lunes, 31 de octubre de 2016

Un Kickstarter muy especial: Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans

Rara es la ocasión en la que hablo de videojuegos, pero este no podía dejarlo pasar. Acabo de descubrir que The Trinity Team, un estudio independiente italiano, ha lanzado un proyecto para financiar un juego oficial basado en las películas de Bud Spencer y Terence Hill.


Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans es un juego beat'em up de scroll lateral, al estilo de las máquinas clásicas de los años 80 y 90, que nos llevará a través de hordas de esbirros que aporrear, abofetear y apalear. Por lo que se puede ver en el trailer, su inspiración principal en Dos Superpolicías en Miami, Le llamaban Trinidad, Le seguían llamando Trinidad y Y si no, nos enfadamos..., una selección excelente para repartir tollinas a diestro y siniestro. El juego contará con una BSO extraída de las películas más populares del duo.



El proyecto ha tenido un buen arranque pero todavía se necesitan 70 mil euros para financiar. Dado que el grueso de fans de Terence Hill y Bud Spencer se concentra en Italia, Alemania y España, es aquí donde estará la clave de su financiación.
Si pertenecéis a mi quinta, es muy probable que hayáis crecido con las películas de este duo italiano, lo más parecido a una pareja de munchkins de alineamiento caótico bueno que uno puede encontrar en el cine. Por 15 € tenéis la copia digital del juego así que ¿a qué estáis esperando?
Podéis leer más sobre Bud Spencer & Terence Hill - Slaps and Beans aquí.

domingo, 30 de octubre de 2016

PDFs de regalo de Halloween en DriveThruRPG y RPGNow

Cada año por estas fechas DriveThruRPG y RPGNow ofrecen una buena cantidad de juegos con descuento, la mayoría de temática de horror. Además de estas ofertas, las dos páginas tienen ocultos varios cupones de regalo para que la gente busque por toda su web. Para haceros la vida más fácil, he recopilado los diez juegos y suplementos que hasta ahora se han encontrado y he hecho un tutorial muy sencillo.
Aunque he hecho las capturas de pantalla correspondientes a DriveThruRPG, los regalos están en el mismo lugar en RPGNow, así que el tutorial es válido para cualquiera de los dos. ¡Empecemos!



El primer título es Horror at the Grave Hollow Hill, un breve módulo para sistema d20, compatible con la 5ª edición de D&D, para personajes de niveles 1-3. Para conseguirlo, haced click en el banner que anuncia las ofertas de Halloween.


Esto os llevará a una página con los artículos en oferta. Justo entre los títulos más vendidos y las sugerencias personalizadas, y la lista de ofertas, a la derecha, encontraréis una calabaza. Haced click en ella y os añadirá a coste cero el módulo a vuestro carrito de compras.


El siguiente en la lista es vs. Ghosts, un juego editado hace muy poco que aprovecha el revival cazafantasma. vs. Ghosts utiliza el mismo sistema que el desafortunado vs. Monsters, un juego indie que mucho me temo me compré (y que reseñé hace 7 años en este blog). Pero a lo mejor os gusta y ¡es gratis!
Para conseguirlo sólo tenéis que mirar en el lateral izquierdo de la página principal. Entre los logos de varias editoriales encontraréis un murciélago sobre la luna. Haced click y ya lo tenéis en el carro.


El tercer título es ICONS: Devil's Night, una aventura para el juego de rol de superhéroes ICONS. Para conseguirlo, id a la solapa My Library en la parte superior derecha de la página principal.


Esto os conducirá a la página de vuestro archivo de compras. Abajo de esta página, en la esquina derecha, encontraréis un fantasma. Haced click en él y ya tenéis otro título más.


El cuarto título es Pixel Dungeons: Zombies!, miniaturas de zombies como si fueran de un viejo juego de 8 bits. Para conseguirlo, id abajo de todo en cualquier página. En la columna Information pulsad el primer enlace, que es About Us.


Ese enlace os llevará a la página con la historia de DriveThruRPG/RPGNow. Al final de la misma veréis un caramelo. Haced click en él y las miniaturas se añadirán a vuestro carro.


