerse sobre nadie ni busca copiar los privilegios de los que se vanagloria el machismo, sino que quiere alcanzar la igualdad para las mujeres, para todas las mujeres, porque cree en la igualdad real de todas las personas. O, como más de una feminista lo define, el feminismo busca que se trate a las mujeres como personas. Es triste, pero por desgracia, esto ocurre hasta en los países que se «autodenominan» modernos.
El futuro es feminista. Y vuelvo a recalcar que, cuando hablo de feminismo y de mujeres, me refiero a un feminismo inclusivo y transversal, que incluye a todas las mujeres, en especial a las mujeres racializadas, a las mujeres trans y a cualquier persona que se identifique como mujer, que por desgracia no todas les feministas quieren ver como hermanas.
Intento que Play It Again, Sam sea un blog inclusivo, realizado desde una perspectiva feminista. Por ello, he tratado los casos de acoso y abusos sexuales que se han denunciado en el mundo de los juegos de rol, mientras la gran mayoría de blogs de la rolosfera patria ha preferido callar, mirar para otro lado o directamente se ha quejado de que se trataran estos temas. Y lo seguiré haciendo. No quiero medallas ni reconocimientos por hacer lo que considero que es lo correcto.
Sin feminismo, no hay futuro. Por ello, este 8 de marzo, vuelvo a reiterar mi compromiso con una causa que es la defensa de un derecho inalienable.
Para todas las mujeres: ¡Fuerza, hasta la victoria!

ADVERTENCIA: En esta entrada voy a mirarme con lupa los comentarios Va a ir directamente a spam (y probable permabaneo):

-el que venga a soltar su discurso.
-cualquier comentario que quiera mostrarse en desacuerdo. Id a G+ a quejaros.
-el que venga pidiendo debates, pruebas o similares.
-cualquier comentario que huela a chamusquina.

viernes, 22 de febrero de 2019

Opinión: A cada cerdo le llega su San Martín (4ª parte) - Comunicado oficial de la Gen Con

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre violación, abusos sexuales, acoso, manipulación, transtorno por estrés postraumático y violencia. No hay nada malo por sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si vais a leer la entrada, leedla entera, incluso los artículos los enlazados, por favor. Es importante y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea de la situación. Gracias.

Si no habéis leído las anteriores entradas, por favor, hacedlo antes de leer esta.


En la entrada del martes incluí un tweet de Matt Forbeck en el que el diseñador anunciño que sabía de buena tinta que ZS había sido baneado de la Gen Con, después de que la organización se negase a informar sobre si iba a banearle o no, citando su política de confidencialidad.
Que la información llegara de forma indirecta cabreó* todavía más a un montón de gente que ya estaba enfadada con la actitud de la Gen Con. Y no hay para menos. Al no hacer público y oficial el baneo, las víctimas de ZS no podían saber si la Gen Con iba a ser un espacio seguro para ellas.
Finalmente, la organización de la Gen Con ha emitido un comunicado. Sí, llega tarde y se podrían haber ahorrado quedar mal ante les aficionades. Pero este comunicado no utiliza un lenguaje ambiguo. Incluso en el propio tweet que anuncia el comunicado, la organización reconoce que muches aficionades les han dicho que su anterior comunicado ni estaba claro ni era suficiente y que hacía falta que la organización adoptara una postura más firme, por lo que se banea a ZS de poder asistir a la convención.

* Obviamente, el cabreo iba con la GencCon, no con Forbeck.


