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lunes, 17 de junio de 2024

El Baúl de los Recuerdos: RoboCop RPG

Cuando empezamos a jugar a rol, una de las primeras cosas que nos llamó la atención a International Khiladi y a mí era que había un buen número de jugadores que intentaban crear sus propios juegos. Estos podían utilizar una variante de algún sistema de juego conocido (modificada para que encajara con la ambientación) o tener unas reglas diseñadas para el mismo por su creador. En cuanto a temática, podía tratarse de una ambientación nueva o adaptar alguna existente (un libro, serie o película, por ejemplo). Ese último fue el caso de RoboCop RPG.

¡Que suene la música de Basil Poledouris!

RoboCop RPG fue un proyecto que comenzó International Khiladi en 1990. Obviamente, la ambientación estaba basada en la película de Paul Verhoeven. Les jugadores interpretan a miembros del Grupo de Operaciones RoboCop, un nuevo equipo creado tras el éxito del proyecto RoboCop de la corporación Productos de Consumo Omni.

El sistema de juego era una variante del D100 de RuneQuest y La llamada de Cthulhu, En la beta del juego, tanto las características como las habilidades tenían valores porcentuales entre 1 y 100 (¡todo un adelantado a la 7ª de Cthulhu!). Bastó una partida de prueba para que las características pasaran a usar los valores clásicos del sistema D100. Todo lo demás siguió igual, así que no hubo que hacer cambios en la hoja de personaje. ¡La versión 1.0 del juego estaba lista!

La hoja de personaje para la beta y la versión 1.0 del juego.

International Khiladi también diseñó una orden de detención de sospechosos.

Después de jugar un par de partidas, quedó claro que el juego era divertido y tenía potencial. Sin embargo, International Khiladi estaba un poco agobiado y le apetecía jugar más que dirigir, así que la tarea de pulir el juego y preparar partidas recayó en mí. Lo primero que hice fue revisar las características de las armas y cambiar las reglas de protección del blindaje. ¡Y preparar partidas, cómo no!

Un personaje de la versión 1.0 revisada.

Mi grupo de juego habitual recibió la versión 1.0 revisada con entusiasmo. Tras varias partidas, mis jugadores tenían sugerencias interesantes. Uno de los cambios principales que hice fue incorporar un breve historial, que indicaba la especialidad policial del personaje antes de ser transformado en ciborg. Según su especialidad (policía urbano, policía de carreteras, patrulla aérea...), el personaje tenía unas habilidades adicionales. Había nacido la versión 2.0 del juego.

Personaje de la versión 2.0.

La versión 2.0 de RoboCop RPG es la que International Khiladi y yo considerábamos en su día como versión «oficial». Estuvimos jugando a esta versión de forma esporádica durante 3-4 años. Guardo muy buenos recuerdos de esta etapa. Las partidas fueron algunas de las más divertidas que dirigí durante mis primeros años como rolero.

La hoja de personajes «mini» de la versión 2.0.

RoboCop RPG acabó aparcado debido a la cantidad de juegos de rol que teníamos por probar, pero siempre quise retomarlo. Con el tiempo, conocí una gran variedad de juegos y sistemas, así que me puse a rediseñar el juego desde cero. La versión 3.0 era mucho más ambiciosa. Todavía empleaba un sistema de percentiles, pero, en lugar del clásico D100 de RuneQuest, en esta ocasión bebía del de Chill 2ª edición, con rangos de habilidad y categorías de éxito. También incluía un sistema de localizaciones de daño similar al de Top Secret 2ª edición. La creación de personaje añadía ventajas y desventajas. Quise hacer un sistema tan completo que, al final, aparqué el proyecto.

Prototipo de la hoja de personaje de la versión 3.0.

Habían pasado casi 30 años desde la última partida que dirigí de RoboCop RPG. En más de una ocasión, le había comentado a International Khiladi mi intención de hacer una nueva versión del juego, pero nunca me había puesto a ello. Hace unos días, desenterré la carpeta con el material del juego y me invadió un ataque de nostalgia. De repente, preparar una partida se convirtió en una necesidad. Podría haber usado las reglas de la versión 2.0, pero no. Para hacer justicia al juego, este tenía que entrar en su siguiente encarnación.

La versión 4.0 de RoboCop RPG recupera el sistema D100 de RuneQuest. He revisado la lista de habilidades y pulido el sistema de combate, las reglas de daño y las de blindaje. La creación de personajes también ha cambiado ligeramente. Con todo ello, la gente que haya jugado a alguna otra versión sentirá que se trata del mismo juego que probó hace tres décadas.