El quinto título es Haunted Locales, diez encuentros para D&D con temática de horror. Para conseguirlo, id como antes a la categoría de Information. Haced click en Our Latest Newsletter.


Ese enlace abrirá el último boletín informativo. En el margen izquierdo encontraréis un sombrero de bruja. Haced click en él y el suplemento aparecerá en el carro.


El sexto título es Trick or Treat, una aventura en solitario para Tunnels & Trolls. Para conseguirla, desplegad la solapa Genre de las opciones de búsqueda, situada en el margen izquierdo.


Haced click en Horror y luego en Search (a la derecha del cuadro blanco de búsqueda).


Debajo del cuadro blanco de búsqueda, a la derecha, veréis una calabaza. Haced click en ella y ya tenéis otro título en el carro.


El séptimo título es PERK Urban Horror, un suplemento para el juego de rol PERK. Para conseguirlo solo tenéis que escribir cualquier término en la barra de búsqueda y darle a aceptar.


En la página de resultados de la búsqueda, id abajo a la derecha. Haced click en el caramelo y ya tenéis el suplemento.


El octavo título es Swashbuckling Adventures, la adaptación de 7º Mar al sistema d20. Para conseguirlo, pulsad la solapa Wishlists en la esquina superior derecha de cualquier página.


Eso os llevará a la página con vuestra lista de títulos deseados. Abajo de todo, a la derecha, veréis un murciélago sobre una luna. Haced click en él y ya tenéis el juego en el carro.


El noveno título es Weresheep, un suplemento para d20/3.5/OGL/Pathfinder y son las fichas de tres PNJs con una variante de la licantropía que hace que se conviertan en ovejas. ¡Pero menudas ovejas! Estas ovejas-demonio son muy cafres y seguro que sembrarán el caos en vuestro grupo. Para conseguirlo, pulsad la solapa Account en la esquina superior derecha de cualquier página.


Eso os abrirá la página de opciones de vuestra cuenta. En la primera sección pulsad el enlace All products awaiting my review.


A la derecha de la pantalla que os abra, veréis un fantasma. Haced click y ya podéis desatar el poder oscuro de las ovejas impías contra vuestros jugadores.


El último título es The Stuff of Nightmares, un módulo de D&D/OGL compatible con la 5ª edición para personajes de nivel 18. Para conseguirlo, id de nuevo a la solapa Account (como en el título anterior). En la sección Notifications pulsad el enlace Change newsletters, Deal of the Day and Follow Your Favorites settings.


A la derecha de la pantalla que os abra veréis un sombrero de bruja. Haced click en él y ya tenéis el módulo en el carro.


De momento, estos son todos los títulos que hay ocultos, al menos según los blogs que sigo. Mañana echaré un vistazo en profundidad a la página a ver si encuentro alguno más que se haya podido escapar.
Esta promoción sólo es válida por un periodo de tiempo muy limitado (durante la oferta de Halloween), así que no tardéis en descargarlos. Recordad que necesitáis una cuenta en DriveThruRPG/RPGNow para aprovechar la oferta.
¡Más fácil, imposible!

ACTUALIZACIÓN: Como dice International Khiladi en los comentarios, en DriveThruComics, DriveThruCards y DriveThruFiction también hay regalos ocultos. Están en los mismos sitios que los de las páginas de rol. Y entre estos regalos hay juegos de rol, así que ya sabéis. ¡A por ellos!

sábado, 29 de octubre de 2016

Golden Goblin Press editará Cthulhu Invictus para la 7ª edición de La llamada de Cthulhu

Chaosium ha anunciado que la editorial Golden Goblin Press publicará la nueva edición de Cthulhu Invictus, la ambientación de la Antigua Roma para La llamada de Cthulhu.