Para empezar, el comunicado viene firmado por Peter Adkison, propietario y presidente de la Gen Con. Puede parecer un detalle menor pero no lo es. La mayoría de comunicados suelen venir firmados por un departamento o entidad impersonal (la junta directiva, la secretaría, etc...) pero, en este caso, ha sido Adkison en persona quien pone su nombre. Para quien no le suene su nombre, Peter Adkison fue el fundador de Wizards of the Coast y su dueño hasta la venta a Hasbro. Ha sido jugador toda su vida y una de las condiciones de venta de WotC a Hasbro fue que el nombre y los derechos de Gen Con pasaban a su propiedad porque no quería que Hasbro cancelase en un futuro la convención de juegos de rol más antigua del mundo.
El comunicado se abre recordando la política de no revelar la identidad de los baneos de la Gen Con y señala que esto «ha causado confusión y, algo mucho más importante, ha hecho creer a la gente que a la Gen Con no le importa la seguridad de les asistentes. Para que queda claro, quiero manifestar que Zak S. Ha sido baneado de la Gen Con y que no vamos atolerar de ninguna manera ni el acoso ni les abusadores en nuestra comunidad ni en nuestra convención».
Adkison remarca la necesidad de tomar medidas para mantener espacios seguros e inclusivos, en especial a las comunidades marginadas y a les supervivientes de abusos. Por ello, la Gen Con seguirá baneando antes, durante y después de la celebración de la convención, por hechos sucedidos dentro y fuera de los recintos donde se celebra, impidiendo el acceso a los individuos baneados a la convención y, si es necesario, expulsándoles de los recintos.
Como cierre del comunicado, Adkison muestra su apoyo a las víctimas, asegura que la Gen Con seguirá trabajando para ser más segura e inclusiva, y ofrece un contacto confidencial para cualquier tipo de dudas y sugerencias.

Así es como se hacen las cosas.

El comunicado de Peter Adkison es una muestra de cómo hacer las cosas en estas situaciones. Es directo, sin rodeos, no recurre a evasivas ni a formulismos legales. Hace hincapié en la seguridad de las víctimas por encima del resto de consideraciones y muestra empatía por ellas en todo momento. Comparadlo con la bochornosa declaración que hizo James Raggi.
Este comunicado ha sido muy bien acogido, tanto por la comunidad como por los profesionales que suelen atender a la Gen Con. Ojalá esta vez se haya producido un cambio verdadero en la comunidad.
Porque ante los abusos solo cabe una respuesta: la tolerancia cero con les abusadores y apoyo total a las víctimas..

El comunicado de la Gen Con está aquí.

ADVERTENCIA. Lo he dicho antes y lo repetiré mil veces si es necesario: no hay lugar para les abusadores en esta afición. Esto no es un debate. No voy a tolerar ninguna defensa de ZS en este blog. Él mismo se ha buscado la ruina. Estos días he leído verdaderas barbaridades, incluso en blogs españoles, de blogueros que les molesta lo que le pase a ZS y que estemos hablando mal de él, como si hiciera falta una condena en un juicio sumario antes de cerrarle cualquier puerta. Esa clase de pensamiento (y de estrategia) es la que permite a la basura moverse por entre nosotres, lo que empantana nuestra afición y la corrompe. No es ser puritane ni exigir santidad de nadie.
Se llama decencia humana y empatía con las víctimas. Es así de sencillo. No hay mil matices: podéis comportaros como James Raggi o, por el contrario, como Peter Adkison.
Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones al flame war, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

jueves, 21 de febrero de 2019

Evento rolero exclusivo para jugadoras en la tienda Hangar Rebelde

Hace un rato he visto circular por Twitter un aviso de la tienda ovetense Hangar Rebelde sobre un evento rolero que van a realizar el domingo 24 de febrero a partir de las 16:30. En principio, no suelo anunciar esta clase de encuentros porque hay cada fin de semana en una u otra tienda. Pero este tiene una particularidad: esta dirigido en exclusiva a jugadoras.
Como por desgracia era de esperar, he visto a gente quejándose con los argumentos de siempre, pese a que no está en Oviedo ni en ningún lugar cercano. Un rápido vistazo a sus perfiles de redes basta para encontrar un rastro repleto de los sospechosos habituales, autoproclamados gurús que van a «salvarnos» del Mal (léase el feminismo, la inclusividad, la transversalidad, la empatía y similares). Y sí, he dicho sospechosos en lugar de sospechoses porque, salvo contadas excepciones (que tienen todos los números de ser sockpuppets), estas quejas vienen de hombres.
Si todos estos adalides que exigen igualdad, claman al cielo y proclaman los males del feminismo estuvieran realmente interesados en lograr dicha igualdad, sabrían que el feminismo defiende precísamente eso: la igualdad. No busca imponerse.
Por desgracia, lograr esta igualdad es difícil, en especial debido a los contínuos sabotajes e intereses por mantener el status quo. Por ello, es necesario que existan estos espacios de encuentro. Unos espacios seguros donde las mujeres, todas las que se identifican como mujeres, puedan disfrutar de su afición tranquilas. En EE.UU. hay organizaciones como ConTessa que realizan esta clase de eventos a gran escala en todo el país. Que Hangar Rebelde haya cedido su espacio durante una tarde para que las mujeres de Oviedo y sus alrededores puedan tener la oportunidad de jugar a rol tranquilas es digno de elogio. Ojalá sea todo un éxito y la experiencia se repita. Y ojalá sean muchas las tiendas que se animen a imitar esta iniciativa.
De momento hay tres partidas programadas: una partida en un mundo futuro apocalíptico de ángeles y demonios con el sistema Fragmentos, una partida de D&D ambientada en la saga de La tierra fragmentada de N. K. Jemisin y una partida de La mirada del centinela.