¡La nueva y flamante hoja de agente de RoboCop RPG versión 4.0!

El pasado sábado, después de 30 años sin dirigir RoboCop RPG, arbitré una partida de la versión 4.0 a dos de mis jugadores. Fue una tarde de nostalgia y diversión. Aunque no tuvimos tiempo de terminar la partida, mis jugadores se lo pasaron en grande y esperan la siguiente sesión.

¡Arbitrando una partida de RoboCop RPG tras tres décadas!

RoboCop RPG no fue el primer juego de rol que creamos International Khiladi o yo, pero sí que sin duda se trata del que más veces jugamos y el que más éxito tuvo en nuestro grupo de juego. La prueba es que, pasados 30 años, gente que lo jugó todavía lo recuerda con cariño. Y eso es la mejor recompensa que uno puede tener.

A lo mejor algún día os hablo de Supervivencia Nula, El Jinete Sable y los Comisarios Estrella - El juego de rol, Dragon Ball (¡¿quién no intentó hacer un juego de Dragon Ball?!) o Espacio: 1999 - El juego de rol. ¿Quién sabe? Incluso hasta International Khiladi os podría hablar de la versión homemade que de Star Trek (antes de que yo le regalase el juego de FASA) o de su proyecto de juego de rol de Revolutionary Girl Utena...

Esta entrada está dedicada a toda la gente les que compartió conmigo una sesión de RoboCop RPG en cualquiera de sus encarnaciones.

miércoles, 8 de junio de 2022

El Baúl de los Recuerdos: fanzine Wanted, Año 1 Nº 1 (199X)

Ayer añadí a mi colección un fanzine del que nunca había oído hablar antes: el fanzine Wanted. El ejemplar que conseguí es el primer número («Año 1, Número 1»).

Publicado por un grupo de roleros madrileños, el primer número de Wanted es un fanzine de tamaño A4 de 32 páginas, portada y contraportada incluidas. La impresión es mediante fotocopias en blanco y negro. El papel empleado tiene un ligero tono amarillento, ya no el propio de la edad (que también lo tiene), que me hace sospechar que se trate de papel reciclado o de baja calidad, aunque el grosor es bastante aceptable y le da firmeza a la publicación. La maquetación está realizada por ordenador y es bastante sencilla, aunque efectiva.

Tras la página con la editorial, índice y créditos de rigor, encontramos una breve sección de noticias. A continuación, le sigue una ayuda para Dungeons & Dragons Básico, con dos clases de personajes nuevas: le Pixie y le Semi-elfe.


Como su nombre indica, La hora crítica es una sección de crítica de juegos. En este número se centra en Dungeons & Dragons y La llamada de Cthulhu.


La siguiente sección es Ayudas a los escenarios. Incluye una ayuda genérica sobre lo que podemos encontrar en bosques de hoja caduca.


Bienvenidos al Sector C.N.T. es una estrambótico y alocado módulo de Paranoia. El Ordenador es tu amigo. ¡Larga vida al Ordenador!


Las semillas de Amagorad es una aventura para niveles 1-3 de Dungeons & Dragons Básico.


La busqueda (1ª parte) es el comienzo de una campaña de RuneQuest.


La sección con el desafortunado nombre de Módulos satánicos ofrece módulos que tienen «[...]un absoluto y total desinterés por las reglas, una arbitrariedad en grado sumo», cuya intención es «divertir a los participantes». En fin, que cada une juegue como quiera, pero no soy yo el destinatario de este material. Y podrían haber pensado otro nombre para la sección.


Cierra el fanzine el cómic Leyendas de R'lyeh.


Wanted costaba 200 pesetas. Según su portada, era de aparición bimestral, aunque desconozco si llegaron a salir más números. No consta ninguna fecha en todo el fanzine, pero parece corresponder a mediados-finales de los años 90.

A pesar de que la sección Módulos satánicos me parece prescindible, creo que Wanted es un fanzine interesante. La única pega que le pondría es quizás la falta de diversidad de material en la revista, con la mayoría de la misma dedicada a Dungeons & Dragons. Por lo demás, es un fanzine estándar de los publicados en ese periodo.