La ambientación de Cthulhu Invictus no es nueva para Golden Goblin Press, que ya editaron el recopilatorio de módulos De Horrore Cosmico para la misma. El resto de material que han publicado para La llamada de Cthulhu es muy interesante, como Tales of the Crescent City: Adventures in Jazz-Era New Orleans o Island of Ignorance: The Third Cthulhu Companion.
El acuerdo garantiza que Golden Goblin Press mantendrá la exclusividad de la línea durante los próximos años. Golden Goblin Press editará la guía con las reglas correspondientes a la 7ª edición, varias guías de las diversas regiones, dos recopilatorios de aventuras y una campaña.
Sit tibi terra levis!
Podéis leer la noticia original aquí.

Hombres de negro, conspiraciones y tentáculos 1ª parte - Delta Green: Agent's Handbook

Después de varios meses de andadura en formato electrónico por fin han llegado a Europa ejemplares de la edición impresa del manual del jugador y de la pantalla de la nueva edición de Delta Green. Los últimos meses he dirigido varias sesiones de Delta Green, primero con el kit introductorio gratuito Need to Know y luego con el PDF, y tenía ganas de ver los ejemplares físicos. El resultado no defrauda.


Delta Green: Agent's Handbook es un manual en formato de tapa dura, de 194 páginas a color. Este libro está estructurado en nueve capítulos, que contienen las reglas de creación de personajes, el sistema de juego, las reglas de cordura y de consecuencias del trato con lo sobrenatural y del coste de mantener horribles secretos, una sección de equipo (que incluye reglas para incautar y solicitar material del Gobierno) y una descripción de las agencias federales y los cuerpos de las fuerzas armadas norteamericanas. Entre las cosas que han quedado fuera de este manual están la actualización de la línea temporal (con la caída de Majestic-12 y la recuperación de Delta Green como grupo de operaciones secretas), las reglas de Hipergeometría (la magia) y las criaturas de los Mitos, que formarán parte del Case Officer's Handbook (que ahora se editará bajo el título Delta Green: The Role-Playing Game).




El primer capítulo (Overview) contiene una breve introducción al juego y a la ambientación. En esta sección no hay nada que un jugador familiarizado con la antigua edición no supiera ya.




Agentes (Agents) está dividido en dos partes claramente diferenciadas. La primera parte contiene las reglas de creación de personajes. El proceso es muy parecido al que aparece en Need to Know, pero con más opciones. Las características pueden calcularse de forma aleatoria o eligiendo unos valores entre tres listas para distribuir. Junto a las seis profesiones básicas (antropólogo/historiador, informático teórico/ingeniero, agente federal, médico, científico y fuerzas especiales), se añaden 12 nuevas profesiones (criminal, bombero, diplomático, analista de inteligencia, controlador de inteligencia, abogado/ejecutivo, periodista, enfermero, piloto/marinero, policía, gestor de proyectos y soldado/marine), además de las reglas para crear nuevas ocupaciones. La creación de personajes se expande con la inclusión de los pack de habilidades de profesión, que representan la ocupación previa a la actual del personaje. Teniendo en cuenta todas estas opciones, el resultado es una creación de personajes muy rápida e intuitiva, y que permite personalizar el personaje a gusto de cada jugador.
La segunda parte del capítulo corresponde a la descripción de las habilidades.






El juego (The Game) corresponde al sistema de juego, menos lo concerniente al combate. Aunque el sistema de juego sigue siendo el BRP, no se ha actualizado a la 7ª edición de La llamada de Cthulhu. Sin embargo, hay diferencias con respecto al sistema BRP de la 6ª edición. La tabla de resistencia se elimina, las tiradas de característica pasan a ser por defecto del valor de la misma multiplicado por 5, el valor de Suerte pasa a ser fijo (50% pase lo que pase) y los críticos y las pifias se calculan de forma diferente. Cierran este capítulo las reglas de persecuciones y de fuerza de voluntad.