Encontraréis toda la información y los datos de contacto en la página de Facebook de Hangar Rebelde.

ADVERTENCIA: Esto no es un debate. Los discursos misóginos como los que están quejándose en redes sociales, y los comentarios del tipo «no estoy de acuerdo» van directos a spam. Los que les encanta escribir largas misivas para justificar su pensamiento retrógrado también sin que ni siquiera me los lea, así que os los podéis ahorrar. Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados. 

Opinión: A cada cerdo le llega su San Martín (3ª parte) - Cobardía editorial y bajeza moral

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre violación, abusos sexuales, acoso, manipulación, transtorno por estrés postraumático y violencia. No hay nada malo por sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si vais a leer la entrada, leedla entera, incluso los artículos los enlazados, por favor. Es importante y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea de la situación. Gracias.

Si no habéis leído las anteriores entregas, por favor, hacedlo antes de leer esta.


Diez días. Eso es lo que ha tardado el «señor» James Edward Raggi IV, editor y dueño de Lamentations of the Flame Princess, editorial donde ZS había publicado material para el juego homónimo, en hacer una declaración de algún tipo. Diez días en los que principalmente ha dado la callada por respuesta.

Desde que Mandy Morbid hizo pública su historia de abusos, les aficionades preguntaron a Raggi qué postura iba a tomar como editor de ZS, tanto con el material ya publicado como con el que estaba anunciado. ¿Y qué hizo Raggi? Nada. Silencio absoluto.

Solo cuando Raggi se vio acorralado por un buen número de aficionades que le dijeron que no volverían a un gastar un solo céntimo en su material, dijo que haría una declaración. Puso por excusa que primero tenía que consultarlo con su equipo legal y escribió en su cuenta de Facebook que esta declaración sería «en breve».

Fans preguntando muy educadamente a Raggi su postura en su foro oficial. Resultado: ni puto caso.

Raggi haciendo amigues en Facebook.

Eso fue el miércoles 13. El sábado 16 no había ni rastro de los comentarios de Raggi en Facebook. El hilo del foro oficial duró algo más, pero también acabó sufriendo el mismo destino. Esto no le hizo ni pizca de gracia a la gente. De nuevo, se repitió la misma excusa: «mis abogades».

«Tengo curiosidad de saber por qué tu entrada sobre una próxima declaración se ha borrado en [tu cuenta de] Facebook» le dijo un aficionado en Twitter, cansado con sus excusas. Abajo tenéis la captura.

Raggi repitiendo «abogados» en Twitter y comiéndose un zasca de postre.

Por fin, la declaración oficial de James Raggi como editor de Lamentations of the Flame Princess ha llegado. Aunque voy a comentarla entera, ya os aviso: es vergonzosa e insultante. Diría que no me esperaba menos de él, pero me equivoco. Ha sido mucho peor.

Raggi empieza con un «Terminemos con esto», lo cual deja muy clara su posición. Para Raggi, este asunto es un problema y cuanto antes «termine», mucho mejor. Seguidamente vuelve a hablar del asesoramiento legal recibido una y otra vez, y de que es responsable hasta de los comentarios. Así que no va a comentar el contenido de las diversas declaraciones y va a moderar los comentarios (vamos, que va a borrar cualquier comentario que haga relación a las declaraciones). Como última parte de esta introducción, Raggi enfatiza «recomendado» por su abogade que Lamentations of the Flame Princess es una obra de ficción y que toda la violencia incluyendo la sexual que aparece en el juego debe quedar allí, en el juego, porque en la realidad no es aceptable. Es la típica advertencia que llevan muchos juegos norteamericanos en la página de los créditos para quitarse de encima cualquier posible problema legal futuro. 