Como no hay ninguna copia digitalizada en el archivo de Sinergía de rol, añado este fanzine a la cola de «para escanear», de forma que pueda conservarse y compartirse con la comunidad rolera.

jueves, 19 de mayo de 2022

Las miniaturas para la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons confirman la presencia de los personajes de la serie de dibujos

Una de las primeras cosas en las que la gente se fijó tras el anuncio de Dragons of Stormwreck Isle, la nueva caja de inicio de Dungeons & Dragons, fue en la presencia en la ilustración principal de Diana y Hank, dos personajes de la serie de dibujos de los años 80. Poco después, en las fotos promocionales se vio una ilustración interior en la que aparece Eric.

Diana y Hank haciendo muestra de sus habilidades.

Cuesta un poco de ver, pero el del centro es Eric.

Aunque Wizards of the Coast no ha querido confirmar nada hasta ahora, en una entrevista a Natalie Egan y Shelley Mazzanoble (gerente de producción y gerente sénior de marca de D&D Studio) ambas indicaron que una de las fuentes de inspiración para las ilustraciones de la nueva caja básica había sido la antigua serie de dibujos.

Ahora WizKids ha presentado como novedad de su línea de miniaturas Icons of the Realms el primer set de figuras de Dragons of Stormwreck Isle. En él encontramos cinco miniaturas que, en teoría, corresponden a les PJs pregenerades que vienen en la caja: Paladín, Clériga, Mago, Guerrero y Pícara. Y salvo la Clériga, que es una PJ nueva, les demás PJs tienen una apariencia que resulta muy familiar.

Diana la Acróbata ahora es Pícara.

Hank el Arquero, ahora es Guerrero.

Eric el Caballero se convierte en Paladín.

Presto el Mago sigue siendo Mago.

La Clériga, última figura del set.

Estas miniaturas confirmarían que al menos cuatro de les cinco PJs pregenerades de Dragons of Stormwreck Isle son personajes de la serie de televisión. Las miniaturas tienen una pinta genial. Sus expresiones corporales y rostros reflejan muy bien el caracter de cada personaje. El set nos presenta una versión de Diana, Hank, Eric y Presto más adulta, de aventureres más curtidas.

¿Veremos al resto de personajes de la serie en los siguientes sets? Pues ni idea, porque solo hay anunciado este set. Pero como imagino que se venderá como rosquillas, no me extrañaría nada que WizKids quisiera aprovechar el filón y sacase un set con les demás.

El set de miniaturas Icons of the Realms: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta en septiembre y costará 29,99 $ (unos 28,50 €).

Dungeons & Dragons Starter Set: Dragons of Stormwreck Isle saldrá a la venta (en inglés) el 31 de julio en exclusiva en las tiendas Target y el 4 de octubre en venta general. Este set costará 19,99 $ (unos 19 €).

miércoles, 18 de mayo de 2022

El Baúl de los Recuerdos: fanzine Réquiem nº 1 (¿1999?)

España siempre ha sido un país de fanzines, así que a nadie debería sorprenderle la cantidad de fanzines roleros publicados aquí. Esto hace que muchas veces encuentre fanzines que no tenía ni idea de que existían. Ese es el caso del fanzine Réquiem, del que compré el nº 1 hace unos meses.


Publicado por Kathuria Press, el primer número de Réquiem es un fanzine de 32 páginas (incluyendo la portada y contraportada) de tamaño A5. La impresión está realizada mediante fotocopias, pero el papel empleado es de alto gramaje. La portada y contraportada son a color y el interior en blanco y negro.

El subtítulo de la portada («El lado lado oscuro del rol») y la imagen elegida para la misma (la ilustración City Jitters del veterano artista británico Les Edwards) dejan claro que Réquiem se centra en los juegos de rol de terror.

Tras la editorial y el índice, lo primero que encontramos es La esencia del mal, un breve ensayo sobre dicho tema. El texto es una elucubración banal como los que aparecen en publicaciones de seudociencia.


Le sigue la sección El latido del miedo, dedicada a ofrecer PNJs para diversos juegos de rol de terror. En este número tenemos un PNJ para La llamada de Cthulhu.


Ubique Daemon es un brevísimo artículo sobre la jerarquía demoniaca.


La siguiente sección es Los inconfesables, donde se repasan brevemente «textos reales que muchos científicos se guardan de mencionar en sus escritos». Básicamente, se trata de información seudocientífica para utilizar en módulos o campañas.