Como su nombre indica, Combate (Combat) contiene las reglas de combate. Las modificaciones del sistema BRP hacen que el combate sea rápido y fluido, resumiendo la mayoría de situaciones en un modificador a la tirada. Pero, por encima de todo, el combate en Delta Green es muy letal. Un enfrentamiento armado puede desembocar fácilmente en la muerte de todo un grupo de personajes si estos no van con cuidado. Las nuevas reglas de armadura distinguen entre cobertura y armadura, con efectos diferentes en función del tipo de arma que se emplee. Uno de los mejores cambios es la inclusión del porcentaje de letalidad de las armas, que sustituye las interminables tiradas de daño para las armas más potentes por una tirada de d100 que puede matar al acto a un personaje. Otro factor que tiene en cuenta el juego es el aspecto psicológico del combate. En Delta Green no hay Rambos que pueden dedicarse a matar sin escrúpulos. La violencia tiene un coste en cordura e incluso los más endurecidos agentes pueden perder su nexo con la humanidad que han jurado proteger (representada por sus Vínculos) al volverse insensibles por su exposición a la violencia.




Cordura (Sanity) contiene las reglas de salud mental y locura. En Delta Green hay tres clases de situaciones que provocan la erosión de la cordura de un personaje: la violencia, la indefensión y lo sobrenatural. Una de las mejores mecánicas de esta nueva edición es la relación de dependencia que tienen los personajes con sus vínculos, que actúan de ancla emocional y elemento estabilizador. A su vez, estos vínculos son una verdadera espada de Damocles: cualquier evento que afecte sus vidas puede minar la estabilidad emocional de los personajes. Y cuando eres parte de una conspiración secreta para esconder la existencia de Horrores Más Allá de la Comprensión Humana, tarde o temprano tus barreras mentales y emocionales van a saltar por los aires.




Hogar (Home) es probablemente el capítulo más importante del Agent's Handbook. Aquí se detallan las consecuencias a largo plazo de formar parte de una conspiración como Delta Green. ¿Qué le ocurre al personaje cuando termina su última operación y vuelve a casa? Sus vínculos, la gente que le importa, que hace que mantenga su cordura en este mundo de secretos y horrores, notarán que algo ha está cambiando. ¿Podrá afferrarse a su vida pasada e intentar reconstruir ese espejismo de felicidad o se dejará arrastrar por el horror? ¿Se internará a estudiar lo sobrenatural con la esperanza de estar mejor preparado la próxima vez? ¿Se quedará despierto durante la noche mientras revisa viejos casos e intenta descubrir pistas que tal vez haya pasado por alto?



Equipo y vehículos (Equipment & Vehicles) contiene todo el material que los agentes pueden necesitar para llevar a cabo una operación. Además de las diferentes armas y armaduras, las reglas de vehículos y el equipo, esta sección incluye las reglas para solicitar apoyo material e incautar equipo de las diversas agencias federales o de las fuerzas armadas para los personajes que trabajen para el gobierno norteamericano.



Agencias federales (Federal Agencies) es el capítulo más extenso del manual. Aquí encontramos un resumen de los principales organismos gubernamentales y cuerpos del ejército de Estados Unidos, de los cuales proceden buena parte de los reclutas de Delta Green. Este capítulo está dividido en cuatro apartados: fuerzas de seguridad, inteligencia y diplomacia, y seguridad pública. Cada apartado detalla varias agencias federales o cuerpos militares, las atribuciones que tiene cada una de ellas y algunas ocupaciones especializadas para personajes.








El último capítulo del libro son los Apéndices (Appendices). Aquí encontramos una sección con reglas sobre las operaciones habituales de Delta Green (Tradecraft), un glosario de términos relacionados con el mundo del espionaje y la inteligencia, y un listado de lecturas recomendadas.






La nueva hoja de personaje cierra este manual.




En su anterior edición, Delta Green se convirtió en el mejor suplemento de La llamada de Cthulhu. Sin querer desprenderse de los lazos que le unen al título de Chaosium, esta nueva edición de Delta Green se ha ganado un lugar de honor entre los grandes juegos de rol. Tanto si disfutáteis en su día con Delta Green como si sois nuevos en la ambientación, este Delta Green: Agent's Handbook es un título imprescindible para cualquier ludoteca.
Muchas gracias a mi hermano International Khiladi por regalarme este manual, pese a que luego vaya a sufrir las consecuencias.