La excusa de los abogados no es lo que esperas de una declaración sobre abusos.

¿Cómo queda la relación entre ZS y LotFP? Os resumo la declaración:

1- Los futuros proyectos de ZS quedan cancelados. El stock publicado se queda tal cual. Una vez se venda el material, no se reimprimirá.

2- ZS es autor de tres títulos: Vornheim, Red and Pleasant Land y Frostbitten and Mutilated. Nunca ha sido parte de la dirección, no ha tomado decisiones sobre libros en los que no haya sido acreditado y no tiene más interés financiero en la compañía que los derechos de autor de las ventas de esos tres títulos.

3- ZS recibió un avance a cuenta de dos nuevos títulos. Uno estaba en la fase final de desarrollo y estaba previsto para abril, y había preparada una reimpresión de Red and Pleasant Land. Ambos se han cancelado. Quedan anuladas sus contribuciones al Referee Book.

4- La reimpresión de Death Frost Doom, que es en su mayor parte cantidad obra de ZS está en la imprenta y casi listo. Raggi usa su habitual tono plañidero (como el que empleó en la Gen Con del año pasado) para quejarse del dinero que le cuesta, por lo que piensa venderlo porque «se pagó [a ZS] a principios de 2014 y no recibe pagos en concepto de derechos de autor». Tus prioridades han quedado claras, Jimmy.


5- ZS es el editor de Veins of the Earth pero la obra es de Patrick Stuart. Su trabajo terminó en 2015 y ya cobró por él. No percibe derechos de autor por este título.

6- Aquí es cuando Raggi pierde totalmente el rumbo. Empieza diciendo que tiene dos empleades a tiempo completo (une es él mismo) y une a tiempo parcial, que ha invertido en docenas de proyectos en los que ZS no participa, que mucha gente cobra derechos de autor de títulos que no tienen que nada ver con ZS. Algunes han abandonado sus futuros proyectos y otres puede que lo hagan (bien por elles), pero él planea seguir editando en el mismo nivel de calidad. Otra vez las prioridades claras.

Y ahora es cuando el marcador de mierda se dispara: «Y ahora una nota personal...».

Raggi ha hablado «con un montón de gente [...] con diferentes perspectivas, desde les profundamente afectades hasta el representante de la imprenta* que no conoce a nadie involucrado». Según Raggi, toda esta gente tiene en común una cosa: «están desanimados».

Todos ellos. ¿Y por qué? Raggi nos lo cuenta: «Reconocen que es una tragedia».

Ya era hora. Ha tardado en mostar algo de empatía. 

«[...]reconocen lo que estábamos perdiendo».

Espera un momento. ¡¡¡¿¿¿QUÉ???!!!

* No sé si habéis hablado alguna vez con alguien de una imprenta. Yo sí. Suelen ser gente muy ocupada, incluso cuando no llevan exceso de trabajo, cuya prioridad es sacar la faena lo antes posible. Lo que ocurra en la comunidad rolera le da igual. Incluso les comerciales, que suelen navegar en piloto automático («Ajá, ya veo, fascinante, sí, claro»), no están para escuchar esas historias. Así que el «montón» de Raggi no existe.

Resumiendo: «La tragedia es perder a ZS». Me cago en sus muertos.

No es una muestra de empatía con las víctimas. Raggi dice literalmente en su declaración que la situación (el exigir que ZS sea apartado de este mundillo) es una tragedia por lo que estamos  perdiendo (que no pueda seguir publicando ni comportándose como le dé la gana). Esto es suficiente para hacer hervir la sangre a cualquier persona con dos dedos de frente. Pero no queda ahí la cosa.

«Pero hay otra gente ahí fuera. Gente que cree que no cree que esta sea una situación trágica. Hay gente ahí fuera entusiasmada con cómo han salido las cosas. Y serán los más serviciales sugiriendo todo lo que todavía hace falta hacer.