Tras esto, encontramos la sección Cerebro de bolsillo, dedicada a ideas cortas para partidas de rol. Este primer número nos ofrece un texto manuscrito para Kult, que parece obra de un PNJ que haya perdido la cabeza.

A alguien le gustó mucho el HōL.

Cierra el fanzine una breve introducción a Delta Green y un extenso módulo de esta ambientación de La llamada de Cthulhu, para 2-6 personajes. Este módulo puede jugarse también con investigadores de Cthulhu Actual que trabajen para el gobierno federal, especialmente el FBI. Esta es la sección más extensa del fanzine, ya que ocupa la mitad del mismo.



Réquiem costaba 200 pesetas. En ninguna parte se indica una fecha de publicación, pero un comentario en la introducción a Delta Green me hace pensar que se publicó en 1999, aunque no puedo asegurarlo. Aunque se menciona la posible aparición de más números, no sé si Réquiem llegó a tener continuidad.

Pese a alguno de mis comentarios, no creo que Réquiem sea un mal fanzine. Conozco el esfuerzo que representa preparar un publicación de este tipo y lo orgulloso que estás cuando tienes los ejemplares en las manos. Siempre he dicho que los fanzines fueron la verdadera sangre del mundillo y lo mantengo. Por eso intento incorporar el máximo de publicaciones distintas a mi fanzinoteca, para conservar un pedazo importante de historia de los juegos de rol.

domingo, 15 de mayo de 2022

El Baúl de los Recuerdos: Sir Roger, 2ª época nº 1 (1993)

Les lectores habituales del blog sabéis que me encantan los fanzines y revistas de rol, en especial los publicados en los años en los que empecé a jugar (finales de los 80/principios de los 90). Si encuentro alguno a precio asequible y mi maltrecha economía me lo permite, lo compro. Mi última adquisición ha sido un lote con varios ejemplares de la revista Sir Roger de su segunda época y un número del fanzine Edda. Hoy os traigo el primer número de Sir Roger en su etapa como revista de rol.

Rol con denominación de origen maña.

Sir Roger nació en 1988 como el fanzine del club zaragozano Jolly Roger. Cumplió esta función durante cinco números (del 0 al 4), hasta 1990. En 1991 se publicó el nº 5, que no estaba gestionado por el club, sino por AZARES (Asociación Zaragozana de Rol, Estrategia y Simulación). Dicha asociación tuvo una vida muy corta y con ella se cerró la etapa original del fanzine.

En 1993, varios clubs zaragozanos (principalmente Jolly Roger, ZOC y Acies) formaron un equipo para reflotar Sir Roger como revista de rol, auspiciada por la Federación de Casas de Juventud de Zaragoza. Gracias a este apoyo, la publicación pasó a ser un fanzine a una revista mensual de «estrategia, simulación y rol» de calidad profesional. En la propia revista se indica que la tirada es de 1200 ejemplares y que tiene 50 suscriptores, unas cantidades nada despreciables.

El nº 1 de la 2ª etapa es una revista de 32 páginas en tamaño A4 (portada, contraportada e interiores de ambas inclusive), con portada en bitono. La maquetación es muy limpia, con el espacio muy bien aprovechado e ilustraciones abundantes. La fecha de portada es de noviembre de 1993. La revista cuesta 150 pesetas.

En cuanto al contenido, abre el número el consabido editorial y una breve sección de noticias sobre los juegos de rol en España.


Póker de ases es una ayuda para BattleTech y MechWarrior, con tres nuevos Mechs, sus pilotos y un escenario ambientado en el 3028.


Seguimos con la ayuda Y tú, ¿qué quieres ser de mayor?, en este caso para Star Wars, de West End Games. Aquí nos presentan una nueva forma de ver la creación de personajes y nos ofrecen plantillas nuevas para PJs y PNJs.


Línea de fuego es la sección de la revista dedicada a los juegos tácticos terrestres. En este número se incluye una ayuda y un escenario para Advanced Squad Leader.


Volvemos a los juegos de rol con El sello del Fénix, un módulo para La llamada de Cthulhu ambientado a principios de los años 30.


El segundo módulo de la revista es Quien roba a un ladrón..., una aventura de Rolemaster para 4-6 personajes de niveles 3 a 5.


De la redondez de los enanos es un artículo con la fe de erratas de la edición española del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master que publicó Zinco (sí, la del famoso «Arco-X»).


Cierra la revista el artículo La voz del general Lee, sobre el wargame The Civil War.