»Necesitáis mantener los ojos bien abiertos en busca de estas serpientes deslizándose entre nosotros, fingiendo compasión cuando solo escupen crueldad, amando lo que esto nos ha hecho a nosotros, listos para sacar provecho de la situación para sí mismos y erosionar más aún lo que colectivamente hemos construido como comunidad creativa.

»No se lo permitáis.

»Y una última cosa. Me gustaría darle las gracias a Z por todo el trabajo y el apoyo a lo largo de los años. Estoy totalmente destrozado por no poder seguir colaborando».

El asco infinito.

Vamos a ver, Jimmy. Gente que no cree que esto sea trágico, entusiasmada, que finja compasión, cruel, que ame el dolor causado, que aproveche la situación en su beneficio y para dañar lo logrado. Fácil: les sociópatas y les narcisistas. Se me ocurre una persona que casa con ambos perfiles y no es el actual presidente de EE.UU. precisamente. La gran mayoría de les demás aficionades, incluso entre tus acérrimes defensores, dicen sin reparos que es una tragedia, pero no «por lo que estábamos perdiendo».

Ese «doy las gracias» ha quedado muy feo. Sobre todo después del numerito de «mi abogado me ha dicho» y demás pamplinas. ¿Qué creías? ¿Que ibas a despertar una respuesta emocional hacia ZS al verte ningunear a las víctimas? Porque eso es precisamente lo que has hecho. Has identificado como tragedia lo que le pase a ZS, contradiciendo así tus propios argumentos. Y te han clichado.

«Si no puedes decir nada personal ni sobre las alegaciones en la declaración, quizás deberías de
haber prescindido de la declaración personal al final. Eso dice jodidamente mucho [sobre ti]»

La declaración no ha tardado en recorrer la comunidad rolera de punta a punta del mundo. Y no le ha hecho puñetera gracia. Hay varios puntos en los que muchísima gente coincide: la declaración de Raggi es rocambolesca y está cargada de paranoia. Que además se aproveche para dar las gracias a ZS y culpar a la gente de su «tragedia» es denigrante con las víctimas e insultante.

Como muestra os pongo los comentarios de los diseñadores Grant Howitt y Matt Forbeck, poco después de hacerse público el comunicado de Raggi. Ambos están flipando con Raggi y su tragedia, y comentan que es raro que une abogade haya podido aconsejarle la parte final de la declaración. 


Flipanmdo en colores. Como todes.

Escribir esta entrada me ha tomado unas horas, entre reunir el material, hacer las nuevas capturas de pantalla, preparar las imágenes y cotejar la información. En este tiempo, le ha llovido tantísima mierda a Raggi que ha tenido que hacer un anexo a su comunicado para clarificar su postura.
No ha sido de mucha ayuda que digamos.

«Ninguna parte de mi declaración debe ser tomada por una opinión sobre las partes originales. No hablo de ninguno de los hechos allí detallados». Pues no lo parece. Porque te ha salido un alegato en defensa de tu niño bonito en toda regla.

Raggi prosigue diciendo que la gran mayoría de la gente que ofrece apoyo y pide que se haga algo son sinceros, «pero algunos no».  Insiste en lo de que algunos no lo ven como «una tragedia». Jimmy, tu tragedia y la verdadera tragedia ocurrida son dos cosas tan diferentes que están en polos opuestos. Luego dedica el 50% del texto en explicar lo duro que es tener que dejar de colaborar con ZS y que por eso tiene que darle las gracias. ¿Para él si tienes empatía? ¿No te ha dicho tu abogado que eso hace que tu neutralidad, tu «yo no tomo parte» se vaya a la mierda? Porque es lo que ocurre.


James Edward Raggi IV siempre ha dicho que la libertad creativa tiene que estar por encima de todo. Con Lamentations of the Flame Princess ha creado un sello en el que, como él mismo dice en su declaración, puede resumirse con un «¿Qué demonios estaban pensando?» (What the hell were they thinking? en el original). ZS era uno de sus ases, un agent provocateur que no deja indiferente a nadie. Sus productos vendían, algo que para él es vital, tal y como demuestran sus contínuos lloriqueos sobre el dinero. Para colmo, ZS tenía hasta ahora el suficiente número de aficionados que preferían ignorar la mierda que le rodeaba, y que podían conseguir de vez en cuando el suficiente número de votos como para que llevarse un premio.
Eso lo que de verdad le jode a Raggi. Ha perdido a su enfant terrible. Ha perdido las ventas asociadas a sus productos a perpetuidad. Ha perdido varios autores con sus respectivos proyectos y otros más están pensando si merece la pena publicar con un editor a quien le importa más perder a un autor que condenar sus execrables acciones. Ha perdido aficionados que compraban su producto que no van a volver a hacerlo, muchos más de los que él se piensa. Y aunque haya ido siempre con el aire de outsider como si le importase una mierda lo que opinaran los demás profesionales, ha perdido el poco respeto que pudiera quedar hacia él.
James Edward Raggi IV se ha comportado como un cobarde como editor. Ha tardado diez días en tomar una decisión para la que no había duda alguna y emitir un maldito comunicado oficial. No se trataba de un asunto complicadísimo como el desarme de dos países en guerra. Cualquier ramificación legal la podía haber resuelto en una tarde.**

James Edward Raggi IV nos ha mostrado su verdadera cara. Ha tardado diez días en expulsar de su editorial a ZS y lo ha hecho porque no tiene otro remedio. Porque esta vez la marea no se ha detenido. Porque no hay lugar en el mundo donde se va a poder esconder. Diez malditos días y no ha sido capaz de mostrar la menor empatía por las víctimas de esta tragedia. No la que Raggi ha proclamado con total hipocresía a los cuatro vientos mientras se mesaba los cabellos. La verdadera. La que han sufrido durante años las víctimas. Años de abusos, de violencia, de acoso. Gente que ha quedado marcada, traumatizada y herida. Entre estas personas, algunas se han apartado de nuestra afición a causa de lo que han sufrido. A esta gente sí que la hemos perdido, probablemente para siempre.

Pero a Raggi eso le da igual.

«No quiero responsabilidades, por eso tengo abogado. Me cuesta dinero no editar esto. Pobre ZS, que lo perdemos para siempre. La culpa es de la gente mala, oculta entre nosotros».
Ese ha sido el comunicado oficial. Una soberana mierda que lo único que sirve es para demostrar la bajeza moral de quien lo ha hecho suyo, lo haya redactado él o no.

Para concluir os diré que, en mi opinión, James Raggi forma parte de todo lo malo que hay en esta afición. No se puede tener semejante falta de empatía, ni comportarse de esa manera y esperar que no haya consecuencias. Personalmente, no compro los productos de Lamentations of the Flame Princess pero, si lo hiciera, dejaría de hacerlo de forma tajante. Puesto que el dinero parece ser lo único que entiende y le importa, que sea ese el medio por el que le llegue el mensaje.

Y si se ve obligado a tener que cerrar la editorial, no voy a ser yo el que llore.

ADVERTENCIA. Voy a ser muy directo: no hay lugar para les abusadores ni sus defensores en esta afición. Esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.

Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados.

No voy a tolerar ninguna defensa de ZS ni de Raggi en este blog, ni mucho menos de su «tragedia».

martes, 19 de febrero de 2019

Opinión: A cada cerdo le llega su San Martín (2ª parte) - Monstruos y consecuencias - ACTUALIZADO - Comunicado de Wizards of the Coast y de la Gary Con

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene enlaces y referencias sobre violación, abusos sexuales, acoso, manipulación, transtorno por estrés postraumático y violencia. No hay nada malo por sentirse incómodes ante unos temas tan serios. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. Si vais a leer la entrada, leedla entera, incluyendo los enlaces, por favor. Es importante y la lectura en diagonal no os ayudará a haceros una idea del asunto. Gracias.

El sábado os comenté que tras las últimas acusaciones contra ZS, toda su red de mentiras y manipulación se ha desmoronado. Las distribuidoras no material rolero no han tardado a reaccionar. OneBookShelf ha vetado sus productos en todas sus plataformas e Indie Press Revolution, el mayor distribuidor para las creaciones de las editoriales independientes, ha confirmado que, aunque desde hace años no tiene ninguno de sus productos en catálogo, no aceptará ningún material suyo nunca más. Tampoco aceptará material de Matt McFarland ni de Michelle Lyons-McFarland. 