Sir Roger está considerada como una de las grandes publicaciones de los primeros años del mundillo rolero en España. Este número es una buena prueba del nivel de la revista en su apogeo.

Para escribir este artículo, me ha servido de mucha ayuda la información recogida en el blog Batallitas.

Podéis descargar los números de la segunda época de Sir Roger (con permiso de les autores) en Sinergía de rol.

miércoles, 14 de octubre de 2020

In Memoriam Izumi Matsumoto: Kimagure Orange Road, el juego de rol

El lunes a última hora se conoció la muerte del autor de cómics Izumi Matsumoto. El autor falleció el pasado 6 de octubre a los 61 años por hipotensión del líquido cefalorraquídeo, enfermedad que padecía desde hace mucho tiempo. Entre la obra de Matsumoto hay un título que destaca sobre el resto y que es recordado con cariño por les aficionades españoles: Kimagure Orange Road.


No os voy a hablar de la obra de Matsumoto, ya que hay medios mucho mejor cualificados para ello. Pero no puedo evitar hacer un pequeño homenaje al autor, así que voy a dedicar esta entrada a uno de los primeros juegos de rol gratuitos que encontré en internet hace más de 20 años: Whimsical Orange Road: The Role-Playing Game.

¡En ASCII a pelo! ¡Puro años 90!

Whimsical Orange Road: The Role-Playing Game es un juego de rol gratuito creado en 1990 por Totoro Hunter Leto II. El juego se inspira en Teenagers From Outer Space de R. Talsorian Games para que podamos sumergirnos en el universo de Kimagure Orange Road. Su sencillo sistema de juego utiliza 1d10  y permite tanto interpretar a diversos personajes de la serie como crear personajes nuevos (miembros con poderes de la familia de Kyuosuke). La maquetación es mínima: texto en ASCII que, si se imprime, ocupa 27 páginas.

International Khiladi y yo encontramos esta pequeña maravilla en los años 90, mientras buscábamos fantraducciones de las novelas de Kimagure Orange Road. Todavía conservo el «manual» impreso en nuestra vieja impresora de agujas.

Hace unos años, la gente de Fanzine Rolero publicó un artículo sobre el juego, así como una versión traducida y remaquetada del mismo en un PDF a color que incluía una pequeña revisión propia de reglas.


Kimagure Orange Road es uno de los mangas más influyentes de finales del s. XX, una obra maravillosa que sigue cosechando lectores 36 años después de que empezara a publicarse. Sirvan estas líneas como mi humilde homenaje a Izumi Matsumoto. Descansa en paz, Maestro. Y gracias por compartir tu Arte con nosotres.

Podéis descargar la versión original de Whimsical Orange Road: The Role-Playing Game aquí y aquí.

Podéis leer el artículo de Fanzine Rolero y descargar Kimagure Orange Road, el juego de rol aquí.

martes, 6 de octubre de 2020

Una inesperada sorpresa: Aliens - Colonial Marines Boxed Set 1, de Leading Edge Games

Estaba terminando de preparar la reseña de la fabulosa caja de inicio de Alien RPG de Fria Ligan cuando ha aparecido International Khiladi con su sonrisa de tramar alguna de sus gatadas. ¡Y menuda ha sido! ¡Me ha dejado sin habla y con cara de tonto!

No es un espejismo.

No hay para menos. No exagero si os digo que hace como 20 años que no tenía una caja de estas en las manos. Los sets de miniaturas que hizo Leading Edge Games en el 92 están buscadísimos y se cotizan a precios de miedo... cuando los encuentras. ¡Y este es el primer set de marines!

¡Casi nada!

Después de tantos años, esperaba que fuera uno de esos sets que se venden terriblemente pintados o que falta alguna pieza, pero no. Es un set en perfecto estado, tal y como el primer día que se compró.

This time it's war!

Arriba, izq. a dcha.: Drake, Newt, Hicks y Frost. Abajo, izq. a dcha.: Ripley, Wierzbowski, Gorman y Ferro.

Las miniaturas no están nada mal, con bastantes detalles esculpidos. Como tienen casi 30 años, todavía son de plomo.

Detalle de la mimiatura de Ripley.

Detalle de la mimiatura de Hicks.

El Aliens - Colonial Marines Boxed Set 1 pasa automáticamente a formar parte de la sección de tesoros de miniaturas de mi colección, junto a los sets de Grenadier de Star Wars. ¡Muchísimas gracias por el regalo, hermano!