Estos días se ha hecho presión para que las convenciones no permitan la presencia de ZS, en especial en la Gen Con. Varias convenciones pequeñas han anunciado su decisión de vetarlo como persona non grata en la comunidad. La dirección de la Gen Con no ha querido dar ninguna respuesta directa, salvo señalar que había recibido la información sobre ZS, que estaban investigando y que sus decisiones eran confidenciales. Hoy, el diseñador Matt Forbeck ha confirmado que, según fuentes de Gen Con, ZS ha sido baneado. La credibilidad y profesionalidad de Forbeck hacen que sus palabras se puedan considerar como un hecho.


Lo más probable es que la dirección de Gen Con (con Peter Adkison a la cabeza) ha querido usar a Forbeck como mensajero de las noticias, dada su cercanía y popularidad tanto con les aficionades como con buena parte de les diseñadores profesionales. Forbeck siempre ha mostrado un apoyo incondicional hacia les víctimas ante situaciones similares.
El mayor problema de que un baneo no sea público es que, en caso de producirse una impensable retirada del mismo, sería posible que esta se hiciera de la misma forma, lo que sería un agravio e incluso un peligro para las víctimas.

Con respecto a la otra denuncia de abusos ocurrida la semana pasada, cometidos por el diseñador Matt McFarland, están saliendo a la luz informaciones verdaderamente repugnantes. Esta es la entrada más dura que he escrito en todos los años que funciona el blog. Algunas revelaciones son de las que te revuelven el estómago. Si tenéis cualquier duda sobre si os va a afectar o no, no sigáis leyendo, por favor. Lo digo muy en serio.

A las acusaciones de Cheyenne Grimes y Luka Carroll, se ha unido la diseñadora Amy Veeres, que trabajó trabajó en Onyx Path a las órdenes de McFarland.


El diseñador Seth Harris ha explicado la gravedad de las acusaciones contra McFarland:

«Matt ha cometido una serie de crímenes contra gente a cada cual peor y Michelle ha interferido por él. Esto es lo que sabemos ahora sobre la situación: En noviembre de 2017, una mujer apareció en RPGNet y dijo que Matt había tenido una relación con ella cuando ella tenía 15/16 años».


«Matt tenía veintitantos. Ella decidió que quería terminar [con la relación], él decidió otra cosa y la violó. Matt McF. violó a una cría. Luego hemos descubierto esta última semana que su "estilo de vida  molón poli[amoroso]" era una tapadera para más abusos y explotaciones.
»Cheyenne Grimes ha compartido su historia. Ahora sabemos que...».


«[...]Matt dejó preñadas a dos de sus novias y desde entonces ha repudiado a les hijes. Si vais contando, esto eleva la cuenta a padre de mierda, violador y violador de menores. Michelle tiene el honor de ser nuestra Tammy Wynette y seguro que apoya a ese hombre... honestamente, no es apenas un hombre».


El hilo se extiende con una denuncia por la complicidad de la industria rolera con el silencio ante este tema. Se ha acusado a Mychelle Lyons-McFarland, en su calidad de antigua presidenta de IGDN y como miembro del personal de RPGNet, de entorpecer y sabotear las acusaciones contra su marido hechas en ambas organizaciones hace más de un año. Ambas organizaciones lo han reconocido y han tomado medidas al respecto. Podéis leer el hilo completo aquí.


El diseñador Kyle Simmons habla de lo sucedido en la IGDN aquí. Por su parte, Onyx Path, editorial que todavía tiene materil por publicar de McFarland, ha emitido un comunicado oficial en el que anuncia que se está reescribiendo las partes escritas por él.


Esto ya es suficientemente monstruoso de por sí. Por desgracia, parece que no es lo único. Varias personas han señalado que Beast: The Primordial, un juego de Onyx Path en el que Matt McFarland fue el diseñador principal y Michelle Lyons-McFarland la editora, está repleto de alusiones cuanto menos inquietantes. Y eso siendo generosos. Reseñadores como Irmrith hablan directamente de sentir repugnancia.


La diseñadora Amy Veeres, una de las personas que han denunciado los abusos de McFarland, participó en el diseño de Beast: The Primordial y Beast: The Primordial Player's Guide y coincide con esta opinión.
«Cuando se publicó el manuscrito inicial de Beast: The Primordial y a todo el mundo le dieron arcadas del asco, él [Matt McFarland] me enseñó un nuevo primer borrador con la parte de "dando lecciones" añadida, y mencionó elementos autobiográficos. Pensé que era porque él trabajaba en un colegio».


Imrith prosigue con un fragmento del relato que abre Beast: The Primordial Player's Guide:
«La historia está escrita por Matt y no deja demasiado buen sabor en mi boca. Sé que trabaja en una escuela. No estoy seguro en qué capacidad específica*. Pero esa es la razón por la que el principio de la historia hace que la bilis suba hasta mi garganta».
[*Según su ficha en RPGGeek, McFarland trabaja de logopeda en el Distrito Escolar Metropolitano de Cleveland.]



Imrith recuerda más adelante que una de las nuevas Familias de Beast: The Primordial Player's Guide son los Talasii, que están «malditos» (no son palabras mías) con el deseo de violar y se dejan llevar por él. El texto hace poco más que justificar el punto de vista de esta monstruosidad.


El hilo de Irmrith es mucho más completo. Leedlo entero, por favor.

Entonces ¿hay que quemar los juegos de McFarland, en especial Beast: The Promordial, y salar el suelo que ha pìsado? Pues no necesariamente. Que cada une haga lo que dicte su conciencia. Nadie va a ir a vuestra casa a confiscaros los manuales de Beast: The Promordial o de Chill 3rd Edition. Sin embargo, hay que respetar la decisión de la gente que no va a querer acercarse a este material ni con un palo. Separar artista de obra es un tema complejo, pero muches jugadores han dejado dicho que no quieren tener cerca el material de McFarland.
Ahora solo queda apoyar a las víctimas de McFarland y tomar medidas para que algo así no vuelva a suceder.

ACTUALIZACIÓN: Poco después de subir la entrada al blog, ha habido un par de comunicados oficiales importantes. El primero hace referencia a la Gary Con, la convención que se celebra en Lake Geneva en homenaje a Gary Gygax, que este año tiene lugar del 7 al 10 de marzo. Uno de les Invitades de Honor de esta edición era Frank Mentzer, de cuyo lamentable comportamiento ya os hablé el año pasado. Esto no ha gustado nada, así que un grupo cada vez más numeroso de personas ha exigido el baneo de Mentzer de la Gary Con. Luke Gygax, como fundador de la convención, ha comunicado que el comportamiento de Mentzer es inaceptable y que se le retira la condición de Invitade de Honor. Sin embargo, en ningún momento indica que Mentzer esté baneado de la convención, lo que ha encendido las iras de mucha gente.

Podéis leer el comunicado oficial de la GaryCon aquí.


Otro comunicado oficial, quizás el más importante de la industria, es el que acaba de hacer Wizards of the Coast en la página oficial de Dungeons & Dragons. En el comunicado, el equipo de D&;D lamenta la decisión tomada, da las gracias a la comunidad y anuncia su participación en un bundle solidario de la Dungeon Masters Guild en beneficio de RAINN, una organización de apoyo a las víctimas de violación, abuso e incesto. También indica que se retirará el nombre de ZS de las próximas reimpresiones del juego, así como de los medios digitales de Wizards of the Coast.
A pesar de este comunicado, hay mucha gente que sigue cabreada con Mike Mearls y consideran que no ha hecho ninguna disculpa formal, en especial dada la defensa de ZS que hizo cuando se presentaron acusaciones contra ZS ya hace años..

Podéis leer el comunicado oficial de D&D aquí.
Si queréis colaborar, los diversos Bundles de ayuda a la organización RAINN están aquí.



ADVERTENCIA. Voy a ser muy directo: no hay lugar para les abusadores ni mucho menos los violadores en esta afición. Esto no es un debate. Si pensáis que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, las incitaciones a flame wars, el whataboutism y demás trucos para desviar la atención serán ignorados. No voy a tolerar ninguna defensa de estas personas en mi blog, en especial de Mc Farland.